Современные игры
Поиск по сайту

Клубы - Assassin's Creed. Клубы - Assassin's Creed Ассасин крид 3 разбойничий прием

Условия появления коллекционных тарелок в поместье в Assassin’s Creed 3

Свободу людям - освободить все форты, расположенные в Бостоне, Нью-Йорке и Фронтире.
Поднять якоря! - даётся за 100% синхронизацию во время прохождения задания «Сокровища Кидда«.

Мой дом - моя крепость - выполнить все задания поместья.

Лучшие друзья - посвятить новобранцев в ассасины.

Исследователь Нью-Йорка

Исследователь Бостона -открыв карту на 97%. Оставшиеся неисследованные темные зоны на карте, не доступные с точек обзора, нужно открывать пешком или объезжать на коне.

Исследователь Фронтира -открыв карту на 97%. Оставшиеся неисследованные темные зоны на карте, не доступные с точек обзора, нужно открывать пешком или объезжать на коне.
Превратности войны - напасть и ограбить 10 караванов.

Кораблестроитель - полностью улучшить Аквиллу.

Идеальный собеседник - поучаствовать во всех дополнительных разговорах.
Не просто истории - выполнить все дополнительные задания

Общество трапперов

Испытания общества трапперов 1 в Assassin’s Creed 3:

Убить 5 оленей - находим оленей в охотничьих угодьях Лексингтона, Даймонд-Бейзин, Тройз-Вуд или на Шотланских равнинах во Фронтире, убиваем (найти оленей поможет охотничья карта).
Убить волка - находим волков в охотничьих угодьях Даймонд-Бейзин, Тройз-Вуд или Грейтпис-Хиллс во Фронтире, убиваем (найти волков поможет охотничья карта).
Освежевать 10 животных - после убийства животного разделываем тушу, зажав клавишу [E].
Продать добычи на £500 - убиваем животных во Фронтире, разделываем, трофеи продаем в магазинах или отправляем караванами (сухопутными и морскими).
Поймать 5 животных в ловушку на приманку - покупаем ловушки в любом магазине, выбираем их в инвентаре (зажать клавишу [R]), устанавливаем в лесу (зажать клавишу [Q]), разбрасываем приманку, прячемся. Подошедшее близко к ловушке животное будет поймано автоматически.
Убить медведя скрытым клинком - условие выполняется по сюжету, во время спасения Пруденс, или в первом задании трапперов, где нужно убить медведя-людоеда. Также его можно выполнить, если найти медведей в охотничьих угодьях Джонстауна или Пакканека, а затем забраться на дерево, с которого совершить прыжок и заколоть хищника скрытыми клинками.

Испытания общества трапперов 2 в Assassin’s Creed 3:

Незаметно убить 5 животных с помощью живца - находим кусты, разбрасываем поблизости приманку, когда животное подойдет близко, убиваем его прыжком из кустов. Как это было в обучении в четвертой последовательности.
Освежевать 25 животных - то же самое, что и в предыдущей части испытаний.
Убить 10 животных скрытым клинком - находим дерево, забираемся на ветки, бросаем приманку, спрыгиваем на подошедшее животное и закалываем скрытыми клинками. Если хочется больше острых ощущений, можно помериться силами и реакцией с волками; последний удар должен быть скрытым клинком.
Поймать в ловушки 20 животных - покупаем в магазине ловушки и приманками, расставляем их в местах скопления мелкой дичи, пожинаем урожай.
Убить 15 животных из лука - выбираем лук в инвентаре, отправляемся на охоту во Фронтир или Дэвенпорт, стреляем зажатой клавишей [Q]. Стрелы продаются в магазинах или создаются в поместье через гроссбух с помощью ремесленников поместья.

Испытания общества трапперов 3 в Assassin’s Creed 3:

Освежевать по одному животному каждого вида - перемещаемся во Фронтир, находим и убиваем зайца, бобра, енота, оленя, рысь, пуму, вапити, медведя, волка и лису. Спускаем шкуры, забираем все ценное.
Убить 5 животных сидя в седле - находим лошадь, приближаемся к животному на расстояние прыжка, когда его силуэт выделится белым контуром, прыгаем с лошади и закалываем скрытыми клинками, для этого достаточно нажать левую клавишу мыши, все остальное Коннор сделаем сам.
Продать добычи на £2000 - находим любой магазин, продаем часть добычи.
Убить 10 животных в ближнем бою - находим медведя, волка, вапити, пуму или рысь, убиваем их в режиме QTE, когда на экране появляются клавиши, которые нужно вовремя нажимать.
Закончить охотничью карту - земли во Фронтире и в поместье Дэвенпорт поделены на охотничьи угодья. В каждом из них водятся разные животные. Сколько животных нужно найти, отмечено в разделе «Охота» ( > 3x). Когда вся территория окрасится в зеленый цвет, испытание трапперов будет пройдено.
Добыть 50 неповрежденных шкур - на охоте используем только лук, ядовитые дротики и скрытые клинки. Огнестрельное оружие и мины-ловушки повреждают шкуры животных, сильно снижая их ценность.

Гильдия воров- пройти испытании и выполнить все задания соответствующих организаций.

Испытания гильдии воров 1 в Assassin’s Creed 3:

Обыскать 10 трупов - подходим к телам, зажимаем клавишу [E].
Совершить 25 убийств в воздухе - забираемся на крышу дома или на ветви деревьев, спрыгиваем и наносим разящий удар скрытыми клинками.
Поймать курьера - находим в городах курьеров, догоняем их и сбиваем с ног двойным нажатием клавиши [E]. Убивать их нельзя, иначе условие не засчитают.
Украсть £200 - подходим сзади к жителям Бостона и Нью-Йорка, зажимаем на ходу клавишу [E] и не отстаем от жертвы. Дожидаемся, когда круглый маркер полностью заполнится. Чем дольше будет зажата кнопка, тем больше вещей удастся украсть. Делать это следует не на виду у патрульных.
Убить 25 врагов из укрытия - находим кусты или повозки с сеном, прячемся в них, как только поблизости окажется патрульный, бросаемся на него со скрытыми клинками.

Испытания гильдии воров 2 в Assassin’s Creed 3:

Уклониться от открытого столкновения 10 раз - расталкиваем патрульных, увлекая их за собой, отрываемся на приличное расстояние, прячемся в кустах, в колодцах или смешиваемся с толпой. Дожидаемся, когда индикатор статуса розыска станет зеленого цвета, покидаем укрытие.
Увести 3 раза собаку стражника с помощью приманки - найти собаку с офицером можно рядом с освобожденным фортом в Блэк-Крик во Фронтире. Выходим через главные ворота и идем вдоль левой стены, собака кинется к Коннору с приветственным лаем. Выбираем приманку в инвентаре (зажать клавишу [R]), разбрасываем ее (зажать клавишу [Q]), отбегаем на нужное расстояние, чтобы собака побежала следом.
Украсть у 3 стражников все имущество - находим одинокого стражника, подкрадываемся к нему сзади, запускаем шаловливые ручонки к нему в карманы. После третьего заполненного индикатора, карманы жертвы будут пусты.
Незаметно обокрасть богача - находим в городе любого хорошо одетого жителя, обворовываем его.
Выполнить 30 скрытных убийств без обнаружения - для скрытного убийства можно использовать укрытия или действовать на расстоянии, применяя ядовитые дротики.

Испытания гильдии воров 3 в Assassin’s Creed 3:

Отравить 5 врагов - покупаем в магазине ядовитые дротики или создаем через гроссбух с помощью ремесленников. Находим стражников, развлекаемся.
Найти и обыскать 10 сундуков в Нью-Йорке - найти и взломать все сундуки поможет подробная карта с их местоположением.
Выиграть £500 в азартные игры - самая простая игра - шары. Играть в нее можно на площадке в поместье Дэвенпорт, к северу от таверны Оливера и Коринн. Партию лучше начинать вторым номером; выигрыши суммируются. Другие игры и соперники находятся в тавернах, отмеченных на карте игральными костями.
Украсть или собрать ценностей на сумму в £1500 - грабим жителей в городах или обчищаем сундуки.
Атаковать и ограбить 3 вражеских каравана - караваны передвигаются по главной дороге на территории Фронтира в случайном порядке, делая большое кольцо и пересекая Земли ганьягэха, Блэк-Крик, Даймонд-Бейзин, Конкорд, Лексингтон и Грейтпис-Хиллс. На карте они отмечены иконкой со звездой. Для грабежа каравана нужно сначала перебить стражников, а перед уходом заглянуть в кузов повозки, чтобы забрать ценности; делать это можно как в ходе сюжета, так и после него.

Клуб авантюристов - пройти испытании и выполнить все задания соответствующих организаций.

Задания Клуба авантюристов в Assassin’s Creed 3:

Мальчик, который кричал: «Волки!» (The Boy who Cried Wolf) - дослушав до конца историю про шони и неудачную охоту, отправляемся на поиски подсказок в лагерь членов Клуба авантюристов в Грейтпис-Хиллс. Осматриваем трупы первопоселенцев у костра, убиваем волка, возвращаемся обратно.

В поисках снежного человека (Finding the Sasquatch) - дослушав до конца историю про снежного человека, отправляемся к водопаду в Блэк-Крик, к северо-западу от форта. Изучаем необычные отпечатки ног у реки, используя орлиное зрение (зажать клавишу [V]). Когда зона поиска сузится, заходим в пещеру справа от водопада, знакомимся со «снежным человеком», возвращаемся обратно.

Маяк с привидениями (The Haunted Lighthouse) - дослушав до конца историю про маяк, отправляемся на поиски привидений в восточную часть Грейтпис-Хиллс. Забираемся на вершину маяка, осматриваем с помощью орлиного зрения подсказку, возвращаемся обратно.

Всадник без головы (The Headless Horseman) - дослушав до конца историю про всадника без головы, отправляемся в Тройз-Вуд на поиски улик. Прибыв на место, осматриваем трупы, наблюдаем за «всадником без головы». Чтобы не было так обидно, перед уходом обчищаем карманы убитых. Перемещаемся в Бостон, используя любую точку быстрого перемещения. Заходим в любую из трех таверн, отмеченных на карте белой иконкой Клуба авантюристов.

Морское чудовище (Monster of the Sea) - дослушав до конца историю про кракена, отправляемся в северный район города, подслушиваем три разговора горожан. Узнав о смерти старика, отправляемся на кладбище, к пожилой женщине, а затем в мастерскую торговца на отмели, рядом с водяной мельницей. Осматриваем чудо-устройство, возвращаемся в таверну. Все метки появляются на карте (клавиша ) в северном районе Бостона, упустить их невозможно.

Неопознанный летающий объект (Unidentified flying object) - дослушав до конца историю про НЛО, отправляемся на холм в южном районе города, ориентируясь по метке на карте (клавиша ). Добираемся до подсказки по веткам деревьев (начинать нужно с крыши сортира), зажав правую клавишу мыши. Осматриваем ее, снимаем лапшу с ушей и принимаемся за прохождение испытаний.

Испытания Клуба авантюристов 1 в Assassin’s Creed 3 :

Совершить 10 прыжков веры - выполняется по ходу главного сюжета или в ходе прохождения испытаний авантюристов при посещении точек обзора, отмеченных на карте иконкой орла. Засчитываются прыжки в воду, сено и еловые ветки. Чтобы совершить прыжок веры, нужно зажать клавиши [W] + [ПКМ], и нажать [Пробел].
Найти 5 входов в туннель - под Бостоном и Нью-Йорком находятся туннели, с помощью которых совершается быстрый переход в пределах города. Каждый выход будет открывать точку быстрого перехода. Первая из них будет активирована в 5 последовательности.
Взобраться 5 раз на высокую точку - точки обзора помечены на карте иконками орлов, появляются они по ходу главного сюжета. Посещаем их, осматриваем окрестности, совершаем прыжки веры.
Выяснить расположения 7 фортов - расположены форты в городах и Фронтире по краям карты. После освобождения они служат точками для быстрого перемещения.
Форты в Бостоне: центральный и южный районы.
Форты в Нью-Йорке: северный и западный районы.
Форты во Фронтире: Монмут, Шотландские равнины, Блэк-Крик (районы указаны на охотничьей карте).
Пройти по деревьям не меньше ста метров - перемещаемся во Фронтир или в Дэвенпорт, находим деревья по которым можно передвигаться, пробегаем по веткам нужное количество метров. Для плавного бега зажимаем клавиши [W] + [ПКМ]. Учитывается суммарное расстояние.
Собрать 5 перьев - перемещаемся во Фронтир, собираем перья. Карты с расположением перьев продаются у торговцев в магазинах в разделе «Купить» > «Карты» (появляются по ходу сюжета).

Испытания Клуба авантюристов 2 в Assassin’s Creed 3:

Нырнуть в воду с высоты 50 метров - перемещаемся во Фронтир, добираемся до перехода между Фронтиром и поместьем Дэвенпорт. Бежим по дороге со стороны Дэвенпорта, спрыгиваем на плато недалеко от домов, идем вдоль обрыва до лагеря, где лежит поваленное дерево. Совершаем прыжок веры в озеро. Рядом с нужным местом начинается последнее задание 6 последовательности «Агрессивные переговоры», но это не то дерево, с которого нужно совершить прыжок ласточкой, оно на два уровня выше к северу от него.
Завершить альманах - страницы альманахов Бенджамина Франклина находятся в городах, в количестве 36 штук. Каждый из них открывает доступ к созданию уникальной вещи, которая появится на втором этаже поместья.
Взобраться на 1500 метров - условие выполняется по ходу сюжета. Главное, побольше лазать по стенам домов и скалам.
Узнать расположение всех факторий во Фронтире - перемещаемся во Фронтир, посещаем три магазина торговцев в Монмуте, Лексингтоне и Конкорде. Бродячий торговец катается в своей телеге по главной дороге, делая большое кольцо и пересекая Земли ганьягэха, Блэк-Крик, Даймонд-Бейзин, Конкорд, Лексингтон и Грейтпис-Хиллс (метка видна на карте при приближении к нему).
Послушать все разговоры Вашингтона - после прохождения Assassin’s Creed 3 Вашингтон появляется на границе западного и восточного районов Нью-Йорка (метка - W), между закрытым фортом и точкой быстрого перемещения «Боулинг-Грин» (южная часть карты) - это первый разговор с главнокомандующим. Второй и третий - в первом задании 9 последовательности «Пропавший груз». Говорить с ним нужно именно в таком порядке, иначе условие могут не засчитать.

Испытания Клуба авантюристов 3 в Assassin’s Creed 3 :

Открыть всю карту Бостона, Нью-Йорка и Фронтира - посещаем все точки обзора, отмеченные на карте иконкой орла, оставшуюся территорию открываем на своих двоих или верхом на лошади.
Достичь 30 высоких точек - посещаем все точки обзора, отмеченные на карте иконкой орла (появляются по ходу сюжета).
Найти все входы в туннели под Нью-Йорком и Бостоном - справиться с испытанием поможет карта точек для быстрого перехода.
Посетить все таверны Бостона, Нью-Йорка и Фронтира - таверны отмечены на глобальной карте иконками игральных костей.
Бостон: 4 таверны - во всех районах города (если завербовать всех ассасинов, иконки игральных костей заменятся их значками).
Нью-Йорк: 5 таверн - в восточном районе города.
Фронтир: 4 таверны - Конкорд, Монмут, Лексингтон (в центре деревни и у самого края восточных границ района). Границы каждой области можно увидеть, выбрав охотничью карту ( > 3x)

Бостонские бойцы - пройти испытании и выполнить все задания соответствующих организаций.

Бостонские бойцы в Assassin’s Creed 3:

Предварительные испытания бостонских бойцов:
Питер Баньян (Peter Bunyon):
Фронтир. Северо-восточная часть Тройз-Вуд. У сарая к западу от лагеря общества охотников.

Моряк (The Sailor):
Нью-Йорк. Западный район. На корабле к югу от форта «Вашингтон».
Блокируем удары кнопкой [E], контратакуем [Пробелом], добиваем [ЛКМ].

Контрабандист (The Smuggler):
Бостон. Центральный район. За водяной мельницей к северо-западу от таверны «Зеленый дракон».
Блокируем удары кнопкой [E], контратакуем [Пробелом], добиваем [ЛКМ].

Скорпион (The Stinger):
Фронтир. Восточная часть Даймонд-Бэйзин. На скале к северо-востоку от деревушки в Конкорде.
Блокируем удары кнопкой [E], контратакуем [Пробелом], добиваем [ЛКМ].

Канатчик (The Ropebeater):
Бостон. Центральный район. На канатной фабрике к западу от форта.
Блокируем удары кнопкой [E] только возле стола с бутылкой или бочек, расставленных по периметру двора. По-другому победить канатчика нельзя.

Торговец (The Merchant):
Нью-Йорк. Северный район. В полях рядом с мельницей к югу от форта.
Блокируем удары кнопкой [E], и сразу же нажимаем ее повторно два-три раза, чтобы пропустить торговца мимо себя и толчком опрокинуть на землю. Ответные атаки нужно начинать с [Пробела].

Турнир бостонских бойцов:
Если метка бойцовского клуба не появляется на карте после прохождения первой части испытания по возвращении в Бостон, вернитесь к пивоварне в северном районе города, где впервые встретили Гарольта Ринга и откуда стартовало задание. Он непременно будет ждать на старом месте.
Английский солдат (The Redcoat), Докер (The Docker), Хирург (The Surgeon), Охотница (The Huntress):
Блокируем удары кнопкой [E], контратакуем [Пробелом], добиваем [ЛКМ]. Начинаем атаки с [Пробела], заканчиваем [ЛКМ].

Испытания бостонских бойцов 1 в Assassin’s Creed 3:

Найти Гарольта Ринга на старой пивоварне в Бостоне: связной будет ждать к северо-западу от места появления Коннора после путешествия между локациями, нужно пробежать через два моста и свернуть налево, во двор.
Обезоружить 5 врагов : во время боя, когда над головами врагов загораются красные иконки, нажимаем клавишу [E], атакуем [ЛКМ], чтобы из рук противника выпало оружие.
Убить 5 врагов за 10 сек. под прикрытием дымовой бомбы : покупаем дымовую бомбу в лавке смешанных товаров или изготавливаем в поместье через гроссбух с помощью ремесленников. Находим в Бостоне, Нью-Йорке или Фронтире патруль из 5-10 человек. Выбираем в инвентаре дымовую бомбу, зажав клавишу [R]. Приближаемся и активируем снаряд в толпе, зажав клавишу [Q]. Пока враги находятся в оцепенении, пытаясь придти в себя, убиваем 5-ых комбинацией ударов, нажимая левую клавишу мыши и контролируя направление атаки клавишами [W], [A], [S], [D].
Убить 25 врагов скрытым клинком : выбираем в инвентаре скрытые клинки, зажав клавишу [R], и отправляемся на охоту.
Убить 10 врагов, оставшись незамеченным: выбираем в инвентаре скрытые клинки. Прячемся, например, в телеге с сеном. Привлекаем солдат свистом, нажимая клавишу [E]. На подходе убиваем их, нажав левую клавишу мыши. Также можно нападать на врагов со спины, стараясь придушить голыми руками, или из-за угла.
Убить 10 офицеров : находим патруль во главе с офицером. Во время боя с врагами блокируем удары клавишей [E], затем делаем подсечку клавишей [Пробел], контратакуем левой клавишей мыши.
Убить 5 врагов подряд : находим патруль, нападаем на солдат, блокируем удары клавишей [E], выбираем направление следующей атаки клавишами [W], [A], [S], [D]. Главное, не пропускать удары, иначе комбинация может прерваться.

[[u]Испытания бостонских бойцов 2 в Assassin’s Creed 3 (ранг - боец-профессионал):

Убить 10 гренадеров : находим патруль, состоящий преимущественно из гренадеров, нападаем, блокируем удары врагов клавишей [E], затем делаем подсечку клавишей [Пробел], контратакуем левой клавишей мыши.
Убить по одному врагу каждым типом оружия : используем для убийства скрытые клинки, ядовитые дротики, луки, сабли, пистолеты, мушкеты, шэнбяо, мины-ловушки, топоры, дубины и томагавки/ножи. Купить оружие в Assassin’s Creed 3 можно в любой торговой лавке, изготовить или отобрать/подобрать во время боя. Необязательно покупать все оружие, по одному типу из каждой категории будет достаточно.
Совершить 5 двойных убийств : находим патруль, нападаем, блокируем удары клавишей [E], выжидаем момент, когда два-три врага попытаются атаковать одновременно, чтобы Коннор смог проткнуть их насквозь, например, мушкетом или саблей, вырванными из рук жертв. Действие часто получается выполнить автоматически, не заостряя внимания на солдатах и их передвижении во время боя. Чем больше противников, тем выше шанс исполнения приема.
Приказать рекрутам 10 раз помочь в бою : призвать на помощь рекрутов нажатием клавиши [T]. Рекруты появляются после выполнения заданий на освобождение городских районов Бостона и Нью-Йорка.
Освободить 3 форта : врываемся в любой вражеский форт, поджигаем склад с порохом, убиваем офицера, поднимаем флаг.

Испытания бостонских бойцов 3 в Assassin’s Creed 3 (ранг - боец-эксперт):

Выполнить 5 раз разбойничий прием с помощью шэнбяо : покупаем максимальное количество шэнбяо в любой торговой лавке. Выбираем оружие в инвентаре, зажав клавишу [R]. Находим удобное место для атаки, например, на ветке дерева или деревянной балке. Дожидаемся появления и приближения патруля. Цель для атаки автоматически выделится белым контуром. Запускаем шэнбяо клавишей [Q] и держим ее, отходя назад клавишей [S].
Убить 7 врагов подряд: покупаем дымовую бомбу, находим патруль из ~10 человек, применяем ее в толпе клавишей [Q], предварительно выбрав в инвентаре зажатой клавишей [R]. Пока враги находятся в оцепенении, пытаясь придти в себя, убиваем 7-ых комбинацией ударов, нажимая левую клавишу мыши и контролируя направление атаки клавишами [W], [A], [S], [D].
Купить в лавках все доступные виды оружия : простое оружие появляется в продаже после прохождения основного сюжета Assassin’s Creed 3 и выполнения второстепенных заданий. Денег понадобится много, неоценимую помощь окажут торговля, караваны и рекруты. Купленное оружие появляется рядом с костюмами в подвале поместья в Дэвенпорте.
Разоружить и убить 10 егерей их же оружием : освобождаем любой форт (можно начать с восточного в Бостоне). Дожидаемся прихода ополченцев. Начинаем методично истреблять только что прибывшие войска. Доводим уровень розыска до максимума (3 точки). На территории форта и на улицах города появится множество егерей в зеленых мундирах и со шлемами на головах. Переключаемся в инвентаре на кулаки, зажав клавишу [R]. Повторяем битву, привлекая всеобщее внимание. Когда егеря кинутся в бой, блокируем их удары клавишей [E], а затем сразу же нажимаем [Пробел]. Коннор перехватит оружие. Останется добить противника левой клавишей мыши. Главное, чтобы в руках не было ничего, иначе разоружить никого не получится.
Закрыться 10 раз живым щитом от стрелковой цепи : находим патруль, атакуем солдат, дожидаемся подготовки к выстрелу. Когда над головами противников появятся желтые иконки, хватаем ближайшего солдата клавишей [Пробел] и прикрываемся от пуль. Необходимо находится как можно ближе к солдату, чтобы удалось схватить его до выстрела.

Часть 1.

Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.

Повторение изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод для тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически не изменилось, однако карабкаться стало на порядок легче. Теперь для этого не нужно зажимать дополнительные кнопки. По-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам. Убиваем в воздухе двух врагов и добираемся до выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал оперного театра и занимаем своё место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем конце. Смещаемся налево, проходим в небольшое помещение и вскарабкиваемся наверх. По уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на ложе, которая напротив той, где находится цель. Идем за кулисы, предварительно взломав замок на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Но это не помешает нам достичь нужного места и расправиться с врагом. Забираем его амулет и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
- Спасите Джеймса за заданное время (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в дальний материк – Америку, а именно в город Бостон, где мы найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Надо бы проучить их. Для этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником быстро нажимаем кнопку контратаки и также быстро кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. Моряк вытащил нож, как только он собирается произвести удар, нажимаем кнопку контратаки, а затем указанную на экране кнопки. Этим самым мы разоружим соперника. Проследуем за появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, что творится на корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что пора действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас к коку и доктору. Кок в свою очередь направит нас к Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки с продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу и направляемся в зеленую область на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся в каюту.

Пообщаемся с капитаном, а затем нас отправят на нижнюю палубу в связи с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что это он устроил всю эту заварушку с целью поквитаться с нами за то, что мы совершили в театре. Контратакуем и наносим быстрые удары, чтобы расправиться с врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти в указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться до него не составит труда.

Поднимаемся наверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня мы удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем за ним. Он желает, чтобы мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Возле входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю и пистолет. Идем наружу, где нас уже ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».

Прибыв на место, спешимся и входим в здание. Следуем наверх за Чарльзом и встречаемся с Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним из будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.

Поручение Джонсона.

Дополнительные поручения:

Застрелить 10 наемников
- Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он уже нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел по дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам расправиться с врагами у входа в лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив пункт, немногие враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку и идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся с противниками.

Пора покидать лагерь. На всём пути сопровождаем Хики, нельзя допустить понижение его здоровья более чем на пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули и немного денег. Врагов на крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иначе огневой мощи пистолета не хватит, чтобы убить их с одного выстрела.

Демонстрируем Уильяму амулет.

Врач.

Дополнительные поручения:

Оставаться незамеченным
- Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей)
- Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. На стук в дверь никто не открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри никого не оказывается, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем с толпой и избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, где мы найдем множество оранжевых целей – сплетников и аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. По крышам добираемся до запретной зоны и пытаемся войти в амбар. Потребуется ключ, который может украсть у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать у тех, за кем не всегда наблюдают стражники. Входим в амбар и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь к ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Солдат.

Дополнительные поручения:

Не превышать лимит времени обнаружения (проще всего, укрываться за зданиями)
- Совершить три последовательных мультиубийства (для этого идеально подойдет скрытый клинок)
- Не дать доносчикам позвать подкрепление (следим за мини-картой, чтобы проследить за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка освободить его из лап генерала Брэддока не увенчалась успехом. Движемся за группой солдат, стараясь вообще не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся с девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, который будет «играть» в нашей команде.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:

Найти и убить генерала
- Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
- Не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на исполнение незамысловатого плана по проникновению в форт. Прямо с крыши нападаем на обоз и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в форт. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв на место, освобождаем пленницу.

Идем вперед до перекрестка, затем поворачиваем направо. Пройдем до конца и обнаружим генерала. Спрячемся в телеге с сеном и, когда он подойдет к нам, нажмем кнопку удара. Чтобы совершить три убийства из-за угла, нужно прижаться к углу палатки или других высоких предметов и скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно использовать свисток.

Освобождаем пленников в трех местах. Но перед этим расправляемся с бдительными офицерами, когда они остаются одни. Или просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся до Сайруса. Аналогично уничтожаем всех.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся во фронтир и добираемся до Лексингтона.

При своем мнении.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно вовремя нажимать первые две кнопки)
- Использовать разрушаемые предметы в бою (в таверне встаем так, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе с Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женщины, которую мы освободили ранее. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем недавно потухший костер. Движемся наверх по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим за женщиной. Настала пора столкнуться со зверьми лицом к лицу. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы на лету расправиться с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтобы обнаружить женщину (она на деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование и когда незнакомка спустится на землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей амулет. Она не желает говорить о знаках, изображенных на нем, но просит взобраться на холм.

Сверху наблюдаем за лагерем, в котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы расправиться с ним, нужно сперва найти его. Ныряем в стог сена внизу и, добравшись до таверны, входим внутрь. Пройдем направо и прижмемся к прилавку. Подслушав первый разговор, идем налево. Встаем у окна, подслушиваем второй разговор. Возвращаемся к прилавку и дослушиваем разговор. Направляемся к выходу, но опьяневшие стражники не дадут нам уйти. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Казнь – это всё.

Дополнительные поручения:

Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
- Испортить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку от лагеря. Попасть внутрь незаметно проще всего на повозке, которая как раз проезжает слева от нас. Проникнув в лагерь, вскоре повозка остановится. Выйдем из нее и пойдем направо по траве вниз. Выводим из строя первую пушку, не попадаясь на глаза врагам. Возвращаемся к повозке и пойдем по левой стороне. Идем в белую область на мини-карте и начинаем слушать разговор. Когда враги чуть отдалятся, лучше всего сразу взобраться на крышу. И спрыгнуть с другой стороны на траву. Перед тем, как попасть в палатку, оглушим стражника сзади без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь через боковой проход и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:

Убить двух ополченцев не привлекая внимания
- Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Вместе с единомышленниками отправляемся на север, где встретимся с Дзио и ее племенем. Пройдем направо и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена и расправимся с противником. Чуть дальше есть еще один стог. По траве доберемся до туда и аналогично расправимся со стражником. Теперь можем перебить всех остальных.

Переодеваемся и на коне добираемся до Брэддока. Он решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он снова убегает. Выбираем клинок, догоняем цель и расправляемся с ней.

Не обнаружив ничего интересно в пещере, возвращаемся к союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне он – тамплиер.

В игре Assassin’s Creed 3 Коннор получает замечательный шанс стать всеобщим любимцем и отточить собственные качества бойца. Для этого он может участвовать в кулачных боях, которые проводятся в старой пивоварне под названием «Smith’s & Co.», расположенной на севере Бостона. Героя-новичка во дворе заведения будет встречать Гарольт Ринг (значок в виде кулака), который даст первые советы и подсказки, что именно следует сделать для того, чтобы заслужить доверие и проявить себя должным образом, а значит — стать обладателем заветного пропуска на предстоящий турнир к Бостонским бойцам . К слову, найти Гарольта Ринга на бостонской пивоварне вам поможет связной. Он будет ожидать вас к северо-западу от места вашего появления после передвижения между локациями. Вам потребуется пробежать через два моста, а затем свернуть в левую сторону, и вы попадете во двор.

На нелегком пути к званию члена бойцовского клуба и бойца-эксперта герою предстоит немало потрудиться и проломить десятки отчаянных голов, для чего нужно будет применять множество хитростей и особых приемов. А это потребует немалых сил и нервов.

Где найти условия заданий?

Вы сможете найти в журнале перечень условий, которые вам необходимо будет выполнить, чтобы завершить очередной испытательный этап. В журнале нажимаете кнопку «TAB», прокручиваете перечень вниз «↓» и выбираете в закладку раздел «Бостонские бойцы». Иконки-кулачки (противники) появятся на карте.

Весь перечень включает в себя 10 человек, всех надо отыскать, после чего каждого победить в так называемом честном поединке. Вроде бы десяток противников - это не так уж и много, однако вы скоро убедитесь, что вам хватит их с головой. Впрочем, схватки не должны доставить особых хлопот, при условии если вы будете соблюдать несложные правила. Обязательно запомните: некоторые из ваших соперников намного более сильные, ловкие и выносливые, чем вы, а потому тактика прямой атаки с ними не сработает. Вам придется уворачиваться, находить уязвимые места и лазейки и идти в контратаку. Не бейте без конца по кнопкам — это ничего не даст. Ваш ключ к полной победе — это уловки и хитрые комбинации в бою, тогда вы получите звание чемпиона бостонских бойцов. То задание имеет прямое влияние как на статистику, так и на полное прохождение всей игры. За победу вы получите награду — трофей «Общество бойцов» в виде блюдца, оно появится на 2-м этаже особняка в Дэвенпорте, в шкафу.

Прежде чем выполнять задания

Перед тем как приступать к выполнению задания, ознакомьтесь с инструкциями о том, где можно отыскать своих противников из списка. Когда пройдете первую часть своего испытания, на карте должна появиться метка бойцовского клуба. Если этого не произошло, возвращайтесь в «Smith’s & Co.», где вы встречались с Гарольтом Рингом. Он будет ждать вашего возвращения на том же месте.

Фанаты игры Assassin’s Creed 3 разместили в Интернете на соответствующих ресурсах много информации о прохождении испытания. Вы сможете узнать много полезных сведений о том, как конкретно победить своих врагов и что для этого надо делать. Надеемся, что после прочтения этого гайда, вопрос как пройти испытания бостонских бойцов в игре Ассасинс Крид 3 отпадёт сам по себе.


ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 3
При своём мнении


Прошло несколько недель с тех пор как мы убили Сайласа и теперь все наши силы брошены на поиски таинственной женщины из племени могавков. После разговора с Ли в таверне берите лошадь и езжайте на юг Бостона - знакомиться с Фронтиром. Найдите её по следам и немного побегайте. Когда нарвётесь на стаю волков появится второстепенная задача: не потерять более 50% здоровья . Стаю волков можно либо перестрелять или же поиграть с ними в мини-игру успей нажать нужную кнопочку. После, найдите нашу девушку на дереве. Если не заметили куда она ускользнула (когда на нас нападали волки) включите Орлиное Зрение. Смотрим ролик.


Встречаемся с ней на утесе и заключаем сделку - информация в обмен на жизнь Эдварда Брэддока. Заходим в таверну и подслушайте два разговора, чтобы определить местоположения нашей цели. В первом случае, чтобы незаметно это сделать встаньте за барную стойку, а во втором случае встаньте около окна.


После этого мы всё-таки нарвёмся на небольшую заварушку, где появится ещё одна второстепенная задача: Используйте разрушаемые предметы в бою 2 раза . И по прежнему нельзя терять больше 50% здоровья. Чтобы выполнить синхронизацию, в бою держитесь рядом с любым столом, при этом блокируйте удары противников - «Е» - и наносите свои - «ЛКМ» - Хэйтем сам разобьет противником стол.


Казнь это всё


Второстепенные задачи: Испортите две пушки. Никого не убивайте. Прыгайте в повозку и дождитесь, пока она не остановится в центре лагеря. Советую первым делом испортить пушки и убрать несколько лишних глаз, которые смогут нас заметить. Прыгайте в стог сена и утаскивайте одинокого патрульного. Поднимайтесь по лестнице. По левой стороне можно скрытно оглушить второго стражника из кустов, а третий патрулирует на смотровой вышке. Все тела обязательно прячьте. Портим первую пушку и возвращаясь по тому же маршруту, обходя центральное здание.


Держитесь правой стороны. Из кустов оглушаете последнего патрулирующего стражника и портим последнюю пушку.


Теперь попробуем скрытно подслушать разговор. Возвращайтесь к нашей повозке. Далее, проходите мимо колодца и пробираясь через кусты перейдите в «зону подслушивания». Как только вы в неё зайдете, персонажи начнут перемещаться и пойдут в сторону первой пушки. Следуйте за ними стараясь всё время преследования проводить в укрытиях - кусты, стога с сеном, колодец - всё поможет сделать это незаметно. Получив информацию забираем карту и незаметно покидаем лагерь.



Экспедиция Брэддока


Встречаемся с Гадзидзио и получем задание на зачистку лагеря ополченцев. Нам предстоит выполнить одну второстепенную задачу: убить двоих ополченцев избегая стычек . Обойдите лагерь с правой стороны и запрыгивайте в насыпь из лесных веток (альтернатива стогу с сеном) и утаскиваем первого. Далее, переберитесь в соседнюю насыпь и отсюда можно незаметно утащить второго. Задание выполнено и теперь с чистой совестью можно не прячась перебить оставшихся ополченцев.



Сменив одежду переходим ко второму этапу нашего задания. Не обращая ни на кого внимание едем на ЖМ . Смотрим ролик, начинаем погоню и надо будет выполнить второстепенное задание: уничтожить три повозки с порохом . На первый взгляд несложно, но редко у кого получается выполнить это задание с первого раза - временами Хэйтем просто отказывается стрелять или мы проезжаем на лошади так и не сумев прицелиться, а остановившись, чтобы сделать выстрел, упускаем нашу цель. Итак, чтобы всё-таки сделать это задание дам несколько рекомендаций. Во-первых, не забывайте, что мы можем пускать лошадь в галоп однократным нажатием - ПРОБЕЛА - эффект носит кратковременный характер, поэтому нажимайте периодически, чтобы сокращать расстояние до Брэддока, если приостановились для стрельбы. Во-вторых, если вы скачите на полном скаку и прицелились в повозку находясь совсем рядом, возьмите чуть правее/левее от неё, чтобы вас не зацепило от взрыва. И третье, вовремя перезаряжайте пистолет после каждого выстрела. Догоняем Брэддока, смотрим ролик и завершаем последовательность узнав, что один из наших предков...
Часть 1.

Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.

Повторение изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод для тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически не изменилось, однако карабкаться стало на порядок легче. Теперь для этого не нужно зажимать дополнительные кнопки. По-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам. Убиваем в воздухе двух врагов и добираемся до выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал оперного театра и занимаем своё место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем конце. Смещаемся налево, проходим в небольшое помещение и вскарабкиваемся наверх. По уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на ложе, которая напротив той, где находится цель. Идем за кулисы, предварительно взломав замок на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Но это не помешает нам достичь нужного места и расправиться с врагом. Забираем его амулет и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
- Спасите Джеймса за заданное время (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в дальний материк – Америку, а именно в город Бостон, где мы найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Надо бы проучить их. Для этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником быстро нажимаем кнопку контратаки и также быстро кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. Моряк вытащил нож, как только он собирается произвести удар, нажимаем кнопку контратаки, а затем указанную на экране кнопки. Этим самым мы разоружим соперника. Проследуем за появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, что творится на корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что пора действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас к коку и доктору. Кок в свою очередь направит нас к Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки с продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу и направляемся в зеленую область на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся в каюту.

Пообщаемся с капитаном, а затем нас отправят на нижнюю палубу в связи с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что это он устроил всю эту заварушку с целью поквитаться с нами за то, что мы совершили в театре. Контратакуем и наносим быстрые удары, чтобы расправиться с врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти в указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться до него не составит труда.

Поднимаемся наверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня мы удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем за ним. Он желает, чтобы мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Возле входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю и пистолет. Идем наружу, где нас уже ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».

Прибыв на место, спешимся и входим в здание. Следуем наверх за Чарльзом и встречаемся с Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним из будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.

Поручение Джонсона.

Дополнительные поручения:

Застрелить 10 наемников
- Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он уже нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел по дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам расправиться с врагами у входа в лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив пункт, немногие враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку и идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся с противниками.

Пора покидать лагерь. На всём пути сопровождаем Хики, нельзя допустить понижение его здоровья более чем на пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули и немного денег. Врагов на крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иначе огневой мощи пистолета не хватит, чтобы убить их с одного выстрела.

Демонстрируем Уильяму амулет.

Врач.

Дополнительные поручения:

Оставаться незамеченным
- Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей)
- Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. На стук в дверь никто не открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри никого не оказывается, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем с толпой и избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, где мы найдем множество оранжевых целей – сплетников и аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. По крышам добираемся до запретной зоны и пытаемся войти в амбар. Потребуется ключ, который может украсть у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать у тех, за кем не всегда наблюдают стражники. Входим в амбар и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь к ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Солдат.

Дополнительные поручения:

Не превышать лимит времени обнаружения (проще всего, укрываться за зданиями)
- Совершить три последовательных мультиубийства (для этого идеально подойдет скрытый клинок)
- Не дать доносчикам позвать подкрепление (следим за мини-картой, чтобы проследить за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка освободить его из лап генерала Брэддока не увенчалась успехом. Движемся за группой солдат, стараясь вообще не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся с девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, который будет «играть» в нашей команде.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:

Найти и убить генерала
- Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
- Не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на исполнение незамысловатого плана по проникновению в форт. Прямо с крыши нападаем на обоз и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в форт. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв на место, освобождаем пленницу.

Идем вперед до перекрестка, затем поворачиваем направо. Пройдем до конца и обнаружим генерала. Спрячемся в телеге с сеном и, когда он подойдет к нам, нажмем кнопку удара. Чтобы совершить три убийства из-за угла, нужно прижаться к углу палатки или других высоких предметов и скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно использовать свисток.

Освобождаем пленников в трех местах. Но перед этим расправляемся с бдительными офицерами, когда они остаются одни. Или просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся до Сайруса. Аналогично уничтожаем всех.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся во фронтир и добираемся до Лексингтона.

При своем мнении.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно вовремя нажимать первые две кнопки)
- Использовать разрушаемые предметы в бою (в таверне встаем так, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе с Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женщины, которую мы освободили ранее. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем недавно потухший костер. Движемся наверх по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим за женщиной. Настала пора столкнуться со зверьми лицом к лицу. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы на лету расправиться с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтобы обнаружить женщину (она на деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование и когда незнакомка спустится на землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей амулет. Она не желает говорить о знаках, изображенных на нем, но просит взобраться на холм.

Сверху наблюдаем за лагерем, в котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы расправиться с ним, нужно сперва найти его. Ныряем в стог сена внизу и, добравшись до таверны, входим внутрь. Пройдем направо и прижмемся к прилавку. Подслушав первый разговор, идем налево. Встаем у окна, подслушиваем второй разговор. Возвращаемся к прилавку и дослушиваем разговор. Направляемся к выходу, но опьяневшие стражники не дадут нам уйти. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Казнь – это всё.

Дополнительные поручения:

Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
- Испортить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку от лагеря. Попасть внутрь незаметно проще всего на повозке, которая как раз проезжает слева от нас. Проникнув в лагерь, вскоре повозка остановится. Выйдем из нее и пойдем направо по траве вниз. Выводим из строя первую пушку, не попадаясь на глаза врагам. Возвращаемся к повозке и пойдем по левой стороне. Идем в белую область на мини-карте и начинаем слушать разговор. Когда враги чуть отдалятся, лучше всего сразу взобраться на крышу. И спрыгнуть с другой стороны на траву. Перед тем, как попасть в палатку, оглушим стражника сзади без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь через боковой проход и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:

Убить двух ополченцев не привлекая внимания
- Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Вместе с единомышленниками отправляемся на север, где встретимся с Дзио и ее племенем. Пройдем направо и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена и расправимся с противником. Чуть дальше есть еще один стог. По траве доберемся до туда и аналогично расправимся со стражником. Теперь можем перебить всех остальных.

Переодеваемся и на коне добираемся до Брэддока. Он решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он снова убегает. Выбираем клинок, догоняем цель и расправляемся с ней.

Не обнаружив ничего интересно в пещере, возвращаемся к союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне он – тамплиер.

Часть 4.

Ганадазедон, 1760 год.

Игра в прятки.

Дополнительные поручения:

Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки
- Найти всех детей за четыре минуты

Играем за Радунхагейду (главный герой, позднее Коннор). Следуем в лес за другими детьми. Будем играть в прятки. Вытягиваем короткую палочку и соответственно мы водим. Досчитав до ста, приступаем к поиску. Изучаем подсказку прямо перед нами. На мини-карте имеются три зеленые области. С каждой изученной подсказкой диаметр этих круг уменьшается. Подсказки подсвечивают задолго до того, как к ним подошли, поэтому не составит никакого труда отыскать всех детей. В основном они прячутся в стогах.

Возвращаемся к дереву и снова проводим жеребьевку. Выбираем любое из доступных мест, где мы можем спрятаться. На нас нападают враги, один из которых Чарльз Ли. Они просят передать для нашего племени послание. Добираемся до деревни, которую охватило пламя. Через амбар попадаем к хижине, где находится наша мать (Гадзидзио). Пойдем в обход с правой стороны. Попытка спасти ее не увенчается успехом.

Перья и деревья.

Дополнительные поручения:

Не касаться земли и воды
- Найти три пера (все они отмечены на карте, нужно лишь немного побродить по лесу)

Рода попросила собрать перья. Вскарабкиваемся на тонкое дерево и оттуда по ветке на соседнее. Лезть наверх довольно легко. Главное смотреть в нужную сторону и удерживать кнопку бега. По веткам добираемся до речки и заодно следим за напарником. Он чуть не сорвется в реку, нужно будет помочь ему. По скалам лезем наверх к гнезду птицы. Добыв перо, срываемся вниз, но удачно приземляемся в стог. На карте отмечены расположения еще трех перышек, взобраться на которые нужно по деревья с мелкими колышками.

Уроки охоты.

Дополнительные поручения:

Добыть трех животных разных видов (заяц, лиса, олень)
- Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя (место, где мы установили ловушку, желательно обильно засыпать приманкой)
- Убить двух животных в воздухе (необходимо напасть, находясь на возвышенности (дерево, булыжник))

Добираемся до зеленой области, стреляем в зайца из лука и освежеваем его тело. Возле дерева изучаем подсказку и, выбрав ловушку из арсенала, устанавливаем ее. Идем в следующую более крупную зеленую область. Изучаем подсказку (куст с красными ягодами). Прячась в траве, подбираемся к оленю как можно ближе. В арсенале выбираем приманку. Олень почует запах и подбежит к нам. Нападаем на него, убиваем и освежеваем. Также мы могли бы убить его стрелой, но в этом случае вместо шкуры мы получим мясо. Возвращаемся к ловушкам и проверяем их на наличие добычи.

Необходимо добыть мясо пяти зверей. Как только счетчик будет заполнен, мы уже не сможем продолжать охоту и, соответственно, не выполненные дополнительные поручения будут провалены. Возвращаемся к Ганадогону, который в страхе убегает от медведя. Нажимаем соответствующие кнопки, чтобы уклониться от зверя. Вернемся в деревню. Во время сражения с медведем мы растеряли всю добычу, но зато наш способный ученик сумел обеспечить для нас сытный ужин.

Будет что вспомнить.

Дополнительные поручения:

Избегать столкновений в воздухе

Проходим в палатку за Родой. Получаем в руки Яблоко эдема и перемещаемся в Нексус. Воплощаемся в тело птицы и летим вперед, избегая столкновений с различными препятствиями. Изменять полет можно влево-вправо, наверх-вниз.

Часть 5.

Фронтир, 1769 год.

Радунхагейд покинул деревню, чтобы получить ответы на вопросы. Добираемся до поместья Дэвенпорт. Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно.

Грубиян.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья не более 50%

Настойчиво постучав в дверь, нам, наконец, открывают, но отказываются помогать. Начался дождь, поэтому доберемся до конюшни неподалеку и укроемся там.

Наутро попытаемся еще раз попросить помощи, на этот раз ассасин и вовсе не открывает дверь. Пойдем к задней двери, из окна высовывается хозяин поместья и снова просит покинуть его владения. Взбираемся на балкон и получаем отказ в грубой форме. Возвращаемся в конюшню.

Ночью обнаруживаем неизвестных, пытающихся потревожить покой старика. Расправляемся с врагами, а затем появляется Ахиллес и помогает нам вырваться из лап главаря. Снискав уважения, проходим в поместье и общаемся со стариком. Прослушав историю, следуем за ним в потайной подвал.

Поручение Ахиллеса.

Дополнительные поручения:

Скрыться за заданное время

Запрыгиваем в карету и вместе с наставником отправляемся в город. Следуем за Ахиллесом и затем отправляемся в лавку смешенных товаров. Отныне нас зовут Коннор. «Отстегиваем» монет торговцу и просим доставить инструменты к фургону возле ратуши. Возвращаемся к Ахиллесу. Выясняем, что происходит. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Проследуем в переулок за его сообщником. Близко не подходим, но из вида стараемся надолго не упускать. Когда он взберется на крышу, нужно держаться поближе, так как за ограниченное время нам предстоит расправиться с врагом до того, как он произведет выстрел. Скрываемся от стражников, выйдя сначала из красной, затем из оранжевой областей на мини-карте.

Особо опасны.

Дополнительные поручения:

Известность не должна быть выше уровня 3

Уровень разыскиваемости заметно подрос и теперь при каждой встречи стражников они сразу захотят убить нас. Добираемся до Сэмюеля, который поможет нам избавиться от этой «дурной репутации». По его совету бегаем по городу и срываем плакаты. Парочки вполне достаточно для первого раза, затем возвращаемся к Сэму. Он знакомит нас с Сайласом – местным глашатаем, который за умеренную плату убедит толпу в чем угодно. Сопровождаем Сэмюеля до системы туннелей через переулки, чтобы лишний раз не сталкиваться со стражниками.

Залечь на дно.

Выбираемся наружу с другой стороны. Путь довольно предсказуем, если смотреть на мини-карту, а комментарии Сэма и бегущие крысы подскажут верное направление. Взламываем замок так, как мы уже делали ранее. Вращаем поочередно две отмычки до характерного щелчка и, не отпуская зафиксированного положения, производим резкие движения.

Борьба с печатью.

Еще один способ избавиться от «дурной репутации» – посетить печатника. Он всё сделает в лучшем виде. Следуем за Сэмом к пристани. Общаемся с капитаном (знак якоря на мини-карте) и на глобальной карте выбираем поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына.

Вернувшись к Ахиллесу, Коннор высказывает ему своё недовольство. Но тем не менее получаем от учителя ассасинский набор.

Спасение на реке.

Дополнительные поручения:

Спасая Терри, не касаться воды (когда возвысится камера, нужно прыгать не в воду, а на бревно)

В окно стучит неизвестный, выходим на улицу и узнаем о случившемся. Следуем за Годфри, который не стал толком ничего объяснять. Добравшись до реки, видим человека на бревне, которого уносит течением. Прыгаем по камням, веткам и поваленным деревьям. Терри и Годфри задумали обустроить лесопилку неподалеку, их труд будет весьма полезен для починки поместья.

Начало обучения.

Добираемся до хижины на берегу, как и просил наш учитель. Здесь знакомимся с Робертом Фолкнером, который поможет нам в починке корабля «Аквила». Для начала необходимо добыть материалы. Возвращаемся к Ахиллесу. Он дает нам гроссбух (бухгалтерская книга), в которой мы сможем распределять материалы и направлять их в нужные постройки. Выполняем действия, показываемые на экране. Изучаем раздел «Запасы», «Ремесло» и «Торговля».

Мы не ищем легких путей.

Дополнительные поручения:

Корабль не должен получить повреждений (использовать только половину парусов, чтобы не столкнуться с рифами)
- Выдержать три атаки (уклоняемся от выстрелов фрегата, нажимая соответствующую кнопку, когда видим направленный в нас красный поток света)
- Расстрелять два вражеских корабля из фальконета

Встречаемся с Робертом у починенного корабля и отправляемся в Мартас-Винъярд, где мы сможем купить пушек и нанять канониров. Подходим к штурвалу, чтобы начать управлять кораблем. Поднимаем половину парусов, а затем и все паруса. Чем больше их поднято, тем быстрее движется корабль и тем менее управляем он. Когда усиливается шторм, то, конечно же, оставляем только половину парусов, чтобы удержать корабль в нужном направлении.

Пришвартовываемся к пирсу. В таверне возникает небольшая стычка из-за того, что Коннор пытается выяснить у тамплиеров о местонахождении Чарльза Ли. Закупаемся пушками, нанимаем знакомых канониров и возвращаемся к кораблю. Плывем к разрушенному кораблю для тренировки. Смотрим в ту сторону, куда хотим выстрелить. Таким образом, уничтожаем два корабля по разные от нас стороны. Затем из фальконета производим прицельный выстрел по бочкам с порохом. Возвращаемся к Ахиллесу, а по пути расстреливает атакующие нас вражеские судна. Сначала будут три мелких, затем один фрегат. Не спешим атаковать его, сперва уклонимся от пушечных выстрелов.

Часть 6.

Наше время.

Шон сообщает, что нашел источник энергии в пентхаусе на Манхэттене. Нас забрасывают в соседнее здание, откуда мы начинаем карабкаться наверх к самой верхнее точке крана. Затем оттуда спрыгиваем вниз, быстро нажимают любую кнопку и раскрываем парашют. Приземляемся на вертолетной площадке. Забираем источник энергии, и сразу же появляется бывший ассасин, отныне работающий на тамплиеров. Обезвреживаем его и возвращаемся к Анимусу.

Поместье Дэвенпорт, 1773 год.

По следу Джонсона.

Дополнительные поручения:

Не превышать второго уровня известности
- Не превышать шести выстрелов во время уничтожения контрабанды в порту

К поместью прибывает Ганадоган и сообщает, что всех жителей деревни просят покинуть свои дома, так как эти земли были выкуплены Конфедерацией. Также узнаем имя того, кто стоит за всем этим – Уильям Джонсон. На корабле отправляемся в Бостон и встречаемся с Сэмюелем. Следуем за ним, по пути сталкиваемся с очередной несправедливостью. Помогаем жителю расправиться со стражниками, которые нарушают покой добросовестных плательщиков. Догоняем Сэма.

После встречи отправляемся в порт. В запретных зонах отыскиваем контрабанду и забрасываем к ним лежащие неподалеку пороховые бочки. Стреляем по ним, чтобы уничтожить. Пистолет и боеприпасы к нему можно забрать с тел убитых врагов. Далее, расправляемся с тремя группами сборщиков налогов шныряющих по городу.

Повар в гневе.

Дополнительные поручения:

Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд
- Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%
- Совершить пять незаметных убийств

Взбешенный Стефан отправляется на поиски грабителей. Сопровождаем его на всем пути. Желательно идти впереди него, чтобы успевать незаметно нейтрализовать стражников. Активно пользуемся огнестрельным оружием, чтобы расправляться с группой врагов быстро и эффективно. В конце используем канонира, чтобы он уничтожил капитана стражи.

Чаепитие.

Дополнительные поручения:

Сбросить десять ящиков с чаем в воду
- Сбросить трех британских солдат в воду (стараемся контратаковать, когда они стоят спиной к борту)
- Совершить одно убийства из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе)

Выясняем у Сэмюеля план дальнейших действий. Прибываем в порт, где расправляемся с пятнадцатью стражниками. Приступаем к выгрузке чая в воду. Наша задача продержаться, пока не произойдет вся выгрузка чая. Активно помогаем союзникам отбиваться от врагов. В первую очередь разгрузим десять ящиков. Не забываем, что силы союзников могут истощиться и тогда придется защищать Шафо и Сэма. Если этого не делать, то задание будет провалено.

Агрессивные переговоры.

Дополнительные поручения:

Не допустить убийства более одного индейца
- Незаметно подобраться к Джонсону (с крыши легче всего напасть на цель)
- Нырнуть ласточкой и уйти от погони (расправившись с Джонсона, бежим вниз по поляне и ныряем в воду)

Возвращаемся в поместье Дэвенпорт и общаемся с Ахиллесом. Вскоре в дом прибывает Ганадоган и сообщает, что Джонсон вновь пытается выкупить землю, на которой находится деревня. Добираемся до фронтира и встречаемся с Ганадоганом. Спрыгнем вниз с правой стороны, найдя более низкое место, чтобы потерять как можно меньше здоровья. Отсюда гораздо проще добраться до Джонсона на холме. Избегаем стражников, подбирая маршрут через мини-карту. Залезаем на крышу и, выбрав клинок, в прыжке расправляемся с врагом. Скрываемся от стражи.

Часть 7.

Поместье Дэвенпорт, 1775 год.

Полуночная скачка.

Дополнительные поручения:

Не вступать в открытое столкновение
- Добраться до Прескотта за две минуты

Отправляемся в Бостон, чтобы встретиться с Полом Ревиром и его коллегами. Вместе отправляемся во фронтир. Передвигаемся от одной зеленой области в другую, пока не отыщем дома ополченцев. Также, если запутались, то всегда можно попросить у напарника указать верный путь. Прибыв в третий дом, нас чуть было не ловят. Покидаем опасную зону и добираемся до Прескотта. Затем навестим Хэнкока и Адамса и также предупредим их о надвигающейся британской армии.

Лексингтон и Конкорд.

Дополнительные поручения:

Уничтожить каждую из семи групп солдат одним приказом
- Спасти заложников (следим за мини-картой по пути на ферму, чтобы вовремя подметить нуждающихся в защите жителей)

Армия Питкэрна начала наступление. Они превосходят нас по количеству и поэтому наши бойцы дружно отступили. Добираемся до фермы Барретта и приступаем к командованию войсками. Всего три группы: в центре перед мостом, справа и соответственно слева. Следим за мини-картой и бежим в ту сторону, откуда враги наступают быстрее всего. Отдаем приказ на стрельбу лишь тогда, когда вражеские войска подобрались на достаточную дистанцию. Также следует учитывать, чтобы в наших рядах не было потерь, а если они есть, то ждем пополнения. Это скорее актуально для выполнения дополнительного поручения. Закончив бой, общаемся с Джеймсом Барреттом.

Война надвигается.

Дополнительные поручения:

Пройти по Чарльзтауну не получив повреждений (лучше всего бежать без остановок)
- Убить гренадера с воздуха (гренадер находится в левом корабле)
- Оставаться незамеченным на кораблях

Отправляемся в Банкер-Хилл, где встретимся с Израэлем Патнэмом. Но разведчик приводит нас в Бридс. Здесь как раз проходит ожесточенная схватка. Генерал намерен уйти с поля сражения. Бежим к кораблям, чтобы остановить обстрел с моря. Для начала подплывем к левому кораблю. Подобраться лучше всего с задней стороны. Незаметно нейтрализуем стражника в задней части корабля. Затем взбираемся на мачту и в прыжке уничтожаем гренадера. Поджигаем пороховую бочку, быстро спрыгиваем в воду. Аналогично поступаем со вторым кораблем. Осталось лишь заменить флаги на верхушках мачт.

Битва при Банкер-Хилле.

Дополнительные поручения:

Незаметно убить Питкэрна в воздухе
- Пробраться через поле боя, не получив повреждений
- Не убивать более четырех английских солдат без нужды

Доплыв до берега, садимся в седло и следуем за патриотом. Бежим от укрытия к укрытию, подбирая момент. Следим за вражескими войсками, как только прошла вспышка – можно бежать! По скале взбираемся наверх и следим по густой траве слева. Стараемся не отрываться от нее, так как здесь постоянно патрулируют стражники. Добравшись до палаток, пройдем до конца и взберемся по длинному дереву. Перепрыгнем на соседнее дерево справа. Вскарабкаемся еще выше и пройдем по длинной ветке. Перепрыгнем на держатель флага и отсюда легко спрыгнем на голову Питкэрна.

Часть 8.

Поместье Дэвенпорт, 1776 год.

Нечто постороннее.

Дополнительные поручения:

Никого не толкать и не сбивать с ног (идем шагом, когда видим толпу)
- Успешно подслушать разговор, стоя на месте
- Успешно подслушать разговор на ходу (нельзя взбираться на крышу)

В доме Ахиллеса общаемся с его другом. Отправляемся во фронтир, а уже оттуда попадем в Нью-Йорк. Оседлаем коня и проследуем за агентом на рынок. Становимся свидетелем попытки приобрести товар за фальшивые деньги. Проследуем за фальшивомонетчиком. Держимся на расстоянии, чтобы в случае чего успеть спрятаться за углом. Подслушиваем разговор, находясь в соответствующей зоне. Продолжаем преследование, следующий разговор подслушиваем, продвигаясь по переулку. Фальшивомонетчики остановятся ровно два раза: в первый раз мы легко спрячемся среди людей, а во второй раз буквально в метре от них за укрытием справа, поэтому не отстаем! Они свернут направо и окажутся в своём логове.

Ворвавшись внутрь, обнаруживаем Томаса Хики. Итак, начинаем преследование, сворачиваем в переулок слева. Теперь бежим не за Томасом, а прямо! Таким образом, мы сможем подрезать его и быстро настигнуть.

Тюрьма Брайдуэлл.

Дополнительные поручения:

Не убивать более одного охранника
- Убить Хики за две минуты

Нас ловят и, оглушив, помещают в камеру. Подходим к стене, чтобы подслушать разговор заключенных. Ложимся спать.

На следующий день спускаемся на прогулку в сопровождении охранника. Включаем Орлиное зрение и отыскиваем желтую цель. Мейсон сидит за игральным столом. Раскладываем фишки и заодно узнаем полезную информацию. Поднимаемся наверх и крадем ключ у Финча. Возвращаемся в камеру. Ночью пробуем открыть дверь камеры, но на самом деле ключ вовсе не подходим под этот замок. Утром выясняем у Мейсона, что ключ предназначен для замены на оригинальный, который можно забрать в надзирателя. Атакуем заключенных, а затем расправляемся со всеми. Действуем лишь одна связка Контрудар + Пробить защиту. Также наносим много коротких ударов, чтобы быстрее обезвредить противников.

Сбегаем из заточения и, избегая охранников, поднимаемся наверх, где нас ждет Мейсон. Он открывает доступ в более просторные камеры. Как только выйдем в большую комнату, сразу повернем направо. По лестнице поднимемся на самый верх и, когда уйдут стражники, войдем в камеру.

Публичная казнь.

Дополнительные поручения:

Телохранители Вашингтона должны выжить (как можно быстрее догоняем Хики и толкаем его)
- Убить вражеских ополченцев

Нас ведут на казнь. Без суда и следствия мы будем повешены. Через толпу пробираемся к виселице. После короткой речи Чарльза, петля крепко начинает сдавливать шею. Быстро подаем сигнал союзникам, чтобы нас освободили. В замедлении догоняем Хики и толкаем его, чтобы его внимание было направлено на нас. Парируем его атаки и просто отталкиваем. Расправляемся с двумя стражниками и добиваем Хики.

Следуем за Ахиллесом и после разговора, проходим в зал.

Часть 9.

Наше время.

Найден второй источник энергии – в Бразилии. Поднимаемся повыше, чтобы наладить связь с Ребеккой. На стадион так просто не пройти – нужен билет. Справа имеется открытая дверь, ведущая во двор. Через траву движемся за охранником и затем прошмыгнем через ближайшую дверь внутрь. Движемся по коридору, продолжаем обходить охрану с правой стороны (туалеты, небольшие подсобные помещения). Поднявшись наверх благодаря акробатическим способностям, следуем за охранником. Можем оглушить его сзади и пройти в ложу. По металлической конструкции переберемся на противоположную сторону. Если активировать Орлиное зрение, то легко заметить красную цель за огромным стеклом в ВИП-зоне. Попадем туда и столкнемся с неизвестным убийцей, устроившим кровавую резню и пытающимся сбежать с артефактом. Бросаемся вдогонку, и погоня завершится во внутреннем дворе. Расправляемся с охраной и с самим убийцей. Атакуем его таким образом, как мы ранее атаковали заключенных в тюрьме – Контрудар + Пробить защиту. Забираем источник энергии и на всех парах мчимся в метро.

Поместье Дэвенпорт, 1777 год.

Пропавший груз.

Дополнительные поручения:

Поймать возницу за тридцать секунд
- Не прятаться в сене, следуя за караваном
- Убить трех патрульных оставаясь незамеченным

Покидаем поместье и отправляемся в Вэлли-Фордж для самостоятельного свершения справедливости. Командующий сообщает об измене, которая сопровождается кражей товаров. Добираемся до заброшенной церкви. Войдя внутрь на нас нападает Хэйтем. Наверняка, если бы он хотел убить нас, то сделал бы это. Пообщавшись с ним, вместе приступаем к поиску Бенджамина Черча.

Выходим из церкви и изучаем первую подсказку – разломанные ящики с провиантом. Идем дальше по тропе, выбираемся на дорогу. Здесь патрулирует вражеский отряд. Игнорировать их или расправиться с ними – дело вкуса. Изучаем следы от повозки на дороге. В последней маленькой области без труда отыщем саму повозку и возницу. Догоняем беглеца и валим на землю. Хэйтем убивает возницу и дает нам новые распоряжения.

Догоняем караван и следуем за ним. Перемещаемся то слева, то справа, чтобы не попасться на глаза стражникам. Притом нельзя выходить из зоны подслушивания. Оказавшись в сене, ждем, пока к нам подойдет караульный, и тогда мы расправимся с ним. Аналогично уничтожаем еще двоих, которые будут встречаться на пути. Наемники схватили Хэйтема, помогаем ему и разделываемся с тринадцатью противниками.

Отец и сын.

Дополнительные поручения:

Украсть одежду наемника и не попасться

Встречаемся с Хэйтемом в Нью-Йорке. Следуем за ним по крышам к месту, где скрывается Бенджамин Черч. Так как охрана у ворот сменилась, нам не удастся пройти внутрь. Добираемся до наемника и незаметно убиваем его, когда он находится возле ящиков. Быстро переодеваемся в его мундир и, вернувшись к отцу, вместе проходим в логово Черча.

Пена и пламя.

Дополнительные поручения:

Не получать урон от огня
- Лимит потерянного Хэйтемом здоровья: 50%

Попадаем в заготовленную ловушку и расправляемся с врагами. Как только видим, что здоровье отца стремительно понижается – помогаем ему. Наемники выстрелили по взрывоопасному веществу, и поэтому пивоварню охватил огонь. Лезем наверх, по еще не тронутым огнем балкам перебираемся на другую сторону. Продолжаем подниматься всё выше и выше. Помогаем Хэйтему и вместе пробиваемся к выходу.

Горький итог.

Дополнительные поручения:

Лимит полученного от окружения урона: 20%
- Расстояние до шхуны не должно превышать более 500

Встречаемся с отцом на причале и отправляемся в погоню за Черчем. Настигаем корабль «Приветствие», но на его борту никого нет. Тем временем с другой стороны нас начинает обстреливать линейный эскорт. Преследуем его, стараясь не отставать более чем на 500. Маневрируем среди скал половиной парусов. Далее, в открытом бою уничтожаем пять мелких суден, линейный эскорт – не атакуем. Уже когда расправимся с суднами, выбираем книппели в списке снаряжений и расстреливаем главного врага.

Идем на абордаж. Первым делом убьем подряд трех матросов (их легче всего). Затем отмеченные цели на мини-карте. Спускаемся на нижнюю палубу и добиваем Черча.

Часть 10.

Поместье Дэвенпорт, 1778 год.

Альтернативные методы.

Дополнительные поручения:

Использовать два раза стражников как живые щиты
- Накинуться на цель сверху

Отправляемся в Нью-Йорк, чтобы встретиться с Хэйтемом. Вместе отправляемся на поиски командиров-лоялистов. Следуем за отцом и поднимаемся на самый верх. Спрыгиваем на головы врагов. Подбираемся поближе к стрелкам (желтые цели), чтобы спровоцировать их. Как только они приготовятся к выстрелу, хватаем ближайшего стражника и используем его как живой щит. Уничтожив всех, хватаем стрелков в плен. Одному из них удается сбежать. Бросаемся в погоню. Совсем не обязательно следовать за беглецом по пятам. Можно не сворачивая в переулок, подкараулить его предварительно взобраться на высоту и напасть. Сопровождаем пленника в комнату для допроса. Периодически толкаем его, иначе он и с места не сдвинется.

Преданное доверие.

Дополнительные поручения:

Не касаться земли (передвигаемся и атакуем, исключительно находясь в седле)
- Перехватить всех гонцов патриотов за три минуты
- Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами

Узнав содержимое записки Вашингтона, устремляемся в сторону деревни. Следуем по зеленой зоне на мини-карте и попутно истребляем отмечаемых врагов. Лучше всего использовать огнестрельное оружие. Покончив с ним, обходим многочисленные войска и добираемся до деревни. Сообщаем старейшине, что к ним надвигаются враги. Рода в свою очередь интересуется, почему мы не с Чарльзом Ли.

Покидаем пределы деревни, и начинает охоту на воинов ганьягэха. Стараемся подкрадываться к ним сзади и атаковать без применения оружия. Затем подбираемся к Ганадогану. Чарльз окутал его разум во лжи, и теперь он думает, что мы собираемся уничтожить деревню. Нажимаем соответствующую кнопку и делаем то, что должны сделать.

Битва при Монмуте.

Дополнительные поручения:

Нейтрализовать каждый из восьми взводов солдат одним пушечным ядром
- Убить два взвода солдат одним ядром (стреляем строго между двумя взводами)
- Предотвратить три казни лидеров патриотов

Встречаемся с главнокомандующим и принимаемся к удерживанию обороны. В нашем распоряжении одна единственная пушка. Уничтожаем подбирающихся врагов – справа, слева и по центру. Вражеские силы превосходят наши, поэтому придется отступить. Движемся в безопасное место от одной контрольной точки в другую. Попутно останавливаем казни, подбежав и начав атаковать.

Часть 11.

Наше время.

«Абстерго» захватили нашего отца. Взамен тамплиеры требуют, конечно же, Яблоко. Отправляемся в их лабораторию, где все уже осведомлены о нашем прибытии. Идем прямо, затем вступаем в схватку с охраной. Перебив всех, на лифте поднимемся наверх, но нужного этажа не успеем достигнуть. По шахте лифта вскарабкиваемся на четвертый этаж и расправляемся с врагами. Продолжаем идти по коридорам и мостикам. Попадем через двери в помещение слева и встретимся с Кроссом. Когда его «переклинит», бросаемся в погоню. Настигаем и убиваем клинком.

Поднимаемся на лифте на пятый этаж. Направляемся в кабинет Видика. По пути расстреливаем многочисленную охрану из пистолета. Затем откроются двери, и мы сможем пройти в кабинет. Используя Яблоко, манипулируем охранниками и заставляем их убить самих себя и Видика. Освобождаем отца, забираем третий артефакт и возвращаемся в убежище, попутно выпуская энергию Яблока.

Поместье Дэвенпорт, 1781 год.

Чесапикское сражение.

Дополнительные поручения:

Уничтожить три корабля одним бортовым залпом
- Потопить два фрегата, поражая их в пороховые трюмы
- Убить пять врагов контратакой

Последняя встреча с Ахиллесом, последнее наставление от нашего учителя… На корабле отправляемся в Чесапикский залив. Под командованием адмирала вступаем в бой. Ранее мы уже сражались на море, с тех ничего не изменилось. Поражаем врагов бортовым огнем. Пару фрегатов уничтожим из фальконета, стреляя по пороху на их бортах. В завершающем бою нас ожидает огромный линейный эскорт. Но мериться пушками мы с ним не будет, а столкнемся напрямую и возьмем на абордаж.

Расправляемся с моряками, пятерых убиваем в контратаке. Главная цель – капитан, отмечен на мини-карте. Выстреливаем по пороховым бочкам и быстро спрыгиваем с корабля. Адмирал остался доволен нашими выдающимися способностями. Он сдержал обещание и поэтому выполнит то, о чем мы попросили.

Последняя битва Ли.

Дополнительные поручения:

Добраться до сигнальной башни за три минуты
- Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру
- Лимит потерянного здоровья: 50%

Притягиваем стражника в колодец. До башни лучше всего добраться по крышам. Но и здесь стоит опасаться хоть и одиноких, но весьма бдительных стражников. Подаем сигнал адмиралу, и начинается обстрел. Как же всё-таки не вовремя мы оказываемся в центре событий. После взрыва Коннора охватывает контузия. Добираемся до Хэйтема и приступаем к бою. Стоим спиной к подручным предметам, таким как бочки, деревянные столы. Проводим несколько парирующих ударов. Добиваем отца, вонзив в его голову скрытый клинок, когда он начнет душить нас.

Часть 12.

Нью-Йорк, 1782 год.

Покойся с миром.

Дополнительные поручения:

Не убивать более пятнадцати английских солдат
- Выбраться с корабля не вступая в бой
- Убить капитана «Джерси»

Подбираемся к Чарльзу Ли. После разговора, вырываемся из лап стражников. Не злоупотребляем убийствами. Уничтожаем только тех наемников, которые отмечены на мини-карте. От остальных желательно убежать. Выясняем у последнего о местонахождении Чарльза. Отправляемся к парому, вплавь подбираемся к «Джерси». По канату карабкаемся наверх. Смещаемся влево, лезем выше, затем направо и таким образом поднимаемся на борт. Прокрадываемся мимо солдата к отмеченной точке. Вскарабкиваемся к окну, чтобы подслушать разговор капитана. Пройдем направо к каюте капитана. Дослушав разговор, нужно будет убить его. Для начала расправимся с свидетелями, а уже затем с самой целью. Спрыгнем в воду и автоматически окажемся на причале.

В погоне за Ли.

Дополнительные поручения:

Не удаляться от Ли более чем на 50
- Не толкать никого во время погони
- Не получить повреждений от огня

Отправляемся в Бостон в таверну «Зеленый дракон». Выясняем у наемника о местонахождение Чарльза. Добираемся до гавани в зеленую область. Взбираемся повыше, чтобы увеличить обзор. Активируем Орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Теперь начнется погоня, которая заставить попотеть. По крайней мере, мне удалось пройти ее со всеми дополнительными поручениями лишь с девятой попытки. Итак, бежим вперед, останавливаемся перед бочками. Продолжаем бег после взрыва. Обходим первых стражников справа. Вторую стрелковую цепь – спрыгнув слева. Добираемся до горящего макета корабля. Проскальзываем снизу, затем взбираемся справа по стене. Прыгаем на свисающие канаты слева. Через окно выбираемся наружу. Прыгаем всё дальше и дальше и оказываемся внизу. Проскальзываем, по механизму поднимаемся наверх. Противник перелетел за угол. Немного подождем, пока механизм не вернется к нам, и проделываем аналогичное действие. Догоняем Чарльза, но мы уже не в силах вести с ним бой. Напоследок успеваем выстрелить, после чего он скрывается.

Медленно движемся к пирсу. Затем еще медленно добираемся до таверны, где и поквитаемся с Чарльзом Ли.

Наше время.

Загадка решена! Теперь Дезмонд знает, где находится ключ. Откапываемся его и возвращаемся в убежище. Свернем налево и пройдем в помещение с многоуровневыми устройствами. По металлическим балкам вскарабкиваемся наверх и устанавливаем первый источник энергии. Справа от Анимуса открылся проход. Пройдем по нему и поднимемся наверх по обрывистой лестнице. На противоположно стороне увидим место, куда следуем воткнуть источник энергии. Пойдем параллельно той стороне, затем повернем направо и скатимся вниз. Свернем два раза направо и затем еще раз, чтобы попасть через проход в помещение. Вскарабкаемся по стенам и устанавливаем артефакт. Возвращаемся к Анимусу. Пройдем чуть дальше и свернем направо. Поднимемся наверх, карабкаемся по столбам к проходу в углу. Оттуда спрыгиваем на турники и, оказавшись на другой стороне, снова перемещаемся по столбам и устанавливаем последний артефакт. Вернемся к Анимусу и, наконец, подойдем к прозрачной стене. Настало время делать выбор. Смотрим заключительный ролик.