Современные игры
Поиск по сайту

God of war полное прохождение. Гайд по игре God of War (2018): сложные моменты и их прохождение. Новое назначения Квест

Дата публикации: 23.04.2018 14:39:22

ДИКОЛЕСЬЕ


Игра начинается с момента, когда Кратос, некогда жестокий и безжалостный Призрак Спарты, с грустью смотрит на дерево, отмеченное отпечатком руки. Нажмите «О» , чтобы началась сценка, где Кратос достает свой топор. Нажмите несколько раз «R1» , и он срубит дерево.

Двигайтесь при помощи левого стика вперед за мальчиком по имени Атрей по направлению к пристани. Приблизьтесь к пришвартованному каноэ и нажмите «О» , после чего Кратос с сыном приделают дерево к лодке и сядут в нее. С этого момента вы увидите на экране свое первое задание.

ЦЕЛЬ: Следуйте вдоль по течению реки

Используйте левый стик для управления лодкой и направляйтесь по течению реки, слушая разговор между Кратосом и Атреем. После того, как проплывете через горный туннель, направляйтесь к доку, отмеченному на карте флагом, затем нажмите «О» , чтобы пришвартоваться. Кратос автоматически поднимет дерево на плечо, после чего вы должны следовать за Атреем, пока не достигнете дома. Начнется новая сцена, где Кратос нарубит дерево для погребального костра (1 на представленной выше карте).

ЦЕЛЬ: Охота с Атреем

После всех сценок выходите через ворота (2) и следуйте за Атреем, который охотится на оленя. Не пропустите голубоватое свечение, обозначающее подбираемый предмет – одно из них, «Рубленое Серебро», находится на развилке сразу за водопадом (обведено на скриншоте ниже). Направляйтесь по правому пути развилки, и вы найдете на земле следы (3) . Исследуйте их.



Перед тем как следовать по следующему пути на развилке, ведущему на мост, идите по ущелью под мостом, чтобы найти сундук и забрать его содержимое.



Продолжайте следовать по ущелью, чтобы найти на земле перед каменными ступеньками светящийся объект, который является «Потерянной Игрушкой» (артефакт Диколесья).



Артефакты – это наборы предметов, которые можно найти в разных крупных зонах игры. Собрав весь набор, вы получите немалое количество опыта. Позже артефакты можно будет продавать в лавках гномов, получая за них «Рубленое серебро».

Поднимайтесь по каменным ступенькам, и вы найдете еще следы, по которым Атрей определит, что они принадлежат дикому кабану. Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до края разрушенного моста (4) . Перепрыгивайте ущелье при помощи «О» , затем следуйте дальше за Атреем, перепрыгивайте через упавшее дерево, идите дальше и увидите красивого оленя (5) .

Начинайте преследовать добычу, не забывая подбирать по пути ведра с «Рубленым серебром», а также взять сундук, что находится под упавшим деревом справа. Когда доберетесь до подвесного моста (6) , вы заметите, что он сломан, а на противоположной стороне находится преграда. Очистите мост, метнув топор в заграждение. Затем перепрыгивайте через пропасть, и впереди вы вновь увидите оленя. Артей второпях выстрелит в него и промажет. Отобрав у мальчика лук, Кратос вновь пошлет его на поиски зверя.

Продолжайте идти за Атреем и вскоре на вас нападет Драугр (7) . Когда враг появится, бросьте в него топор. Если существо приблизится к вам достаточно близко, бейте его при помощи легких атак, а затем добейте тяжелой. Левиафан быстро нарезает Драугров на кусочки, но атаки голыми руками для них почти смертельны.

После того, как вы разберетесь с первой угрозой, второй Драугр спрыгнет с валуна на поляну. Попытайтесь бросить по его ногам топором. Затем появится еще две пары Драугров, которые будут атаковать вас один за другим. Задержите «L1» , чтобы заблокировать щитом вражеские удары, затем выполните тяжелую атаку нажатием «R2» . Поэкспериментируйте с такой тактикой, совмещая легкие атаки с тяжелыми и блоком, и вскоре враги будут побеждены.

После уничтожения врагов следуйте за Атреем к древним руинам с огромными каменными башнями. Продолжайте следовать через арку, выгравированную странными буквами, во двор с лестницами, ведущими в четыре разные стороны.

Подберите светящийся зеленый Камень Здоровья (8) , чтобы подлечиться. Затем посмотрите на потолок, где вы должны увидеть свисающее ведро. Это «емкость для подношений», множество которых можно найти по всему Мидгарду, и они содержат «Рубленое Серебро». Бросьте Левиафаном по светящемуся диску, расположенному чуть выше над ведром, и сбейте его на землю. Не забудьте подобрать добычу.


Теперь пришло время исследовать руины перед тем, как идти за Атреем, который направился к левой лестнице. Поднимитесь по самой правой лестнице и следуйте по склону вниз к водопаду. Не пропустите сундук, который находится в гроте на левой стороне оврага. Следуйте налево по реке к ее краю (9) , чтобы найти еще одно ведро с «Рубленым Серебром» рядом с трупом. Затем возвращайтесь к водопаду и справа поднимитесь на уступ (10) .

Следуйте по пути к ущелью каньона, где вы увидите цепь (11) . Нажмите «О» , чтобы сползти по ней на землю. Там вы увидите двух Волков, охраняющий саркофаг (12) . Волки очень быстрые враги, из-за чего по ним сложно попасть Левиафаном. Поэтому блокируйте их укусы с помощью щита, а затем атакуйте голыми руками. Это легко позволит их оглушить, а затем выполнить добивающий удар.

Убив двух Волков, откройте саркофаг, в котором вы найдете много «Рубленого Серебра». Перед тем как возвращаться наверх по цепи, подберите «Потерянную Игрушку» на земле неподалеку. Затем поднимайтесь по цепи и возвращайтесь во двор (8) .

Во дворе идите по верхним ступенькам и бросьте Левиафан в деревянный барьер (13) . Проходите в пещеру, где вы увидите Норнский сундук, который запечатан тремя голубыми рунами. Чтобы открыть сундук, вы должны сломать все три печати. Чтобы это сделать, необходимо найти три подходящие руны в этой области и разбить их, бросив Левиафан.

Открываем Норнский сундук:

  1. Руна находится на земле справа от сундука.
  2. Руна находится в открытом сундуке, который расположен у левой стены от Норнского сундука.
  3. Руну можно увидеть, повернувшись в сторону выхода из пещеры, в левом углу.

Когда все три печати будут сломаны, откройте сундук, чтобы взять «Яблоко Идунн» .

Всего в игре есть 9 Яблок и находятся они только в магически запечатанных Норнских сундуках. За каждые три Яблока вы увеличите полоску здоровья.

Вернитесь к точке (8) и следуйте по оставшимся ступенькам. Идите дальше и увидите оленя, направляющегося в древний храм. Продолжайте свой путь ко входу в храм (14) и откройте большие красные двери, после чего начнется сценка.

Пробирайтесь через разлом в стене (15) , спускайтесь по ступенькам и сверните налево. Следуйте за Атреем в боковую комнату со светящимися углями в центре. Впереди, прямо за углом, Драугры появятся в храмовом дворе (16) . Бросьте по ним издали топор несколько раз, а затем добейте в ближнем бою. Главное, не позволяйте врагам обходить вас с фланга. Вскоре еще появятся Драугры, поэтому будьте готовые использовать перекаты, чтобы они не нападали на вас во спины.

Разобравшись с врагами, оглядитесь. Вы увидите большую цепь, прикрепленную к вертикальной стойке, что находится в центре двора. Этот механизм открывает врата (19 , 20 ), ведущие на запад и юг из двора. Но перед тем, как открывать их, вначале откройте высокие двери (17) , ведущие на север. Следуйте через них, и вы попадете в зону замерзшего пруда (18) , где находится еще один саркофаг и Волки, к которым вскоре присоединятся Драугры. Если вдруг Волки схватят челюстями Кратоса, просто нажимайте несколько раз «О» , чтобы освободиться.

Запомните, чтобы легко замедлить Драугра, необходимо метнуть топор по его ногам. Как только враг окажется на земле, бросайтесь на него и выполняйте тяжелый удар, чтобы подбросить его, а затем быстро наносите легкие атаки, и вы сможете «жонглировать» врагом в воздухе вплоть до его смерти. Или можно просто бросать издали в Драугра топор и возвращать его.

После окончания боя не забудьте подобрать все предметы в зоне, включая «Потерянную игрушку». Также заберите награду из саркофага. Теперь можете возвращаться через высокие двери и идти обратно во двор (16) .

Приблизьтесь к большой цепи, привязанной к вертикальной стойке, и потяните за нее, чтобы повернуть шестерню над дверью, ведущей к выходу из двора (20) . Это позволит поднять внутренние врата и опустить внешние, а также поднимет врата, ведущие в боковую комнату (19) .


Чтобы врата не закрылись, когда вы отпустите цепь, вам необходимо метнуть Левиафан в ту самую шестеренку над дверью, чтобы заморозить ее. !!!Пока что не забирайте топор!!! Вначале пойдите в боковую комнату (19) , чтобы открыть саркофаг с «Рубленым серебром».

Вернитесь в храмовых двор и проходите через выход из храма (20) . Как только вы пройдете через поднятые внутренние врата, можете забрать топор. Это отморозит шестеренку и внутренние врата закроются, а внешние – откроются, давая возможность выйти из храма.

Когда окажитесь снаружи, поверните налево, чтобы забрать лут из очередного саркофага. Еще раз поверните налево, и вы увидите цепь, свисающую со стены (21) . Поднимайтесь по ней. Наверху поверните направо, чтобы увидеть железные врата, заблокированные обломками (22) . Обратите внимание, если метнуть Левиафан в горшок с огнем, то он взорвется и уничтожит преграду.

На другой стороне закрытых ворот висит еще один горшок с огнем. Уничтожив его, вы очистите преграду, блокирующую врата. К сожалению, он находится за вратами, поэтому топор до него не долетит. Так что подойдите к вратам и в отверстии в потолке вы увидите светящийся голубоватым цветом диск. Бросьте в него Левиафан, и горшок с огнем упадет на землю.



Также сбейте ведро с подношением, чтобы забрать его содержимое. Упав, горшок с огнем взорвется и уберет преграду. Откройте врата и подберите сундук с «Рубленым серебром».

Поднимайтесь по лестнице (23) и у правой стены вы найдете сундук. Также впереди вы увидите деревянный барьер (24) . После того как возьмете добычу из сундука, разбейте барьер, метнув топор. Это позволит вам попасть к богато украшенному шкафу в конце небольшого коридора. Открыв шкаф, вы получите доступ к «Святилищу Йотнура» – первой «Легенде» (Скедль и Хати).



Легенды рассказывают интересные история мира GOW.

Теперь возвращайтесь к стене, где вы поднимались по цепи (21) , и сползайте вниз. Следуйте за Атреем по тропе мимо красного знамени, расположенного между валунами (25) , чтобы началась кат-сцена. Когда получите управление, выполните указания на экране, чтобы подстрелить оленя.

Следуйте за Атреем к лежащему оленю для еще одной сцены, после которой вы окажитесь на открытой арене (26) , где вас ждет встреча с массивным Огненным Троллем по имени Дейди Кейпмадр.



Дейди Кейпмадр

Тролли – не сложные существа. У каждого из них в руках массивная каменная колонна, которой они готовы раздавить все, что им не нравится.

Огненный Тролль Дейди Кейпмадр немедля поднимает колонну, чтобы ударить Кратоса. Помимо этой атаки у громилы есть еще две основные. Если вы будете держаться на расстоянии от тролля, он вначале попытается протаранить Кратоса колонной, а затем быстро нанесет удар по земле ее тыльной стороной.

К счастью, от всех атак Дейди Кейпмадра можно легко увернуться перекатами. Жмите левый стик в том направлении, куда хотите сделать перекат, затем двумя нажатиями на кнопку «X» уходите от вражеских ударов. Также вы можете нажать «L3», чтобы быстро убежать. Пока сражаетесь, не забывайте подбирать зеленые кристаллы, разбросанные по арене, если вам необходимо восстановить здоровье.

Если вы хотите метнуть в тролля Левиафан, тогда цельтесь в голову, так как там враг уязвим. В другие части его тела бросок топора особо урон не нанесет. Также, чтобы отвлечь Дейди Кейпмадра, прикажите Атрею (нажав «квадрат» на геймпаде) стрелять по нему из лука. Когда враг обратит свое внимание на мальчика, атакуйте его комбо и тяжелыми ударами, затем перекатами вновь перебирайтесь из зоны его действия.

Когда полоска жизни тролля будет приближаться к нулю, вокруг его головы появится красный кружок, а на экране уведомление, что необходимо нажать «R3». Сделав это, вы добьете врага.

ЦЕЛЬ: Возвращение домой

После победы над Дейди Кейпмадра начнется сценка, после которой герои отправятся домой. Как получите управление, следуйте к уступу (27) , подсаживайте Атрея и идите за ним. Продолжайте следовать по узкому проходу, а затем разберитесь с Драуграми.

Совмещение рукопашных атак Кратоса с выстрелами Атрея позволит быстро оглушить врагов. Оглушенный противник на несколько секунд не может атаковать, а вы, подойдя к нему и нажав «R3» , в буквально смысле разорвете его на части. Эта тактика работает с большинством Драугров.

После боя подберите весь лут, а затем исследуйте вход на скале с противоположной стороны зоны. Вы увидите светящуюся металлическую пластину, которую на данный момент вы не сможете открыть. Это так называемая «Тайная комната» (28) , которых в игре всего можно найти 7 штук.



Теперь идите к уступу с желтыми глифами (29) , и вы увидите очередную группу Драугров. Вы можете легко разобраться с ними, используя описанную чуть выше тактику.

Вскоре вы познакомитесь с новым врагов, Вожаком Разбойников, который появится из груды камней, лежащих возле ближайшей подъемной платформы (30) . Это существо облачено в ледяную броню, что делает его устойчивым к атакам Левиафана. Поэтому уберите топор и переходите в режим рукопашного боя, чтобы легче с ним справиться.

После боя приблизьтесь к подъемной платформе (30) , и вы увидите преграду из бревен, привязанную к веревке, блокирующую путь. Бросьте топор в висящий на веревке светящийся диск, чтобы высвободить платформу. Теперь спрыгивайте вниз на задний двор. Приблизьтесь к дому и проходите под навесом с правой стороны, чтобы попасть в передний двор. Держитесь правого края двора, пока не увидите светящийся предмет на земле. Это последняя «Потерянная игрушка».

Теперь, наконец, приблизьтесь к дому и откройте дверь (31) , чтобы началась сценка. После заходите в дом, подходите к Атрею, говорите с ним для новой сценки, после которой вас ждет босс.


БОСС: Чужак

Битва с Чужаком проходит в несколько фаз, а точнее, в четыре.

Фаза 1: Задний двор

На этом этапе враг ведет себя разными способами в случайном порядке.

Чужак ходит и насмехается над Кратосом, говоря разные фразы. Вам просто необходимо бежать к нему вплотную и наносить комбинации ударов. Враг не будет блокировать их. Ваша последняя атака всегда бросит Чужака через двор, попутно уничтожив стоящие на пути деревья.

Чужак поднимает руки и излучает красную вспышку, затем бьет кулаком по земле, посылая ударную волну (ее нельзя заблокировать) прямо в Кратоса. От этой атаки лучше всего уклоняться при помощи перекатов.

На теле Чужака начинают светиться руны, и он быстро делает бросок прямо на Кратоса, затем избивает его. Быстро блокируйте его атаку, нажав «L1».

Чужак молниеносно из стороны в сторону направляется к Кратосу, чтобы начать его атаковать серией ударов. Блокируйте атаку щитом или уклоняйтесь перекатами, а затей атакуйте.

Фаза 2: Крыша

Когда здоровье Чужака снизится наполовину, начнется сценка, в конце которой вы окажитесь на крыше. Быстро наносите кнопкой «R1» удары, чтобы еще больше сбить вражеского здоровья. Обмен ударами на крыше закончится сценкой, после которой полоска здоровья врага вновь стане полной.

Фаза 3: Ярость

Чужак направится к дому Кратоса, а на экране появится сообщение о необходимости перейти в режим Спартанской Ярости, нажав одновременно «L3» и «R3». Сделайте это, и Кратос впадет в безумие на ограниченный период времени (продолжительность ярости показывается в виде новой оранжевой шкалы под полоской здоровья), что повысит его силу и скорость.

После того, как шкала ярости будет истощена, Чужак начнет применять наборы атак с Фазы 1. Продолжайте бой, пока здоровье врага не окажется на нуле, после чего последует еще одна сценка, которая приведет к финальной стадии сражения.

ИГРЫ Официальная дата релиза DLC «История Сэма» для Metro: Exodus Несколько дней назад в сеть была слита дата релиза дополнения «История Сэма» для Metro: Exodus. Сегодня же компания Deep Silver и студия 4A Games подтвердили утечку – DLC действительно выйдет...
ИГРЫ
Системные требования Assassin"s Creed Unity Компания Ubisoft на страничках своего блога опубликовала официальные системные требования компьютерной версии экшена Assassin"s Creed: Unity. Таким образом, ходившие вчера по сети слухи о высоких системных...
ИГРЫ
Еще в конце прошлого года компания Motion Twin анонсировала платное дополнение под названием The Bad Seed для рогалика-метроидвании Dead Cells. Теперь же разработчики назвали точную дату его выхода, которая намечена на 11 февраля...

В God of War вы сможете найти 12 мест, где будут лежать карты сокровищ. Используйте подсказки на картах, чтобы отыскать все места раскопок. Если найдёте все сокровища, то сможете открыть достижение "Treasuer Hunter / Кладоискатель ". Ни одну из карт и мест раскопок невозможно пропустить, так как после сюжета вы можете продолжать исследовать мир и возвращаться во “все” локации.

В руководстве ниже вы найдете расположение всех мест и их можно искать в любом порядке. Если вы не можете добраться до какого-либо места, то значит вам нужно продвинутся дальше по сюжету. Лучше заняться сбором всех предметов коллекционирования после прохождения сюжета. В местах раскопок вы найдете много рубленного серебра (деньги) и редкие материалы.

Дар Черепахе

Расположение карты:

Отыскать карту вы можете в регионе Переправа в Пещере Ведьмы перед входом в Сокрытый чертог Одина. Вы должны открыть синие (световые) и желтые (электрические) стрелы для Атрея - так что вы не сможете попасть туда практические до самого конца игры. От мистических врат "Пещера ведьмы: нижний уровень" поднимитесь на лифте до главной пещеры. Используйте Атрея, чтобы тот выстрелил по синим кристаллам, чтобы создать световые мосты. Пройдите по ним. В задней части пещеры (слева от сундука Норн) вы увидите корень дерева с красной слизью, перекрывающий проход. Справа от сундука, если активировать мост света, то можно подойти к водопаду и взять там красный взрывающийся кристалл. Взяв кристалл бросьте его в красную слизь дерева, а затем выстрелите по прилипшему кристаллу желтыми стрелами Атрея. Забравшись в открывшийся проход, вы найдете свиток с картой сокровищ. Он лежит на полу прямо перед закрытой дверью, ведущей в Скрытый чертог Одина.

Место раскопки:

Вы найдете место раскопок в том же регионе "Переправа", то есть в той же локации, где была найдена карта. Вернитесь к лифту, на котором вы поднялись в пещеру ведьмы. Рядом с лифтом есть красная слизь из дерева, которая преграждает путь, и которую можно уничтожить при помощи электрических стрел. Далее вы можете поднять по колодцу на поверхность, неподалёку от дома-черепахи Ведьмы, куда вы попадали ранее по сюжету. Место раскопок вы найдете рядом с камнями перед домом-черепахой.

Редкие чары: 1

Камень забвения: 1

5000 рубленого серебра

Раздутый труп

Расположение карты:

Найдете в регионе “Велундерские рудники”. Чтобы открыть доступ к этой локации, вам нужно получить от Брока просьбу (дополнительное задание) под названием “Душа из вторых рук”. Это первая просьба от него, просто поговорите с ним в любой лавке после достижение определённого прогресса по сюжету. Карту вы найдете во время исследования шахты по квесту “Душа из вторых рук”. Свиток с картой сокровищ вы найдете рядом с красным сундуком в средней части шахты, в комнате, ведущей к боссу задания – Пожирателю Душ.

Место раскопки:

Расположено в регионе “Скалы Ворона”. В конце локации вы найдете труп гиганта на песке. Между рукой и ногой гиганта вы найдете место раскопок.

Редкие чары: 1

Камень забвения: 1

Мягкая свартальфхеймская сталь: 5

6000 рубленого серебра

Склонись перед Тором!

Расположение карты:

Найдёте в регионе "Ландсутерские рудники". Чтобы получить доступ к этой локации, вам нужно будет получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Брока под названием "Бог из Малахита", который вы получите, поговори с ним в его лавке после выполнения его первого квеста. Оказавшись внутри локации спуститесь вниз по балкам в яму посреди комнаты (второй скриншот ниже). Оказавшись внизу двигайтесь вдоль левой стены, где обнаружите лифт (третий скриншот ниже). Это лифт ведёт наверх к скрытому красному сундуку, рядом с которым на полу будет валяться свиток с картой сокровищ "Склонись перед Тором!". Повернув направо и подняв врата, вы сразу выйдете к начальной комнате с ямой.

Место раскопки:

Найдете у Башни Муспельхейма. Это локация на юге Озера Девяти, слева от Смотровой Башни. Забравшись на самую верхнюю платформу локации Смотровой Башни, спустись вниз по тросу, и вы увидите Святилище Йотнура. Справа от него будет место раскопки.

Легендарные чары: 1

Нестабильная руда: 1

Закаленная свартальфхеймская сталь: 3

20000 рубленого серебра

Немигающий взгляд

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Хранилище Фафнира”. Вам нужно получить первую просьбу (дополнительное задание) от Синдри "Клад Фафнира", чтобы получить доступ к этой локации. Он находится в центральной комнате локации, рядом с трупом у пьедестала, открывающего мосты к комнатам вокруг. Карту сложно не заметить, так как вы будете несколько раз проходить мимо неё во время квеста.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Предгорье”. Место раскопок находится у входа в гору, под носом большого каменного лица, высеченного в горе. Место раскопок находится у само вершины перед входом в гору, по левой стороне тропинки под носом каменного лица.

Легендарные чары: 1

Ледниковый катализатор: 1

Прочная свартальфхеймская сталь: 2

6000 рубленого серебра

Гребцы Ньорда

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Цитадель Нортри”. Для доступа Вам нужно получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Синдри “Семейное Дело”, который вы откроете после прохождения первого квеста и достаточного продвижения по сюжету. Карта сокровищ находится внутри старой лодки. Поле прохождения дополнительного задания вы сможете причалить на лодке у ближайшего причала и зайти внутрь корабля через щель в передней части судна. Свиток с картой сокровищ находится рядом с мертвым телом.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Канал Каменщика” (на севере Озера Девяти). Пришвартуйте лодку у южного причала “Канала Каменщика”. Место раскопок в Канале Каменщиков можно найти на пути к Совету Валькирий, рядом с левой гигантской статуей гребца.

Легендарные чары: 1

Ледниковый катализатор: 1

Чешуйка мирового зверя: 10

20000 рубленого серебра

Остров творения

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Железная бухта”. Вам нужно доплыть до туда на лодке и пришвартоваться к южному пляжу Железной Бухты (скриншот 2). Пляж Железной Бухты крохотный и свиток с картой лежит на виду, так что пропустить сложно.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Хранилище Бури”. В задней части острова лежит в песке на пляже. Отсюда видно золотые врата, что ведут к Вейтургард.

Обычные чары: 1

Вечный мороз: 1

Золото Эгира: 5

Шкура мирового змея: 7

6000 рубленого серебра

Плата нашедшему

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Забытые пещеры”. Пришвартуйтесь на лодке на южном пляже, где есть Мистические Врата. Свиток с картой находится рядом с мистическими вратаи в темной пещере прямо за углом. Там также будет стоять сундук с серебром. Легко найти, так как это очень маленькая локация.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Цитадель Нортри”. Для доступа Вам нужно получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Синдри “Семейное Дело”, который вы откроете после прохождения первого квеста и достаточного продвижения по сюжету. Вы можете найти это место во время квеста или после. Во время прохождения задания, Вам предстоит активировать большое водяное колесо в начале Цитадели Нортри. В этой же области есть большая деревянная башня, на которую вы можете подняться (скриншот 2). Наверху находится труп и место раскопок (скриншот 3).

Редкие чары: 1

Негаснущие угли: 1

Чешуйка мирового зверя: 10

10000 рубленого серебра

Ключ капитана

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Каменный Водопад”. На самой вершине каменного водопада, на видном месте (конец локации). В этой локации вы найдете не упокоенного духа, рядом с которым будет мост. Этот мост можно опустить, обрубив верёвку при помощи топора. Перепрыгните на другую сторону и пройдите до конца, где увидите на полу свиток рядом с большим валуном. Рядом в пещере также будут Мистические Врата.

Место раскопки:

Регион “Остров Смерти” – маленькая локация в Озере Девяти. На острове только одна высокая гора. На самом верху есть старый разбитый корабль (скриншот 2) и под ним находится место раскопок (скриншот 3).

Редкие чары: 1

Сплав Лейптр: 1

Золото Эгира: 30

10000 рубленого серебра

Остров Света

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Канал Каменщика”. Пришвартуйте свою лодку у южного причала “Канал Каменщика”. Карта сокровищ находится на пляже, всего в нескольких шагах от места швартовки, лежащее на песке (второй скриншот).

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Застава светлых эльфов”. На заставе нужно чтобы Атрей стрелял по кристаллам света синими стрелами, чтобы создавать мосты света. Затем пройдите головоломку с сундуком Норн. Сразу после сундука Норн, вы сможете увидеть запертые врата на правой стороне, на внешнем углу заставы. Место раскопок находится прямо за ними. Чтобы открыть их вам пройти через всю заставу. Вы сможете спуститься туда по цепи с верхних уровней заставы.

Редкие чары: 1

Негаснущие угли: 1

Золото Эгира: 5

Шкура мирового змея: 7

6000 рубленого серебра

Историк

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Руины Древних”. Это очень маленькая территория на северо-западе Озера Девяти. Там вы найдете только свиток с картой сокровищ, мистические врата и фиолетовый сундук с тайнописью. Свиток с картой находится на виду и его очень легко увидеть на песке. Это одно из тех мест, куда у тебя нет причин идти, если ты просто не исследуешь мир.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Хранилище Фафнира”. Вам нужно получить первую просьбу (дополнительное задание) от Синдри "Клад Фафнира", чтобы получить доступ к этой локации. В лесу есть огромные врата, ведущие в хранилище Фафнира. Место раскопок находится на левой стороне больших врат, рядом с левой статуей горного козла над чашей с огнём. Также в этой локации вы найдете сундук Норн.

Легендарные чары: 1

Вечный мороз: 1

Золото Эгира: 30

5000 рубленого серебра

Королевство охотника

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Смотровая Башня”. Эта локация находится на юго-востоке Озера Девяти. Заберитесь наверх этой локации к месту с сундуком Норн. Свиток лежит на песке рядом с краем скалы.

Место раскопки:

Найдёте в скрытой локации “Вейтургард”. Это большая акватория в правом верхнем углу карты Мидгарда. Вход в неё находится за гигантскими золотыми вратами. Чтобы открыть эти врата, вы должны отпустить цепь в локации "Каменный водопад" (скриншот 2).

Теперь, когда дверь открыты, отправляйтесь в Вейтургард, мимо Дракона, пока не достигнете ешё одних огромных врат, запечатанных четырьмя рунами (которые вам придётся вращать, чтобы открыть путь дальше; изображены на скриншоте 2). Слева от ворот находится камень с легендарными метками, а перед ним место раскопок (скриншот 3).

Редкие чары: 1

Сплав Лейптр: 1

Прочная свартальфхеймская сталь: 5

6000 рубленого серебра

Здесь они искать не будут

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Гора” на вершине. Телепортируемся к вратам на вершине и отправляемся на горный перевал, изображенный на втором и третьем скриншоте. С левой стороны пути можно спуститься вниз (обведено красным на скриншоте 2). Этот путь ведёт к скрытой локации с лавкой Синдри. Пройдите мимо его магазина, пройдите по уступу вдоль стены на другую сторону и продвигайтесь дальше вглубь прохода. На пути в глубь горы вы найдете на полу свиток с картой сокровищ. На самом деле один из самый хорошо спрятанных свитков, если вы не знаете о существование данного скрытого пути, но как только узнали о нём, то пропустить невозможно.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Совет Валькирий”. В тронном зале, где 8 тронов валькирий. Сначала полностью исследуйте Совет Валькирий, и вы легко узнаете место раскопок. Здесь находятся единственные Мистические Врата региона.

Легендарные чары: 1

Нестабильная руда: 1

Закаленная свартальфхеймская сталь: 5

10000 рубленого серебра

Прохождение эпического экшена, разгадки головоломок и места нахождения коллекционных предметов. Кратос со своим сыном отправляется в увлекательное и сложное путешествие, в котором их ждет множество трудностей.

Странствие: Отмеченные деревья

Смотрим вступительную кат-сцену и идем за Атреем. Подходим к лодке и привязываем бревно. Садимся в лодку и спускаемся по реке. Выходим на сушу и тащим бревно за мальчиком. Подходим к дому и смотри кат-сцену.

Идем за Атреем на охоту в лес. После того как мальчик найдет следы проходим чуть-чуть вперед и подбираем рубленое серебро. Идем в правое ответвление и находим следы на грязи. Под большим каменным проходом будет сундук с серебром. Если пройти вперед, то найдем еще игрушку, которая является частью набора, собрав который можно получить очки опыта (1 из 4).

Проходим мост и перепрыгиваем через обрыв. Перелазим через бревно и видим красивого оленя. Около того места, откуда он появился, подбираем серебро, а чуть выше справа находим сундук. Около обрыва, где впереди виднеется висящая цепь берем еще серебро. Чтобы пройти мост бросаем топор вперед и ломаем преграду.

Смотрим кат-сцену и идем за мальчиком. Слева перепрыгиваем чрез бревно и берем серебро. Впереди разбираемся с группой драугров. Под полуразрушенной крышей будет целебный камень, который светится зеленым. Идем прямо и ломаем вход в гробницу. Сперва ломаем три печати - они похожи на маленькие статуи. Первая справа от большого сундука, вторая слева в ящике, а третья сзади, на возвышении. Теперь открываем сундук. Тут будет легендарный предмет - яблоко Идунн. Собрав три можно увеличить максимальное здоровье.

Теперь идем вправо на развилке, где мы пошли вперед. Тут будет сундук. Забираемся на уступ и берм серебро. Забираемся на возвышение и находим ту самую цепь, которую видели издалека. Спускаемся вниз и берем предмет из набора (2 из 4) и сундук. Тут будет пара волков. Поднимаемся обратно и делаем крюк - на противоположной стороне берем еще серебро.

Заходим в большие ворота. Спускаемся вниз по лестнице и разбираемся с группой противников. Пока не идем вперед, а заходим в двери сзади, тут будет сундук, серебро, предмет из набора потерянные игрушки (3 из 4) и группа противников. Идем назад и заходим в правое ответвление, тут сундук. Чтобы открыть ворота впереди нужно разобраться с первой головоломкой. Для этого тянем цепь, открываем ворота и бросаем топор в механизм сверху, чтобы заморозить его.

Забираем топор, когда упремся в ворота - они откроются. Проходим чуть влево и находим серебро и сундук. Забираемся по цепи на уступ. Справа будет головоломка с сундуком. Бросаем топор по мишеням и заходим внутрь. Наверху будет святилище (1 из 11) и сокровища.

Продолжаем охоту на оленя и отдаем мальчику лук. Помогаем сделать выстрел в сердце и смотрим кат-сцену. Вот и первый босс - огромный тролль Дейди Кейпмадр. Он наносит два удара подряд (сбоку и сверху), а потом самое время бить его по ногам. Не забываем бросать топор когда находимся на расстоянии. Используем лук Атрея. Если нужно около обрыва будет лечилка. Во второй фазе боя периодически он будет подолгу размахивать бревном, держимся на расстоянии. Когда он упадет на колени подходим и добиваем.

Забираемся на уступ и отправляемся домой. Учимся оглушать врагов. Осматриваем двери с синим ромбом и забираемся на уступ сбоку, тут будут еще враги. Новый противник не получает урон от топора, добиваем его вручную. Бросаем топор в круг и прыгаем вниз. Вот мы и дома, смотрим кат-сцену. Говорим с сыном.

Вот и следующий серьезный противник. Бьем его в ближнем бою и уворачиваемся от его ударов по земле. Уходим от его резких ударов сбоку. Смотрим кат-сцену и бьем чужака руками. Противник восстанавливаем здоровье, а Кратос активирует спартанскую ярость. Добиваем чужака и сбрасываем на него камень. Забираемся по скале и сражаемся с ним третий раз. Идем в сторону дома.

Странствие: Путь к горе

Идем в левое ответвление и с правой стороны берем последнюю часть артефакта (4 из 4). Теперь спускаемся в разлом. Вы уже должны были накопить достаточно очков, поэтому можно изучить умения. Прыгаем по уступам и поднимаемся наверх. Заходим в пещеру и поднимаемся на уступ. Собираем серебро и вращаем большое колесо, чтобы опустить мост. Бросаем топор в механизм.

Помогаем Атрею забраться наверх и поднимаемся по цепи. Идем влево и по уступам прыгаем к сундуку, расположенном на навесе. Забираемся наверх и прыгаем по уступам. Поднимаемся выше и выходим на опушку диколесья.

На этой локации будет много врагов. Когда появятся лучники - начинаем с них. Сбиваем ведра с деревьев и берем серебро. Читаем надпись на камне, чтобы получить опыт. Поднимаемся на уступ около камня. Идем вперед, собираем серебро и открываем сундук справа. Получаем руническую атаку. Вставляем в топор.

Поднимаем валун и помогаем Атрею, но падаем с моста вниз. Разбираемся с большой группой врагов. Не забываем про лучников. На горе можно найти глаз Одина и швырнуть в него топор. Читаем надпись на камне и разбираемся с крупными противниками. Помогаем сыну, если его ловят.

Забираемся на уступ и идем в обратную сторону, перепрыгиваем и находим сундук. Заходим в пещеру и находим Вельву, это такая ведьма, довольно шустрая. Прыгаем на палки (похожие на лестницу) на противоположной стене. Спускаемся вниз и подбираем сокровища. Тут будет толстый враг, проще всего его убить бросками топора.

Забираемся наверх и справа берем сундук. Прыгаем на другую сторону и идем влево. Тут будут враги, свиток, различные сокровища и святилище (2 из 11). На уступчике сундук и опыт.

Теперь идем в право к большому сундуку. Чтобы его открыть находим три синих печати. За сундуком, на горе над мостом и с другой стороны моста (ее видно с уступа, где нужно опускать мост). Берем в сундуке второе яблоко Идунна и идем через мост, предварительно опустив его бросками топора.

Справа будут враги, ведьма и лучники. Разобравшись со всеми вращаем механизм моста так, чтобы швырнуть топор в круг и обрубить груз.

Справа берем сундук. Идем вперед, поднимаем решетку и с другой стороны натыкаемся на группу разбойников, которые оживут после гибели. Помогаем Атрею забраться на уступ и поднимаемся по цепи. Вдоль стены ползем на другую сторону. Спускаемся по цепи вниз и находим предмет из нового набора артефактов Лики магии (1 из 9).

Идем через большой мост и встречаем торговца Брока. Бросаем топор в белые деревья за мостом. Улучшаем топор у Брока и открываем новые способности на вкладке навыков. Создаем броню для Кратоса и Атрея.

От Брока идем влево и спрыгиваем вниз, тут будет сундук. Спускаемся по цепи и подбираем еще сокровища. Идем назад и спускаемся вниз справа, берем артефакт (2 из 9). Открываем ворота слева от Брока, заморозив механизм. Ползем по туннелю и открываем двери, бросив топор в пошарканный угол. Чтобы забрать сундук за стеной вторую дверь нужно ударить еще раз.

Бросаем топор в механизм и поднимаем плиту с шипами. Пока она медленно опускается открываем дверь. Появятся враги, разбираемся с ними вручную. Слева от плиты с шипами будет сундук.

Запрыгиваем на плиту сверху. Первая печать находится вверху, вторая в ответвлении слева, а третья прямо (над механизмом), чтобы в нее попасть нужно поднять платформу. В сундуке берем Рог меда крови, нужный для увеличения максимальной ярости. Идем за Атреем и поднимаем артефакт (3 из 9).

Выходим на улицу и в тупике слева берем артефакт лики магии (4 из 9). Идем к большим воротам, тут будет головоломка. Дергаем рычаг на горе и запускаем механизм вращения. Нам нужно бросить топор и заморозить механизм так, чтобы совпало слово. Проще всего начинать от центра. Вытаскиваем топор в момент совпадения двух колец. Затем повторяем с другим кругом.

Заходим в пещеру и идем влево, берем лик магии (5 из 9). Идем за Атреем и с потолка сбиваем ведро. А в большом просвете сбиваем Глаз Одина - зеленого ворона. Выходим из пещеры. Тут нас ждет очередной тролль, только на этот раз огненный. Позже появятся еще обычные противники. С тролля получаем сильную руническую атаку - наковальню ивальди.

В дальнем конце локации будет сундук с тремя колоколами. Нужно успеть бросить топор поочередно во все, пока они звенят. Два колокола находятся около сундука, а третий далеко с другой стороны. Лучше всего бросить сначала в этот, а затем в остальные, около сундука. В сундуке берем яблоко Идунн (3 из 3). Рядом с дальним колоколом на торчащей скале, похожей на кость, сидит зеленый ворон.

Рядом с сундуком можно найти подъем. Топором разбиваем преграду и помогаем Атрею забраться, чтобы он сбросил цепь. Тут будет легендарная метка, за которую мы получим опыт.

Возвращаемся немного назад и слева от входа в локацию забираемся на уступ, тут будет сундук. Сбоку от колокола, где водопад, будет еще уступ. Наверху берем серебро. Проходим пещеру и спускаемся в туманное ущелье. Помогаем мальчику выстрелить и спускаемся ниже. На крыше первого дома будет ворон.

Осматриваем землянки и собираем серебро. Под уступом с которого мы спустились будет сундук. За предпоследним домом берем лик магии (6 из 9). Слева забираемся на уступ и находим сундук. Из последнего дома справа выскочит противник. В доме берем серебро. Проходим упавшую колонну и бежим за раненым кабаном. Бегаем в тумане и зовем Атрея. Пробегаем пещеру, выходим на свет и пробираемся в ущелье. Находим Атрея с лесной ведьмой. Выполняем ее указания, чтобы спасти кабана. Тащим кабана в ее дом. Выходим в сад и слева берем цветок, затем находим Атрея справа и возвращаемся в дом.

Спускаемся в подземный ход. Атакуем летающих врагов. Начинаем осмотр площадки слева. Берем серебро и спускаемся вниз. Тут будет пара врагов. В воде видно сундук, но чтобы его открыть нужно спустить воду. Выталкиваем здоровенный ящик в воду, а за ним берем сундук.

Прыгаем по ящику в воде и берем лик магии (7 из 9). Наверху прыгаем по площадкам и находим сундук с талисманом средоточия жизни.


Садимся в лодку и выплываем из пещеры. Больше тут взять ничего не получится, придется возвращаться. Попадаем в область Озеро девяти. Это огромная центральная локация, где по мере прохождения будут открываться новые пути. Плавая на лодке по воде тараним различные бочки и коробки, чтобы получить ресурсы. Плывем на светящийся вдалеке фонарь и читаем руны на статуе. Причаливаем к огромному мосту, поднимаемся и находим Брока. Получаем от него камень, который поможет быстро попасть к нему в магазин.

Выходим из магазина и спускаемся по лестнице посередине. Берем артефакт все на борт (1 из 9). Проходим дальше по мосту и разбираемся с врагами. Эти противники могут регенерировать и взрываются после смерти. Берем два сундука перед входом и открываем ворота. Внутри будут враги. Слева находим святилище (3 из 11).

Теперь идем вправо, бросаем топор в ядовитый тотем, чтобы отключить действие яда. Собираем серебро и бросаем топор в следующий тотем. Сбиваем ведро над пропастью.

Спускаемся вниз и слева деактивируем тотем. Берем из сундука фрагмент тайнописи: муспельхеймской (1 из 4). Прочитать обелиск мы пока не сможем, поэтому поднимаемся наверх. Идем по указателю и заходим в ворота. Говорим с братом Брока. Теперь можно покупать камни воскрешения, чтобы возвращать к жизни Кратоса после неудачи в бою.

Заходим в лес и разбираемся с врагами. Идем вправо и находим сундук с замками и ведро на дереве. Один замок рядом с сундуком, второй на входе, а третий в ответвлении правее. Чтобы открыть сундук выставляем на замках те же руны, что и на сундуке. Для этого бросаем в них топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Теперь идем осматривать другую сторону, где находится большой механизм с колесом. Идем дальше в сторону указателя, тут будет сундук с серебром. Поднимаемся по горе наверх. Тут будет тотем и ведьма. Сперва осматриваем левый проход, отключаем тотем и открываем сундук, берем серебро. В сундуке берем чародейские браслеты (зеленый предмет).

Идем за ведьмой вправо, в конце пещеры будет тайная комната (2 из 7). В другом проходе будет подъем наверх. Тут будет большая площадка с врагами. Чтобы подойти к сундуку слева сперва расчищаем проход, бросив топор во взрывоопасные склянки. Дополнительно ломаем левый тотем, за ним тоже есть склянка. В сундуке берем слабую руническую атаку - бросок белого медведя. Еще один сундук будет прямо за взорванными ранее камнями, тут будет чародейская накидка (зеленый предмет).

Убираем валун, смотрим кат-сцену и сражаемся с группой врагов. Используем в бою взрывающиеся склянки. Лучше сперва разобраться с обычными противниками, а затем с огром. Победив получаем замерзшее пламя, необходимое для улучшения Левиафана. Заходим в ворота и попадаем в локацию горный лагерь. Слева от механизма наверху будет зеленый ворон.

Идем в сторону горы, справа забираем серебро и смотрим кат-сцену. Идем за ведьмой и спускаемся с горы на лифте. Заходим в пещеру и проходим по эльфийскому мосту. Спускаемся по лестнице и идем по новому мосту. Поднимаем ось и вращаем мост. Заходим за ведьмой в комнату перехода. Двигаем мост на столе в сторону Альвхейма. Идем по мосту Тюра и бросаем топор в нарост, чтобы открыть проход.

Подбираем серебро и читаем круглую надпись на стене справа. Правее надписи бросаем топор в нарост, чтобы разблокировать сундук. Далее сражаемся с темными эльфами. Чтобы открыть проход на средине моста нужно попасть топором сразу по двум наростам. Справа берем сундук и идем влево. Если нужно пользуемся услугами гнома. Чтобы достать лодку из зарослей встаем сзади так, чтобы наросты совпали и бросаем топор.

Обплываем дерево слева и берем светящийся предмет - восстанавливающая роса иггдрасиля. Заплываем в локацию озеро света. Сразу впереди видим небольшой островок, но тут пока ничего не сделать.

Обследуем локацию и плывем в ответвление справа. Тут будет выход на берег и область святилище светлых эльфов. Идем вправо, дергаем рычаг и прыгаем через разлом за решетку, пока она не закрылась. Идем влево, тут будет сундук. Чтобы его открыть нужно найти три правильных колокола. Бросаем топор в колокол над входом, справа от сундука и второй слева от центра. В сундуке берем Яблоко Идунн (1 из 3).

Теперь идем за закрытую решетку. Открываем решетку и бросаем топор в ближний нарост. Потом быстро ломаем дальний нарост. Разбираемся с врагами (довольно сильные) из синего разрыва между мирами (1 из 18). Забираем потерянный знак угрозы и пыль миров, нужную для улучшения талисманов.

Бросаем топор в наросты и проходим по корням. Теперь нам нужно швырнуть топор так, чтобы попасть по трем наростам одновременно. Подбираем справа боевой трофей - эльфийский артефакт (1 из 6). Заходим в открывшийся проход. Вращаем колесо и выкручиваем его до конца. Быстро отходим на линию огня и бросаем топор в момент выравнивания наростов в одну линию. Бросать нужно слева от центрального корня. В сундуке берем талисман - Амулет Квасира.

Далее плывем влево от входа, тут будет область берег светлых эльфов. Слева перед пляжем будет зеленый ворон, сидящий на каменном блоке. Идем вправо и берем эльфийский артефакт (2 из 6). Заходим в пещеру. Бросаем топор в нарост над проходом и прыгаем на другую сторону. Теперь оттуда попадаем сразу по трем наростам. Берем освободившийся сундук. Идем дальше и находим золотой сундук, в котором берем сильную руническую атаку - безумие ледяного великана. Спускаемся вниз и идем в пещеру прямо, тут будет еще одна тайная комната (3 из7). В левом проходе пока ничего не сделать, только сбить с потолка серебро.

Теперь плывем к храму по указателю. Разбираемся с врагами, крутим два колеса и идем на тот маленький остров на входе в локацию. Спускаемся в ров священного круга. Разбираемся с врагами. В одном боковом кармане сломан механизм открывания клеток - идем в другой. В левой клетке берем серебро. В правой бросаем топор в дальний нарост, а возвращаем его в руку уже в центральной комнате (где механизм открывания дверей). В сундуке берем сильную руническую атаку - Коготь Тьяцци. Над входом в карман сбиваем серебро.

Теперь идем к сундуку слева. Разбираемся с врагами и находим колесо справа. Вращаем колесо и бросаем топор в первую печать.

Опускаем механизм до конца и сзади находим еще печать. Разбиваем ее и запрыгиваем в открывающийся проход, заморозив механизм.

Возвращаем топор и поднимаемся наверх, тут будет сундук с броней для рук. Третья печать находится с обратной стороны. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3).

Крутим колесо, замораживаем механизм и заходим в тоннель. Проходим в следующий зал и разбиваем два нароста. Прыгаем на уступ и сражаемся с темными эльфами. Ломаем стену и толкаем часть стены на врагов. Чтобы открыть заросший сундук бросаем топор с нижней площадки. В сундуке будут ресурсы.

Заходим в двери по центру, оттуда в двери справа. Спускаемся вниз и бросаем топор по наростам. Проходим появившийся мост и забираемся на уступ. Тут будут темные эльфы и Каменный древний. Бросаем топор ему в грудь, когда она открывается, чтобы сделать выстрел. Удобно прятаться за камень в центре и бросать оттуда. Победив получаем чары - Разбитое сердце Альвхейма и другие ресурсы. В сундуке слева берем слабую руническую атаку - Буря Ньорда.

Разрубаем большой нарост и забираем эльфийский артефакт (3 из 6), пройдя по левому мосту. Теперь возвращаемся назад и поднимаемся на лифте. Идем к большой синей двери. Сперва поворачиваем в левое ответвление. Тут будет сундук с замками. Сперва бросаем топор сквозь щель в двери, чтобы разрубить наросты. Теперь остаемся на входе и бросаем топор в колокола. Первый будет над сундуком, второй позади, а третий слева, если стоять лицом к сундуку. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

Теперь идем в правое ответвление. Тут будет гном Синдри и святилище (4 из 11). Теперь заходим в маленький туннель. Спускаемся вниз и разбираемся с врагами. Сбоку от входа наверху можно сбить нарост с серебром. Чтобы разблокировать сундук нужно разрубить три нароста, топор бросаем стоя лицом ко входу.

Идем дальше по коридору, тут будут летающие враги и нарост с серебром наверху. Проходим вперед и прыгаем через разломы. С этой стороны бросаем топор по двум наростам, чтобы разблокировать сундук. Поднимаемся выше и прыгаем по уступам на стене. Разбираемся с группой темных эльфов и большим наростом.

Вторая группа наростов - самые дальние.

А третья группа откроет вход. Поднимаемся наверх и разбираемся с темным эльфом в стене слева. Проваливаемся в центр улья (область Свет Альвхейма) и уничтожаем большой нарост слева. Пробиваемся через орду врагов к следующему большому наросту. Смотрим кат-сцену и ходим по мрачному миру, пока Атрей нас не спасет.

Улучшаем лук и теперь можем использовать стрелы света, чтобы активировать большие синие кристаллы. Стреляем в кристалл на другой стороне и идем по мосту. Спускаемся вниз, тащим кристалл в гнездо в центре. Стреляем, поднимаемся наверх и в сундуке берем чары - Разбитое сердце Альвхейма.

Перетаскиваем кристалл в гнездо сбоку и сразу же стреляем в кристалл справа. Проходим мост и отбиваемся от кошмаров. В углу находим сундук с серебром. Идем в противоположный край и делаем мост, выстрелив в кристалл. Заходим на мост под наростом и бросаем топор, чтобы освободит кристалл.

Ломаем нарост на стене и поднимаемся на самый верх. Оттуда проходим по новому мосту к выходу.

Забираем в сундуке слабую руническую атаку - Утгардский удар. Стреляем в кристалл над проходом и ставим его в гнездо, чтобы изучить легендарную метку. Забираем кристалл и поднимаемся вверх.

Ставим кристалл в левое гнездо и поднимаемся наверх. Тут будет сундук с тремя замками. Встаем около стены с отверстием, через которое можно бросить топор в два дальних колокола. Быстро бросаем в них, а затем в тот, который сзади. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Переставляем кристалл в правое гнездо, помогаем Атрею забраться наверх через маленькое отверстие и ждем пока он откроет ворота. Спускаемся на лифте вниз. В одной комнате берем эльфийский артефакт (4 из 6). В другой комнате будет сундук с серебром. Выходим в большой зал и разбираемся с двумя ведьмами.

Теперь нам нужно осмотреть боковые комнатки, в которые можно попасть, используя лук Атрея. В левой комнате сбиваем с потолка кристалл, отбиваемся от врагов и берем эльфийский артефакт (5 из 6). Тащим кристалл в правую комнату.

Вставляем кристалл в гнездо и разгадываем головоломку. Тут нужно быстро выставить на вращающихся барабанах буквы с двери. Делать нужно очень быстро, так как если закончится время все сбросится. В сундуке берем обычную нагрудную броню - Чешуйчатые рунные бармы.

Тащим кристалл в центральный зал, ставим в гнездо и двигаемся к выходу. Заходим в комнату сбоку, камеры которой ранее были закрыты. Берем серебро. Когда мы захотим выбраться на нас нападет главный темный эльф - Свартальофурр. Он будет часто бить издалека и затемнять помещение. Также он умеет оставлять взрывающиеся сгустки на земле. Атакуем его, когда он находится на земле и бросаем топор - когда в воздухе. Не забываем про спартанскую ярость. Победив получаем первый рунный призыв - Гнев волка. Это руна для лука Атрея, которую можно использовать для сильных атак против группы врагов. Поднимаемся на лифте вверх и плывем к причалу сбоку, где не успели все собрать. Тут нужно выстрелит в три кристалла на полу и отбиться от врагов из разрыва (2 из 18). Получаем Чистую сущность миров, Пыль миров и серебро.

Плывем к выходу и говорим с Синдри. Возвращаемся к древу и отправляемся в Мидгард. У Брока тоже можно получить дополнительное задание. Ими сейчас и займемся. Идем к концу моста и спускаемся на лифте справа.

Поднимаемся по цепи и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Сразу за ней сбиваем висящее ведро с серебром. На земле подбираем карту сокровищ - Королевство охотника. Чтобы открыть сундук с замками нужно опустить шипы, швырнув топор в крутящийся механизм. Затем быстро попасть по трем колоколам, все они на виду. В сундуке берем Яблоко Идунн (3 из 3). Затем сбиваем зеленого ворона, кружащего над головой (7 из 51).

Садимся в лодку и проплываем мимо статуи Тора и разбитого корабля. Затем держим курс на причал около еще одного разбитого корабля. В локации железная бухта читаем надписи на обелиске и получаем дополнительное задание. Отбиваемся от врагов и говорим с духом. Он попросит поджечь другие светильники. В награду получаем обычную рукоять для топора.

Плывем дальше по кругу и поднимаемся на причал около больших кранов. Это область Остров смерти. В затопленную пещеру пока не спуститься - поднимаемся наверх. Поджигаем светильник и отбиваемся от врагов. В награду от духа получаем Оскверненный след, нужный для улучшения рукояти.

Чтобы подняться на корабль встаем под него и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Теперь можно подняться по лестнице. Тут находится сундук с ресурсами.

Дальше плывем к голове мирового змея. Тут выходим на пляж - Забытые пещеры. На столбе будет зеленый ворон (8 из 51). Быстро бросаем топор по вращающимся колоколам и открываем сундук с Яблоком Идунна (1 из 3).

Зажигаем светильник справа и сражаемся с врагами. Говорим с духом и получаем Оскверненный след. Забираемся по цепи и в сундуке берем Муспельхеймскую тайнопись (3 из 4). Рядом берем носовую фигурку (2 из 9).

Теперь плывем в Овраг Фафнира, вход будет под головой змея, левее предыдущего причала. Проплываем ущелье и заходим в Хранилище Фафнира. Сбиваем ведро с серебром с крана. На этом же кране будет зеленый ворон (9 из 51).

Забираемся на уступ и слева ломаем стену, тут будет сундук. Проходим туннель и стреляем в кристалл. Наверху сбиваем ведро. Находим Синдри и портал. Наверху будет ворон (10 из 51) и ведро. Перед входом в пещеру будет еще одно ведро. Чуть дальше на ветвях дерева будет еще один ворон (11 из 51).

Запрыгиваем на уступ и зачищаем местность от врагов. Над запертой дверью будет зеленый ворон (12 из 51).

Справа будет сундук с печатями. Две печати находятся над ним, а третья слева над водопадом. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3). Поднимаемся на уступ напротив сундука. Тут берем ресурсы.

Заходим в пещеру под водопадом, левее закрытого входа. Наверху будет ведро. Заходим в область с пьедесталом, сбиваем наверху ворона (13 из 51) и ставим входной камень. Рядом берем карту сокровищ - Немигающий взгляд.

Идем по появившемуся мосту и разбираемся с противниками. Выходим назад и опять сражаемся. Ставим камень и идем в новый зал. Бросаем топор в тотем сверху и разбираемся с противниками вручную. Берем камень и отправляемся в зал с ведьмами. Еще камень и зал с волками. Теперь идем в последний зал и говорим с духом разбойника. После этого придется разобраться с парой огров. Не забываем забрать из сундука сбоку слабую руническую атаку - Гнев инеистых древних. На входе из пещер будет Лесной древний, забираем с него чары - Колдовская печать стойкости. На выходе говорим с Синдри и получаем талисман предательства.

Проходим через портал и отправляемся в лавку Брока. Заплываем на лодке на пляж левее пещеры ведьмы. Тут лежит труп большого существа, а локация называется Скалы ворона. Поджигаем последнюю жаровню и отбиваемся от врагов.

Обходим труп великана и помогаем Атрею забраться в лаз наверху, предварительно разбив деревяшки топором. Забираемся по цепи. В сундуке берем последний Фрагмент тайнописи: мупсельхеймской и теперь можем читать надписи на этом языке. Получаем доступ к Миру огня. Справа берем Носовую фигурку (3 из 9). На скале за сундуком сбиваем зеленого ворона (14 из 51).

Далее плывем в еще один проход в ледниках - локацию Велундерская бездна. Проплываем ущелье и высаживаемся к Велундерским рудникам. Наверху кружит зеленый ворон (15 из 51). С крана сверху сбиваем ведро. Запрыгиваем на уступ и проходим узкий проход.

Тут будет сундук с ресурсами и обелиск с надписями. Дальше проходим еще один лаз. Говорим с Броком и открываем двери. Справа читаем руны. Заходим в пещеру и взрываем склянку. В комнате будет сундук. В большом помещении встречаем Душееда, но биться с ним будем позже. Справа ломаем деревяшки и берем серебро.

Спускаемся вниз, побеждаем врагов и собираем серебро. Поднимаем решетку и сражаемся с ведьмой. Спускаемся вниз, тут будет сундук с ресурсами и карта сокровищ. Обходим насыпь с другой стороны и бросаем топор в склянку. Спускаемся вниз и берем серебро.

Чтобы открыть ворота с рунами нужно найти три печати. Первая находится напротив двери.

Вторая справа от двери.

А третья за решеткой с Душеедом. Тут же будет сундук с ресурсами.

Заходим в открывшуюся дверь и сражаемся с Пожирателем душ. Бросаем топор в его грудь, когда он открывается, чтобы сделать выстрел. Можно бросать в него камни, которые он разбрасывает. Берем кольцо алхимика, чары: Огненная печать охраны и ресурсы. В сундуке берем слабую руническую атаку - Ярость ледяного тролля.

Просим Атрея сбросить цепь и изучаем надпись на стене. Возвращаемся к выходу на тросе. Справа можно пролезть вдоль стены и собрать сокровища. Далее будет сундук и спуск по цепи. Говорим с Броком и получаем рукоять для топора - Велундерская рукоятка.

Возвращаемся через портал на мост и отправляемся по основному заданию. В зале можно зажечь три кристалла наверху и сразиться с противниками из разлома. Эти две ведьмы очень сильные.

Идем дальше к горе. В закутке ямы берем кристалл и ставим в гнездо. Читаем надпись на обелиске. Выходим на улицу и говорим с Синдри. Отбиваемся от волков и поднимаемся на лифте в гору. Проходим черное дыхание и забираемся по скале наверх. Заходим в большой зал со статуей оленя.

Идем влево и сбиваем кристалл, который находится сразу на входе. Также на верху будут пара ведер. Устанавливаем кристалл в гнездо и толкаем рычаг в центре зала. Заходим в темный коридор и стреляем в кристалл из лука, чтобы включить свет. Проходим коридор и идем влево, тут будет сундук с синей броней для рук. Проходим под камнем и сражаемся с ведьмой. Наверху можно сбить несколько ведер, она находятся возле кристалла-фонаря. В разломе на мосту можно найти глаз Одина (16 из 51).

Забираемся на уступ, тут будут враги. Разбиваем топором доски на скале и стреляем в кристалл. Проходим по эльфийскому мосту и находим сундук. Если стоять на мосту и осмотреться по сторонам, то легко можно найти все три печати. Сложность в том, что руны нарисованы на стене над сундуком и, чтобы выставить их - придется побегать. Правильная руна на печати светится ярче. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

В маленькой комнате за досками берем предмет из набора артефактов «Вверх дном» (1 из 6). Идем по туннелю с костями. Читаем надпись на статуе и открываем сундук перед ней. За статуей будет библиотека, берем свиток. Заходим в двери и отбиваемся от врагов. Забираемся в маленький туннель и берем сундук.

Поднимаемся вверх и читаем надпись на скале. Идем в ответвление и сбрасываем цепь. Идем вперед, тут будет еще одна цепь. Спускаемся и открываем сундук. Заходим в локацию сердце горы.

Идем прямо и за деревяшками находим сундук с серебром. Справа будет тайная комната (4 из 7). С задней стороны большой вагонетки читаем надпись. С правой стороны можно найти узкий проход, в котором спрятан сундук с ресурсами. Вращаем колесо на входе в область. Идем в открывшийся туннель и расправляемся с врагами.

Тут будет один из гномов. Напротив него, над обрывом летает зеленый ворон (17 из 51). Забираемся на уступ рядом и ломаем деревянные ящики. Идем в спрятанный за ними проход и берем в сундуках ресурсы и серебро.

Далее находим ловушку с шипами. Мальчик пролезет сбоку, а мы вращаем механизм и быстро пробегаем. Открываем дверь и попадаем в большой зал с врагами. Справа можно найти маленькое существо, победив которое получаем ресурсы.

Двигаем вагонетку почти до конца (чтобы была возможность забраться по ней наверх), предварительно разрубив цепь. В открывшемся проходе (где стояла вагонетка) берем чашу из набора вверх дном (2 из 6). Забираемся по вагонетке наверх и опускаем мост. Проходим по мосту и спрыгиваем в помещение со светом, тут будет сундук с ресурсами. Проходим еще один мост и сражаемся с драугами. На другой стороне будет зеленый ворон (18 из 51). Сбрасываем цепь и опускаем еще один мост. забираемся по уступам и в сундуке берем броню для бедер. Идем в туннель слева, поднимаем камень и открываем быстрый проход в предыдущее помещение.

Тянем цепь и открываем огромные ворота. Спускаемся по цепи сбоку и перекатываем вагонетку в этот зал. С вагонетки прыгаем на уступ сбоку от этих больших ворот. Открываем сундук с рунным призывом - Пикирующие соколы. Идем дальше и справа сбрасываем цепь. Продолжаем путь и сталкиваем валун, чтобы освободить веревку. Спускаемся вниз и разбираемся с троллем. Подбираем замерзшее пламя, сильную руническую атаку - Река ножей и другие ресурсы.

Толкаем вагонетку до конца и вращаем колесо. Замораживаем механизм и забираемся на вагонетку. Поднимаемся на ней вверх. Выходим из лифта и смотрим кат-сцену. Впереди будет куча ловушек.

Пробегаем первый огонь, а затем группу из трех. Ловушку с сундуком сверху проходим между огней. Прячемся за колоннами и бросаем топор в противника. Перед вторым противником будет колесо отключения ловушки. В сундуке будет синяя нагрудная броня.

Сталкиваем большие валуны с лифта и поднимаемся наверх. Пару раз придется отбиться от врагов и оттолкнуть лифт от стены. После чего появится огромный дракон - Хреслир. Бьем его по лапам и уворачиваемся от ударов головой.

Идем по пещере и бросаем красный кристалл в смолу Мирового древа, чтобы открыть проход. Выбегаем на улицу и видим Синдри, загнанного в угол. Оббегаем сбоку и прыгаем на дракона. Бьем его топором по языку. Находим красные кристаллы и бросаем дракону в рот, когда он открыт. Уворачиваемся от молний. Когда голова дракона падает - бьем по большой ране на носу. На следующем этапе бьем дракона по лапам, чтобы спровоцировать удары молнией. Снова бросаем красные кристаллы в морду. Ударную волну блокируем щитом. Повторяем эти действия и в нужный момент сбрасываем на голову дракона кран.

Говорим с Синдри и получаем стрелы с омелой, а также шоковые стрелы, способные взрывать красные кристаллы. Открываем проход и идем в пещеру. В ответвлении справа стреляем в красный кристалл и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку - Возмездие Тюра. Забираемся наверх и сражаемся с врагами. Стреляем в кристалл, затем поднимаем ведро при помощи колеса и стреляем снова. Внизу под этим ведром берем Чашу из набора «Вверх дном» (3 из 6). Поднимаемся наверх, тут уже ждут враги.

Проходим дальше и слева находим сундук с печатями, а справа (за красным проходом) святилище (5 из 11). Справа от святилища будет первая печать от сундука. Опускаем мост бросив кристалл и взорвав его. Повторяем с другой стороны. Проходим по мосту, тут будет обелиск с надписями и вторая печать.

Поднимаем мост и замораживаем механизм. Слева будет сундук с ресурсами, а справа третья печать. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3). Идем в проход левее обелиска с надписями и поднимаемся наверх. Идем к вершине горы. Обходим слева и берем чашу «Вверх дном» (4 из 6). Теперь поднимаемся на самый верх и слушаем разговор. Осматриваемся и спускаемся вниз. Тут будет сундук с символом дерзости. Спускаемся ниже, тут будет еще сундук с серебром. А справа портал, через него отправляемся в лавку к Броку.

После разговора с ним плывем в пещеру ведьмы на лодке. Ломаем красный проход и поднимаемся на лифте вверх. Справа от лифта будет красный проход, за которым будут враги и сундук с символом храбрости. Тут в колодце будет первая печать от сундука, который находится внизу. Возле сундука делаем пару эльфийских мостов. Бросаем красный кристалл в проход сверху и взрываем его. Поднимаемся и находим тайную комнату (5 из 7). Слева от нее будет вторая печать от сундука, а справа карта сокровищ.

Поднимаем ворота сбоку и подсаживаем Атрея наверх к чаше с песком. Чтобы он до нее добрался двигаем блок с мальчиком наверху. Ломаем деревяшки, преграждающие ему путь. С противоположной стороны ломаем доски, закрывающие руны.

Прыгаем по опустившейся платформе и в сундуке берем рунный призыв - стаю ворон. Возвращаемся к сундуку с печатями. Напротив него будет сундук, закрытый красными корнями. А справа от него третья печать. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Идем к колодцу и поднимаемся наверх, прочитав надпись. За колодцем берем синий кристалл и читаем легенду на обелиске. На спуске вниз берем артефакт из «Ликов магии» (8 из 9). Отбиваемся от врагов и под тем обелиском читаем надпись на стене. Практически под мордой черепахи находится ее клад.

Напротив будет еще надпись на стене. Поднимаемся по цепи возле нее и находим ответ на загадку.

На спуске будет сидеть зеленый ворон (19 из 51). Еще тут будет сундук с печатями, который пока не откроется. Вводим ответ на песке и открываем сундук с рунным призывом - Буря оленей. Идем к ведьме и оживляем голову Мимира.

После кат-сцены спускаемся на лифте вниз. Отсюда можно телепортироваться в лавку Брока. Идем к рогу, который находится в центре моста и говорим со змеем. Уровень воды еще раз понизился. Спускаемся вниз и садимся в лодку. Плывем по указателю Мимира за резцом.

Нам нужно проплыть между статуями, но сперва идем на ворота справа. Поднимаемся на лифте и зажигаем жаровню на башне. Затем закрываем разрыв (3 из 18) и получаем Пыль миров. Возле рыцаря берем носовую фигурку (4 из 9).

Спускаемся и проплываем мимо светящейся укрепляющей росы Иггдрасиля. Заплываем между статуй гребцов. Плывем прямо и выходим на пляж. Говорим с духом и получаем задание Анатомия надежды. Крутим колесо, чтобы открыть ворота. Плывем туда, не забываем таранить бочки, чтобы получить серебро.

Разбираемся с оборотнями и осматриваемся. Слева будет тайная комната (6 из 7). Стреляем в кристалл, затем поворачиваем его вправо, стреляем еще раз. В сундуке берем ресурсы. Теперь поворачиваем его влево, чтобы открыть проход.

Спускаемся вниз и идем влево, тут поднимаемся наверх. В правом ответвлении будет сундук с синей нагрудной броней. Поднимаемся по цепи к голове великана. Это большая локация, где много всего спрятано. Но сперва надо разобраться с врагами. Сундук с броней в центре сложно пропустить. Чтобы открыть проход с печатями нужно разблокировать одну из них. Бросаем красный кристалл и стреляем. Еще одна печать появляется, когда мы вращаем механизм, бросив в него топор. Это нужно делать быстро. Один бросок в механизм - один в печать. Последняя печать открывается броском спереди и слева. В пещере берем серебро и чары.

Находим красную смолу с синим кристаллом и бросаем туда красный кристалл, рядом читаем надпись. Синий кристалл тащим в гнездо. В разрыве (4 из 18) берем ресурсы, врагов не будет.

В центре локации атакуем синюю глыбу - это Ледяной древний. Получаем кучу ресурсов. Идем к голове великана Тамура. Резец находится внизу подо льдом. Тут будет большая группа врагов. Поднимаемся по цепи и говорим с гномом. Можно получить дополнительное задание - семейное дело.

Стреляем в левый красный кристалл на украшении на бороде великана. Вращаем средний кристалл и стреляем так, чтобы он взорвался, с другой стороны. Прыгаем по уступам и заходим в большие двери.

Выдвигаем большой камень в центр помещения. Разворачиваем висящий меч и прыгаем на него с камня. Оттуда на уступ и в сундуке берем сильную руническую атаку - Благословения зимы. Теперь двигаем камень до самого конца и запрыгиваем с него за сундуком с серебром. Запрыгиваем на постройку с уступами и сперва карабкаемся влево, там будет сундук.

Теперь карабкаемся вправо и поднимаемся наверх. Толкаем кристалл и стреляем в него, чтобы взорвать лед за ним. Повторяем. Когда кристалл будет висеть внизу снова стреляем в него, чтобы получить доступ к сундуку за ледяной стеной.

Прыгаем на пояс и поднимаемся наверх. Где нужно пролазим в отверстия и стреляем по красным кристаллам на рукояти молота. Отгибаем крепление и прыгаем вниз. Заходим в двери и слева открываем сундук с синей броней. Справа ломаем деревяшки, чтобы Атрей добрался до чаши с песком. Выставляем времена года как на картинке: осень, лето, весна и зима.

Поднимаемся на лифте и отбиваемся от врагов. В самом верху стреляем по двум красным кристаллам по бокам и прыгаем на уступ. Сталкиваем молот вниз. Прыгаем на уступ справа и карабкаемся влево. Сразу спуститься к сундуку не получится. Двигаемся влево до угла, тут спускаемся к сундуку. Затем проходим дальше и перебираемся на другую сторону, заходим в двери. Это большой обеденный зал, тут нужно пробить три отверстия во льду на противоположной стене. Когда красный кристалл упадет с канделябра бросаем кристаллы и взрываем. После чего придется разбираться с врагами. Еще один кристалл бросаем в сундук сверху.

Поднимаемся на уступ, тут будет гном. Осматриваем сундуки, проходим по мостику и прыгаем по уступам. Находим волшебный резец и тут появляется пара серьезных противников. Сражаемся с Магни и Моди. Сносим им по трети здоровья и начинается другая фаза боя. Нужно смотреть по сторонам и блокировать удары. Ориентируемся по указателю вокруг Кратоса. Затем продолжаем бой до повторения такой же фазы с блокированием. В этот раз они будут наносить обманные удары. Нужно быстро реагировать, чтобы заблокировать настоящую атаку, которая будет сразу после обманной. Добиваем одного из братьев, после чего Атрею становится плохо. Собираем ресурсы и откалываем кусок резца.

Справа при помощи резца открываем дверь. Нужно ударить резцом в момент, когда он начинает светиться и искриться. Впереди будет дверь, запертая тремя печатями. Первая находится высоко над входом в область. Поднимаемся по уступам на второй этаж, тут будет цепь для спуска к гному. Стреляем в красный кристалл. Спускаемся вниз и снова стреляем в него, чтобы открыть сундук. Вторую печать ломаем с балкона второго этажа, она спрятана в большом украшении. Третья руна находится левее и выше второй. На верхушке ледника. В пещере берем ледниковый катализатор и серебро.

Спускаемся в тронный зал, тут есть дверь, открываемая резцом. Проходим коридор и почти в конце находим красные кристаллы. Нам нужно бросить их в сундук и синий кристалл наверху, чтобы взорвать. В сундуке берем ресурсы и ставим синий кристалл в гнездо. В разрыве (5 из 18) будут ресурсы, без врагов.

Выходим на пристань. Справа подсаживаем Атрея наверх. Идем влево и разбиваем цепь, которая держит лифт. Крутим колесо и двигаем лифт с Атреем вверх. Замораживаем колесо над лифтом. Поднимаемся по цепи наверх, заходим в лифт и спускаемся на нем вниз, вернув топор. С одной стороны будет сундук с серебром, а с другой цепь, чтобы вернуться назад. Выходим в дверь, открыв замок резцом. Проходим зал и поднимаемся по цепи. Плывем на лодке к озеру девяти.

Слева после гребцов выходим на пляж. Стреляем в красные кристаллы и поднимаемся наверх. Тут можно найти кости Гюдльвейг (1 из 3) для дополнительного задания, закрыть разрыв (6 из 18) и убить зеленого ворона (20 из 51) на статуе гребца. Поднимаемся чуть выше и взрываем кристаллы, закрывающие проход вниз. Там будет сундук с Фрагментом тайнописи нифльхеймской (1 из 4). Поднимаемся выше и заходим в дверь.

Тут нас ждет дракон Фафнир, которого нужно освободить. Для этого нужно разбить три алтаря. Спрыгиваем вниз и идем влево, тут будет первый алтарь, враги, легенда и сундук. Открываем дверь и попадаем в начало уровня. Теперь идем вперед, чуть левее дракона, тут ломаем второе святилище. Теперь идем влево и забираемся на уступ. Ломаем третье святилище и разбираемся с врагами. Открываем дверь и выходим ко входу в локацию. Идем к якорю и освобождаем дракона (1 из 3), предварительно разобравшись с врагами из разломов. В награду получаем чары.

Открываем карту и плывем доделывать дополнительное задание с костями Гюдльвейг.

Плывем в область руины древних и разбираемся там с големом. В сундуке берем Фрагмент тайнописи нифльхеймской (2 из 4). На входе берем карту сокровищ. Обходим вокруг столба и на берегу берем кости Гюдльвейг (2 из 3). Плывем к третьей части. Заплываем в большую пещеру и высаживаемся слева, в правый проход плыть не надо. Поднимаемся по уступу и слева находим зеленого ворона (21 из 51). Наверху будет сундук и разлом (7 из 18). Теперь плывем на другой пляж, обогнув врата, на которых мы были. На входе говорим с духом и получаем задание - Мертвый фрахт. Заходим в пещеру, разбираемся с волками и берем карту сокровищ - плата нашедшему. Поднимаемся по уступам и берем последние кости Гюдльвейг (3 из 3).

Следующее дополнительное задание - найти моряков-скитальцев. Плывем на башню и поднимаемся наверх. Разбираемся с противниками. Берем носовую фигуру (5 из 9). рТут же закрываем разрыв между мирами (8 из 18). Бросаем топор в ворона (22 из 51) на корабле справа.

Плывем на остров с разбитыми кораблями рядом. Слева берем серебро и взрываем склянку между камней, закрывающих сундук (топор бросаем от лодки). Напротив него, между скал, убиваем зеленого ворона (23 из 51). Проходим вперед и разбираемся с группой противников-пиратов (2 из 3). Открываем сундук, бросив топор в склянку над тотемом. Забираемся выше, на корабль, тут лежит свиток с легендой. Прыгаем через обрыв сбоку и взрываем склянку за сундуком. В сундуке берем ресурсы. Поднимаемся еще выше и съезжаем по тросу к золотому сундуку. Берем синюю рукоять для топора. Опять забираемся наверх и идем к механизмам.

Чтобы передвигаться между ними нужно чтобы один (с которого спускаемся) был выше другого (на который спускаемся). Опускаем ближайший в самый низ (бросаем топор 2 раза) и съезжаем туда по тросу. Отсюда взрываем склянку за разрывом. Там берем носовую фигуру (6 из 9). Чтобы закрыть разлом с ресурсами (9 из 18) перемещаемся на второй лифт и выставляем первый посередине. Теперь опускаем третий и поднимаем второй. С третьего лифта отправляемся на башню, тут будет рыцарь - путник, скорее всего на данном этапе он будет сильнее вас. Получаем с него ресурсы и спускаемся на лифте вниз. Плывем за последней группой пиратов. Выходим на пляж и сразу же разбираемся с ними (3 из 3). Возле замурованного сундука будет голем. Правее сундука берем карту сокровищ - Остров Творения. Чтобы открыть заваленный проход идем на остров с кораблями и спускаемся по тросу вниз. Взрываем склянки, открываем сундуки и собираем серебро. На самом верху будет дверь с печатями.

Одна печать будет справа внизу, если смотреть с правой части корабля. Вторая будет рядом с левой частью корабля. Бросаем топор в склянки, чтобы очистить. На ней осталась одна лопасть, поэтому вращать нужно с правой части корабля. Очищаем область вокруг двери. Идем на край напротив двери. Печать будет снизу, под кораблем. В сундуке за дверью берем сильную руническую атаку - Туманы Хельхейма. Теперь плывем к капитану и сдаем задание Мертвый фрахт. Теперь плывем и отдаем кости Гюдльвейг и сражаемся с монстром. Завершаем задание Анатомия надежды.

Отправляемся в ущелье Нортри по заданию гнома. Вставляем камень, чтобы открыть ворота. Высаживаемся на причал с Синдри. Прямо напротив него будет зеленый ворон (24 из 51). Плывем дальше в правое ответвление. Выходим на причал и разбираемся с врагами. Обходим колесо и замораживаем тотем. В сундуке берем серебро. Ломаем цепь, которая держит колесо. Идем к пристани и забираемся сбоку на верх ворот. Тут будет сокровище Плата нашедшему.

Плывем в открывшиеся ворота и выходим на берег. Забираемся по лестнице сбоку, наверху будет обелиск с легендой и сундук. На потолке можно сбить несколько ведер. Сбиваем подвешенный блок вниз и забираемся на него. Поднимаемся по лестнице и идем вправо, стреляем в красный кристалл. Спускаемся ниже и стреляем в еще один. Тут будет сундук. Возвращаемся назад и теперь идем влево, спускаемся к кораблю. Бросаем топор в механизм, чтобы опустить мост.

Берем точильный камень и отбиваемся от врагов. Тут можно найти эпический талисман - Разбитая перчатка веков, которая очень пригодится Кратосу.

Чтобы открыть решетку рядом с кораблем стреляем в красный кристалл. Атрей пролезет и откроет ее изнутри. На большой решетке перед кораблем будет сидеть зеленый ворон (25 из 51). Идем дальше. Спускаемся и заходим внутрь корабля. Затем в лаз справа, отсюда мы попадем к сундуку за решеткой из первого зала. Возвращаемся на мостик, тут будет пара проходов, закрытых красными кристаллами. Через один можно будет проплыть. Идем во второй, тут открываем пару проходов и берем свиток с легендой. Плывем к выходу и причаливаем, чтобы открыть ворота. Прыгаем по мостикам к сундуку, затем возвращаемся в лодку. Плывем к Синдри и сдаем задание.

Телепортируемся в лавку Брока и добираемся до духа, чтобы рассказать об убитом сыне. По пути, слева от входа в центральный зал, берем сокровище Историк. В награду от духа получаем эпические чары: осколок Тюра, которые повышают все характеристики. Возвращаемся в лавку Брока и берем у него задание Бог из малахита. Возвращаемся к основному заданию.

Спускаемся вниз и открываем запертую дверь в хранилище при помощи резца. Смотрим кат-сцену и быстро несем Атрея к Фрейе. Заплываем в пещеру и поднимаемся на лифте. Идем к двери. На лодке Фрейи плывем к своему дому. Разбираемся с врагами и заходим в дом. Берем клинки хаоса и разбираемся с врагами возле дома. Телепортируемся в лавку Брока и отправляемся в Хельхейм.

Идем по мосту и разбираемся с врагами. В сундуке слева берем слабую руническую атаку для клинков - Спартанский натиск. Заросший проход разрубаем клинками. Справа в зарослях будет сундук. Перед большими воротами слева можно подняться на уступ и взять серебро из сундука.

Слева от запертых ворот будет заросший спуск. Проходим ущелье. Справа будет сундук, а слева столбы, на которые нам нужно подняться. Спускаемся вниз по задней стенке второго столба. Между столбами (со всех сторон) и на стене сжигаем наросты. Таким образом открываем сундук между столбами.

После того как пол опустится - отбиваемся от врагов. Поднимаемся на уступ и убиваем зеленого ворона (26 из 51). С уступа сжигаем куст сбоку. Теперь поднимаемся наверх по упавшему камню. Под мостом можно сбить первый артефакт (1 из 5) из набора «Семейные реликвии». Поднимаемся наверх и попадаем на арену с хранителем.

Босс умеет телепортироваться. После нескольких ударов вперед наносит один сверху. После такой серии атакуем его. Периодически будет стрелять в Кратоса, но увернуться не сложно. Стараемся подходить сзади, чтобы наносить удары. Уворачиваемся от ударных волн, создаваемых его оружием. После первой трети боя появятся обычные враги, лучше сначала разобраться с ними.

Получаем пламя хаоса, нужное для улучшения клинков. В конце арены открываем сундук. Подходим к большому камню и говорим с Броком. Открываем ворота при помощи ветров Хеля. Теперь этот огонек можно перенести на следующую дверь. Доходим до больших ворот с двумя ветрами. Второй берем сзади и открываем ворота. Теперь одним из ветров можно открыть большой шкаф слева. Затем перетаскиваем его в самое начало локации. Перепрыгиваем камень. Тут огонек будет за статуей справа, затем изнутри на большой круглой постройке. Тут же будет зеленый ворон (27 из 51). Дальше тащим в обход, слева от сугроба и спускаемся вниз. Тут будет еще один шкаф. В сундуке берем слабую руническую атаку - Смерч хаоса. Возвращаемся в Мидгард. Телепортируемся при помощи улучшенного камня в Фрейе. Смотрим кат-сцену.

Выходим от Фрейи и перетаскиваем ветра Хеля из комнаты левее лифта вниз под мост. оттуда на другую сторону, предварительно уничтожив кусты на подъеме. Двигаем ящик на середину. Теперь тащим ветра к шкафу, прыгая по ящику. В сундуке берем слабую руническую атаку - Буйство фурий.

Тут же заходим в первую тайную комнату - сокрытый чертог Одина. Спускаемся на лифте и осматриваем зал сверху и снизу. В главном зале будет первая валькирия - Кара. Теперь мы знаем, что скрывается в тайных комнатах. Наверху под аркой будет зеленый ворон (28 из 51).

Спускаемся на лифте вниз, к лодке. Плывем в сокровищницу Тюра. Читаем надпись на стене, чтобы ввести отгадку.

Спустившись на лифте заходим в хранилище Тюра. Хватаем ветра Хеля и тащим в боковую комнату. Крутим колесо и открываем два прохода. Идем в задний, тут нужно выставить колеса так, чтобы можно было свободно пройти мимо них. Тут будет сундук.

Идем во второй проход. Проходим первые 2 пилы. Затем проскакиваем вторую пару, когда по середине будет проход. В третьей паре замораживаем механизм так, чтобы сбоку был проход.

Из зала с ловушкой открываем проход в центральный зал. появятся враги. Ловим ветра на вращающемся кольце и тащим в открытый только что зал. Тут так же открываем две комнаты. Идем в заднюю комнату. Когда выдвинут первый механизм встаем слева и замораживаем второй.

Тут будет сундук с печатями. Первая находится на первом выдвигающемся механизме, если смотреть от сундука. Вторая находится на поднимающемся вверх механизме из другой комнаты.

Третья печать будет в зале с колесом (между двух других печатей), спрятанная за всяким хламом. В сундуке берем Яболко Идунн (3 из 3).

Чтобы пройти ловушки из переднего зала нужно заморозить первый блок вверху, а когда второй блок поднимется - быстро пробежать в карман справа. Таким же образом обходится третий блок. Открываем проход в центральный зал и читаем надпись на стене. Чтобы достать до верхнего камня ветров нужно забраться на второй уровень. Переносим ветра из центрального камня во внешний. Перетаскиваем ветра в последний зал. тут Кратос попадает в ловушку и нужно быстро реагировать. Нужно переставить символы на стене так, чтобы получилось: Луна, Мидгард, Солнце. Тянем правый, левый, средний, левый, правый, средний, правый, средний, правый.

Выходим в главный зал. после кат-сцены с руной оживет пара великанов. Разобравшись с ними в награду получаем сильную руническую атаку для клинков - Ярость Тартара. Еще откроется один сундук с синей рукояткой для клинков. Выходим из хранилища.

Идем к воротам. По пути можем поджечь жаровню (2 из 8). Если до этого не получилось, то сейчас самое время разобраться с парочкой ведьм из разрыва (10 из 18). Проходим пещеру и идем к Синдри. Тут придется разобраться с группой врагов. Идем в самое левое ответвление и открываем сундуки при помощи клинков и лука.

Поднимаемся на уступ и в центре, около закрытого сундука берем ветра. Переносим их к шкафу справа. В сундуке берем слабую руническую атаку - Взрыв Гефеста. Без лифта и телепортов поднимаемся на гору. По пути не забываем открывать сундуки при помощи клинков. Возле статуи оленя встречаем старого знакомого, но драться с ним нам не придется.

Идем влево и взрываем красный кристалл. Перетаскиваем синий кристалл от одного из обелисков около оленя к легенде, чтобы прочитать ее. Поднимаемся в большой зал с лифтом. Разбираемся с врагами идем в правый дальний угол. Расчищаем лифт и поднимаемся наверх. В комнате слева берм свиток с картой сокровищ - Здесь они искать не будут. Идем вправо и подсаживаем Атрея наверх. За большой дверью будет группа противников. Теперь перетаскиваем шар для ветров из комнаты внизу к цепи. Переносим ветра к шкафу в комнате с монстрами. В сундуке берем сильную руническую атаку для клинков - Удар Гипериона. Идем дальше, в проход слева.

Разбираемся с големом. Бросаем красный кристалл в смолу и выкатываем телегу. По ней забираемся наверх и в сундуке берем легендарную броню для бедер. Бросаем красный кристалл в сундук справа. Поднимаемся выше и находим свиток с легендой. А рядом чашу из набора Вверх дном (5 из 6). Проходим вдоль скалы и справа открываем сундук. Берем легендарную нагрудную броню.

Выходим на вершину горы. Тут можно закрыть разрыв (11 из 18) и открыть сундук. В нем будет Нифльхеймская тайнопись (3 из 4). Слева поднимаемся наверх. Прежде чем подниматься к порталу открываем сундук слева. Вырезаем руну на портале. Кратос прыгает за Атреем на спину дракона. Бежим к голове дракона. Периодически атакуем Бальдра и блокируем его атаки.

После кат-сцены оказываемся в Хельхейме. Помогаем Атрею выбраться из-под завала. Карабкаемся наверх. За наростом справа берем сундук и открываем ворота. Проходим мост и спускаемся вниз. Расчищаем камень ветров и открываем половину двери. Замораживаем топором механизм и открываем вторую половину. Разбираемся с рыцарем. За воротами идем вправо и прыгаем к сундуку, подвинув большой каменный блок.

Идем дальше и находим Бальдра. Лезем вокруг него по скале. Обогнув уступ спускаемся вниз. Слева можно расчистить проход и открыть сундук. Спускаемся ниже, тут будут враги. Слева сталкиваем вниз камень, чтобы пробраться к сундуку. Справа от сундука сжигаем корни и выкатываем камень к подъему рядом с сундуком. Наверху берем сундук. Отсюда бросаем топор в первую печать справа.

Вторая печать будет в проходе справа.

Третья печать находится в самом камне, чтобы ее разбить двигаем камень к проходу. Перелазим через него и бросаем топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Поднимаемся на борт корабля и поджигаем заросли. Крутим колесо, чтобы поднять паруса. Врезаемся в айсберг и разрубаем крепеж паруса. Еще раз вращаем колесо. Теперь идем на платформу справа. В левом дальнем углу будет сундук. Идем к лифту. Встаем лицом к механизму и поднимаем платформу. Идем влево и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку - Буря Икара. Крутим колесо, чтобы поднять нижнюю платформу. Теперь на лифте поднимаемся вверх. Опускаем лифт и открываем сундук с серебром. Идем на корабль и отталкиваемся от платформы.

Пока корабль летит нам придется отбиваться от врагов. Защищаем костры, чтобы они их не потушили. Убираем гарпуны по мере появления. Отламываем часть корабля и смотрим кат-сцену. Попадаем в тайный чертог Одина. Осматриваем открытую дверь (тут будет свиток с легендой и сундук), затем открываем вторую при помощи резца. Находим фрагмент истории Тюра. На лифте спускаемся вниз и отправляемся в Мидгард. Говорим с Броком и получаем ключ.

Заходим в тайник Тюра. Стреляем в кристалл и проходим по мосту. Идем по кругу и смотрим вверх. Выходим в маленький проход. Спускаемся вниз и попадаем в зал Тюра. Осматриваем большую руну в центре. Спускаемся на лифте вниз. Изучаем святилище (6 из 11).

Идем в дверь слева и замораживаем первое колесо, вытаскиваем топор, когда оно сравняется со вторым. Таким образом нам нужно выставить все колеса в один ряд. В следующем зале перетаскиваем ветра на правую стену. Когда второе колесо будет сверху перетаскиваем ветра на правое колесо. Быстро прыгаем в следующий зал. Тут отрываем цепи, открываем сундук (берем фрагмент тайнописи Нифльхейма (4 из 4)) и читаем надпись на стене. Разбираемся с врагами и возвращаемся в зал с лифтом. По пути открываем шкаф с сундуком (берем сильную руническую атаку - Захват Гипериона), используя два ветра.

Теперь идем в другую сторону. Тут нам нудно синхронизировать блоки, чтобы они одновременно опускались и поднимались. Быстро пробегаем и в зале открываем сундук с броней. Берем красный кристалл и бросаем его под первый блок. Поднимаемся на нем наверх и в нужный момент быстро пробегаем вперед. Тут будет сундук и надпись на стене. Отрываем цепи и идем назад к лифту. По пути отбиваясь от врагов. Поднимаемся наверх.

Переворачиваем зал и поднимаемся по стене слева. Берем камень и возвращаемся в зал к гномам. Заходим в телепорт и выбираем «Мир между мирами». Идем вправо и прыгаем вниз. Идем к башне Йотунхейма. Внутри используем камень и отбиваемся от врагов. После последнего боя получаем слабую руническую атаку – гнев Артемиды. Выходим в главные ворота. Башня снова на месте. Поджигаем жаровню (3 из 8) и идем к дереву. Но отправиться в Йотунхейм пока не получится. Говорим с гномами, а затем со змеем. Отправляемся к нему в пасть.

Плывем вперед и выходим на участок суши. Тут будет сундук с серебром. Плывем дальше к молоту. Вращаем механизм платформой к себе и замораживаем. Поднимаемся на уступ, спрыгиваем на платформу и размораживаем механизм. Поднимаемся наверх и в сундуке берем Глаз Мимира. С другой стороны будет еще сундук. Спускаемся на тросе и плывем к выходу. Смотрим кат-сцену.

Бьемся с Балдуром и после кат-сцены попадаем в другую локацию. Уворачиваемся от волн, созданных ударом кулака и атакуем Балдура. Отпрыгиваем от его ударов по земле и блокируем щитом обычные атаки. Опять перемещаемся в новую часть локации и отбиваемся от обычных врагов. Теперь Балдур умеет делать огненные атаки. Когда он подпрыгивает – уходим с мест его приземления. Поднимаемся наверх и нажимаем нужные кнопки в кат-сцене. Добиваем Балдура, чтобы спасти его мать.

Идем в комнату перехода и отправляемся в мир великанов. Поднимаемся на верх горы и изучаем окружение. На этом основной сюжет игры заканчивается, но можно продолжать исследовать мир.

За домом поднимаемся на уступ, уничтожив наросты. Разбираемся с врагами и спускаемся вниз, тут ранее мы находили первую тайную комнату. Спускаемся на лифте вниз и открываем сундук сверху. Внизу будет еще пара сундуков. А в главном зале будет разрыв (12 из 18) и свиток с легендой.

Теперь отправляемся делать дополнительное задание гномов «Бог из малахита». Плывем в пещеру по указателю. Прыгаем по уступам и напротив портала находим глаз Одина (29 из 51). Говорим с Броком. Открываем ворота и отправляемся за молотом.

Разбираемся с врагами и опускаем блок, повернув рычаг. Стреляем в красный кристалл на втором блоке и сбиваем его вниз. Спускаемся в дыру и открываем сундук, сдвинувшись вбок. Спускаемся в самый низ. За спуском разбиваем наросты и открываем сундук. Идем дальше, справа от подъема будет сундук, а слева лифт. На лифте поднимаемся к сундуку из первого зала. Возле сундука берем карту сокровищ – Склонись перед Тором! Спускаемся на лифте и поднимаемся на уступ. Расчищаем проход от наростов. Тут будет рыцарь и голем – Душеед.

Проходим обломки моста и спускаемся на другой берег ручья. Под мостом проходим к сундуку. Идем в другую сторону и попадаем в третий зал. сразу на входе справа наверху будет зеленый ворон (30 из 51). Поднимаемся по мостам наверх и крутим рычаг. Идем назад и поднимаемся по стене наверх. Сразившись с эльфами получаем эпический талисман. Помогаем Атрею забраться наверх и открыть ворота. Тут будет свиток с легендой и нужный нам молот. Сталкиваем телегу с горы, чтобы расчистить проход. Говорим с Броком и получаем награду. Возвращаемся в лавку и говорим с гномами. Получаем задание – Слава королю.

Отправляемся по указателю и открываем ворота. Спускаемся по цепи и поднимаемся на уступ. Читаем легенду на обелиске. Идем дальше и говорим с Синдри. Идем влево, проходим ядовитый тотем и находим сундук. Прямо за ним будет зеленый ворон (31 из 51). Проходим мост и идем направо. Находим телепорт и спускаемся ниже. Замораживаем тотем и проходим ко входу в замок.

Вдоль замка идем влево, проходим тотем. Проходим пещеры и в круге камней разбираемся с големом. Проходим дальше в самый конец и находим синий кристалл, висящий над рекой. Сбиваем его и поднимаем на берегу. Устанавливаем в гнездо и делаем мостик. Теперь по мостику переносим ветра к проходу. Идем по нему и подбираем первый камень для ворот.

Теперь от замка идем вправо (если стоять к нему лицом). Проходим несколько врагов и забираемся на уступ. Прыгаем по столбам в сторону дракона. Открываем сундук и сбрасываем цепь. Но по ней не спускаемся, а идем дальше к дракону. Вдоль дракона пробегаем к комнате, закрытой рунами. По пути ломаем святилище дракона (1 из 3). Слева можно открыть решетку, чтобы был короткий путь. Второе святилище будет напротив этой двери с рунами (2 из 3). Возвращаемся к двери с рунами – колоколами. Один из них спрятан за решеткой. Бросаем туда красный кристалл и взрываем при помощи Атрея. Второй и третий колокол проблем не вызовет.

Открываем ворота и опускаем мост броском топора. Справ от моста будет зеленый ворон (32 из 51). Читаем легенду на алтаре и прыгаем через обрыв. Наверху будут враги и последний ключ от ворот замка. Рядом будет последнее святилище дракона (3 из 3). Освобождаем дракона (2 из 3) и идем к замку. По пути ломаем стенку «бассейна», чтобы открыть сундук.

Вставляем камни в алтарь и отбиваемся от врагов. Внутри замка идем вправо и находим святилище (7 из 11). Слева от святилища будет сундук. Над ним будет зеленый ворон (34 из 51). Возвращаемся ко входу и идем влево. Открываем двери и сражаемся с рыцарем. Отодвигаем трон и находим нужные нам ресурсы. Идем по туннелю за троном наверх. На краю открываем сундук и берем сильную руническую атаку – Огонь Прометея. Идем ко второму этажу замка. Тут будет балкон с сундуком.

Переносим ветра в правый колокол, чтобы развернуть его. Затем в левый, чтобы он постоянно вращался. Теперь нам нужно бросить топор в правый колокол и два раза в левый, чтобы задеть обе руны. В сундуке берем последний Рог меда крови (3 из 3). Идем дальше и справа закрываем разрыв (13 из 18). Спускаемся по цепи к порталу и идем к гномам. Получаем сильную руническую атаку – Огонь Ареса и завершаем последнее задание гномов.

Осмотрим локацию смотровая башня. Тут мы упустили предмет из набора артефактов Носовые фигурки (7 из 9). При помощи механизма убирающего шипы поднимаемся наверх. Спускаемся по тросу в сторону башни. Тут будет святилище с легендой (9 из 11). Поднимаемся выше к красной башне. Тут будет сундук и рыцарь. Поджигаем жаровню (5 из 8).

Плывем в сторону упавшего дракона Балдура. По пути зажигаем еще жаровню (6 из 8). Не зажжённые жаровни хорошо видно с воды. Остались еще две башни правее дракона.

Выходим на пляж перед драконом и идем в пещеру, поднимаемся наверх. Тут мы уже были. Но теперь под головой дракона можно взять сокровище.

Плывем к соседней башне и обплываем ее сзади. Проходим пещеру и поднимаемся наверх. Разбираемся с рыцарем и зажигаем жаровню (7 из 8).

По пути к последней башне заплываем на остров между ними. Высаживаемся на пляж с задней стороны. Это застава светлых эльфов. Резцом открываем дверь с сундуком. Ломаем деревяшки, за которыми спрятан синий кристалл и делаем мост. Находим сундук с печатями. Идем дальше и сбрасываем цепь, спускаемся вниз. Закрываем разрыв (14 из 18). Открываем ворота сбоку. Доходим до конца, открываем сундук и активируем кристалл, спрятанный за деревяшками. Наверху будет проход к сундуку. Тащим синий кристалл снизу по созданному мосту. Гнездо будет в правом ответвлении. За деревяшками сбрасываем цепь. Первая печать находится за сундуком справа. Теперь поднимаемся выше и находим подъем вверх и цепь вниз рядом. Вторая печать будет на столбе впереди. Спускаемся по цепи и открываем ворота. Поднимаемся на самый верх и открываем ворота. Тут будет сундук с рунным призывом – Вредная белка. Рядом за сундуком берем кристалл и ставим в гнездо. Закрываем разрыв (15 из 18). Возвращаемся к сундуку, последняя печать находится на одном из столбов сбоку. В сундуке берем символ сосредоточенности.

Плывем к последней башне. Высаживаемся на берег правее башни. Тут будет крупный противник. С него получаем слабую руническую атаку – Немейский разгром. Напротив портала подбираем карту сокровищ – Остров Света. Поднимаемся наверх, тут будет Синдри. Теперь еще выше. Тут за большими воротами находится совет валькирий. Сюда нужно будет принести все полученные после их победы шлемы. Идем назад и поднимаемся на последнюю башню. Подбираем носовую фигурку (8 из 9). Зажигаем жаровню (8 из 8) и получаем чары, уменьшающие урон от атак валькирий.

Осматриваем карту и плывем вправо. Перед большими воротами будет остров – Хранилище бури. Идем за ворота и находим заросший сундук с слабой рунической атакой – Ярость титанов. Теперь нам нужно освободить механизм, управляющий огромным колесом. Вращаем колесо так, чтобы можно было проплыть на пляж сзади. Теперь закрываем ворота и плывем на передний пляж. Слева вокруг скалы летает зеленый ворон (35 из 51). Чтобы открыть рунную дверь бросаем топор по колоколам. В сундуке берем сильную руническую атаку – Лезвийный шторм.

Теперь высаживаемся на пляж слева от больших ворот. Запускаем колеса и открываем сундуки, стреляя по красным кристаллам. На самом верху получаем задание от духа – Падение молота. Рядом возле двух сундуков будет последний предмет из серии артефактов Все на борт. А напротив портала карта сокровищ – Ключ капитана. Тут спускаемся вниз и запускаем второе колесо. Собрав все сундуки открываем большие ворота, колесо находится возле духа.

Плывем в Вейтургард. Проходим кусок суши и находим Брока. Напротив него читаем легенду. Идем дальше и слева от ворот находим сундук, спрятанный за дверью. Рядом еще один за деревяшками. Разбираемся с волками и читаем легенду и надпись на стене. Выходим к воде и сбиваем лодку.

Слева будет статуя Тора, а справа третий дракон. Пока пойдем к дракону. Слева будет сундук, а справа обелиск с легендой. Рядом с лодкой будет железная дверь. А сбоку механизм для ее открытия. Тянем цепь и замораживаем механизм. Поднимаемся наверх и закрываем разрыв (16 из 18). Идем вперед и на спуске берем рога (1 из 6) из набора «Рога Вейтургарда».

Поднимаемся по лестнице к дракону, уворачиваясь от его атак. От дракона идем влево, тут будет сундук. Первая печать находится за сундуком. Если идти от сундука в сторону берега, то можно найти первое святилище дракона. Прямо за ним находится вторая печать от сундука. Бежим к дракону и перед ним идем вправо. Тут второе святилище. Прямо под драконом будут деревянные окошки. В одном из них сидит зеленый ворон (36 из 51). Теперь идем влево от дракона, за коробками будет труп рыцаря, возле которого берем рог (2 из 6). Далее идем в сторону статуй. На сломанном мосту берем рог (3 из 6). Попасть через мост можно обойдя слева. Идем к большому камню, где молятся враги. Тут можно сбросить цепь к выходу. Идем в пещеру, за деревяшками будет сундук. Далее открываем ворота, ведущие к сундуку. Справа от этих ворот (внутри) будет третья печать от сундука. Попадаем на другую сторону моста и взрываем склянку. Слева от ворот будет легенда, сокровище (Королевство охотника) и зеленый ворон (37 из 51). Слева на механизмах ставим руны, аналогичные тем, что на двери. Справа за ящиками будет перевернутая нижняя руна. Верхняя руна лежит напротив двери, перед мостом.

Внутри будет святилище (10 из 11). Слева будет рог (4 из 6). Обходим и в завалах находим рычаг, дающий доступ к сундуку за решеткой. Идем в следующий зал. из него по пещере выходим наружу. Тут будет третье святилище дракона. Идем в предыдущий зал и тянем рычаг. Спускаемся в осушенный бассейн и берем рог (5 из 6). Читаем легенду и разбираемся с врагами перед большой дверью. В следующем зале тянем рычаг и сражаемся с большим противником. В награду получаем Рог Хеймдалля – редкий талисман. Открываем проход и выходим к сундуку. Берем слабую руническую атаку – След Левиафана. Спускаемся по цепи и освобождаем последнего дракона. Идем к пристани и последний рог (6 из 6) находим на мосту, перепрыгнув разлом.

Плывем к статуе Тора. Перед статуей берем рукоятку – награду. Чтобы сломать статую бросаем топор в части статуи где есть цепи. Над статуе сбиваем зеленого ворона (38 из 51). В пещере под статуей берем сундук. Плывем к духу и сдаем задание

Муспельхейм

Для получения достижения нужно пройти пять локаций, по два испытания на каждой. Затем сразиться с валькирией. После этого пройти три любых из пяти предыдущих, только на этот раз не по два, а по одному испытанию на арену. Затем подняться наверх, где была валькирия и сразиться с финальными монстрами.

Нифльхейм

Выходим из главного здания и бежим к Синдри. Он объяснит, что тут можно делать. Сперва нужно набрать немного Эха туманов, чтобы открыть проход в сокровищницу. Потом нужно набрать много Эха туманов, чтобы открыть все сундуки и закрыть три разрыва. Локации всегда случайно генерируются, но они всегда представляют из себя круг с ответвлением к валькирии. Чтобы не заблудиться бегаем по кругу и возвращаемся в начало. В прохождении помогут новые доспехи, увеличивающие время пребывания в ядовитом тумане. Если не собираетесь прокачивать их до конца, то можно смело продавать все ресурсы, выпадающие здесь. Это сэкономит много времени. Открыв все сундуки в сокровищнице и закрыв разрывы получим трофей.

Валькирии

После прохождения игры все будет отмечены на карте. Еще две находятся в Муспельхейме и Нифльхейме. Выставляем все их шлемы в специальной локации и сражаемся с последней валькирией Сигрюн – самой сильной.

Платиновый трофей

Для получения платины вам останется собрать все артефакты, Святилища Йотнура, найти все клады и уничтожить все Глаза Одина. Это самое долгое. Еще нужно скрафтить комплекты брони Путника (из рыцарей) и Древних (из големов). Улучшить все оружие. Полностью исследовать берега Девяти и Вейтургард.

God of War 4 Прохождение руководство откроет все секреты и тонкости игры на 100%.

Начало

В этой главе вы найдете некоторую информацию, которую стоит проверить, прежде чем начать приключение с God of War от Sony Interactive Entertainmen t . Наше решение охватывает все основные и дополнительные задания, а также побочные действия и работы.

  • Основная сюжетная линия . Эти главы могут помочь вам справиться с проблемами основной сюжетной линии. Наше пошаговое руководство содержит описания всех миссий, головоломок и тактику для более сложных боев.
  • Секреты и предметы коллекционирования . Во время кампании вы достигаете новых земель и посещаете обширные ландшафты Мидгарда. Игра содержит огромное количество скрытых сокровищ, испытаний и предметов коллекционирования.
  • Норнир сундуки . В пошаговых инструкциях миссии нет информации о предметах коллекционирования, но сундуки Норнир являются исключением. Благодаря руководству вы можете легко получить эти улучшения, которые навсегда увеличат ваше здоровье и ярость.
  • Улучшения и развитие персонажа . Постарайтесь выполнять побочные миссии, проходя игру и исследуя мир. Вы можете найти множество улучшений и лучшего снаряжения, которые облегчат вам бои. Время от времени игра сообщает вам, что «может быть, пришло время для исследования?». Это означает, что вы должны отдохнуть от основной сюжетной линии и начать новое приключение.

  • Посетите ранее исследованные земли . Вы можете вернуться в ранее посещенное место, чтобы найти предметы коллекционирования или выполнить побочные миссии. Со временем вы получите новые способности. И откроете доступ к скрытым сундукам, дорожкам и другим секретам. Не спешите завершать игру на 100%.
  • Длина игры . Сама сюжетная линия занимает около 25-30 часов. Однако игра продлится гораздо дольше, если вы погрузитесь в мир и попытаетесь найти все предметы коллекционирования и т. д.
  • Уровень сложности . Это руководство основано на уровне сложности по умолчанию — «Сбалансированный опыт». Ваш текущий уровень сложности может быть изменен в любой момент в настройках игры (исключая последний, самый сложный уровень). Остерегайтесь — более высокий уровень сложности может быть очень сложным. А с боссом сражаться труднее!

Помеченные деревья

Эта глава содержит пошаговое руководство по началу приключений Кратоса и Атрея — миссии The Marked Trees. Здесь вы исследуете первую локацию God of War — Wildwoods.

Отправляйся вниз по реке


  • Кратос рубит дерево. Нажмите R1 несколько раз, возьмите дрова и следуйте за Атреем. Садись в лодку и доберись до противоположного берега. Пройдите в сторону салона. Посмотрите ролик, в котором изображены последние моменты любимой матери Атрея и Кратоса.

Отправляйтесь на охоту с Атреем

  • Время охотиться с Атреем. Бегите вперед — вы встретите первый необязательный артефакт.
  • Продолжай следовать за мальчиком. Прыгайте над дырой в мосту. Вы можете собрать немного серебра и найти меньший сундук. На протяжении всей игры вы будете сталкиваться с многочисленными ситуациями, подобными этой. Старайтесь тщательно исследовать каждую локацию.
  • Доберитесь до препятствия на мосту. Достаньте свой топор и бросьте его в указанное препятствие. Затем вы должны прыгнуть вперед. Посмотрите кат-сцену и приготовьтесь к первому бою. Используйте этот момент, чтобы немного попрактиковаться и посмотреть, на что способно ваше оружие.
  • Следуй за сыном Кратоса. Вскоре вы доберетесь до развилки. Здесь вы можете получить свой первый сундук норниров. Идите направо и войдите в склеп. Уничтожьте три руны, чтобы получить доступ к содержимому сундука. Внутри вы найдете Idunn’s Apple. Соберите три яблока, чтобы навсегда увеличить свой запас здоровья.
  • Вернитесь назад и идите в противоположном направлении. Скользите по цепочке, побеждайте волков и откройте красный сундук.
  • Вы можете продолжить, следуй за мальчиком. Вы сталкиваетесь с новыми врагами. После этого вам нужно вернуться к выходу и пройти через дверь справа. Победите еще нескольких волков и откройте еще один красный сундук.
  • Вернитесь в зал. Подойдите к прялке и поднимите ворота. Не отпускай колесо! Швырните свой топор в механизм над воротами, чтобы заморозить его. Прежде чем покинуть комнату, вы должны пойти в комнату справа. И открыть еще один красный сундук.
  • Снаружи вы должны пойти налево и взобраться на цепь — откройте еще один красный сундук. Подойдите к решетке и наведите свой топор на символ над бомбой. Он падает на землю, и вы получите немного серебра.
  • Поднимитесь по лестнице, и вы найдете первый алтарь Jotun. Он относится к так называемым лейбористам — дополнительные испытания. В этом примере вы должны найти 11 алтарей, разбросанных по всему миру.
  • Вернитесь на главную тропу и следуйте по следам животного. Вы сталкиваетесь с оленем. Возьмите лук и цельтесь в животное. К сожалению, появится тролль. Это первая сложная битва.

Победить тролля

  • Этот тролль — довольно легкий враг, которого можно победить. Вы должны держать безопасное расстояние и позволить ему атаковать. Ударь врага только тогда, когда он проявит себя. Это также хороший момент для проверки ваших уклонений. Вам необходимо избегать его атак, потому что они наносят большой урон.
  • Бросай свой топор или прикажи Атрею стрелять из лука, когда ты далеко от врага.
  • Если вы получили травму, вы можете найти зеленый кристалл. И раздавить его, чтобы получить немного здоровья.

Вернитесь в дом

  • Подойдите к стене и помогите Атрею взобраться наверх. Следуй за ним. Вы столкнетесь с новыми врагами. Игра информирует вас о возможности оглушить противнико. Что, в свою очередь, позволяет вам выполнять казни.
  • Сражайтесь с врагами, практикуйте атаки и оглушайте. Вы также должны привыкнуть отдавать приказы Атрею. Благодаря его стрелам вы можете быстрее оглушать врагов и ускорять бои.
  • Вы встретите первую скрытую комнату. Вы можете открыть ее позже. Сейчас вы должны придерживаться основной сюжетной линии.
  • В доме появляется таинственный человек … Он оказывается очень могущественным существом. Время защищать Атрея от крутого врага!

Победить незнакомца

  • Время для битвы с боссом. Сначала незнакомец спровоцирует вас напасть на него. Это хороший шанс узнать его ходы. Уклоняйтесь от его атак.
  • После истощения большей части его панели здоровья вы можете увидеть несколько кат-сцен, во время которых вам придется нажимать правые кнопки.
  • Ваш враг восстановил свое здоровье, и Кратос теперь находится в режиме ярости. Атакуйте врага новыми и мощными атаками. Вернитесь к старой тактике, как только закончится режим ярости.
  • Возвращайся домой … Незнакомец не оставит тебя в покое. Он атакует Кратоса с удвоенной силой. Враг бросает вас в бездну — взберитесь наверх и продолжайте бой.
  • Время третьего тура. Вы оба восстанавливаете свое здоровье. Но на этот раз противник еще быстрее и лучше в бою. Остерегайтесь его воздушных атак и избегайте их. Не забывайте парировать атаки врага и бейте его, когда у вас есть возможность.

Вернитесь в дом


  • Бой разгорелся — Кратос победил, но он ранен. Идите к дому и посмотрите, в порядке ли Атреус.
  • Первая миссия завершена — вы получаете 350 XP . Однако это только начало великого приключения!

Путь к горе

Эта глава содержит пошаговое руководство для миссии «Путь к горе» в God of War . Кратос и Атреус хотят выполнить последнее желание умирающей женщины. Она ​​хочет, чтобы ее пепел был рассеян с самой высокой горы.

Путешествие в гору


  • Время продолжить путешествие. Потратьте очки опыта, а затем двигайтесь вперед. Пройдите по узкому краю, перепрыгните на другую сторону и поднимитесь наверх. Вы достигли пещеры.
  • Справа от входа висящее ведро — сбейте его и соберите серебро. Затем подойдите к вращающемуся колесу и опустите мост. Прицелитесь топором в механизм, чтобы заморозить его. Подойдите к Атрею, поднимите его и прикажите сбросить цепь.
  • Вы сейчас на верхнем уровне. Идите направо и прыгайте к сундуку с серебром. Вернитесь на мост и поднимитесь наверх. На одном из выступов можно найти еще одну цепь — бросьте ее вниз. Затем вы должны снова подняться.
  • Продолжайте двигаться, пока не дойдете до конца Wildwoods. Возьмите серебро с трупа и двигайтесь вперед. Теперь вам предстоит столкнуться с группой драугров. Победите их, а затем осмотрите область. Уничтожьте вазы и соберите немного серебра. После этого вы должны подняться.

Продолжить идти к горе

  • Единственный враг ждет вас наверху — победите его и двигайтесь вперед. Справа можно найти золотой сундук. Это, так называемый, легендарный сундук, и он содержит ценную добычу. Однако большинство этих сундуков хорошо спрятаны. Этот содержит руну — экипируйте ее, чтобы усилить Кратос.
  • Продолжайте двигаться вперед. Поднимите колонну и следуйте за Атреем к мосту. Теперь вы находитесь на нижнем этаже — группа врагов ждет вас здесь. Используйте только что приобретенную руну и попытайтесь сражаться с одиночными врагами. Не забудьте бросить топор в противника, который попытается застрелить вас сверху.
  • Подойдите к обелиску с рунами и прочитайте их. Появляются новые враги — бронированные драугры. Они атакуют мощным оружием. Их удары очень больны, поэтому избегайте их атак.
  • После этого вам нужно подняться на стену и двигаться вперед. Спрыгните на Атрея и пройдите вперед. Соберите серебро с павших солдат и направляйтесь к существу, исполняющее мелодию.
  • Теперь вам предстоит столкнуться с Revenant. Это новый и очень сильный враг. Чтобы причинить ему боль, вы должны приказать Атрею выстрелить в него из лука. Благодаря этому противник ненадолго становится уязвимым. Избегайте снарядов монстра и попытайтесь подойти к нему под углом.
  • Прыгайте по остаткам моста. Сбейте ведро с серебром. Идите направо и откройте красный сундук. Перепрыгните на другую сторону и столкнитесь с драугром. Здесь вы также можете найти еще один сундук норниров.
  • Откройте сундук и вернитесь немного назад. Эту область стоит изучить — вы можете найти алтарь Джотана. Получить свиток и спуститься в нишу, где вам придется сражаться за еще один красный сундук.
  • Прыгайте вперед, когда вы будете готовы открыть меньший сундук справа. Вы достигнете места, где вам придется сражаться в другой сложной битве. Во-первых, победите нескольких регулярных драугров. После этого появятся несколько бронированных драугров. Вы должны использовать ярость. Не забудьте выполнять броски и уклонения.
  • Возьмите серебро и опустите мост. Вы должны навести топор на знак, расположенный ниже. Двигайтесь вперед и откройте красный сундук справа. Вернитесь к воротам и откройте их.

Борьба с Похитителями

  • Похитители появятся. Победите их быстро. Враги «возвращаются к жизни» после короткой сцены. Убей их снова.

Убежать из руин

  • Время вырваться из руин. Подойдите ближе к деревянным доскам и поднимите Атрея вверх. Мальчик опускает для тебя цепь — лезь на нее. Двигайтесь вперед — следуйте по узкому краю.

Продолжить идти к горе

  • Вы слышите чей-то голос — следуйте за его источником. Бросьте топор в дерево на правой стороне моста, чтобы двигаться вперед.
  • Оказывается, Брок — один из братьев, который выковал твой топор. Гном предлагает вам улучшения оружия. Это краткое руководство, которое объясняет, как обновить оборудование. И как купить его в магазине.
  • Вы можете проверить свое новое модернизированное оружи. Появится несколько новых врагов. Пройдите к закрытым воротам. Поверните налево. Опустите мост и сдвиньте вниз цепь. Доберитесь до другого красного сундука.
  • Теперь вы можете пройти через ворота и войти внутрь горы. Как всегда, цельтесь в механизм, расположенный над воротами. Заморозьте сами ворота и продолжайте движение вперед. Пройдите через узкий проход и затем прицельтесь в верхний правый угол ловушки с шипами. Это открывает новый проход.
  • Повторите это действие и двигайтесь вперед. Красный сундук можно найти за нишей в стене. Обернитесь, нацелитесь на угол ворот с шипами и откройте сундук.
  • Идите вперед, пока не достигнете ловушки с шипами. Направьте на деревянный знак, чтобы «открутить» ловушку. Затем вы должны бросить топор в механизм на дне. Прыгай вперед.
  • Появляется довольно большая волна врагов — побеждай их. Вы также можете взять свой топор и вернуться к Атрею. Чтобы сокрушить нескольких монстров. Выиграй бой и возвращайся на арену. Разрушьте баррикаду слева и откройте маленький сундук с серебром.
  • Возьмите топор и нацелитесь на угол другого барьера с шипами. Двигайтесь вперед и оборачивайтесь. Теперь вы можете открыть еще один сундук норниров.
  • Выйдите на улицу, посмотрите сцену и следуйте за Атреем. Пусть мальчик расшифрует загадку. Вы должны повернуться, сесть на холм и активировать механизм головоломки.

  • Ваша новая задача — стрелять в механизмы таким образом, чтобы они создали руну.
  • Войдите в пещеру и следуйте за сыном Кратоса. Время для очередной охоты!

Охота с Атреем. Прохождение

  • Оба персонажа охотятся на животное. Спрыгните … и столкнитесь с троллем. Этот использует огонь. Враг очень похож на тролля, с которым вы сражались прежде. Следите за его новыми огненными атаками.
  • Осмотрите область, соберите добычу и направляйтесь к другому сундуку норниров. На этот раз вы должны найти три колокола и ударить в их, чтобы открыть сундук.
  • Когда вы закончите, вы можете пойти в пещеру и спрыгнуть вниз. Как Атрей, вы должны целиться в животное и стрелять в него. Существо неуязвимо для стрел — преследуй его!
  • Зайдите в старую деревню и исследуйте домики. Вы найдете немного серебра. Двигайтесь вперед.
  • Группа врагов появится. Используйте Левиафан, чтобы убить их. Затем возьмите каменный блок и посмотрите сцену.

Найти Атрея God of War 4 Прохождение

  • Время найти Атрея, который бежал за диким животным. Беги вперед — ты в лабиринте. Найдите мальчика, следуя его голосу.
  • Идите направо, затем налево, затем направо и снова налево — вы найдете мальчика. Его сопровождает загадочная женщина.

Следуй за ведьмой и спаси кабана

  • Помогите спасти кабана. Отнеси его в хижину ведьмы. Положите животное на стол и идите в сад, чтобы собрать целебные травы.
  • Подойдите ближе к белым цветам и подберите их. Затем вы должны пойти к Атрею и поговорить с ним. Идите к ведьме.

Доберитесь до лодки и лодка к свету

  • Отныне вы можете использовать компас ведьмы. Он говорит вам о вашей текущей цели и помогает вам перемещаться по землям.
  • Вы встречаете своеобразный зеленый круг и несколько красных кристаллов. Эти препятствия можно устранить позже. Легендарный сундук, расположенный в этой области, легко найти. Он содержит хороший талисман. В нижней части пещеры вы можете нажать на сундук, чтобы получить доступ к другому красному сундуку.
  • Идите к лодке, когда будете готовы, и покиньте пещеру. Компас показывает вам направление — к лодке у руинам храма. Атрей прочитает руну, которую можно найти в этом месте. Ты просыпаешься, Йормунгандр. К счастью для вас, монстр дружелюбен.
  • Теперь вы можете исследовать близлежащие острова . Найти множество предметов коллекционирования и сделать Брок одолжение. Благодаря исследованиям вы сможете найти лучшее снаряжение, которое поможет вам в предстоящих миссиях.

Стыковка у моста и исследование храма

  • Вы можете продолжить свое приключение, перейдя к маркеру на компасе. Поговорите с Броком — он открыл здесь свой магазин. Гном дает вам камень, который позволяет вам перейти в его магазин. Вы можете сделать это, используя Мистические Врата. Пока это путешествие в один конец, поэтому возвращайтесь только тогда, когда вы уверены, что в данном месте больше нечего искать.
  • Бегите через огромный мост и идите к вершине горы. Вы сталкиваетесь с новыми врагами. Также вы узнаете, что Атреус теперь может атаковать врагов. Используя физические атаки с оглушающими свойствами. Это очень полезно — сын Кратоса превращается в настоящего воина!

Пройдите через башню и пещеры

  • Откройте ворота и двигайтесь вперед. Будьте осторожны, впереди новые враги. Используйте дистанционные способности Атрея и попытайтесь оглушить врагов.
  • Вы сталкиваетесь с желтым пламенем и факелом. Направьте свой топор на факел, чтобы погасить пламя. Это открывает участок, который проведет вас вперед. Повторите это действие несколько раз, пока не доберетесь до сундука с серебром. Внутри вы можете найти код. Вы должны найти четыре из них, чтобы иметь возможность прочитать определенные руны. И открыть новый мир, который можно исследовать — Muspelheim .
  • Поднимитесь и идите направо. Вы добираетесь до нового места — Предгорья. Вы встречаете Синдри, брата Брока. Он может модернизировать ваш топор.

Продолжить к горе

  • Вы также можете открыть два красных сундука. Первый можно открыть, бросив топор в огонь над камнем. Прямо над сундуком. Второй сундук (тот, что рядом с краном) можно открыть, бросив топор в огонь прямо за палаткой Синдри.
  • Третий красный сундук можно найти в нескольких шагах впереди. Забраться вверх (слева от сундука норниров) и деактивировать две дымовые ловушки.
  • Выйди из магазина. На вас нападет большая группа врагов. Победите их и идите направо — вы наткнетесь на другой сундук норниров . Пересмотрите руны, представленные на соседних знаках, чтобы открыть его.
  • Вы можете продолжить свое путешествие. Спрыгните и идите к горе. Уничтожте группы врагов и волков. После этого вы должны взорвать бомбы и открыть красный сундук.
  • Двигайтесь вперед … На вас напал огр! Этот большой враг очень сильный — будь очень осторожен.
  • Используйте уклонения, атакуйте осторожно, когда у вас есть шанс. И помните, что вы можете бросить свой топор. Кроме того, вы должны следить за находящимися поблизости противниками. Нанесите достаточно урона огру. И вы сможете скрутить его и использовать, чтобы победить остальных монстров.

  • После победы над этим монстром вы получаете, например, Frozen Flame. Благодаря ему вы можете улучшать Левиафана у кузнеца и открывать новые способности.
  • Пройдите в ворота и идите к черному дыму. К сожалению, путь к вершине горы заблокирован. Появляется ведьма — на этом миссия заканчивается. Вы получаете 2000 XP .

Царство за гранью

Эта глава содержит решение квеста «Царство за гранью» от God of War. Это очень короткая миссия — прелюдия к первому визиту в Альфхайм.

Следуй за ведьмой

  • Следуй за ведьмой. Она снесет корни, что позволит вам использовать лифт. Используйте его, чтобы перейти вниз. Вы сэкономите много времени и навсегда разблокируете эту часть.
  • Войдите в пещеру и пройдите вперед. Вы доберетесь до святилища Тира. По пути вы столкнетесь с некоторыми предметами коллекционирования, но мы позаботимся о них позже.
  • Идите на нижний уровень храма и подождите, пока ведьма не создаст призрачный мост.

Перестройте мост

  • Настройте мост так, чтобы вы могли попасть в разные миры. Взаимодействуйте с механизмом. И пусть Кратос продемонстрирует свою божественную силу.

Следуй за ведьмой

  • Возвращайся к ведьме. Она отвезет вас в комнату, из которой вы сможете отправиться в разные царства. Прямо сейчас вы можете отправиться только в Альфхайм. Не волнуйтесь, у вас будет возможность посетить другие сферы довольно скоро.

Путешествие в Альфхайм


  • Идите в центр комнаты и выберите Альфхайм в качестве пункта назначения.
  • Если вы не сделали этого раньше, вы могли бы посвятить некоторое время изучению островов. Вы будете участвовать в нескольких довольно сложных поединках. Поэтому постарайтесь подготовиться.

Свет Альфхейма Квест

Эта глава проведет вас через квест «Свет Альфхейма» в God of War. Пришло время посетить новое царство, Альфхайм, и получить свет, который может разрушить всю тьму.

Найди путь к Свету God of War 4 Прохождение


  • Подойдите к растению, которое светится красным. Вы должны бросить в него топор, чтобы расчистить путь вперед. Повторите трюк и продолжайте. Откройте маленький сундук справа и разбейте другое растение.
  • Идите вперед, и вы столкнетесь с врагами нового типа — темными эльфами. Они будут вашими противниками в этом мире. Они быстрые, атакуют с зарядом и могут уверенно уклоняться от ваших ударов. Вы должны держать себя в руках.
  • После боя разбейте другое растение и идите вперед. Откройте фиолетовый сундук справа и пройдите налево. Вы увидите Синдри — он кузнец; вы можете торговать с ним, если хотите.

Освободить лодку

  • Чтобы покинуть остров, вы должны освободить лодку — займите позицию, которая позволит вам уничтожить три растения одним броском. Если вам трудно это сделать, посмотрите клип выше.
  • После этого доберитесь до лодки и начните грести.

Доберись до кольцевого храма

  • Используйте компас, чтобы проложить свой путь к цели. По пути вы заметите светящуюся ветку — подойдите к ней и соберите фрукты. Это будет постоянно увеличивать время обновления на 2.
  • Продолжайте движение — вы доберетесь до открытого места, где сможете исследовать небольшие острова и собирать дополнительные предметы. Вы также должны приложить усилия и добраться до сундука норниров. Подробности включены в клип выше.
  • Теперь идите к свету и в храм. Мост будет деактивирован и придет группа эльфов — сразитесь с ними.
  • Теперь используйте вращающееся колесо, чтобы открыть ворота. Победите оставшихся врагов и используйте другой рычаг, чтобы создать руну.

Найти путь в храм God of War 4 Прохождение

  • Садитесь в лодку и плывите к пепельнице. Пусть Атрей расшифрует его, и откроется секретный проход в храм.
  • Там внизу нужно разобраться с другой группой эльфов.
  • Идите вперед. Больше эльфов будут атаковать. На этот раз, ради разнообразия, среди них будет бронированный драугр.

  • Рядом вы найдете еще один сундук норниров — используйте механизм и заморозьте его, чтобы добраться до всех рун. Проверьте клип выше для получения дополнительной информации .
  • Используйте механизм и возьмите подземный переход. Поднимитесь ближе к краю, и вы будете захвачены врагами. Используйте Спартанскую Ярость и побеждайте врагов. После боя бросьте валун на другую группу врагов.
  • На другой стороне больше врагов — разберитесь с ними. Затем падайте и уничтожайте растения, чтобы создать призрачный мост.
  • Пересеките мост и заберитесь на платформу, чтобы встретиться с другой группой врагов. Вы также столкнетесь с Каменным Древним, который является довольно требовательным врагом.
  • Вы должны подождать, пока враг не обнаружит свет внутри себя, что он в основном делает при атаке. Когда вы увидите это, бросьте топор несколько раз, и враг потеряет немного HP и сбросит несколько взрывных осколков на землю. Подними их и брось в него, чтобы получить еще больше здоровья и оглушить его.
  • Следите за проектами энергетического пучка — он наносит огромный ущерб. Просто сверните с дороги, чтобы избежать удара.
  • После того, как бой закончен, уничтожьте ядро ​​в центре, чтобы найти еще один призрачный мост. Используйте это, чтобы добраться до храма.

Войдите в храм

  • Войдите в лифт и поднимитесь. Подойдите к мосту и попробуйте открыть ворота — они будут закрыты, поэтому вам придется искать другой путь.

Найдите другой путь в храм

  • Идите налево, и вы достигнете двери, полностью заросшей растительностью. Опять же, вы должны срезать все три лианы одним броском, чтобы разблокировать проход.
  • Чтобы открыть сундук, вам нужно будет бросить топор в три колокола. Клип выше поможет вам сделать это .
  • Идите направо и сделайте покупки в кузнеце. Войдите в трещину рядом с ним и идите вперед. Перед вами взрывные враги — используйте лук и бросайте топоры, чтобы не получить урон.
  • Некоторые очень могущественные эльфы следующие. Они также очень проворны; битва будет жестокой, так что будьте сосредоточены. Недалеко отсюда вы можете получить красный сундук, уничтожив лианы.
  • Прыгните к стене и используйте уступ, чтобы пройти дальше — вы станете свидетелем смерти легкого эльфа. Сражайтесь с врагами и убивайте темных эльфов.
  • Когда вы закончите, уничтожьте ядро ​​и создайте еще один легкий мост. Поражение группы суицидальных зверей и двигаться дальше.
  • Уничтожьте еще одно ядро ​​и пройдите по тропе к храму.

Доберись до гнезда и осмотри его

  • Уничтожьте растущие вокруг лианы — помните, что вам нужно резать всех троих одновременно.
  • Поднимитесь к гнезду и используйте узкие проходы, чтобы быстро добраться до центра гнезда.

Уничтожь улей и забери свет

  • Подойдите к ядру и уничтожьте его. Вы будете немедленно атакованы роем эльфов.
  • Вы должны прорвать врагов — они довольно слабые, но в то же время многочисленные. Попробуйте добраться до другого лианы и уничтожить его быстро.
  • Выйти на свет — начнется своеобразный сегмент игры: у Кратоса будет видение, напоминающее некоторые прошлые события.

Найти выход из храма

  • На саммите Атрей спасает Кратоса, который больше не является пленником его воспоминаний. Подойдите к мальчику, чтобы открыть новый навык для Атрея — теперь он может использовать призрачные стрелы для создания новых проходов.
  • Перейдите мост и идите ниже. Подойдите к кристаллу на земле и поместите его под красный сундук. Прикажите Атрею стрелять в кристалл своей стрелой и откройте сундук.
  • Возьмите синий кристалл и поместите его на второй постамент. Создайте призрачный мост и идите вперед.
  • Встаньте под прямым углом, уничтожьте лианы и откройте меньший сундук.
  • Перейди другой мост и победи врага. Активируйте кристалл. Уничтожьте лианы, чтобы продолжить.
  • Вернитесь к источнику света на верхней платформе и позаботьтесь о подразделении темных эльфов. Стреляйте в кристалл и переходите мост, который вы создали.
  • Победите врагов, посмотрите вверх и сбейте кристалл. Поднимите его и поднимитесь по лестнице и направо. Оставьте его где угодно и активируйте его стрелкой.
  • Пересеките мост, который вы создали, и уничтожьте лианы, чтобы открыть еще один пробел. Вы можете легко открыть четвертый и последний сундук Норнира в Альфхайме. Посмотрите видео решение выше, если вам нужно быстрое решение головоломки .
  • После того, как вы открыли сундук, вы можете перенести кристалл в открытый замок. Помогите Атрею подняться выше. Он прочтет еще одну загадку из каменной чаши и откроет проход. Перейдите через ворота, и вы увидите, что светлые эльфы поселяются в храме.

Используйте подъемник для песка

  • Теперь доберитесь до лифта и снова спуститесь в подземный комплекс. Там, внизу, вы должны открыть сундук и продолжать двигаться вперед.
  • К сожалению, проход будет закрыт, и вы застрянете. Победите врагов и стреляйте в синий кристалл. Уничтожьте новых врагов, вернитесь и зажгите еще один кристалл.
  • Вы попадете в комнату с клетками — посмотрите вверх и сбейте кристалл. Победите врагов, вышедших из клеток, и подберите кристалл. Отнесите его в комнату по соседству, поставьте на пьедестал и зажгите.
  • Небольшая логическая головоломка — вы должны установить метки в том же порядке, что и на двери. Вы найдете решение в видео выше .
  • Теперь возьмите кристалл и поместите его в холл, чтобы создать мост и продолжить движение дальше. Обыщите клетки и используйте миску, чтобы начать бой с боссом.
  • Бой с этим боссом очень похож на борьбу с обычными эльфами. Он быстрый; он отступает и немедленно атакует. Взрывы на земле — это новинка — если вы пострадали от одного, вы получите много урона, и область погрузится во тьму. Вы должны быть бдительными; враг сможет легко вас заметить.
  • Когда враг атакует, уклоняйтесь и контратакуйте. Делай это, пока не убьешь его. Между тем, убедитесь, что Атрей постоянно стреляет по врагу.

  • Наконец, убейте босса и посмотрите короткую сцену. Вы действительно помогли правой стороне конфликта?

Вернитесь в храм Тира

  • После боя воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на поверхность. Вернитесь в магазин Синдира — гном попросит об одолжении.
  • Вернитесь в комнату с Мировым Древом и вернитесь в Мидгард. Поговорите с Броком, и он улучшит ваш топор.

Развеять черное дыхание


  • Выйдите из храма Тира и пройдите по большому мосту перед вами. Теперь вы можете сделать одолжение, о котором вас просила Синдри, или продолжить основной поток.
  • Доберись до черного дыма, который когда-то мешал пути. Когда вы туда попадете, вы столкнетесь со многими врагами, но у вас не должно возникнуть серьезных проблем с ними.
  • После достижения Черного Дыхания вы должны использовать свет, который вы приобрели в Альфхайме. Вам наконец-то удалось получить доступ к горе. Давайте продолжим восхождение!

Внутри горы Квест

В этой главе вы прочтете о миссии «Внутри горы» от игры God of War . Кратос и Атреус продолжают свое путешествие к вершине горы, чтобы рассеять пепел.

Восхождение на гору God of War 4 Прохождение


  • Получить внутри горы. Идите налево и победите всех врагов. После этого соберите синий кристалл и вернитесь с ним в комнату со статуей. Поместите кристалл в соответствующее место, нажмите на рычаг и скажите Атреусу, чтобы он разгадал головоломку.
  • Вы обнаружите скрытый проход — пройдите его. Стреляй в кристалл, чтобы немного осветить комнату, и спрыгни вниз. Продвигайтесь вперед, поднимайте валун и побеждайте группу врагов.
  • Заберитесь в гору и победите другую группу врагов. После этого зажгите синие кристаллы в области и откройте красный сундук.
  • В этой области вы найдете первый сундук Нормы — посмотрите наше видео прохождение выше и соберите еще один предмет из сундука.
  • Теперь войдите в узкий проход и идите дальше. Откройте маленький сундук, который можно найти за камнем с руной, и стреляйте в синий кристалл. Победите врага и стреляйте в другой кристалл.
  • Продолжайте идти вперед — победите другую группу врагов, зажгите кристалл и поднимитесь наверх. Опустите цепочку, чтобы активировать «ярлык».
  1. Возьмите меньший сундук (вы также должны опустить цепь) и откройте ворота, чтобы добраться до нового места.

Пройдите через Темные Пещеры

  • Вы попадете в действительно просторную комнату, в которой есть множество вещей, которые можно найти — однако некоторые секреты будут открыты на более позднем этапе игры.
  • Подойдите к большому вращающемуся колесу и попытайтесь активировать его — к сожалению, он будет заблокирован и появится новая волна врагов. Пришло время избавиться от них!

Освободите цепь и найдите способ подняться

  • Как только встреча закончится, направляйтесь в туннель со светом. Там вы наткнетесь на магазин Брока — вы можете пользоваться его услугами, если хотите.
  • Получить на верхней полке, расположенной над магазином, пройти через туннель и открыть красный сундук. Следуйте по следу, и вы в конечном итоге встретите ловушку.
  • Цельтесь в указатель рядом с проходом и быстро бегите по туннелю с шипами.
  • Подойдите к фургону, отсоедините его от веревки и протолкните под ворота. После этого поднимитесь на фургон, пройдите через мост и прыгайте в отверстие, чтобы открыть красный сундук.
  • Вернитесь к повозке, пройдите налево и побеждайте врагов. Поднимитесь по остаткам лестницы и откройте следующий красный сундук.
  • Вы можете продолжить свое путешествие — идите в коридор со светом, уберите валун и поднимите ворота. Теперь бросьте цепь и поднимите ворота.
  • Теперь подойдите к большому валуну и нажмите на него, чтобы освободить захват. Подойдите к фургону и толкните его, чтобы появился тролль.
  • Встреча с троллем похожа на предыдущие — вы должны сосредоточиться на уклонениях и ждать, пока враг не размахнется, чтобы атаковать его. Спартанское безумие также отлично работает, что облегчает весь этот поединок.
  • Стоит вернуться к кузнецу, чтобы улучшить Левиафан — это облегчит предстоящие бои.
  • Теперь вы должны подняться на шахту. Подойдите к вращающемуся колесу, управляющему краном, установите его так, чтобы захват был внизу, и заморозьте механизм. Вернитесь к фургону, протолкните его до конца маршрута, заберитесь наверх и вызовите Левиафана. Мы идем вверх!

Достичь вершины

  • Идите вперед — здесь вас ждут пламенные ловушки. Вам нужно почувствовать момент, чтобы пробежать сквозь них без ущерба.
  • Вы скоро доберетесь до вращающейся ловушки. Спрячься за колоннами и двигайся дальше. В этом районе появятся враги — продолжайте прятаться за препятствиями и быстро устраняйте их.
  • Как только встреча закончится, подойдите к вращающемуся колесу и выключите пылающую ловушку. Откройте красный сундук и продолжайте марш.
  • Идите к следующему лифту и бросьте валуны в пропасть. Лифт запустится и появятся нежелательные гости — лучше всего просто уронить их в пропасть.
  • Через некоторое время лифт застрянет — подойдите к заблокированному месту и разблокируйте его, чтобы продолжить путь к вершине.
  • Появятся новые враги. На этот раз они принесут с собой людоеда, что сделает его более трудным. Попробуйте смонтировать зверя и использовать его против других врагов.
  • Разблокируйте лифт снова. Враг появится, но на этот раз это дракон! Атакуйте зверя, ударяйте его огромными когтями и следите за атаками врага.
  • Через некоторое время вы должны использовать лифт, чтобы атаковать дракона. Фу — пока ты в безопасности.
  • Красный кристалл упадет на землю, вызвав реакцию и взорвав валуны. Используйте эту возможность и двигайтесь дальше. Отныне вы можете использовать эти кристаллы для детонации — подберите ближайший и бросьте его в электрифицированный проход.
  • Пройдите через узкий проход и повторите трюк с кристаллом. Идите вперед, и вы снова столкнетесь с драконом. На этот раз пора позаботиться о звере!

Победить дракона God of War 4 Прохождение

  • Идите к дракону и прыгайте на спину. Как только вы окажетесь в пасти зверя, порежьте его как можно больше!
  • Настало время для настоящей битвы. Дракон — довольно легкий враг, потому что он медленный и атаки легко уклониться. Ваша задача — взять кристалл и бросить его в рот животному, когда оно дышит молнией.
  • Пока враг оглушен, вы сможете свободно атаковать его и забрать часть его здоровья.
  • Как только оглушение закончится, противник встанет на лапы и начнет создавать ударные волны — вам нужно нейтрализовать их щитом. Подойдите к зверю и атакуйте его лапы, уклоняясь от атаки одновременно.
  • Как только враг начинает дышать светом, вам нужно повторить трюк с кристаллом.
  • Борьба состоит из вышеперечисленных этапов. В конце встречи вы можете использовать лифт, чтобы прикончить зверя.

Достичь вершины God of War 4

  • Когда встреча закончится, поговорите с Синдри. Гном будет благодарен за спасение своей жизни и научит вас использовать наэлектризованные стрелы. Отныне вы сможете уничтожать красные кристаллы, что также полезно при приобретении множества побочных сокровищ и предметов коллекционирования.
  • Используйте стрелки, войдите в пещеру и заберитесь наверх. Победите врагов наверху (не упустите камикадзе) и подойдите к вращающемуся колесу. Поднимите ведро с кристаллами вверх и выстрелите в него стрелой, чтобы открыть проход.
  • Победи врагов и иди наверх. Появится еще одна волна врагов — вы должны знать, что с ними делать. Идите вперед, и вы наткнетесь на группу молящихся врагов. Ну, они, конечно, не ожидали визита бывшего бога войны из Греции!
  • Уничтожьте их — подойдите к красному кристаллу рядом с пропастью и бросьте его в красные сосульки. Детонируйте кристалл и повторите действие с осколками на мостике.
  • Уничтожьте врагов и подойдите к вращающемуся колесу — установите мост. Идите к красному сундуку и победите врага, который выпрыгнет из сундука.
  • Спустись — теперь ты можешь попытаться получить сундук Норма, уничтожив три руны. Проверьте прохождение выше, чтобы решить загадку.
  • Теперь идите к проходу и поднимитесь наверх. Вы наконец достигли вершины!
  • Победите врагов и продолжайте. Поднимитесь и послушайте интересный разговор.

  • На вершине вас ждет кат-сцена, во время которой вы «получите» голову Мимира. Вы должны взять его в хижину ведьмы!

Новое назначения Квест

В этой главе описывается миссия «Новое назначение» в игре God of War . Кратос и его сын направляются в хижину ведьмы, чтобы попытаться воскресить Мимира.

Отнеси Мимирсу голову ведьме

  • Спуститесь по лестнице и откройте фиолетовый сундук. Идите дальше вниз и откройте маленький сундук с серебром. Через некоторое время вы доберетесь до мистических ворот — используйте их, чтобы вернуться в магазин Брока.
  • Теперь идите к лодке и плывите к пещере ведьмы. Пристань к пирсу и уничтожь красные кристаллы. Войдите в лифт и поднимитесь.
  • Оказавшись наверху, уничтожьте еще один проход с красным кристаллом и победите врагов. Вы найдете фиолетовый сундук с фрагментом шифра Муспельхейма внутри — если вы исследовали острова на море, это будет последний фрагмент, и вы сможете исследовать этот мир. Подробное описание этого мира можно найти в отдельной главе этого руководства.
  • В этом месте вы найдете множество новых секретов — если вы хотите 100% игры, посмотрите главу, посвященную The River Pass. Тем временем посмотрите на движение выше — оно позволит вам найти и открыть еще один сундук Норма.
  • Как только вы будете готовы, идите к старому колодцу и поднимитесь на него. Идите к хижине — здесь вас ждет группа врагов. Есть несколько секретов, которые нужно собрать в этом районе. Отправляйся к ведьме, когда будешь готов.
  • После успешной реанимации вы приобретете нового собеседника — говорящую голову Мимира. Кроме того, вы узнаете настоящую личность ведьмы — это Фрейя, жена Одина!

Перейти к рогу змей God of War 4

  • Идите к озеру Девять и идите к мосту. Используйте лифт, чтобы добраться до рога.

  • Пусть Мимир поговорит со змеем — зверь переместит храм и откроет доступ к Волшебному Долоту!

Волшебное долото Квест

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «Волшебное долото» в God of War . Кратосу и Атрею нужно найти специальное долото. Миссия опасна — они даже разозлят богов.

Следуйте инструкциям Mimirs на долото

  • Используйте лифт, чтобы спуститься. Войдите в лодку. Идите к маркеру — вы достигнете ворот. Док на близлежащем пляже и откройте ворота.

  • Лодка к берегу — вас ждет новый враг, которого зовут Вулвер. Эти противники сильные, стойкие (они не пострадали от стрел) и используют мощные атаки. Будьте осторожны, когда вы с ними. Попробуйте бороться с одним за раз.
  • Стреляйте в красный кристалл во дворе и переместите кольцо вправо — откройте еще один красный сундук и затем переместите кольцо влево. Это открывает новый отрывок.
  • Внутри вы можете найти комнату, которая идентична скрытым камерам (вы можете разблокировать их позже). Игнорируй это. Поднимись и открой красный сундук. Поднимитесь по цепочке.

  • Ожидайте новых волков — побеждайте их и исследуйте окрестности. Вы можете найти много предметов и, например, вы можете открыть красный сундук или закрыть трещину.
  • Еще один красный сундук спрятан за решетками — найдите три руны. Решение можно найти в видео выше.
  • Идите к голове гиганта. Победите больше врагов — среди них огр. Это более сложный бой — помните, что вы можете использовать ярость.

Поговорите с Синдри

  • Поднимись по цепочке и познакомься с Синдри. Гном улучшит Левиафана. Он также оказывает вам услугу, которую можно сделать в свободное время.

Найдите путь к молотку

  • Целься в красные кристаллы на косичках гиганта, чтобы уничтожить камни. Перепрыгните на другую сторону и бегите вперед.
  • Вы достигнете двери — откройте ее и столкнитесь с Путешественником (новым и сильным врагом) Он бронированный и довольно сильный — один взмах его меча может принести вам много здоровья. Кроме того, у этого врага есть щит на спине, который блокирует атаки. Используйте жетоны и атакуйте врага, когда у вас есть шанс.
  • Переместите каменный блок в середину комнаты, поверните деревянный знак и заберитесь на него. Откройте сундук и спрыгните вниз.
  • Поднимитесь на балкон, тот, который вы обнаружили, перемещая каменный блок. Следуйте по нему и перепрыгните на другую сторону — поднимитесь направо и вы достигнете огромного красного камня, висящего на поясе.
  • Рок камень и бросить свой топор в него дважды. Это ломает лед, который открывает новый проход. Идите направо, бросьте топор в кристалл и откройте красный сундук.
  • Прыгайте на пояс и взбирайтесь наверх.

Отпустите ремень God of War 4

  • Подойдите к цепи сверху и бросьте ее вниз, чтобы освободить молоток.

Найдите путь к головке молотка

  • Вы сейчас на дне. Откройте дверь, а затем откройте красный сундук. Двигаться вперед. Пусть Атрей подойдет к другой чаше с головоломкой.
  • Чтобы решить эту головоломку, вы должны выбрать правильные времена года. Решение можно найти сверху — слева: лист, солнце, цветок, снежинка.

Иди к долоту God of War 4 Прохождение

  • Вы активировали лифт. Появятся новые враги. Этот бой имеет дополнительное препятствие — вы должны победить врагов, прежде чем истечет время.
  • Используйте тот факт, что вы находитесь на краю — бросайте врагов в пропасть.
  • Теперь вам предстоит столкнуться с тремя волнами врагов. Каждая новая волна сложнее, чем предыдущая.
  • После этого вы должны прицелиться в два красных кристалла. Уничтожь их.
  • Двигаться вперед. Садитесь на выступ и идите направо. Затем вы должны нажать на валун и посмотреть сцену.

Получить кусок долота God of War 4

  • Снизу нужно прыгнуть на выступ и перейти к красному сундуку. Затем вам нужно идти налево, подняться на платформу и взобраться наверх.
  • Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до двери. Откройте их и войдите внутрь. Направьтесь на люстры и взорвите красные кристаллы. Бросьте красный осколок в красный сундук — вы скоро откроете его.
  • Возьмите красный кристалл и нацелитесь на ледяные цели перед вами. Вы должны уничтожить три из них — Wulvers выпрыгивают из первого, Ogre со второго, а в третьем ледяном блоке есть тролль внутри! Убей всех врагов.
  • Пройдите через новый отрывок и поговорите с Синдри. Попробуйте обновить свое оружие и ремесленные апгрейды — скоро вы будете сражаться с боссом.
  • Следуйте по тропинке, откройте красный сундук и пройдите по краю, чтобы добраться до волшебного долота. Лицо сыновей Тора.

Босс бой God of War 4 Прохождение


  • Этот бой довольно уникален, потому что вы сражаетесь против двух братьев — Магни и Моди. У обоих сыновей Тора есть уникальные атаки и отдельные бары здоровья.
  • Магни владеет гигантским мечом — он использует медленные и мощные атаки. Эти удары легко избежать и противостоять.
  • У Моди есть щит и одноручный топор — он противоположность своего брата. Он движется быстро, но его атаки не так сильны.
  • Лучшая тактика — сосредоточиться на одном брате — я сосредоточился на нападении на Магни, потому что он был агрессивен и много на меня напал, что сделало его уязвимым для атак.
  • Возьмите четверть своего здоровья, чтобы закончить первый этап боя. Вы окружены туманом — поверните Кратос в направлении маркера, который указывает направление атаки, и парируйте его.
  • Время для второго этапа. Это очень похоже на первый — победить одного из братьев, а затем атаковать второго босса.
  • После этого вы должны снова блокировать атаки врагов.
  • Время для третьего и последнего раунда — остерегайтесь атак в области эффекта, потому что они могут нанести большой урон. Вы должны сбить обоих братьев за короткий промежуток времени, потому что они могут оживить друг друга.

Соберите предметы, подойдите к кристаллу и возьмите кусочек зубила. Миссия выполнена!

За замком

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «За замком» в God of War . Кратос и Атрей приобрели магическое долото — теперь они могут открывать секретные двери.

Вернуться к лодке

  • Подойдите к двери — благодаря долоту вы можете открыть двери этого типа (включая скрытые камеры). Подождите, пока зубило не нагреется (вы должны найти подходящий момент — обратите внимание на вибрации вашего геймпада) и ударите им дверью. Два удара и дверь будет открыта.
  • Двигаться вперед. В следующих нескольких комнатах вы можете открыть красный сундук и уничтожить три руны, которые позволят вам спрятать предметы за решеткой.
  • Идите в Синдри и улучшите топор. Пройдите к двери столовой и откройте ее, используя долото. Используйте взрывающийся кристалл, чтобы открыть еще один красный сундук. Поместите синий кристалл в отверстие, чтобы получить ценный предмет.
  • Идите вперед — разблокируйте линию и бросьте Атрея на строительные леса. Вернитесь к вращающемуся колесу и переместите мальчика к проходу слева.
  • Заморозьте лифт и поднимитесь по цепи. Встань на линию и вспомни свой топор. Используйте долото, чтобы открыть проход в другую комнату.
  • Идите по знакомой тропе к лодке. Скрытая камера справа — вы можете открыть ее, если хотите, но помните, что там вас ждет мощная Валькирия. Вы можете попытаться сразиться с ней, но лучше вернуться сюда, как только Кратос получит лучшее снаряжение.

Перейти к Тайрс Хранилище

  • Садитесь в лодку и идите в Храм Тира. Вход в Убежище Тира находится внизу — идите внутрь.

  • Подойдите к миске с песком — появится один из сыновей Тора. Он хочет отомстить за смерть своего брата. Кратос не позволит ему сделать это. Атрей заболел, и единственный способ помочь ему — воспользоваться помощью ведьмы.

Болезнь God of War 4

Эта глава содержит наше прохождение миссии «Болезнь» в God of War . Изучение Убежища Тира было остановлено из-за болезни Атрея — Кратос должен отвезти мальчика во Фрейю.

Попроси Фрейю о помощи Прохождение


  • Отнесите мальчика к лодке и отправляйтесь в пещеру Ведьмы. Внутри воспользуйтесь лифтом и войдите в кабину.
  • Атрей тяжело болен — возвращайтесь домой, чтобы забрать оружие, которое поможет Кратосу в Хельхейме.
  • Идите к лодке и используйте ее.
  • Победите врагов снаружи дома и войдите внутрь. Кратос возвращает свои Лезвия Хаоса! Используйте это оружие, чтобы убивать врагов.
  1. Отныне вы можете использовать второе оружие Кратоса. Вы можете модернизировать его и изучать новые приемы, как и в случае с топором Левиафана.

Realm путешествие в Хельхайм

  • Используйте портал и вернитесь в магазин Брока. Идите в комнату путешествия и выберите Хельхайм в качестве пункта назначения.

Победить хранителя моста Прохождение

  • Двигаться вперед. Используйте Blades of Chaos, чтобы победить врагов. Затем вы должны использовать оружие, чтобы уничтожить корни — теперь вы можете использовать свое оружие, чтобы добраться до скрытых проходов и предметов, которые были заблокированы корнями.
  • Иди вперед. Поражение нескольких врагов. Уничтожьте корни и идите вперед. Доберитесь до запертых ворот. Идите налево и затем идите вниз. Уничтожьте больше корней и идите по краю.
  • Убейте больше врагов и двигайтесь вперед. Платформа рушится — вам предстоит столкнуться с новыми монстрами.
  • Поднимитесь и уничтожьте корни между двумя статуями. Двигайтесь вперед и вы увидите Хранителя Моста. Вы должны убить его.
  • Хотя этот бой может быть похож на сражение с троллями, этот враг намного сильнее. У него также есть различные атаки: Хранитель Моста может телепортироваться, стрелять снарядами и может стать невидимым.
  • Он также может вызывать меньших врагов, которые могут быть проблематичными в этой битве. Уничтожьте их в первую очередь и старайтесь всегда следить за Хранителем Моста, чтобы он не повредил вас внезапной атакой.
  • Этот бой может быть сложным — ударные волны и внезапные атаки особенно опасны. Сохраняйте ярость, пока не дойдете до последней стадии боя — враг станет еще опаснее и быстрее.
  • Убей врага, запрыгни на его труп и вырви его сердце из его груди.

Доставь сердце Фрейе God of War 4

  • Подойдите к столбу с мигающим зеленым предметом посередине. Вы встречаете Брока — гном может модернизировать ваши Клинки. Отныне вы можете захватывать Winds of Hel — целиться в сферу и захватывать ее энергию.
  • Вы можете удерживать эту энергию только 10 секунд. Используйте Лезвия на сфере, расположенной в воротах, чтобы открыть новый проход.
  • Захватите ветры Хель из ворот и перенесите их в другое место. Поражение врагов, а затем пересечь каменный мост.
  • Захватите ветры Хель и переместите их в другую зеленую сферу. Это открывает проход, который ведет к орде врагов.
  • Убей врагов. Затем вы должны уничтожить корни. Пройдите через узкий проход. Захватите ветры Хель из камня слева. Открыть ворота.

  • Единственный и сильный враг ждет вас на мостике. Чуть дальше вы столкнетесь с группой более слабых противников. Продолжайте двигаться к выходу. Возвращайся в Мидгард.
  • Поговорите с Броком — теперь вы можете использовать Мистические Врата, чтобы перемещаться между ними. Используйте эту опцию, чтобы вернуться в пещеру Ведьмы.
  • Отдай сердце Хранителя Фрейе — Атрей был исцелен. Вы можете продолжить свое путешествие. Вернитесь к Убежищу Тира.

Черная руна Квест. Прохождение

Эта глава содержит наше прохождение миссии «Черная руна» в God of War . Атрей спасен. Отец и сын могут вернуться в Хранилище Тира.

Возвращение в Тайрс Хранилище

  • Выйдите из кабины — если хотите, вы можете попытаться открыть пятый сундук норниров в этом месте.

  • Идите в пещеру и доберитесь до лодки. Смотреть ролик.
  • Вернитесь в Хранилище Тира. Посмотрите несколько кат-сцен. Вы достигаете огромной камеры с вращающимися кольцами.

  • Подойдите к вращающейся руне — Ветры Хеля находятся на одном из вращающихся колец. Захватите их. Вставьте Ветры в сферу в следующей комнате.
  • Используйте вращающееся колесо, чтобы поднять решетку. Вы должны пройти через вращающиеся лезвия (не попадите под них). Используйте Левиафан, чтобы заморозить одного из них — благодаря этому вы сможете двигаться вперед.
  • Войдите в главную комнату, а затем победите нескольких врагов. Захватите ветры Хель и поместите их в другую зеленую сферу.
  • Теперь вам нужно пройти через коридор, полный ловушек с шипами. Используйте Левиафан, чтобы заморозить ловушку на мгновение. Затем вы должны ввести трещину справа, чтобы добраться до другой стороны.
  • Откройте дверь, победите нескольких врагов и взберитесь наверх. Убейте больше врагов и опустите цепь.
  • Захватите Ветры из верхней части колец и перенесите их в сферу, расположенную ниже. Спуститесь и переместите Ветры в последнюю сферу, расположенную ниже. Поверните вращающееся колесо … Это ловушка!

Избежать ловушки. Прохождение

  • Чтобы решить эту загадку, вы должны расположить символы в следующем порядке: луна слева, мидгард посередине и солнце должны быть справа. Решение можно найти выше — помните, что у вас есть ограниченное время, чтобы решить эту головоломку!

Получить черную руну. God of War 4

  • Уничтожьте решетки и спуститесь вниз. Возьми Черную Руну. Появляются два тролля — это довольно сложный бой.
  • У врагов есть отдельные бары здоровья, и они могут регенерировать друг друга.
  • Ледяной Тролль устойчив к Левиафану, огненный неуязвим для Клинков Хаоса. Лучшая тактика — атаковать ледяного тролля — благодаря Blades of Chaos вы можете держать безопасное расстояние.
  • Остерегайтесь камней на земле — уничтожьте их, и арена будет покрыта тьмой (это уменьшает вашу видимость).
  • Держите дистанцию, атакуйте только одного тролля и перемещайтесь по всей арене — этого должно быть достаточно, чтобы победить их.

Выход из Убежища Тирса


  • Идите в сокровищницу (ту, где Атреус играл с ножом). Там вы можете открыть один из сундуков Nornir.
  • Используйте лифт и доберитесь до поверхности — вы выполнили еще одну миссию. Тем временем Кратос и Атреус будут праздновать свое успешное путешествие, выпивая вино.

Возвращение к вершине God of War 4

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «Возвращение к вершине» в God of War . Кратос и Атрей возвращаются к Горе.

Возвращение на гору. Прохождение

Идите в магазин Брока. Гном дает вам еще одну услугу (то есть, если вы завершили предыдущую).


Бегите к вершине. Посмотрите интересную сцену — Атрей кричит на Синдри. Мальчик думает, что он выше его. Его эго выросло после того, как он узнал, что он бог.

После этого на вас нападет огромное количество врагов — огров, волверов и других врагов.

Поднимитесь и двигайтесь к горе. Победите нескольких врагов и послушайте ссору Кратоса и Атрея.

Вы наконец достигаете комнаты со статуей, которая изображает Оленя. Вы также встречаете одного из сыновей Тора, который пережил предыдущую битву. Время для кульминации дилемм Атрея — мальчик совершит убийство вопреки приказам своего отца.

Атреус не будет прислушиваться к вашим приказам во время этой части игры и, например, он решает, когда он хочет стрелять или когда призывать союзников.

Найти новый путь до вершины

Идите налево и уничтожьте красный кристалл. Побеждайте врагов и взбирайтесь на скалы. Будьте осторожны, на вершине больше врагов.

Откройте ворота и войдите в знакомую комнату с помощью крана. Следуйте за маркером и уничтожьте корни, чтобы продолжить. Затем воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться.

Здесь больше врагов. Следуйте по пути с красными кристаллами и пройдите через узкий проход, чтобы продолжить.

Победите Frost Ancient — избегайте его лазера и бросайте в него свой топор, когда босс раскрывает его «сердце».

Уничтожьте ветки и вытащите тележку. Затем вы должны переместить его таким образом, чтобы вы могли открыть еще один красный сундук.

Идите по краю и уничтожьте больше корней. Откройте новый красный сундук и двигайтесь вперед.

Откройте мост в Йотунхейм

Вы добираетесь до магазина Синдри — покупайте несколько предметов / улучшайте свое оборудование и двигайтесь дальше. За воротами несколько врагов и трещина.

Не забудьте открыть фиолетовый сундук — внутри него вы можете найти первый фрагмент шифра, который открывает Niflheim.

Идите налево и поднимитесь на самый верх. Затем подойдите к руне и попробуйте открыть портал в Йотунхейм.

Поймай Балдура. God of War 4 Прохождение

Балдур прибывает, и он захватывает Атрея. Кратос прыгает на дракона и начинает сражаться с богом.

Используйте R1 и L1, чтобы атаковать и противостоять врагу.


Ситуация меняется через некоторое время — теперь вы должны избегать атак Балдура. Уклоняйтесь и парируйте его удары. Контратака, когда у вас есть шанс. Вскоре этот короткий поединок закончится.

Посмотрите кат-сцену — действие переместится в Хельхайм.

Побег из Хельхейма. God of War 4 Прохождение

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «Побег из Хельхейма» в God of War . Кратос, Атрей и Балдур оказались в ловушке в Хельхайме. Вы должны сбежать из этого ледяного ада.

Найти выход из Хельхайма

Подойдите к камням и освободите Атрея. Затем вы должны подняться и пройтись по нескольким краям.

Побеждайте врагов, сжигайте корни и собирайте серебро из маленького сундука. Поднимите ворота и следуйте по пути.

Победите нескольких врагов и поднимите решетки. Теперь вам нужно спуститься и добраться до больших ворот. Спуститесь по выступу и доберитесь до красного сундука.

Поместите Ветры Хеля в левую сферу и заморозьте левую часть ворот Левиафаном. Затем вы должны переместить Ветры в сферу справа. После этого ворота откроются.

За воротами ждет мощный противник — будьте осторожны и полагайтесь на уклонения. Жди открытия и убей врага.

Уничтожьте корни и переместите часть столба вперед, насколько это возможно. Вернитесь к тому месту, где вы сражались с врагом. Уничтожьте шипы, чтобы получить еще один красный сундук.

Прыгайте на стену и поднимайтесь, двигаясь вправо. Ты подслушиваешь разговор Бальдра и узнаешь о трагической судьбе человека.

Спрыгивайте и побеждайте врагов. Переместите каменный блок вперед и достигните другой стороны.

Доберитесь до сундука норниров. Уничтожьте три руны, чтобы открыть его.

Использовать корабль

Садись на корабль. Уничтожьте корни на палубе и затем подойдите к веревке.

К сожалению, путешествие было прервано, и корабль теперь обездвижен. Подойдите к одному из столбов и уничтожьте его. Это меняет положение парусов. Подойдите к прялке и снова измените положение парусов.

Корабль застревает еще раз — садитесь на землю и открывайте красный сундук. Затем вы должны активировать механизм. Появятся новые враги.

Победите монстров, откройте ближайший золотой сундук и возвращайтесь на корабль. Вы должны войти внутрь руин и повернуть знак. Доберитесь до вершины и заморозьте механизм. Прыгайте на корабль.

Эта следующая часть — очень длинная последовательность, во время которой вы должны одновременно убегать и сталкиваться с врагами на палубе. Они хотят потушить пламя на корнях (снова зажечь их, если им это удастся), что остановит корабль. Постарайтесь устранить этих противников как можно быстрее.

Время от времени враги будут стрелять в якоря на вашем корабле. Удалите их, чтобы продолжить путешествие.

Наконец, вам нужно подойти к правой части корабля и вырвать его, чтобы сбежать.

Побег Хельхайм. God of War 4 Прохождение

Вы попадаете в секретную комнату Одина. Откройте красный сундук и подойдите к двери — откройте ее волшебным долотом.


Двигаться вперед. Вы сталкиваетесь с фрагментом алтаря Джотана, на котором изображен Тир, держащий предмет, который позволяет ему путешествовать между мирами. Есть шанс добраться до Йотунхейма!

Путь к Йотунхейму. God of War 4

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «Путь в Йотунхейм» в God of War . Вы посетите скрытые палаты в Храме Тира. Также Кратос пытается получить предмет, который позволяет путешествовать между различными сферами.

Отправляйся обратно в Мидгард и поговори с Броком и Синдри

Вернитесь в Мидгард и поговорите с Броком и Синдри. Два брата могут помочь вам — ваша новая цель — добраться до тайной комнаты Тира.

Выйдите на улицу и идите к тому месту, где вы можете войти в Хранилище Тира. Вход в скрытую комнату можно найти в нескольких шагах впереди.

Исследуйте скрытую комнату Тира


Зайдите внутрь и бегите вперед. Бросьте топор в синий кристалл и войдите в темную комнату.

Пройдите под шар света и пройдите через дверь. Идите по коридору и войдите в комнату с двумя статуями.

Подойдите к руне и попытайтесь повернуть храм — однако он прикреплен двумя цепями, которые нужно сначала снять.

Используйте рычаг и спускайтесь вниз. Идите направо — вы попадете в коридор, полный ловушек. Используйте Левиафан, чтобы заморозить ловушку и не быть раздавленным.

Откройте красный сундук, возьмите красный осколок и бросьте его под замерзший пол, прямо рядом с другой сокрушительной ловушкой. Прыгайте на него, когда он опустится, и продолжайте движение вперед

Вы достигаете цепей — ломайте их. Это порождает врагов. Остерегайтесь пожарной ловушки.

Прохождение

Поражение монстров. После этого ловушка разрушится. Теперь вы можете собрать второй кусок шифра для Niflheim (откройте фиолетовый сундук). Вернитесь в комнату с лифтом — второй волны врагов можно избежать, бегая между врагами.

Пройдите ко второму проходу. Этот коридор заполнен клинковыми ловушками. Вы должны заморозить их один за другим — они должны быть сформированы в линию.

Захватите ветры Хель и поместите их в сферу справа, рядом с другим набором ловушек. Продвигайтесь вперед, захватывайте Ветры и перемещайте их к лезвию перед вами. Дойти до другой стороны.

Откройте еще один Фиолетовый сундук (третий кусок шифра для Нифльхейма), сломайте цепи, победите врагов и затем вернитесь к лифту.

Соберите таинственный предмет Тира

Используйте лифт, чтобы подняться. Попробуйте снова повернуть Храм. На этот раз Кратос добьется успеха. Доберитесь до ближайшей стены и начните подниматься.

Вы достигнете своей цели — возьмите артефакт Тира, чтобы завершить миссию! Время идти в Царство между Царствами!

Между Царствами God of War 4

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «Между Царствами» в God of War . Кратос и Атрей получили Камень Единства, который может доставить их в Йотунхейм. Но до этого им придется пережить перчатку сфер.

Исследуйте Царство

Вернитесь в Мидгард — подумайте об улучшении своего снаряжения, потому что вам скоро придется сражаться в нескольких сложных битвах.

Войдите в Мистические Врата, когда будете готовы, и отправляйтесь в Царство Между Царствами.

Подойдите ближе к краю и прыгайте в пропасть — не волнуйтесь, Камень Единства спасет вас.

Идите вперед и войдите в башню Йотунхейма.

Исследуйте башню Йотунхейма и используйте Камень Единства.

Войдите внутрь здания. Здесь много дверей — вы, наверное, уже знаете, что будет дальше.

Поместите Камень Единства в панель, чтобы начать перчатку — вам нужно пережить несколько раундов, в течение которых вы должны победить различных врагов.

Выжить перчатку сфер

Первый раунд состоит из нескольких слабых врагов. Лезвия Хаоса работают на них лучше всего.

Второй раунд — враги из Альфхайма. Вы должны встретиться с единственными и могущественными врагами — избегайте их атак и не позволяйте им ослеплять вас.

Третья остановка — Хельхейм — используйте Blades of Chaos на ледяных врагах и держитесь на безопасном расстоянии.


  • Время для Muspelheim — огр приходит первым, а после этого вам нужно победить огненного тролля! Кратос может быть ослаблен во время этой части из-за предыдущих боев, поэтому будьте осторожны. Сохрани свою ярость для этого боя.
  • Поздравляем! Теперь вы можете отправиться в Йотунхейм!

Йотунхейм

В этой главе содержится наше пошаговое руководство для миссии «Йотунхейм в Пределе» в God of War . Кратос, Атреус почти в пункте назначения. На их пути стоит только еще одно препятствие …

Поговори с Броком и Синдри

Идите в комнату путешествия и попробуйте выбрать Йотунхейм в качестве пункта назначения. К сожалению, Мимир нуждается в том, чтобы его потерянный глаз открыл для вас проход.

Идите к гномам и спросите их, знают ли они, где может быть глаз Мимира. Оказывается, глаз находится в храме Тора … который был съеден змеем.

Это последний вызов, чтобы собрать снаряжение перед финальным противостоянием. Не волнуйтесь — вы можете посетить все локации после завершения основной сюжетной линии.

Лодка в рот Змея


Подойди к рогу и позови змея. Мимир будет говорить с этим. Существо позволяет проникнуть внутрь его желудка.

Подойдите к лодке и войдите в рот Змея.

Найти глаз Мимира. Прохождение

Лодка вперед — вы можете вынуть несколько предметов из воды. Пристаньте к берегу и поверните Кратоса, чтобы он оказался лицом к вращающемуся колесу. Цельтесь в знак, переместите лифт далеко налево и заморозьте механизм.

Заберитесь на левую стену и доберитесь до лифта. Вспомните Левиафана и взберитесь наверх.

Подойдите к золотому сундуку и вытащите из него глаз Мимира. Кратос «аккуратно» разместит его в нужном месте. Старик теперь может отвезти вас в Йотунхейм.

Повернитесь налево и откройте фиолетовый сундук. Последний фрагмент шифра для Niflheim находится внутри него.

Вернитесь к лодке и уходите. К сожалению, все будет сложно. Появляются Фрейя и Балдур. Время финального противостояния!

Поражение Балдура. God of War 4

Фрейя пытается прервать борьбу, сдерживая Кратоса и Балдура. Освободи себя и нападай на врага.

Враг быстрый и сильный. Он также может восстановить свое здоровье. Сражайтесь какое-то время и смотрите кат-сцену. Балдур ранит себя стрелой из омелы, которая заставляет его бессмертие исчезнуть.

Подождите, пока враг нападет, и парируйте его. Это начало второго тура. Бальдр очень быстр и силен — лучший способ атаковать его — ударить его сразу после уклонения или блока.

Враг может изменить свою форму — атаковать его с помощью Blades of Chaos, когда он находится в ледяной форме; используйте Левиафан, когда он превращается в свою форму огня.

Фрейя пытается помешать вам сражаться, посылая гиганта, который может, например, создавать ударные волны.

Через некоторое время появятся новые враги — попробуйте сначала их уничтожить, потому что они являются настоящей помехой во время этой битвы.

Посмотрите несколько кат-сцен и выполните несколько действий, которые происходят между разделами боя — вам нужно, например, взобраться наверх и выиграть кулачный бой с Балдуром.

  • Используйте Спартанскую Ярость и продолжайте бой. Балдур теперь еще более могущественен — ​​он использует больше специальных атак и часто меняет свою форму. Вы будете постоянно менять свое оружие. Не забудьте приказать Атрею продолжать стрелять по врагу.

Свидетель трагического конца отношений между Бальдром и Фрейей. Убийство Балдура вызвало гнев Фрейи на Кратоса.

Прах Матери God of War 4 Прохождение

Эта глава содержит наше прохождение миссии «Прах Матери» в God of War . Время исполнить последнюю волю матери Атрея и рассеять ее пепел с самой высокой вершины Йотунхейма.

Возвращение в комнату отдыха Тира

Идите в комнату путешествий и используйте Мистические Врата. Выберите Храм Тира в качестве пункта назначения.

Откройте проход в Йотунхейм

Войдите в комнату, где вы можете переключаться между сферами. Выберите Йотунхейм в качестве пункта назначения.

Найти самый высокий пик Йотунхейма

Продолжай подниматься по лестнице. Посмотрите несколько кат-сцен. Вы узнаете об истории матери Атрея и о том, кто на самом деле мальчик.

Кроме того, посмотрите на шокирующую картину — так закончится судьба Кратоса?

Разбросать ее пепел


Наконец, вы можете рассеять пепел.

Путешествие домой God of War 4 Прохождение

Эта глава содержит наше пошаговое руководство для миссии «Путешествие домой» в God of War . Вы также можете узнать, что вы можете сделать после завершения основной сюжетной линии.

Возвращение в храм Тира

Спуститесь по скале и вернитесь в комнату с картиной. Если вы хотите, вы можете изучить эту область. Он становится недоступным после того, как вы покинете его.

Отправляйтесь в Храм Тира. Мимир там — возьми его голову.

Что я могу сделать после завершения основной сюжетной линии в God of War?

Несмотря на то, что вы завершили кампанию, мир игры огромен и полон секретов. Ознакомьтесь с другими частями нашего руководства, чтобы получить информацию о том, как добраться до захваченных драконов, как победить легендарные валькирии или как заполнить два необязательных царства — Муспельхайм и Нифльхейм.

Разработчики заявили, что он является началом новой саги для Кратоса — кто знает, может, в будущем вам придется спасать мир от Рагнарока?


  • Местоположения легендарных валькирий теперь видны на карте. Всего их 8, но кроме них есть еще один и очень сложный босс, которого нужно победить.
  • Пока вы были в Йотунхейме, прошло много времени, и все указывает на очень суровую зиму (ту, которая предвещает Рагнарок). Также враги теперь намного сильнее.
  • Не забудьте посетить домик Кратоса и Атрея. Там вы сможете посмотреть кат-сцену, которая предвещает будущие события.

2 045 Просмотрено

God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

Отмеченные деревья

Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

Награда: 350 единиц опыта.

Путь к горе

При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

Другой мир

Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

Свет Альвхейма

Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.