Современные игры
Поиск по сайту

RPG. Новые и старые.: Прохождение: Planescape Torment. Руководство и прохождение по "Planescape: Torment" Planescape torment где найти броню

Полное прохождение Planescape Torment.

Примечание: В меню генерации персонажа и при получении Безымянным каждого уровня уделите особое внимание интеллекту и мудрости, так как эти характеристики пригодятся (Очень!) впоследствии.

Акт первый: МОРГ.

В общем, дела такие…

Ты очнулся в морге, ты не знаешь, кто ты такой и что ты здесь делаешь, не знаешь ровным счетом ничего про себя; вокруг только трупы и зомби - рабочие, сразу же к тебе «подлетает» говорящий череп по имени Морт (Morte) и начинает с тобой беседу, он скажет, что двери заперты и выбраться отсюда невозможно, наговорившись с ним, попроси его твои татуировки у тебя на теле, это немного прояснит твои дальнейший путь, дав тебе пару квестов (найти мусорщика Фарода, так как он поможет тебе объяснить суть происходящего и найти свой дневник, - это написано на твоем теле), узнай где достать скальпель (он лежит на одной из полок) и напади на зомби № 782 (у него как раз находится ключ от входной двери на северо-западе комнаты, кстати в разговор с зомби вступать бесполезно, - все равно ничего толком не узнаете). Выходя из комнаты, увидишь еще зомби, самое главное на этом уровне морга, - найти старика по имени Далл, который записывает в книгу Мертвых всех, кто поступил в морг.

Далл многое может рассказать и подсказать тебе о ложной жизни, об истинной смерти, о том, что ты поступал сюда много раз…,а еще он скажет, что в мемориале морга есть склеп женщины, которая путешествовала вместе с тобой когда-то. После разговоров иди на первый этаж морга (лестница на юго-востоке карты), по дороге обшаривая все полки и аппараты для бальзамирования, на первом этаже, кстати, не забудь «полазить» по северной и южной комнатам хранения, там можно найти несколько записок мусорщиков, что просто полезно для общей информации о мире PT, и также оружие и заклинания. Как только спуститесь на первый этаж, к вам подойдет мусорщик, недоумевая, что вы здесь делаете. Ответьте, что у вас здесь встреча с Даллом и он отстанет (кстати, к вам неоднократно могут пристать таким способом). С первого этажа вам нужно будет попасть в мемориал морга, а ключ от нее, - около входа туда, в шкафу. Войдя туда советую сразу заглянуть к Дейонарре (она путешествовала вместе с вами когда-то), она прольет свет на некоторые обстоятельства, рассказав тебе кое-что и признается, что любит тебя и всегда любила, ты можешь поклясться, что тоже любишь и придешь за ней, будешь с ней вместе, когда все закончится. Там же (немного севернее) есть портал, ведущий в комнату с саркофагом, возьми вещи и уходи. Если ты еще в морге после портала, то пройди к выходу и поговори с гидом (Соего), если уговоришь (зависит от показателей Интеллекта, Харизмы, Мудрости, хотя все равно должен уговорить), то он пропустит к выходу.

Акт второй: СИГИЛ, локация Улей (Hive).

Выход на улицу всех проблем не решает…

Ты оказываешься в городе, густо населенном. Здесь живут простые граждане, воры, убийцы и другие. Советую не находиться в темных переулках рядом с убийцами Улья, а то те решаться напасть, убить их не сложное занятие, но ведь вы еще «слабы», так что оставьте их на-потом. Тут начинается самое интересное…. квесты, много квестов. Первое довольно интересное место, - обелиск умерших, где записаны все имена умерших; вашего там нет, так у вас множество имен, поэтому ваше имя просто Безымянный (Nameless). В северо-западном углу встретите тифлинга Сев-тай, которая жалуется, что Ксаосинтексы (Xaositects, - одна из фракций Сигила) убили трех её сестёр, прося отмстить и убить троих из их фракции.

Вернитесь к ней, закончив задание. Там же вы найдете человека «Смерть имен», который ведает написанными именами в том месте, но пока вам это не нужно. Около таверны мусорщиков (кстати, это тоже фракция – Dustmen, занимается переправкой умерших в морг за деньги и по своим убеждениям занимающиеся этим) бродит посланник Байен, у которого тоже квест для тебя и Морта, нужно передать Креддоку (владельцу рынка на юге Улья) сообщение, что вы и сделаете, когда передадите его, Креддок пожалуется, что Джелай, - лучший рабочий рынка опять где-то бухает, следовательно вам нужно найти Джелая и сказать, что креддок его ждет, найденный Джелай плевать хотел на рынок, нажравшись сказал, что никуда он не пойдет, идите к Креддоку и помогите с грузом сами (потому что, если он не доставит груз через 3 дня в назначенный пункт, то ему откажут в дальнейших сделках), он заплатит вам за помощь (кстати, там же, на рынке, можно прикупить оружия и медикаментов, если хотите).

Ходя по разным частям Улья, можно найти множество квестов. Если зайти в дом на главной улице, то можно встретить там семейную пару, переживающую о том, что муж Ангияр продал свое тело мусорщикам и контракт уже подписан, предложите его жене разобраться в этом с вашей помощью и выполните просьбу жены не говорить мужу о вашем разговоре с ней, затем ступайте в бар мусорщиков и поговорите с Мортеем Грейвсендом (Gravesand) обэтой проблеме, он вам скажет, что контракт уже подписан, тогда выкупите его у него или пригрозите бедолаге, вскоре контракт будет у вас, отнесите его обратно, разорвите его в их присутствии, чтобы обрадовать жену Ангияра и его самого в обмен на ценную информацию о Фароде и его убежище. Сходите в салон татуировок Фелла (он Дабус – слуга Леди Боли, но не такой как все остальные дабусы), он скажет вам, что вы тут «В первый и не в первый раз!» (может быть и не последний?), скажет, что знает кто вы такой и зачем пришли, но не скажет вам о вас ничего, купите у него татуировки, если есть деньги (правда, тату дорогие) и уходите. Встретите в одной из частей Улья парня по имени Зловонный Ветер, он скажет, что на него наложили проклятье и попросит найти человека, который это сделал и снять проклятье (этот человек – в округе Клерков, а до него еще долго идти, так что просто возьмите квест). Около бара «Тлеющий труп» стоит дикарь Ксаосайтекс, они вообще то и говорить толком не умеют, только рычат и воют, как волки и голодные псы, но тут у него резко прорежется голос на вопрос о вашем дневнике и он скажет, что дневников ваших много, один из них – глубоко под землей на стене склепа, а другой в моей комнате в зале Чувственных (Society of Sensation – также одна из фракций Сигила) и есть еще остальные, которые нужно найти.

В баре «Тлеющий труп», поговорите с Эббом Скрипучкой, он очень добрый воин и охотно расскажет о своих приключениях и с удовольствием ответит на вопросы, встретите Даккона (Гитзерай, - существо с другого плана, очень хороший воин-маг (дуал-класс) и сильно поможет тебе в дальнейшем) и возьмите его в вашу команду. Перед входом увидите пылающее тело над жаровней, это Игнус, - могущественный маг и,кстати, потенциальный спутник в ваших путешествиях, но если захотите, чтобы он присоединился, то – позже. Друсилла – его девушка, может вам о нем рассказать (она стоит неподалеку от него) и признается вам, что любит его (такого горячего парня). Бармен вспомнит вас и не забудет также вам напомнить, что когда вы были здесь в последний раз (в своем одном из прошлых воплощений), то вы разгромили весь бар, а он отнял у вас ваш глаз взамен, и предложит выкупить его за сумму ущерба, постарайтесь (если Харизма и Интеллект позволяет) скинуть цену на ваше око и получите его обратно.

Поговорите с другими завсегдатаями бара и узнаете для себя много нового и каверзного. Уходите из бара. Встретите также человека, великого воина, которого обокрали (вернее, он допустил, чтобы его обокрали, так как не хотел убивать своих обидчиков по убеждениям ордена), он скажет, что у него украли его ожерелье ордена Итт-Эрита и попросит его достать. Идите в северо-восточную зону перехода и найдите там трех головорезов в красных одеждах, либо уговорите их отдать ценность, либо убейте, но все равно скажите владельцу ожерелья, что вы их уговорили миром, так как это его принцип. Встретите плакальщика «Эсс Аннона», он скажет, что это судьба всех выживших уничтоженного города Эсс Аннон постоянно оплакивать его, вспоминая, тем самым увековечивая его имя, скажите ему, о могильном камне, как пути вечной памяти города, чтобы плакальщики больше не страдали, потом идите к обелиску умерших и скажите «Смерть имен», что вы хотите похоронить имя Эсс Аннон, потом вернитесь к плакальщику и скажите, что город не будет забыт никогда. В гостиницах (если их так можно назвать) можно тоже набрать очки опыта и немного подзаработать. В таверне Арло хозяин (сам Арло) пожалуется на сумасшедшего Нестора, который никак не хочет уходить из таверны, спросив самого Нестора, вы узнаете, что у него украли вилку, без которой он просто не может жить, еще он скажет, что он откусил вору ухо. Выйдя из таверны идите на северо-запад, встретите (в этой же части города) одноухого бандита, - поговорите, убейте или украдите вилку и несите её Нестору, тот обрадуется, убежав из таверны, а Арло позволит вам ночевать бесплатно в его гостинице в любое время.

Еще есть один квест: около таверны стоит мужик, его зовут Мар (рядом еще прыгают Лим-Лимы), он попросит вас донести коробку на склад Ку’атраа и предупредит, что ее лучше не выносить за пределы плана (Сигила, в частности) лучше не соглашайтесь, так как Ку’атраа ее не возьмет, он убежит, сказав, что ее нужно отнести Браскену, тот скажет, что эта коробка проклята и посоветует доставить ее Шиландре (на северо-восток), Шиландра рсскажет тебе о коробке, что на нее наложено заклятье и только жрец, живущий на Аллее Опасных Углов может снять заклинания. Найдите собор на аллее, там жрец Аоскара – Аоле снимет заклинание и вы получите очки опыта. На аллее есть несколько квестов, там две группировки под руководством Кристелл и Гнилого Вильяма, они, естественно, пытаются вытеснить друг друга, чтобы полностью завладеть аллеей. Выполните квесты одной из группировок и получите уважение взамен. Есть еще квест Раука (юго-восточный тент), который прости принести золотое, серебрянное и бронзовое! кольца из его палатки. На самом деле в коробке – демон, довольно сильный, лично меня и Морта он первее успел убить, чем я его. Акт третий: Площадь Мусорщиков.

Покой нам только снится…

Войдя на площадь мусорщиков, что на юго-запад от центральной улицы, кроме пары-тройки домиков и мусора, ничего примечательного вы не увидите. В центре площади живет очень хорошая бабушка (повивальная бабка), которая излечит ваши раны, продаст вам медикаменты, позволит вам отдохнуть у себя в хижине и,кроме того, расскажет вам много интересного. На востоке находится резиденция местного босса мусорщиков – Шергрейва, он даст квест узнать у Фарода, откуда он берет столько много трупов. У охранника босса (за дверями резиденции) можно обучиться воровскому делу (а вот о том, как обучаться и чему, - отдельная тема). Встретите мусорщика по имени Нодд, он скажет, что с детства не видел свою родную сестру Амарис и если я её найду, то должен известить Нодда об этом. Амарис работает девушкой по вызову в другом квартале Улья, найдите её и скажите, что её брат нашелся, она обрадуется, расскажет о своей работе и попросит отнести брату деньги, советую (так как персонаж по сюжету обладает добрым характером, что,кстати, сказано в характеристике) отнести деньги Нодду и сказать, что сестра в порядке.

Можно деньги Нодду и не отдавать, но я по честности своей отдал. Есть два странных момента, - своеобразные изощрения разработчиков, первый из них это портал около дома на севере карты, когда войдешь в него, то окажешься в доме, где будет только один открытый ящик, в который можно залезть, вроде бы ничего интересного, но это не так… пройдет немного времени и в комнату войдут трое, один предложит тебе ключ от портала, чтобы выйти назад на площадь (по другому оттуда попросту не выйти), естественно, за деньги, то есть у тебя просто нет выхода, придется купить ключ, можно, конечно, убить их всех, что не советую «нераскачанным» персонажам, так как главарь использует магию в нападении. Второй момент, - это мусорщик (на том же месте, бродит недалеко от дома), который вечно голоден. При разговоре ты заметишь висящий у него на шее палец с кольцом на веревочке, можно выторговать или украсть (наверное, последнее лучше будет) у голодного палец, рассмотрев палец, ты заметишь, что кольцо с него не снимается, просто вставь вместо этого пальца свой палей и! кольцо «упадет» к тебе в инвентарь. Кольцо довольно мощное (дает много бонусов), но оно проклято, то есть нужно отнести его к магу, чтобы он снял с него проклятье, иначе, если его надеть, оно никогда не слезет с пальца! Снять проклятие может повивальная бабка, например, которая живет в этом же районе. Ну и наконец сюжетная линия квестов, что по части нее… На этой площади находится портал в Погребенную Деревню под Сигилом, необходимо только найти ключ от портала (каждый портал должен иметь свой ключ, так устроен мир Plane scape Torment). В данном случае ключ – мусор (механизм), его можно найти где угодно. В режиме диалога открываешь портал и вперед, к новому и неизведанному!Акт четвертый: Погребенная деревня. Где я? Чувствуется, этот вопрос не последний… далеко не последний.

Прямо у входа увидите мусорщиков, их достаточно много, один подойдет к вам и начнет выпендриваться и нарываться на драку, вам в любом случае придется с ним драться, так как словарный понос у него неумолим, вообще то вам придется драться со всеми рядом стоящими мусорщиками, так что приготовьтесь. Затем пройдите на юго-восток карты, по пути встретив несколько грабителей и уговорите охранника входа в погребенную деревню пропустить вас. Есть кстати парочка секретных мест на карте, например, собрав мусор из северного помещения около входа можно открыть портал на северо-востоке карты, хотя лезть туда не советую, там много крыс из единства Один-за-Многих, а они группами очень сильны, так как используют магию. Так вот… Поговорив с охранником, спускайтесь в люк по лестнице непосредственно в погребенную деревню. Деревня – довольно небольшая по территории, есть магазинчик на севере карты (рядом в входом в апартаменты Фарода), квестов по-моему нет, хотя я там не задерживался. Короче, прямо к Фароду! Найдя его расспросите обо всем, но ничего не скажет пока ты не выполнишь его задание – найти его сферу, и скажет, что она находится где-то в глубинах Мертвых Наций, куда тебе и следует отправиться. Выйдя от Фарода, направляйся к южным воротам, скажи охраннику, что Фарод приказал пропустить тебя, охрана откроет ворота, так что идите в подземелья Мертвых Наций.

Акт пятый: Склеп.

В этом злачном месте…

Войдя, увидите, что это место еще хуже предыдущих. Встретитесь с зомби и с крысами, в центре карты будет говорящая голова, которая поведает вам свою историю и попросит найти флягу чистой воды для очищения стока, что вы позже и сделаете. На юго-востоке находится вход в Мертвые нации, а на северо-востоке – в логово крысиного единства Один-за-Многих. Сначала идем в логово крыс, хотя,в принципе, можно там и не появляться, так как в подземельях крыс можно лишь набраться немного опыта и убить их главного охранника Мантуока (на самом деле секта Одни-из-Многих не имеет своего предводителя, по убеждениям, конечно, если крысам свойственно иметь таковые, они все и есть главный предводитель, а на самом высоком посту стоит охранник Мантуок), ну и прогуляться по лабиринту, попутно собирая все полезное. Гораздо полезнее будет побывать в Мертвых нациях, так что руки в ноги и вперед!

Акт шестой: Мертвые Нации.

Непонятно, кто здесь живой…

Как только войдете в «Фойе», вас тут же встретят море «поклонников», - жрец короля мертвых со своей свитой и предложит вам остаться у них навсегда, либо тут же покинуть их владения, соглашайтесь остаться, - выхода нет. Очутившись в комнате, поговорите с мусорщиком Соего, окажется, что это помещение - его комната и что он тоже здесь на правах пилигрима. В большом склепе находятся его личные вещи, но вам нельзя туда залезть, пока он не уйдет, хотя и очень хочется. Сделайте следующее: найдите Сомневающегося скелета, поговорив с ним, узнаете, что тот сомневается в выборе между истинной смертью и своей жизнью, потом идите и скажите про него Соего, он тут же отправится делать ему наставления, а пока он отсутствует, - обыщите его вещи. Окажется, что он шпион единства Один-из-Многих.

Да, кстати, район Склепа контролируют две группы, - Одни-из-Многих и Мертвые нации, причем они друг с другом враждуют и каждая группа стремится завладеть всем Склепом и перебить противника. Идите и скажите жрецу короля, что Соего шпион и следите за разборкой. Возьмите голову Соего, она вам пригодится впоследствии! Потом попросите жреца все таки за проявленную отвагу освободить вас, он будет сомневаться, и наконец обратится к королю мертвых, а тот решит вас отпустить. Есть еще и квесты: по подземелью ходит скелет, озадаченный загаданной ему загадкой.
Спросите у него, что не так и он скажет, что другой скелет загадал ему загадку, а он не может отгадать. Идите к другому скелету и спросите про загадку, он посмеется над вами и не скажет ответ, тогда предложите ему дуэль на загадках, в этом есть плюсы, - наберете очки опыта, поприкалываетесь. В конце концов, он не ответит на вашу последнюю загадку, тогда предложите ему, что ответите, если он скажет ответ на первую, он согласится и попросит не говорить ответ никому (видимо его прикалывает ржать над другими, видя как они бьются над отгадками).
Потом можете ответ сказать скелету, у которого взяли квест, но чисто из доброты, так как очков опыта вы не получите, только слова благодарности (лично я, - сказал ему ответ и он был видимо рад). Есть там и вампирша-ведьма Аркейст, которая ничего толком сказать не может, кроме того, что желает вас съесть, чего ей не удастся. Теперь идите в зону перехода на юго-востоке. Обыщите все, для этого потребуется отвага, потому что звери там довольно сильные, Варгуиллы слабые, но их много. Короче, найдете флягу с чистой водой, сферу Фаргуса и многое другое, но не спешите относить сферу, сначала сходите в свой собственный склеп. Он на востоке. В склеп вы входите один! Этот склеп прольет свет на некоторые моменты ваших жизней. Чтобы добраться в середину вам нужно собрать все ключи во всех близлежащих гробницах, чтобы отключить порталы, для этого, как только очутитесь в одном из помещений с гробницей, возьмите ключ и встаньте в центр кажущегося вам знакомым знака, - вы погибните и окажетесь опять около входной двери. Кстати, можно просто прочесть письмена на севере от входа, там объясняется как добраться до центральной гробницы. Оказавшись в центре, прочитайте все настенные надписи, сделанные видимо вами по заказу (об этом позже), только тогда гробница откроется, полазив там помимо всего найдете ключ от другого портала, идите на юго-запад от центра и попадете в секретную комнату, пошарив в гробнице, выходите через портал. Между прочим, настенные письмена в центре скажут вам, что нельзя доверять черепу.
Можете потом спросить его об этом, Морт будет отмазываться, как только может и ничего вы не выбьете из него, но это только пока. Выйдя из гробницы, поговорите со всеми своими персонажами, чтобы они к вам опять вернулись и дуйте к Фароду. По дороге отдайте говорящей голове флягу, за что получите опыт и ценный совет найти женщину по имени Немелл в Округе Клерков, она, видимо, может кое-что знать!

Акт седьмой: Опять деревня.

И зачем я здесь?

Идите к Фароду. В обмен на сферу, он скажет вам про вас все, что знает, что вы приходили к нему с просьбой, если вас найдут мертвым, чтобы обращались с вашим телом как подобает, что его дочь Анна нашла ваше тело в последний раз и многое другое. Потом выйдет Анна, которая подслушивала ваш разговор, вы узнаете в ней тифлинга, которого видели в Сигиле на улице. Попросите ее показать вам, где она вас нашла и вы получите еще одного персонажа в партию (она, - воин-вор) и отправитесь в Сигил, а Фарода постигнет тяжелая участь – его убьют тени (видео-заставка).

Акт восьмой: СИГИЛ, локация Улей.

Обратно незнамо куда…

Вы окажетесь перед дверью в логово воров, Анна скажет, что она нашла вас там, за дверью. Идите туда…

Есть один квест, вы встретите девушку по имени Сибил, которая прячется от воров, она предложит пройти на Аллею Тяжких Вздохов не с главного входа (там много разбойников), а с бокового, но ключ от двери где-то на верхних этажах логова, возьмите квест, разберитесь в магом на третьем этаже, заберите ключ, кстати, воров можно всех перебить, но сложновато, так как их много. В общем, смотрите сами, я сделал и то и другое.

Акт девятый: Аллея Тяжких Вздохов.

Ну и конструкции?! А куда идем-то?

Акт десятый: Округ Клерков.

Это уже лучше…

Округ разделен на две части: Нижний Округ и Палата Клерков. Округ выглядит довольно опрятно (все таки другой план, как-никак). С самого начала у вас украдут Морта, а вы пойдете его вызволять из заточения к местному могущественному магу Лоттару. Отдайте ему голову Соего взамен и он отдаст вам вашего Морта, за что последний вам будет искренно благодарен. Лоттар живет в Нижнем Округе на юго-востоке, в разрушенном здании (в принципе можно поспрашивать у прохожих, где он живет, некоторые вам скажут), в любом случае драться с ним не советую, он очень могущественен. Лоттар также скажет вам, что далеко не последнюю роль в вашем таком бессмертном существовании играет некая могущественная колдунья-ведьма – «Рейвел-загадка» и что вам следует посетить ее в лабиринте, куда ее заточила Дева Боли. В доме Лоттара есть лестница вниз, в подземелья Склепа, можно пойти туда, если вы не взяли голову Соего из подземелий Мертвых наций. В Нижнем Округе есть рынок, где можно купить много интересного.
Есть также куча квестов. Например, подойдите к трем Токолам, мирно разговаривающим между собой и спросите, как у них дела;) Они хотят доказать, что они настоящие войны, собираясь подраться с зеленым Абишаем. Напротив них через улицу стоит аристократка по имени Ксантия, поговорив с ней вы узнаете, что она все затеяла, что днем ранее она сидела с мужем и его коллегами в баре (муж у нее, как она говорит, какая-то важная персона из городского управления) и Токола тоже были там и, изрядно напившись,один из них упал прямо на их стол, выставив этим поступком ее на посмешище и испачкав ее вечернее платье. Теперь она хочет, чтобы он умер, борясь в Абишаем (она с Токолом договорилась, что тот побьет Абишая, тем самым восстановит ее репутацию), так как Абишаи используют в борьбе магию и обычное оружие им не причиняет вреда. Идите к Токолам и скажите им, что бесполезно драться с Абишаями обычным путем и убедите виноватого Т! окола, что он и есть настоящий воин, который ради справедливости готов на все, доже на схватку с таким сильным противником, как Абишай, Токол поверит вам и поблагодарит вас за помощь. В Нижнем Округе живет также гробовщик, зайдите к нему и расспросите про планы своей гробницы (в которой, кстати, вы и были недавно), окажется, что гробницу по вашему заказу делал его отец, но тот умер и чертежи теперь находятся на складе (на севере карты).
Идите на склад и заберите чертежи, попутно забрав несколько монет (нужно сказать хранителю, что вы хотите взять деньги, он спросит сколько точно было денег, и если показатели персонажа высоки - мудрость и интеллект в данном случае, то в ответе появится сумма 1123 монеты (или около того). Возвращайтесь к гробовщику и покажите чертежи, - здесь есть баг! Если потом постоянно вступать в разговор с гробовщиком, то будете получать каждый раз по 2000 очков опыта! Но этот баг устраняется патчем РТ до версии 1.1, так что если патч установлен, то такая операция уже не прокатит! Есть в этой части Округа Клерков еще парочка простых квестов, но самое интересное начинается в части Палата Клерков. Войдя в эту часть города, идите первым делом в Палату Чувственных (Society of Sensation, - фракция Сигила, которая по убеждениям следует принципу, что жизнь основана на восприятии чувств и переживаний), видимо в рядах этой фракции вы были в какой-то из своих прошлых жизней, потому что именно там находится один из ваших дневников. Но сначала, выполните несколько полезных квестов (они всегда для вас полезны с точки зрения очков опыта).
На западе карты находится мастерская портного, а около нее стоит Малмейнер, поговорив с ним узнаете, что он не может забрать свой костюм от нетерпеливого портного, так как его разозлил, а маскарад уже сегодня и он там должен присутствовать. Согласитесь сделать это для него. Войдя к портному, подождите, пока он закончит, потом скажите, что вам нужен костюм мусорщика и купите его, портной правда скажет, что на маскараде почти все будут в таких костюмах, возвращайтесь обратно к Малмейнеру и отдайте костюм, сказав, что этот костюм будет у всех на маскараде, тогда он попросит поменять костюм, сделайте это для него (кстати, врать, что костюм стоит больше бесполезно, так как Малмейнер все равно вам не поверит).
Около палаты Чувственных стоит маг (его зовут Салабеш Оникс), поговорите с ним и узнайте, что Зловонного Ветра проклял Джамбл Смертоносный и что проклятье может снять только он сам. Идите в палату Чувственных и попросите Джамбла снять с Зловонного ветра проклятье, он посмеется над вами в ответ, тогда пригрозите ему и он … проклянет вас, (вы будете постоянно икать). Ничего страшного в этом нет…идите к Ониксу и спросите, как снять проклятье (уже с себя), он скажет, что только Джамбл может снять его, и похвастается, что он лучше и опытней, чем Джамбл, попросите его обучить вас какому-нибудь проклятью, он помнется и согласиться. Выучив проклятье идите к Джамблу и прокляните его, он будет в недоумении и в панике, тогда скажите ему, чтобы снял проклятье и с Зловонного ветра и с вас и только тогда вы снимите проклятье, насланное на него, он согласится.
В зале Чувственных также можно потренироваться в магии, бое и воровстве. Поговорите со Сплинтером (жрецом Чувственных), вступайте в ряды Чувственных (опасаться нечего, этот выбор не навсегда, вы можете при любом удобном случае вступить в любую из 15-ти фракций, в какую вам захочется, а вступить в ряды Чувственных вам нужно только потому, чтобы забрать один из своих дневников из своей палаты отдыха, куда пускают только Чувственных и еще посетить частный сенсориум).
Так вот…идете в восточную зону перехода и попадаете в комнаты отдыха, где и берете весь свой «прошложизненный» инвентарь с дневником вместе (восточная комната) и не забудьте предварительно подойти к консьержу. Тут окажется, что дневник нельзя прочитать, язык на котором он написан, - давно забыт и утерян, придется идти к профессиональному лингвисту, чтобы хоть что-то выяснить. Лингвист Финам живет на юге, зайдите к нему и расскажите о проблеме. Он согласится помочь, но кажет, что ему нужна его книга исследований, а он забыл ее в Борделе Интеллектуальных Утех (который,кстати, основали Чувственные, во главе с Падшей Грейс, но об этом попозже).
Двигаем в Бордель… Бордель представляет собой что-то вроде обыкновенного борделя, но там люди делятся с женщинами своими переживаниями и чувствами.

Советую обыскать все шкафчики и полки в борделе, особенно взять хотя бы один носовой платок, он очень пригодится впоследствии!

В одной из комнат найдете книгу лингвиста, отнесете ему, он откажется перевести дневник, так как не знает языка, тогда обменяйте книгу Финама на записки его отца, - вспомните язык и сами переведете ваш дневник, узнав, что у вас есть наследство (узнаете его номер) и необходимо сходить к адвокату, чтобы его забрать.
В палате Чувственных в сенсориуме найдете мага Квелла, который много знает о ведьме Рейвелл, но он откажется рассказать про нее, так как вы не принесли ему ничего в «подарок», тогда идите в антикварный магазин и купите там шоколадный квазит (Квелл любит сладости), а заодно прихватите Язык демона и слезы Дива (потом пригодятся, чтобы несколько раз не бегать). Отдайте шоколад Квеллу и узнаете про ведьму много нового: в частности, Квелл скажет что чтобы попасть к Ревелл нужен портал и ключ к нему. В зале Чувственных также есть пара интересных квестов. Прежде предлагаю прослушать все лекции, что там читают, много нового узнаете о смерти (даже можно поставить эксперимент над преподом и убить себя, очутитесь также на том же месте), войне Крови и о другом. Одна женщина (ее зовут Джолми), прослышав о вашей бессмертности попросит за 1000 монет убить вас. Соглашайтесь, - деньги всегда нужны, причем вы очутитесь на том же месте. Там есть безголовый человек Мертвин, он попросит принести ему его голову, отправляйтесь к грабителям около дома лингвиста Финама и убейте их, забрав голову.
Отдайте ее Мертвину и он будет вам благодарен, накинув вам несколько очков опыта. Теперь идите адвокату Яннису (центр Палаты Клерков). Окажется, что он отец Дейонарры, он не хотел ее отпускать с вами, впоследствии она и погибла в путешествии с вами же (помните, привидение в морге на первом этаже). Возьмите у него ваше наследство (по номеру в вашем дневнике) и наследство Дейонарры (кстати, хочу напомнить, - вашей возлюбленной). Скажите Яннису, что слышали Дейонарру в частном сенсориуме зала Чувственных (если вы там были) и он попросит договорится, чтобы его тоже туда впустили, хотя он не Чувственный. Соглашайтесь и поговорите со Сплинтером, он разрешит. Встретив Немэлл в открытом баре, помоги ей отыскать свою подругу Аэлвин (сами они, кстати, в другого плана и совсем не люди, как я понял), она находится в соседнем открытом баре (они симметричны относительно карты), в награду получите поцелую от Немэлл, который восстановит ваши баллы жизни в 3 раза и команду – заклинание ”Nildennosaj” для графина, который у вас есть.

Теперь дуем опять в Бордель… Здесь много квестов. Кстати, можно взять в партию Падшую Грейс, но она –саккабус (раса младших танар’ри, которые воюют с Абишаями (баатезу) в войне Крови, посему нужно еще подумать). Поговорите с Долорой (одной из девушек борделя) она скажет, что она не человек, а,своего рода, робот и что ключи от ее сердца находятся у Мерримена (Весельчака) в Зале Чувственных (еще он называется Зал Торжеств). Долора не может стать свободной, пока не получит ключи от своего сердца, так что идите к Мерримену, украдите у него ключи (можно с помощью Анны), так как сам он их не отдаст и возвратите их Долоре. Поговорите со всеми девушками борделя. Девушка Джульетт скажет, что с ее женихом Монтегю у них все просто идеально, они очень любят друг друга и в этом-то и проблема, - не хватает остроты ощущений, предложите стать, как бы, ее ухажером.
Идите к Монтегю и скажите об этом, он расстроится и скажет, что на дуэль вас не вызовет, так как вы – возлюбленный Джульетт и просто уйдет. Возвращайтесь к Джульетт и скажите, как все произошло. Она тоже расстроится, но что ж делать? Скорей всего они помирятся потом, но уже без вашего участия. Одна молодая особа исполняет любые желания, но когда ты чего-то захочешь, она сделает так, чтобы ты этого больше не хотел и твое желание считается исполненным. Каверзно, конечно, но это пригодится в разговоре с магом-алкоголиком в открытом баре (где стояла Немэлл), маг пожалуется, что он не может бросить пить и потому не может стать настоящим могущественным магом, так что просто отошлите его к той девушке. Марисса – демон, работница борделя, она не может выйти на работу (так как своим взглядом все превращает в камень) без своей вуали, которую, как она утверждает, украли у нее, она подозревает что одна из девушек борделя украла вуаль, идите а самую юго-западную комнату борделя и поговори со шкафом (это маг – только в обличие шкафа) и заберите у него потерянную вуаль, отдав ее Мариссе.
Девушка по имени Вивьен пожалуется, что у нее украли собственный запах (не путать с духами;) и скажет, что вором может быть Марисса (все девушки борделя относятся к Мариссе не очень хорошо), идите к Мариссе и заберите флакон с запахом Вивьен, отдайте его Вивьен. Есть там одна особа по имени Экко – она немая, но она знает о Рейвелл-загадке. Поговорите с Долорой о ней, Долора скажет, что какой-то человек забрал заклятьем ее голос, идите к Экко и дайте ей Слезы Дива и Язык Демона (дав сначала Язык Демона, Экко будет сильно ругаться, - все таки язык-то демона (кстати, очень прикольно послушать:). В конце концов Экко заговорит. Она расскажет, что Кессай Серрис, - одна из девушек борделя, - дочь Рейвелл. Поговори с Кессай, она будет все отрицать, сама не понимая, что она дочь самой могущественной ведьмы Сигила, тогда иди к Кимаскси Змейный Язык и поговори о Кессай Серрис (они как сестры друг другу), Кимаскси скажет, чтобы ты спросил Кессай Серрис, кто ее отец.
Поговори с Кессай и она поймет, что она – дочь Рейвелл-загадки, скажи, что тебе нужно встретиться с Рейвелл и попроси, чтобы она согласилась дать всою кровь, капнув ею на носовой платок, она согласится. Теперь следущее…ключ от портала у нас есть, а вот портала нет, странно, не правда ли? В своем наследстве, полученном у адвоката Янниса, находим что-то вроде расписки. Идем в Великую Кузницу (Нижний Округ, северо-западное направление), показываем эту расписку охране и проходим в кузницу. Дальше – в Офис Клерков (он на востоке от входа). Отдайте Клерку-заведующему свою расписку (он будет в недоумении и скажет, что они уже хотели выбросить хранимую вещь, потому что по расписке вы приносили вещь на хранение чуть ли не 100 лет назад!) и получите раскладной портал.

Теперь, - к ведьме Рейвелл! Советую запастись провизией, заклинаниями и отдохнуть, запомнив заклинания у ваших жрецов и магов, потому что придется нелегко и в Улей (и в Сигил тоже) вы наврядли скоро вернетесь (подумайте даже логически).

Хотя, в принципе, можно вступить во фракцию Божьи Люди, выполнив часть порученных квестов (это можно сделать, чтобы получить доступ к хранящимся на складах фракции заклинаниям и оружию, лично я вступил в их ряды, потому они наряду с Чувственными имеют более менее обоснованные убеждения и принципы (Божьи Люди верят в Богов и считают, что бог остается жив, пока в него верит хоть одно существо). Да… и еще одно: в обители Божьих Людей хранится какой-то сверхсекретный проект, который делается уже много лет по заказу, догадайтесь кого? Да, конечно, по ВАШЕМУ заказу, так что, я думаю, стоит об этом разузнать поподробнее…Акт одиннадцатый: Лабиринт Рэйвелл.

Жутко… очень жутко!

Войдя в лабиринт, встретитесь с Тригидами (они, - творения Рэйвелл, она ходила по лабиринту веками, разбрасывая семена из своих волос из которых они и выросли), противники из них никакие (к тому моменту вы должны быть достаточно опытны), но советую слишком не обольщаться. Двигаем к Рэйвелл, в центр лабиринта и послушаем, что она скажет, а скажет она многое, так как Рэйвелл, - одна из ключевых фигур в Planes Cape Torment. Она скажет о ваших шрамах, что они говорят о Нарушении баланса, о Войне, о Битве с демоническими созданиями и о другом. Скажет,что ты, - человек, питающийся другими на расстоянии, так как ты, - «неспокойный» (или, по-другому, «сломленный») без своей смертности, и другим покоя тоже не даешь, так как у тебя способность притягивать к себе все, как магнит. Скажет, что именно она забрала твою смертность (кстати, по твоему желанию, но она не помнит, почему ты этого хотел), но ритуал был нарушен и ты начал все забывать с каждой смертью, - своего рода побочный эффект нарушения ритуала. Расскажет, что ты породил тени, которые ходят за тобой, чтобы тебя убить (помните видео-заставку?). «Таковы тени-отпрыски» - скажет она. Начнет задавать тебе вопросы, на последний, ты не знаешь ответа («Что может изменить природу человека?», - она много людей убила за то, что они не знали на него ответ, поэтому ее и прозвали Рэйвелл-загадкой), но если ты ответишь неверно, она никак не отреагирует, так как ей не важен вопрос, она хочет (и хотела), чтобы ты и только ты на него ответил, так как она видимо влюблена в тебя. Скажет еще многое, но самое важное, то что твоя смертность не потеряна, ее еще можно отыскать, она не знает, где твоя смертность, но Ангел-Дива (Ангела зовут Триас) может пролить свет на это обстоятельство, она жикет в городе Керст, пройти туда можно северо-восточным порталом (и обязательно сложив руки крестом на своей груди, ты должен спросить об этом Рэйвелл, не то, если просто зайти в портал ты выйдешь на юго-западе того же лабиринта). В конце концов, ведьма скажет, что никуда не отпустит вас из своего сада и вам придется ее убить (образно говоря). Деритесь с ней… Победив ее, можно зайти в портал в саду Рэйвелл (чуть ниже поля битвы, для этого нужны четки Рэйвелл), но я не нашел там ничего интересного. Потом появятся Тени и Большие Тени, - если нападут, разберитесь, они сейчас для вас никудышные противники. Двигайте на северо-восток, в Кёрст! Кстати, когда войдете в портал, придет некто Превосходящий и на самом деле убьет Рэйвелл (а вы, как понимается, убили ее только понорошку;).

Акт двенадцатый: Чужеземье (Outlands), локация: Кёрст.

Сначала мне казалось, что я не туда попал… Теперь так не кажется, - действительно не туда!

Керст представляет собой кусочек плана «Чужеземье». Вообще-то, под Кёрстом есть тюрьма, куда людей из разных планов заключают за проступки и еще вообще-то, - Кёрст на самом деле именуется Cursed, что значит «проклятый», видимо опечатка переводчиков.

Не очень-то хорошее место, но чем, извините, оно отличается от других, в которых мы уже побывали? Квестов достаточно, но есть и сюжетные: Для того, чтобы встретиться с Ангелом Дива (Триас, кстати, судя по всему, заключен в Карцери, это где-то под Кёрстом, а где, - вам предстоит узнать), вам понадобится некий ключ, этот ключ разбит на 5 частей и вам предстоит выполнить 5 квестов у 5 NPC (для того, кто не знает, - NPC – non-playing character, то есть обычный человек (у которых вы берете квесты, например), за исключением ваших персонажей, вы –PC (Playing Character), прикиньте;).
Хотя, тот, кто играет в RPG просто обязан это знать. Так вот, отвлеклись от темы… Сначала, поговорите с Зараженным Барсом, - хозяином таверны, он скажет, что у него украли дочь, попросит вас ее разыскать, а взамен скажет, что знает, как попасть к Ангелу, расскажет про 5 ключей и 5 его частей и добавит, что он сказал бы вам весь ключ, но это тайна и вы можете узнать его только пройдя все 5 испытаний (на самом деле вы просто поможете людям и наберете немного опыта, а почему бы и нет? Правильно?). Барс настоит на том, чтобы вы пришли к нему, после того, как выполните все 5 квестов и узнаете все 5 частей ключа. Первый квест дает Маркез, - солдат Гармониума. Вы должны вызволить из рабства дочь «Зараженного Барса», - хозяина таверны Предателей. Идите во Внутренний Кёрст и разберитесь с солдатами Гармониума, которые окружили женщину (это и есть дочь Барса), осторожней, нападайте на них так, чтобы они ее не убили. То есть если вы начнете от них убегать, они тут же кинутся и убьют ее, так что все вместе….«навались»! Освободив дочь Барса, идите к Маркезу рассказать о ваших подвигах и он вам даст первую часть ключа (это строчка из изречения): «Такое место вечная справедливость приготовила для тех восставших…». (изречения переводились группой «Русский проект» так что я не знаю, насколько точно все переведено). Еще Маркез скажет вам, что вторая часть ключа находится у Китлы, - девушки в баре.
Находим Китлу. Она попросит разрешить конфликт между двумя братьями, один из них винокур (Кестер), другой, - кузней (Крамплпанч). Идите к Кестеру и вызовитесь помочь ему, он даст вам часть его завещания, идите к Крамплпанчу и возьмите его завещание также, идите снова к Кестеру и скажите, что делите все имущество пополам между братьями, Кестер будет недоволен, Крамплпанч – наоборот, но конфликт решен. Возвращайтесь к Китле и получайте вторую часть ключа: «Это их тюрьма в полной тьме…» Китла отправит вас к Набату, парню, ошивающемуся в таверне. Набат даст вам третий ключ, если вы выполните следующее: идите к хозяину свалки Кейсу и расспросите его (ходят слухи, что он очень богат) про его богатство. Он скажет, что он богат только своей верой и душой и более ничем, а головорезы так не считают, вот и хотят на него напасть.
Идите к их главарю (он стоит возле повозок во Внутреннем Кёрсте) и скажите ему об этом, но он ничего слушать не станет и скажет, что пусть Кейс готовится умереть. Идите к Кейсу и отразите нападение разбойников, Кейс будет очень благодарен вам (теперь можно у него подлечиться), а вы идите к Набату и берите часть ключа: «…их часть установлена…». Набат тут же отошлет вас к Даллану, он тоже в баре (северо-восточнее Набата) со своей подружкой. Даллан отправит вас поговорить с чиновником Ан’ изиус (она, - гит’янки, родственная душа Гитзераев (и Даккона тоже), но эти рассы враждуют).
Ан’изиус попросит тебя унизить девушку по имени Сиабба, так как она спровоцировала некий политический конфликт между им и Бургером этого города (кстати, если ты пойдешь к Сиаббе, то она тебе предложит двойную цену за все, что предложит Ан’изиус, так что, если хотите, можете подставить его, суть квеста от этого все равно не меняется, - Даллану без разницы, кто из них падет, тка как они ему оба не по душе, как потом выяснится). Идите к начальнику охраны Кёрста и доложите о заговоре, возвращайтесь к Ан’изиусу (или Сиаббе) и скажите, что все сделано, получите награду, но верным ли было решение, которое вы выбрали…? Идите к Даллану за четвертой частью ключа: «Удалены от Богов и света Небес…». Даллан отправит вас к Доне Квишо за пятой (и последней) частью ключа. Дони Квишо хочет, чтобы ты освободил духа, который заключен в «силосном хранилище» (это на севере Кёрста), с помощью свитка, который она тебе даст. Ее не интересует, что ты потом будешь с ним делать, как договариваться и прочее…, ей просто нужно, чтобы ты его освободил. Идите к силосному хранилищу, вызовите свитком Ангрил –Шанака, и затем можете его освободить, за это он даст вам магическое оружие «Ржавый топор» хе хе… (оружие-то совсем не сильное, в смысле наносимых повреждений).
Возвращайтесь к Доне и слушайте пятую часть ключа: «От центра трижды до верхнего полюса». Теперь идите к Барсу… перед походом лучше (как и всегда) набраться сил, купить провизию и отдохнуть. Скажите Барсу, что вы хотите попасть в подземелья Кёрста, он отправит вас туда.

Акт тринадцатый: Подземелья Кёрста (путь к тюрьме Кёрста).

Вы любите страшных тварей?…они вас, - нет!

Разберитесь с демонами (герелетами), трелонами и несколькими видами баатезу, если хотите, найдите странника (он похож на мусорщика и, поговорив с ним, попросите, чтобы он вас подлечил. В подземельях можно найти нескольких интересных персонажей. Двигайтесь на юго-запад к тюрьме, в которой заточён Ангел.

Акт четырнадцатый: Тюрьма Кёрста.

Тюремная охрана: Ааа..,они идут, прячемся!

Найдите Дива, по дороге, убив не меньше дюжины охранников. Ангел (кстати, падший, как потом выяснится, да и вообще, достаточно посмотреть на его крылья, они сожжены огнем высших Ярусов). Триас скажет вам, что ему необходимо освободиться отсюда, а для того, чтобы это осуществить, вам нужно освободить его только с помощью доброты, перерубив цепи, которыми скован Триас, мечом Триаса, который хранится за юго-западе карты в хранилище.
Идем в хранилище меча, проходим через лабиринты (ключи от дверей зачастую у охранников), а последнюю дверь открываем так: нужно убить всех охранников на этом уровне, затем (на этом же уровне) необходимо найти записку-напоминание (там сказано (косвенно, конечно), что нужно наступить на одну из плит у входа, чтобы дверь открылась, - так и делаем. Добираемся до центрального круга лабиринта хранилища, - там стоит Рапперибо –хранитель (Рапперибо, один из рассы демонов Баатезу), его зовут Кассий. Он скажет вам, что меч, - основа тюрьмы Кёрстаи единственны! й артефакт, на чем «держится» тюрьма, посему он предложит вам дуэль за обладание этим мечом, - выбирайте интеллектуальную дуэль (поскольку хранитель – великий воин, то с умственными способностями у него явно проблемы, так по крайней мере я подумал, ну и не ошибся, отчасти:), отгадывайте все его загадки и забирайте меч. Как только его заберете, - все клетки, видимо, откроются и заключенные устроят массовый побег.
Освободите этим мечом Триаса, за что он скажет, что Фьюл-Раздвоенный-Язык может кое-что знать, он живет где-то в Чужеземье (этот Фьюл – Корнугон, из рассы верховных баатезу, находится в какого-то рода обязательствах перед Триасом). Чтобы проникнуть к нему, нужно взять кусок цепи, которой был закован Триас (это будет ключ от портала) и пойти на северо-восток карты (там откроется портал). Входите в портал и перемещайтесь в Чужеземье.

Акт пятнадцатый: Опять Чужеземье, локация: Жилище Фюла, скелет Ул-Гориса.

Пустыня … таково почти все Чужеземье.

Пустынное место… сначала встретитесь в несколькими гронками и парочкой гриллигов. Идите в центр карты к Фьюлу. Поговорив с ним (кстати, они с Триасом заключили договор, что впредь демон Фьюл будет делать только добрые дела), узнаете о многом, но самое главное, - столб черепов в округе Баатор (Baator), может кое-что прояснить, а портал туда находится под левой передней лапой скелета. И еще, выпросите у Фьюла заклинания и полезные вещи, он их даст БЕСПЛАТНО, таков договор с Триасом (хоть что-то полезное). В Баатор…, кстати, Морт будет отнекиваться, чтобы туда не идти, потом узнаете, почему…

Акт шеснадцатый: Округ Баатор.

Красные скалы, обсидиан, вулканические испарения, чего еще надо для хорошей жизни…демону?

Убежище демонов баатезу, это их родной план, так что осторожнее, - их так очень пруд пруди! Двигайтесь на юго-восток, в зону перехода к столбу черепов, по дороге убивая крылатых демонов (их можно и не убивать, их все равно великое множество и даже, если вы убьете всех их на карте, они все равно потом вновь появятся). В зоне столба черепов, столб узнает Морта и вы узнаете историю, почему Морт с вами и как вы его вытащили из столба. Спросите столб, где крепость сожалений и как попасть туда, столб попросит что-нибудь взамен, скажите ему, где прячется Фьюл и столб ответит вам, что слово «Сожаление», написанное кровью на вашей коже, будет ключом к порталу. Также столб черепов скажет вам, что Триас знает, где портал в Крепость Сожалений, в обмен на вкушение вашей бессмертной крови. Не давайте ему черепа! Из добрых, конечно же, побуждений. Идите обратно к Фьюлу, он расстроится из-за вашего предательства и скажет, что портал обратно в Кёрст – у правой задней лапы скелета, тут придут баатезу из Баатора, чтобы убить Фьюла, так как столб черепов сказал им, где он скрывается (вы же сказали столбу), тут Фьюл захочет убить вас; либо убейте всех либо бегите из дома Фьюла. Входите в портал Кёрста.

Акт семнадцатый: Переместившийся Кёрст.

Керст несомненно был одним из худших мест, но сейчас…хуже!

Поговорите со всеми и выполните все возможные квесты здесь, некоторые люди дадут вам заклинания, чтобы подготовиться к встрече с Триасом, отдохнуть можно в казарме, запомните заклинания, если у пресонажей грядет скорое повышение уровня, то убивайте чудищ на улицах (они все равно будут появляться), пока не получите уровень (тоже самое можно делать и в Бааторе). Заходите в городское управление (северо-восток карты) и идите к Триасу. Триас вас предал! Он хочет разрушить верхние Ярусы и своим вторжением отомстить за то что Ярусы сделали его Падшим (но ведь, видимо он это заслужил), не даете ему этого сделать! В битве с ним будьте очень осторожны, он использует очень сильную магию, так что уповайте на удачу. Пусть все маги применят на нем все свои боевые заклинания, потом, когда он ринется к вам драться уже «вручную» (похоже у него кончатся заклинания), - добейте его. Перед смертью он скажет вам, что портал к Крепости Сожалений – в Сигиле в Морге (на втором этаже) и что нужно своей кровью из левого указательного пальца написать свое самое тяжкое сожаление на своей коже, потребуя, чтобы вы поклялись, что не убьете его, в ответ – не клянитесь, только скажите: «Я не буду…» и потом, узнав, что он соберется снова собирать силы для атаки Ярусов, все же убейте его, он будет кричать, что вы клялись, что не тронете его больше, но ведь вы только сказали, а затем изменили свое мнение…. Кёрст вернется обратно в отделенное ему временем и Ярусами часть Чужеземья, а вы перенесетесь обратно в Сигил. Кстати, не забудьте взять вещи Триаса.

Акт восемнадцатый: Опять Морг (округ Сигил).

Вот так вот!

Очутившись в Сигиле, уговорите охранника морга вам впустить, там идите на второй этаж и рядом с плитой, где вы и начали свой долгий путь, найдете портал (он чуть выше плиты), напишите на своей коже сожаление (я написал о Дейонарре), и, предварительно запасшись припасами, силами, запомнив старые и купив новые заклинания, отправляйтесь в Крепость Сожалений, в последнее место, куда нас заносит игра.

Акт девятнадцатый: Крепость Сожалений (Fortress of Regrets).

Развязка близка…

Тут вы разделитесь и с этого момента до конца вы будете только один, все остальных убьют, как это и не печально (потому что никто из них вас не придаст, потому они и падут перед тенями и Превосходящим). Найдите три механизма, похожих на пушки и потяните за рычаг «Х», увидите, как преданны ваши спутники. Потом подойдите к часам (восточном холле) и на севере откроется портал к Испытаниям Кристалла. [ см. ссылку *] Идите туда. На вас нападет союзник-маг Ингус (Превосходящий совратит его разум), а когда вы убьете его, он умирая попросит вас простить его за то, что он вас предал. Найдите говорящий камень у северо-восточной статуи и поговорите с ним. Дотроньтесь до Кристалла и телепортируйтесь в Обитель Воплощений. Там будут три ваших воплощения: практичное, параноидальное и положительное. После долгого разговора, их нужно будет уговорить слиться с вами, так как из комнаты может выйти только один из вас. С положительным проблем не будет, параноидальное уговорить трудно, поговорите с ним на языке Уйо (на нем написаны ваши нательные письмена) и он тоже согласиться, а с третьим (практичным вооплощением) будут проблемы, его нужно заставить слиться с вами, а вы с ним НЕ сливайтесь, - погибнете! * Тут нужен интеллект не ниже 20 и мудрость хотя бы выше 15 (поэтому я сделал примечание в начале прохождения), тогда вы умственно заставите его слиться с вами. Если же у вас не столь высоки способности, тогда предлагаю ПЕРЕД визитом в портал Испытаний Кристалла, сделать следующее:

В общем, слившись с оставшимся воплощением, поговорив с Дейонаррой, попадаете на Крышу Крепости. Здесь, увидев своих мертвых спутников, встретитесь с Превосходящим. Окажется, что это ваша смертность и что она чувствует себя слишком свободной и ни за что не хочет сливаться с вами (вы в разговоре с ним узнаете, что вы можете воскрешать любых умерших, а не только того, кто находился рядом с вами, так что скорее воскрешайте спутников, но, видимо, можно воскресить только двоих из всех, сначала, воскресив Морта ты узнаешь, что он не был мертв, а просто лежал и подслушивал ваш разговор, потом воскрешайте любого из персонажей, больше воскресить никого из своих спутников вы не сможете). Поговорите с своей смертностью, вы многое можете узнать и после разговора, - деритесь (возвращайте вашу смертность)… [кстати, Превосходящий может применить одно из заклинаний с видео-заставкой (но для вас оно, конечно же, не будет прикольным, но смотрится потрясно!] … и смотрите финальную видео-заставку.

Возьми из ящика скальпель, убей трех зомби и подбери с тела ключ. Через одну комнату по ходу движения будет зал с писцом Dhall’ом, сидящим у огромной книги. Там же найди среди зомби такого, из тела которого можно достать записку с загадкой. Смотри на номер зомби и соответственно этой цифре сворачивай углы записки (1-2-0-1). В ящике неподалеку достань кастет и деньги.

В комнате с облаченной в плащ приверженкой фракции Dustmen найди зомби, из которого можно достать иголку с ниткой. Затем иди дальше, в юго-восточный зал (смотри по карте), и там из стола вытаскивай зеленую баночку с Embalming Fluid. Отнеси баночку и иголку приверженке и за выполненный квест получай +1 к Max Hp. Затем смотри за ее руками и вспоминай полезную информацию о зомби номер 42 (теперь это скелет, и живет он на третьем этаже).

В юго-восточном зале ищи лестницу (из ящика рядом достань дешевую запертую сережку) – она ведет на другой этаж. Осмотрись на местности и пообщайся с Dustman’ами. Если герой обладает высокой Ловкостью (рук), то можешь попытаться свернуть им шею. Затем примерь одежду покойного, и тебя будут принимать за члена фракции.

Если герой – «умник», то легче просто заговорить им зубы. Вначале выбери фразу, что ты кого-то ищешь, и называй писца Dhall’а. Есть еще один вариант – просто бегать от Dustman’ов, чтобы они не смогли с тобой поговорить. Если ни один из вариантов не сработает, то тебя разоблачат и придется всех жителей Морга (Mortuary) перебить.

Со склада на севере забирай Corpse Fly Charm, монеты и лечилки (просто ударь пару раз любой запертый шкаф, он и откроется). Со склада на юге возьми ломик, он очень пригодится в будущем. Им, кстати, можно тихо-мирно развинтить всех местных скелетов – через опции в разговоре. Посмотри на зомби, что стоит у склада на юге, а затем открой ранее найденную запертую сережку. Внутри ничего не найдешь, но увеличишь ее стоимость с 40 до 160 монет.

Осталось немного… На западе открой сундук у запертых ворот – в нем ключ. За воротами увидишь лестницу вниз – спустись по ней, затем спустись еще раз. На этом этаже снова поговори с Dustman’ом-охранником. В центре зала стоят четыре гигантских скелета, сразу беги к ним. Внимательно осмотри их доспехи, изучи руны и тут же их расколдовывай. Скелеты рассыплются (по 800 экспы за каждого) и оставят четыре кирасы с рунами, которые не только дорого стоят на черном рынке (по 120 монет), но и с них маг может выучить два заклинания защиты.

На северо-востоке уровня найди призрак Дайонарры, аккуратно с ней поговори – и получишь способность три раза в день воскрешать павших в бою товарищей.

Сматываться из Морга можно двумя путями. Самый простой – пройти чуть на северо-запад от призрака, где возникнет телепорт, ведущий за пределы строения, в город. Для его активизации нужно иметь с собой Bone Charm, который ты нашел на предыдущем этаже. Однако лучше выбрать второй способ выбраться на свежий воздух. Требуется поговорить с Soego у ворот в юго-западной части, и при правильной беседе он выпустит Безымянного наружу без особых трудностей (фраза вроде «засиделся я тут, пора мне возвращаться обратно»).

Северо-восток Улья

Dabus – летающие создания с молотками. Чтобы поговорить с ними (что совершенно бессмысленно, кстати), нужен продвинутый Интеллект. За разговор получишь только экспу. На воров (Thugs) нападать не только можно, но и нужно. У каждого можно легко найти по драгоценности или немного денег.
Поговори со всеми ходящими туда-сюда обитателями Улья (Hive Dwellers). Конечно, большинство из них не скажет ничего полезного, но одна из обитательниц даст неплохой кинжал, а парень подарит недешевый свиток с Magic Missile (если ты представишься как Morric).

У ворот Морга стоит парень Pox, который способен провести героя обратно в здание. Также он посоветует поговорить с Sharegreaves’ом (это важно!). От Морга иди на юг, там увидишь гробницу Open Tomb. Внутри нее лежат золото и записка. Поспи здесь и уходи.

На юге от гробницы находится дом с очень сердитыми обитателями. Если вежливо поговоришь с женщиной, то, при достаточно высокой Харизме, получишь квест по поиску контракта Dustmen’ов.

От этого дома надо идти ровно на восток, там Gathering Dust Bar. Подойди к приверженцам фракции и узнай об их принципах. После чего убеди одного из них, Mortai Gravesend, дать тебе контракт (утверждай, что он мешает достичь Истинной смерти). Осталось отнести контракт заказчику квеста, разорвать его и получить экспу. Также получишь ценную инфу про разыскиваемого Pharod’а – где он живет и как попасть к нему в гости.
Чуть выше центра карты стоит Dustman Monument, шпиль в здании без крыши. Полукошка Sew-Tai в двух шагах от шпиля даст поручение убить трех поклонников Хаоса. Найти их можно в юго-восточной части Улья, под именем Barking Dogs. За это мокрое дельце получишь экспу и мелкую драгоценность.

Рядом со шпилем отыщи бегающую вокруг женщину Ingress, которой надо найти опытного Planewalker’а. Живет он в Smoldering Corpse Bar, дальше по ходу игры. Еще на юге от монумента стоит, весь в фиолетовом, Baen the Sender. Он попросит найти Craddock’а и передать ему устное послание.

Возвращайся в Gathering Dust Bar. Там надо поговорить с Norochj – он подскажет, как попасть внутрь Мавзолея, что находится на самом севере области. Иди туда и разберись с источником беспокойства местной нежити. Мирно поговори с призраком и обследуй проходы, получая урон от ловушек с Magic Missile. Периодически будут попадаться группы по четыре обычных скелета, которых ты легко уложишь, только дерись тупым оружием. В центре карты легко встретить гигантского скелета – на него натрави Морте.
Полазь по склепам – найдешь массу мелких, но приятных сюрпризов. В юго-западном углу Мавзолея есть проход во внутренний зал, куда тебе и нужно. Подлый некромант и масса скелетов гарантируют тебе горячую встречу. Морте попытается позлить некроманта, чтобы отвлечь его от наложения заклинаний. Также есть вариант просто подбежать к колдуну, подождать пару секунд, пока героя не окружат скелеты, и использовать на всю толпу Corpse Fly Charm. Тучи мух сильно ослабят врагов, и тебе останется только добить их. Собери подарки с тела мага и из ящика: кинжал +1, записную книжку и свитки с Силой, Cromatic Orb и Ice Knife. Потом выходи из Мавзолея, дополнительно получив экспу от призрака.

Возвращайся к Norochj – получишь неплохие деньги. Затем пообщайся с Elmoric’ом (он тут главный), который даст тебе еще несколько заданий: поговорить с Awaiting-Death, поговорить с Sere-the-Sceptic, найти воришку в одеждах фракции и разыскать Soego.

Первые три квеста выполнить очень легко. Awaiting-Death надо убедить, что в смерти нет ничего приятного (пусть Безымянный свернет себе шею), а Sere докажи, что идеи фракции ей совершенно побоку. Воришку найдешь в юго-западной части Улья, чуть позже по ходу прохождения. Что касается Soego, то его ты встретишь намного позднее – в катакомбах нежити. Но не буду забегать вперед.
Как только вопрос с Soego будет улажен, тебя примут в фракцию Dustmen. Сразу проси показать особые вещи, которые продаются только членам фракции.

Северо-запад Улья

Довольно небольшая область. Среди проходящих обитателей Улья без труда найдешь ту, что подарит тебе серебряное кольцо. Сразу у входа встретишь Porphiron’а – ему требуется вернуть ценные четки. Купец Fleece на самом деле воришка – посмотри за его техникой обчистки карманов, чтоб получить экспы. Некто Mar просит отнести некой Ku’atraa коробку с камнем, Morridor’s Box.

В центре карты заходи в гостиницу Flophouse. Местный бомжара Nestor требует вернуть ему любимую вилку, а хозяин гостиницы, в свою очередь, умоляет избавить его от этого Нестора. На севере от гостиницы стоит One-Ear: чтобы вытащить из него вилку, потребуется либо его убить, либо обмануть, напугав злобным духом. Верни вилку Нестору, и он исчезнет (не забудь о вознаграждении – волшебной сережке). Хозяин гостиницы так обрадуется, что позволит спать у него в заведении бесплатно.

Ragpicker’s Square

На востоке от входа стоит Marrow-Friend. Обещай ему, что дашь куснуть героя, и бери палец с кольцом. Сними кольцо – окажется, что оно проклято и дает +2 к AC. Я советую сразу надеть его на Безымянного, уж очень оно полезное.

Чуть на севере от Marrow-Friend’а легко заметить вход в обветшалое здание. Телепортировавшись внутрь, увидишь, что там нет ничего полезного (кроме мусора (junk), возьми его), и выхода наружу тоже нет! Подожди появления трех бугаев, нахами им и спокойно уложи злодеев. С тела колдуна возьми ключ для портала (эту драгоценность надо будет разбить) и свиток с Addler’s Kiss, плохеньким заклятием второго уровня.

В центре области – дом ведьмы, Mebbeth. Зайди внутрь, продай драгоценности, залечи раны и возьми квест взамен на обещание сделать из Безымянного мага. Вначале потребуется сходить на рынок на юго-западе Улья и вырастить из семян ростки необычных деревьев.

В здании, что на юге от дома ведьмы, живет маг. Он жаждет получить красный рубин, достать который можно, если открыть коробку Morridor’s Box и убить злобного демона. Получишь немного экспы и возможность благополучно убить мага. В здании, что на востоке от его дома, поселились умные крысы – их тоже надо убить и взять хотя бы один хвост.

В юго-западной части области бродит Nodd, который дает задание найти его сестру, Amarysse. Она стоит напротив входа в Smoldering Corpse Bar.

Yellow-Fingers – простой вор. Проследи за движениями его рук во время разговора. Еще один вор стоит у резиденции Sharegreaves’а, что в юго-восточном углу, он способен обучить тебя профессии вора. Однако делать это настоятельно не рекомендую – у тебя скоро и так появится чистый вор. Иметь двух воров в команде никому не нужно.

У Sharegreaves’а бери задание выяснить, откуда Pharod добывает трупы для фракции Dustmen. Есть смысл тут же соврать ему, что мертвяки добываются с другой Плоскости (Plane), и получить в награду деньги с экспой.

Внимание! После того как ты выполнишь необязательные квесты в Улье, примись за основное задание по нахождению Pharod’а. Как его найти? У того места, где бродил Nodd, есть проход на деревянные мостки, которые ведут к порталу. В диалоговом окне выбери «кинуть мусор» и телепортируйся ко входу в новую область, Trash Wardens. Но идти туда советую не раньше, чем осмотришь вдоль и поперек весь Улей. Чем я тебя сейчас и займу.

Alley of Dangerous Angles

Диспозиция такая: в северо-западном углу расположилась банда «хороших» Krystall (рядом с ними, в ящике, лежит charm идентификации), а в юго-восточном – «плохие» с Rotten Williams во главе. На самом севере, в центре, стоит одинокий воин Blackrose – он True Neutral. Советую либо сцепить две банды и стоять в стороне, либо приняться за уничтожение одной, оставив в живых членов другой.
67 kB
Делается это так: договорись с Blackrose’ом и с Krystall убить одного и того же человека, Rotten Williams, и получи с обоих по полторы тысячи экспы. Затем пореши одинокого воина, и «хорошая» отвалит целую тысячу золотых. (Если убиваешь конкурентов «плохих», то получишь кинжал «в спину». Что касается Blackrose, то в случае правильного ответа атаковать героя он не будет, но и денег тебе не видать, как своих ушей.)

В юго-восточной части области найдется вход в дом с несколькими магами. Обойди три палатки и принеси с каждой по кольцу: бронзовое, серебряное и золотое. В каждой палатке надо будет основательно пошарить мышкой по стульям и столам. Как принесешь кольца, так сразу начнется ритуал и появится зеленая тварь. Она убьет магов и утихомирится. Собери с трупов пожитки (в том числе – кольцо +1) и выходи.
Чуть на северо-восток от дома магов расположен разрушенный собор. Внутри тебя ждет служитель бога Aoskar’а, который предложит присоединиться к его религии. Соглашайся! Оставь друзей (через «Reform party»), покинь область, и окажешься в лабиринте Lady of Pain.

Представь себе, что лабиринт – это часы. Значит, примерно на часе дня обнаружишь заброшенный лагерь. Пошарь там и вытащи журнал и супермощный магический молот (он стоит 3200 золотых!). Теперь беги на 4:30 часа, телепортируйся и снова пешочком возвращайся к этому порталу на 4:30. После телепортации сделай пару шагов обратно в новый портал, и ты вырвешься из лабиринта. Присоединяй обратно напарников и продолжай путешествие.

Юго-запад Улья

Северо-западный угол – Brasken Kip, туда направляют после визита к Ku’atraa (по поводу квеста с Morridor’s Box).

Тут же обширный рынок: продавцу магических вещичек сдавай все дорогие безделушки; у лотерейщика Gaoha легко выиграть сотню золотых. Там же встретишь оружейника… Передай Craddock’у весточку от Baen the Sender и бери квест по поиску некоего рабочего (он у входа в Smoldering Corpse Bar). Один из торговцев будет нужен для квеста Mebbeth – покажи ему семена от ведьмы в обмен на совет искать садовника Улья.
На рынке можно встретить еще несколько любопытных людей. Giscorl – этот псих нужен для второго квеста от Mebbeth. Также запомни Kossah-Jai и торговку посудой, они важны для третьего (и последнего) поручения ведьмы.

В юго-западной части области живет Crier of Es-Annon. Его легко уговорить не переживать о погибшем городе (750 экспы), однако ты можешь согласиться найти для города надгробный камень. Если вернуться к Dustman Monument и поговорить с Death of Names, то имя Es-Annon будет написано на монументе умерших имен. Дело сделано – вернись к заказчику за наградой.

На юге от рынка есть Office of Vermin Control. Внутри можно поспать (из диалога) и попросить человечка подарить тебе его деньги. С восточной стороны здания стоит вор, переодевшийся в Dustman’а. Как разберешься с ним, не забудь доложить об этом главе фракции в Gathering Dust Bar. Недалеко торчит старуха Meir’am – она нужна для третьего квеста от Mebbeth.

В северо-восточном углу увидишь рассказчика Reekwind. По-доброму поговори с ним – получишь не только массу ценной инфы, но и магическую монетку. Также парень попросит избавить его от проклятия – это новый квест.

Юго-восток Улья

Получи от одного из безымянных жителей области сотню золотых и приступай к выполнению квестов. В северо-западном углу расположен домик Ku’atraa. К ней можно отнести ящик Morridor’s Box от Brasken (затем придется бежать к магичке, дом которой находится на самом северо-востоке Улья). Героя с сей злополучной коробкой направят к жрецу бога Aoskar’а, который готов совершенно бесплатно ее у тебя отнять. Добрый совет: не напрягайся с беготней, а открой коробочку сам…
В центре района находится уже не раз упоминавшийся Smoldering Corpse Bar. С западной его стороны стоят три бандита, которых можно: а) убить и отнять четки для Porphiron; б) напугать целой оравой фанатиков; в) просто купить у них четки за чисто символическую плату. Как только вояка (как помнишь, он живет на северо-западе Улья) получит свою драгоценность, он будет рад потренировать Безымянного в обращении с оружием. Герою – «будущему магу» советую прокачать до двух звездочек кинжалы (а больше и не получится), это ему очень понадобится.
Перед входом в бар околачивается Jhelai, тот самый рабочий, которого ищет Craddock. Пахать на босса он, естественно, откажется, поэтому придется вернуться к заказчику с пустыми руками. Поработай на Крэддока взамен отсутствующего, если есть желание увеличить золотой запас героя. Размер вознаграждения за тяжкий труд зависит от величины Харизмы.
Напротив входа в синей кофточке стоит Amarysse – сестра Nodd’а из Ragpicker’s Square. Передай ей от братика приветы и согласись отнести тому сотню золотых. А дальше поступай по обстановке. Если совесть позволяет, то деньги можно зажать – ничего, кроме экспы, за выполнение квеста не получишь.
На севере от бара живет садовник Mourns-for-Trees – он нужен для первого квеста от Mebbeth. И не только для квеста: советую получить от него дополнительную экспу за помощь в выращивании деревьев. Неподалеку от садовника ловит путников в западню Damsel-in-Distress. Выведи ее с помощью логики на чистую воду или приготовься драться с толпой поклонников Хаоса. Но в любом случае при первом посещении области не забудь убить трех таких ребят – это нужно для квеста от полукошки Sew-Tai.
У восточной стены бара найди Barking Wilder. Если спросишь его про журнал, то получишь очень-очень достоверные сведения. Он же способен принять героя во фракцию любителей Хаоса, но только если элайнмент Безымянного как раз и есть хаотический (что не факт!). Внимание! Никаких преимуществ эта фракция (в отличие от четырех остальных – Dustmen, Sensates, Godsmen, Anarchists) не дает.
И еще. На востоке от бара, в здании Fell’s Tattoo, можно и нужно периодически покупать разные татуировки. Настоятельно рекомендую туда захаживать. С выполнением новых квестов ассортимент татуировок будет все расширяться и расширяться. Неплохо, кстати, взять в первую очередь рисунок, увеличивающий Интеллект, Мудрость или Харизму (в зависимости от того, чего маловато). Следом желательно купить татуировки Конституции и Силы.
Итак, давно пора зайти в сам Smoldering Corpse Bar. Сразу слева от двери найди полупризрачного путешественника по Плоскостям (Planewalker). В разговоре выпроси у него Negation Ring (классная защита от теней). Не забудь попросить решить проблему Ingress. Вернись к ней, на северо-восток Улья, и сообщи о помощи. Затем снова беги к путешественнику, и получишь экспу и боевые зубы для Морте.
Поговори с барменом и за три сотни купи обратно свой глаз. За это дается не только экспа, но и увеличение свободных очков в proficiency на один. Бармен также попросит уладить долг одной из постоялиц. Ее ты найдешь у дальней стены, в одежде фракции Dustmen. Дай ей сотню золотых – она расплатится с барменом и даст тебе еще экспы.
Поболтай с «O», за общение с которым полагается +1 к показателю Мудрости Безымянного. Затем остается лишь потрепаться с Дакконом, который обязательно присоединится к отряду (почему он так сильно этого хочет, ты узнаешь очень-очень не скоро). Теперь вас стало трое – с такими молодцами уже можно перебираться из Ragpicker’s Square в Trash Warrens.

Trash Warrens

Тут сразу пристанет непонятного вида бродяга и начнет угрожать. Если хочешь по-хорошему, то скажи в конце беседы: «Collecting dead bodies… a good way to meet the Lady». В этом случае ты спокойно обследуешь область без всяких драк. Однако я советую все равно напасть на бродяг и всех их перебить – найдешь массу вещей, которые можно загнать купцу.
Выход из области расположен в дальней юго-восточной части, за бандой с местным предводителем. Его можно надурить и пройти мимо, даже если ты перебил всех остальных бандитов в округе. Однако делать этого не советую: с тела вожака можно взять свиток с Chromatic Orb и топор +1.
Перед тем как покинуть карту, обследуй местность на востоке области – там найдется портал, который откроется для героев с хвостом умной крысы. Перебей толпу грызунов и возьми из ящика три сотни монет, магическую дубинку для вора и магическую же рамку с мощным заклятием Pain Reflection.

Buried Village

На северо-западе области находится Quint’s Shop. Соври, что Pharod позволил тебе делать покупки, и продай всю бижутерию. Также этот торговец даст квест найти ему особое ожерелье против яда.
В центре карты стоит Ku’u Yin – он потерял свое имя (номер) и просит отобрать его у Radine, которую ты найдешь немного южней. Договорись с ней о возврате номера – для этого придется несколько раз побегать от Ku’u Yin к Radine и обратно. В награду выдадут не только экспу, но и сам номер, который защищает от хаотически настроенных существ.

У дома Марты найдется ожерелье для Quint’а. Встань на улице прямо перед входом. Наведи курсор мышки на двери и проведи им чуть на север и восток (примерно 1/10 экрана). За стеной скрыт клад – искомое ожерелье. За него торговец подарит массу экспы.
Внутри дома следует поспать и попросить Марту покопаться во внутренностях Безымянного. Из них достанешь +1 кольцо. У старухи, кстати, можно купить ядовитые зубы для Морте ИЛИ (Внимание! Или зубы, или перчатки!) обмануть ее и сказать, что ты пришел от Pharod за вещами, получив проклятые костяные перчатки +1 (урон 3-8 плюс 1-2). Советую выбрать первый вариант поведения – только в этом случае ты сможешь покупать charm’ы от сей торговки.
В южной части области по улице бродит Uhir, которому нужен счастливый кинжал. Соглашайся помочь бедняге. Затем загляни в Pharod’s Court, к столь долго разыскиваемому боссу охотников за телами. Придется согласиться на его условия и отправиться на поиски бронзовой сферы. Выходи из области через ворота на юге, предварительно поговорив с охраной.

Weeping Stone Catacombs, Warrens of Thought

В восточной части карты обнаружится Crypt of Embraced, в котором живет Gris, но он тебе уже неинтересен, в отличие от трех нежитей, появляющихся в момент открывания саркофага. Как-никак, +1 кинжал и деньги тебе еще пригодятся.
Чуть ниже, в Shattered Crypt, найдется стая летучих тварей, охраняющих полтысячи золотых, что лежат в ящике. Обязательно покопайся в костях – там лежат очень мощные магические боевые перчатки Punch Daggers of Moorin. Сразу отдай их Annah, когда она присоединится к отряду.
В юго-восточном углу области есть проход в царство разумных крыс и крысолюдей. Последние убиваются только магическим (+1 и выше) оружием, имей это в виду. Warrens of Thought – запомни это место и возвращайся сюда, как обследуешь остальные склепы и могильники. В Tomb of Dismembered, за коварными ловушками, существует спуск в подвал. Там с тела надо взять оторванную руку – она пригодится в татуировочном магазине Fell.
По пути в Mosaic Crypt, на северо-западе, встретится каменная говорящая голова. Ей требуется принести флягу с нескончаемым запасом воды. Иди дальше в упомянутый Mosaic Crypt и внутри него сбей ударом крышку саркофага – там деньги и +1 молот.

На юго-западе катакомб есть вход в обитель нежити, к Dead Nations. Тебе пока туда не надо, лучше сходить в Warrens of Thought. Внутри более-менее вежливо говори с крысочеловеком, встречающим приключенцев на входе. Он переносит партию в новое место на карте. Посмотри в разных ящиках магическую палицу, деньги и 3 Corpse Fly Charm. После чего подойди Безымянным к двери и убеди стражника открыть дверь (ее легко и взломать, но тогда пропустишь экспу!). Дальше действуешь по накатанной схеме: обшариваешь уровень и добиваешь всех тварей. Осторожней только со стаями умных крыс – их лучше бить издалека Swarm Curse и стараться не попадать под атакующую магию. Есть также вариант посылать на стаю одного Морте, но это не всегда срабатывает.
На востоке подземелья расположена лестница в зал, к главной крысе. Договорись с ней о выполнении квеста: надо узнать все о предводителе нежити по кличке Silent King. Уходи из Warrens of Thought и через Weeping Stone Catacombs иди в Dead Nations.

Dead Nations

Заходи внутрь и соглашайся на просьбу нежити пополнить их ряды. Дальше поговори с Soego и после сна покинь его комнату. Сразу за дверьми в ящике лежат полтысячи золотых.
Осмотри залы мертвецов. В центре стоит безымянная нежить, дай ей имя – и получишь экспу. Также рядом обретается скелет-торговец: у него можно запастись ценными charm’ами.
Исследуя район, обнаружишь трех персонажей: Acaste, Stale Mary и скелета-жреца Hargrimm. Stale Mary обучит героя способности общения с мертвыми и (при высокой Харизме) пропустит к Silent King. Однако если на душку-обаяшку герой не тянет, надо обратиться к скелету-жрецу. Тот даст квест уничтожить полдюжины крыс в восточном крыле области (не забудь собрать все хвосты), а затем попросит разоблачить Soego.
Я просто разозлил Соэго насмешками Морте, а следом выманил его из комнаты, чтобы порыться в саркофаге (есть вариант найти особую сомневающуюся нежить и сообщить о ней Соэго, чтобы он пошел ее посмотреть). Прочитав дневник Соэго-шпиона, настучи о нем скелету-жрецу. После сего доброго поступка Hargrimm будет готов разрешить тебе покинуть царство мертвых.
Какой вариант поведения выбрать? Я лично советую выполнить квесты жреца, а потом попросить портал у Stale Mary. Только так ты в полной мере узнаешь тайну Silent King. Иди на юг области, к воротам, ведущим к Weeping Stones Catacombs. Рядом с ними обретается ghoul, обладатель ножа Uhir’а. Дай нежити 6 хвостов умных крыс, и получишь обратно нужный для выполнения квеста предмет.
На востоке от ворот, ведущих к уже обследованным катакомбам, расположена еще одна дверь – в область Drowned Nations. Правда, перед тем как отправиться туда, имеет смысл посетить главную крысу в Warrens of Thought и наврать, что король скелетов по-прежнему могуч. Так ты получишь экспу и избежишь драки.

Drowned Nations, Tomb

Местечко любопытное: в местных ящиках легко найти массу волшебных вещиц. В северо-западной части обнаружится +1 молот, следом, на востоке, расположен зал с телом и кучей вылетающих изо всех щелей летучих тварей. Чуть выше трупа лежит фляга с бесконечной водой. Неподалеку, на севере, найдешь еще одно тело с лампой заклятия Cloudkill. В юго-западной части катакомб стоит гроб с именем безымянной нежити. Рядом есть +1 кастет.
Осталось снять с трупа в юго-восточном углу бронзовую сферу и зайти в расположившийся рядом Sealed Passageway. Перед входом туда разгрузи вещмешок главного героя…
Войдя внутрь Гробницы (Tomb), ступай в ее центр, чтобы по пути Безымянного насильно телепортировали в новое место. Забери из саркофага ключ и встань в центр круга… Вспышка, смерть… Спокойно! Как и задумано, герой оживет у выхода из гробницы. Снова иди в центр, и попадешь в новую область, где снова возьмешь ключ и умрешь. Повтори процедуру еще раз, и с тремя ключами, наконец, попадешь к центральному саркофагу. Открыть его просто так не удастся – надо читать все надписи на стенах (и в диалоге нажать их).
Достань четвертый ключ и пройди в коридор на юге. Здесь лежит артефакт –капелька крови – и еще масса сюрпризов. Иди обратно в телепорт, и сразу окажешься снаружи гробницы, в катакомбах. Осталась самая малость: присоединить членов команды и выбираться в подземную деревню. По пути надо еще поговорить с каменной головой и полить ее из фляги с бесконечной водой.

В деревне отдай ножик Uhir’у и сразу иди к Pharod’у. Вначале задай некоторые вопросы по теме – откуда он берет тела, а уж затем ему нужно передать бронзовую сферу и требовать вещи, собранные им с тела Безымянного. После этого поговори с полукошкой Annah, но пока не соглашайся отправиться вместе с ней к месту гибели Безымянного. Убей Фарода и достань волшебную клюку и бронзовую сферу. С клюкой иди на восток комнаты и вступай в портал.
Ты в заброшенной библиотеке, здесь надо подойти к каждой полке и медленно (именно медленно и тщательно) обшарить ее курсором. Мне удалось найти такие вещи, как лечащий charm, два свитка с первоуровневыми заклинаниями, золото, куклу, стеклянный глаз, свиток с Swarm Curse и серьгу с мощнейшей прибавкой к AC (+2 к обычному и еще +2 к AC против колющего оружия). Последняя штучка лежит в книжном шкафу, что на самом нижнем ярусе.
Телепортируйся обратно и выходи из катакомб к наземной части Улья. В Ragpicker’s Square расскажи Sharegreaves’у о тайне Фарода. Затем вернись в Dust Gathering Bar и там тоже настучи на Фарода ради неплохой прибавки к экспе.

Tenement of Thugs

В юго-восточной части Улья, на севере от Smoldering Corpse Bar, находится нарисованная дверь в убежище бандитов. Без Annah ты туда не попадешь, но с ней – без проблем. Внутри сразу направляйся на юго-восток, там есть лестница на второй этаж. Бери кинжал +1 и поднимайся еще на этаж выше. За дверью уже ждет банда фанатиков во главе с хаотическим магом. С тела последнего возьми ключик и спускайся обратно на первый этаж.
Теперь иди в северо-западную область, там за дверями засела дюжина разбойников. Если нет желания с ними сражаться, то просто пробеги спрятавшимся в тени вором к выходу. Однако я советую убить их всех: достаточно кинуть пару раз Swarm Curse, чтобы уладить с бандой все возникшие разногласия.
Воришка в комнате на западе от очищенного от бандитов зала подарит зеленую каплю с Addler’s Kiss – бери с благодарностью.

Alley of Lingering Sighs

В этой области почти ничего интересного не обнаружится, поэтому смело шагай в юго-восточный угол, открывай ворота и переходи на следующий экран. Покажут мультик, и каменная голова уговорит героя решить проблему с дабусом.
Возвращайся на основную карту и отыщи в юго-западной ее части старый дом. Внутри лежит тело покойного дабуса – посмотри на него и выясни причину смерти. Бери молоток и выходи.
Второй, пока живой, дабус обретается у западной стены дома. Ему надо сообщить сведения о погибшем товарище и… спокойно вернуться к голове. Снова задание от нее – на этот раз произвести в парочке мест косметический ремонт. Ты снова на основной карте: притормози движение и почти прямо напротив ворот отыщи место среди обломков, над которым появляется знак вопроса. В диалоговом окне выбирай работу с ломиком и иди к месту, где работал второй дабус. Опять из диалога произведи изменения и возвращайся к голове. Посмотри мультик, после чего попадешь в…

Lower Ward

Прямо сразу мерзкие крысолюди хватают Морте и утаскивают его в большом мешке. Сейчас ты ничем помочь ему не сможешь, так что займись вызволением черепа чуть позже.
Неподалеку от места, где ты стартовал в этой области, стоит воин, обучающий Безымянного профессии бойца.
Дамочка Xanthia расскажет о намечающемся чуть к югу от нее сражении трех великанов с грозным демоном. Тут есть подвох – демона нельзя ранить немагическим оружием. Сообщи великанам эту информацию ради денег и экспы, а затем уведомь о сем благородном поступке саму Xanthia. (Можно, конечно, ребят подставить и промолчать об опасности, но это уже подло.)
Иди дальше на восток. Бродяжка в плаще просит обеспечить ей быструю смерть – обеспечь. Дальше на восток стоят готовые к продаже рабы, отыщи среди них Trist и договорись помочь ей оправдать себя. Затем надо найти барона Pikit’а – он стоит с западной стороны рынка. Рынок находится ровно в центре карты. От барона ничего, кроме экспы, получить не удастся; значит, требуется искать его друга, Lenny. Он стоит у южной стены Осадной башни (Siege Tower), что находится у восточной кромки карты. Если нормально поговоришь с Lenny, получишь от него пароль для пакета на складе (Warehouse).

Склад находится в северо-восточном углу области, тебе туда. Внутри сообщи существу пароль – и две записки у тебя. Также заяви свое право на мешочек с золотом: в нем лежат 1123 монеты, если мне не изменяет память.
С запиской со склада иди к рабам и говори с их продавцом. Покажи бумаги и пообщайся с Trist. Масса денег и экспа – что может быть лучше!
Вернись к месту встречи с Xanthia, и прямо на востоке от нее встретишь мага Sebastion. Вначале задай все возможные вопросы и лишь затем бери квест. Кстати, рассказ мага про восстание против Lady of Pain действительно очень важен для сюжета игры, внимание! На востоке от Осадной башни найди зеленого демона и быстро убей. В награду колдун увеличит Харизму Безымянного на 2 очка, что есть очень хорошо.
Теперь иди на рынок и займись покупками. Очень советую прикупить для вора змеиное кольцо и паучий браслет. Обязательно посмотри ассортимент заклятий, оружия и прочих полезностей. Рядом найди Lazlo – из разговора с ним легко узнать про вход в Осадную башню. Внутри рынка поговори ради экспы с Karina, а затем пообщайся с охранником у северной двери. Посмотри, куда он уставился, и расскажи ему про одиночество девушки, чтобы решить еще один квест. Этому же охраннику настучи на барона Pikit’а и покажи компромат от Lenny.
Снаружи, у южного выхода из рынка, стоит продавец Giltspur. Купи у него ломтик отравленного сыра. Также возьми квест по доставке заказа в Press Shop, что в северо-восточной части области. Вернись с выполненным заданием, и Giltspur даст поручение попасть в Литейную (Foundry) и передать важную бумагу. Литейная расположена за железными воротами, недалеко от мага Sebastion’а.
Покажи бумаги охраннику, и ворота откроются. Как только Keldar получит сообщение, Giltspur попросит отнести еще одну записку бармену в Smoldering Corpse Bar.
В юго-западном углу района находится Pawn Shop – там нет ничего интересного, кроме мощнейших перчаток, которые, правда, навсегда разбиваются при первом же ударе.
На юге области стоит полуразрушенный дом (Wrecked House) – спустись в его подвал, чтобы попасть в гости к королю черепов, Lothar’у. Сразу скажи, что уже бывал в таинственной гробнице, и принимай задание найти особенный череп. Подними кровать в центре комнаты и спустись вниз. На юге будут стоять крысолюди во главе с Mantuok’ом. Этого товарища надо угостить отравленным сыром – так получишь больше экспы, чем за простое его убийство. Добей остальных тварей и возьми с тела главаря книгу и череп.
Отнеси череп Лотару и получай обратно Морте. Поговори с Лотаром о Ravel и о смертности Безымянного, а затем пообщайся со стоящими на полках черепами. Осталось прочитать книгу Мантуока: за капельку крови она подарит заклинание Blindness, а затем посоветует продать в рабство одного из напарников.
В юго-восточном углу Lower Ward стоит здание гробовщика (Coffin Maker). Зайди внутрь и поговори с Dimtree – этот зомби будет умолять уничтожить его с помощью магии Sebastion’а. Иди к последнему, уговори показать заклинание уничтожения нежити и выполни квест, использовав в разговоре с Dimtree показанное ранее колдовство.

Clerk’s Ward

В юго-западном углу и на севере области существуют два входа в подземелья Undersigil. Ничего особенно ценного там нет, но есть классные противники – гигантские черви, за каждого из них выдают по восемь тысяч экспы.
В северо-западной части расположен магазин портного (The Tailor). Обрати внимание, что перед входом стоит мужичок Malmoner, которому очень надо купить маскарадный костюм. Заходи внутрь и в разговоре жди, пока освободится хозяин магазина. Купи костюм и неси его заказчику. Тут же убеди этого субъекта купить еще один костюм. Повтори процедуру, получай экспу. В швейном магазине также можно приобрести очень неплохую магическую одежду для Annah и Fall-from-Grace.
На юге от портного есть маленькое кафе, где обитают пьяный маг, красавица Nemelle и Able Ponder-Thought. Первая личность даст квест – помочь избавить его от любви к алкоголю, а девушка попросит найти ее знакомую Aelwyn. Nemelle также скажет волшебное слово для фляги с бесконечной водой. Теперь в любой момент вернись в Smoldering Corpse Bar и освободи из огненного заточения пламенного мага Игнуса. Что касается третьего завсегдатая кафе, то он даст массу ценной информации по многим темам, в частности – по таинственной Lady of Pain.
В центре карты расположен Brothel, массивное круглое здание. У восточной его стены отдыхает мастер-вор, которого надо убедить вернуться к обучению своих учеников.

У западного края карты стоит второе кафе, у которого как раз найдешь Aelwyn. Вернись к Nemelle и сообщи сведения о ее знакомой (+3 MaxHP), потом снова беги к Aelwyn. Узнаешь важные подробности о предыдущих инкарнациях Безымянного и о том, что он был членом фракции Sensates. Чуть на севере от второго кафе у своей хижины тебя ждет гадалка: при прочтении подаренного ею свитка герой будет мгновенно убит.
Самое важное строение на карте – это Curiosity Shop в юго-восточном углу. У темно-синей хозяйки этого магазина надо купить практически все ее экзотические предметы – многие из них важны для целой кучи квестов. Также советую прикупить Морте огненные зубы и свиток с Cloudkill для мага.
В разговоре с хозяйкой также есть вариант продажи одного из членов отряда. Получишь хорошие деньги, но расстанешься с союзником навсегда. За продажу в рабство книга Зла даст заклинание Addler’s Kiss и тут же предложит убить любого из оставшихся соратников. Если ты смог выполнить второе ее поручение, то не волнуйся – потом все равно можно и нужно мертвого человечка оживить. Ого! Power Word Kill, заклятье девятого уровня – явно неплохой свиток для твоего мага. Но вряд ли он способен заменить потерянного для отряда компаньона.
Поиграй с куклой модрона. Иди в Brothel и там поговори с тремя модронами в центре дома. Оказывается, кукла может перенести своего обладателя в какую-то секретную область. Работать с куклой надо в определенной последовательности, примерно так: 5), 3), 3), 2)… Соответственно, вначале левое колено, затем левое крыло, правое крыло, правая рука… Идет телепортация в подземелье, а точнее, в лабиринт модронов.
В каждой из комнат тебя ждут от одного до трех противников, которые охраняют выходы в другие залы. Убив противников, ты, наконец, попадаешь в зал с несколькими модронами. Тот, что в центре, работает у них инженером, его надо уговорить сделать Безымянного главным Директором. Поменяй уровень сложности подземелья с легкого на тяжелый и выходи на охоту. Враги оказываются весьма приличными бойцами, поэтому тактика лобовой атаки будет пробуксовывать. Зли противника оскорблениями Морте и быстро отводи череп за спины членов партии. Впавший в ярость противник будет вынужден стоять на месте, пытаясь достать обидчика, пока его шинкуют твои бойцы.
Вырезай комнату за комнатой, пока не найдешь зеленоватое убежище одинокого модрона Нордома. Обязательно бери его в отряд – он твой единственный лучник (вернее, арбалетчик) и очень хорош в бою. Продолжая изучать лабиринт, более-менее скоро попадешь в гости к злому волшебнику с его шестью охранниками. Есть маленькая хитрость: если быстро наслать на колдуна рой пчел Swarm Curse, то можно на время не опасаться его магии. Получай десять тысяч экспы, моральное удовлетворение, линзы телепортации, жезл вызова модронов и свиток с Mechanus Cannon восьмого уровня.
Если есть желание, то реально уже с помощью линз выбраться из лабиринта, но никто не мешает еще поубивать автоматы. У некоторых из них найдутся деньги, стрелы и различные линзы. Мне удалось даже найти Optix, проклятый артефакт, увеличивающий: 1) удачу Нордома, 2) урон от стрел, 3) шанс нанести критический удар, а кроме того, дающий несколько заклинаний Knock.
Выбирайся с помощью линз из лабиринта в Clerk’s Ward. В центре карты стоят два любопытных объекта: Advocate и Museum. Зайди в музей – глядя на картину на северной стене, Безымянный кое-что вспоминает. Затем из горящего алтаря на западе надо достать кружкой (Frost Ale Mug) льдинки – это нужно для последующего квеста. Узнай у Yvana, смотрительницы музея, об этих ледышках. Ну и, наконец, используй Gorgon Salve на каменной статуе колдуна. Умереть-то герой умрет, но зато Морте выучит новые ругательства.
У адвоката реально получить два наследства (legacy): одно он даст на имя предыдущей инкарнации Безымянного, а другая исходит от покойной Дайонарры. После того как получишь оба наследства, возьми задание: договориться со Splinter из Civic Hall, чтобы допустить адвоката в частный сенсориум.
Apothecary – с ней связано два квеста. Первый заключается в том, чтобы с помощью зелья Potion of Horrific Separation помочь хозяину лавки. Второй – взять зелье Potion of Skin and Blood, первый компонент для машины снов.
Finam Linguist – его дом стоит на юге области, но тебе пока туда не нужно. А вот босса бандитов, живущего в двух шагах отсюда, надо уничтожить, а в качестве трофея взять железную коробку.

Civic Festhall

Теперь приступай к осмотру Civic Festhall, что на северо-востоке района Clerk’s Ward.
Сначала побеседуй со стоящим у входа Splinter и уговори сделать тебя членом фракции Sensates. Вариантов поведения тут масса: даже наврать можно, если нет желания действительно присоединяться к фракции… Осмотрись потщательнее. Из богатой леди Jolmi около входа реально вытрясти массу золотых, если согласиться показательно убить себя.
Человеку без головы Mertwyn’у верни железную коробку с головой (только вначале надо с ней поговорить!). Хаотический маг Jumble наложит проклятье при попытке попросить его снять заклинание с Reekwind’а. Придется выйти из Civic Festhall и найти стоящего неподалеку мага Salabesh the Onyx. Последний способен научить ответному проклятью: для этого нужно лишь проявить сомнение в его познаниях в колдовстве. Иди обратно к Jumble, и после некоторого общения спасешь Reekwind’а и себя от вредной магии.
Мужик в яркой одежде, Montague, требуется для квеста от Juliette из Brothel (см. ниже).
Qui-Sai, гитзерай-воин, увеличивает AC Безымянного на единичку и тренирует воинов. Правда, чтобы получить все это, требуется убедить его в значимости боевого искусства. Для чего нужно уже договориться с мастером-вором, что стоял у стены Brothel.
Merriman, коротышка – ему нужна кружка со льдом из музея. Как только он ее получит, квест для Dolora будет выполнен.
Послушай все три лекции… У рассказчика про Blood War реально получить дополнительное воспоминание и шантажом выманить несколько лечилок (для этого надо предварительно поговорить с хозяйкой Curiosity Shop). Теперь заходи в дверь на востоке – и окажешься в спальных комнатах. Поговори с заведующей и зайди в свою комнату на востоке. В ящиках лежат свитки, всякая мелочь и таинственная коробка Dodecahedron. Безымянный должен постараться ее открыть, и если он достаточно умен, то сделает это, избежав всех ловушек. Однако смысл текста не совсем понятен, надо нести его к Finam Linguist (но это чуть позже). В спальнях также найди Unfulfilled Desire – общение с ней нужно для выполнения квеста с пьяным магом в кафе, рядом с Nemelle.
Осталось вернуться к Splinter и попросить провести Безымянного в личный сенсорий (Sensorium). Там смотри в три кристалла, после чего говори с Quell. Если у героя есть с собой шоколад из Curiosity Shop, то общайся с ней как можно дольше и разузнай побольше про Ravel. Советую также прикупить необходимые свитки с магией.
Попроси Splinter’а помочь проникнуть в общественный сенсорий, где надо попытаться поговорить с магичкой Lady ThornCombe и посмотреть во все кристаллы. Последнее не обязательно, но даст немного экспы.

Brothel of Intellectual Lusts

Хозяйка заведения Fall-from-Grace согласна присоединиться к отряду, если ты поговоришь со всеми десятью местными девушками. Начинай обход против часовой стрелки:

1) Поговори с Лотаром о Равел.
2) Поговори с Quell о Равел.
3) Пообщайся с кристаллами в частном сенсории и забери от адвоката наследство Дайонарры.
4) Поговори со всеми девушками в Brothel и выполни квест Dolora и Juliette (общаясь с Merriman и Montague в Civic Festhall, соответственно)…
5) Бегая от девушки к девушке, выясни, наконец, что вуаль украл незнакомый мужик. Иди к живому шкафу и достань из него вуаль. Вначале покажи ее Vivian, а затем отдай Marissa.
6) От Dolora узнай о молчании Ecco, дай Ecco Demon’s Tongue и Deva’s Tears (вернув ей тем самым дар речи) и спроси про Равел.
7) Поговори с Kessai-Serris о Равел: она отрицает, что является дочкой ведьмы. Пообщайся с Dolora, затем поговори с Juliette. Последняя направит тебя к Kimasxi.
8) Kimasxi поведает о тайне родства Kessai-Serris с Равел. Теперь смело можешь идти обратно к Kessai-Serris и упросить ее уколоть пальчик и оставить на носовом платке каплю крови.
Уф-ф (никто легкой жизни и не обещал!)… Уходи из этой области в Lower Ward. Там на севере отыщи вход в Большую Литейную (Great Foundry) и заходи внутрь.
Great Foundry

В первой области отыщи двух людей, Alissa Tield и Thildon. Их надо запомнить в лицо. Тут же у местного кладовщика по квитанции получай портал. Укради у кладовщика еще одну квитанцию, чтобы получить +2 разумную булаву Justifier. (Если торопишься быстрее продвинуться по игре, то сразу используй портал – окажешься в Ravel’s Maze.)
В другом зале, на востоке, есть еще несколько нужных людей. Найди и запомни: Sarossa; ее брат Saros; глава фракции Keldar; анархистка Bedai Lihn (она на втором ярусе) и инженер Nihl Xander (он стоит у лестницы).
Сначала разберись с Nihl Xander: ему надо принести первый компонент для машины снов из Apothecary. Затем у голема из Осадной башни требуется попросить второй компонент – железную клетку. Третья часть машины – щепка от гроба, получается на складе после разговора с владельцем Coffin Maker. Как только все три вещи будут доставлены, мужик подарит перышко. С ним подойди к юго-западной двери основного зала и посмотри немного картинок-снов.

Иди к Keldar и проси принять тебя во фракцию Godsmen. Для этого надо выполнить три задания.

1) Выковать предмет. У Thildon’а возьми руду и купи у кладовщика дополнительный кузнечный набор. После чего подойди к пустому чану в центре комнаты и выковывай любое оружие.
2) Расследовать убийство. Долго и упорно говори с Тилдоном на одной карте и с Saros’ом – на другой. Побегать придется немало, но из разговора узнаешь, что они оба виноваты. Что сказать при этом Келдару (обвинить одного или обоих) – это уже твой выбор.
3) Отговорить члена фракции от самоубийства. Подняться к нему нужно по лестнице, у которой стоит Nihl Xander. Попытайся убедить мужика в том, что все увиденное им – всего лишь испытания. Есть и другой, более надежный способ. Найди Sarossa и узнай слова, которые надо сказать ее отцу-самоубийце.

За три выполненных квеста Келдар сделает Безымянного одним из Godsmen, а значит, станет продавать ему новое оружие и заклинания.

В Planescape: Torment осталось еще одна фракция, к которой желательно присоединиться. Это анархисты… Поговори с Bedai Lihn и вырази недовольство фракцией Godsmen. Если все сработало, то тебе предлагают три новых квеста на присоединение к анархистам.

1) Уничтожить секретный проект. Поговори о нем с Келдаром, и получишь жетон. Иди в основной зал с чанами и поговори со стражниками у северо-западной двери. Они пропускают в комнату с механизмом и массой рабочих. Осталось поговорить с любым простым рабочим и узнать у него про слабые места в механизме. Объясни, что причина такого интереса есть просто «проверка». Щелкни на южный край механизма и саботируй его.
2) Убить спасенного самоубийцу. Делается это элементарно, только вначале уговори охрану (из двух бойцов) не беспокоиться. Уговаривай магией, топорами и другими средствами физического поражения.
3) Помочь Бедай Лин выбраться из Литейной. Тут тоже все просто: возьми у кладовщика одежду и вернись к анархистке.
Как окажешься на свежем воздухе, снова обратись к Бедай Лин. Попроси ее сделать Безымянного анархистом, и в ответ тебя направят в Penn’s Print Shop с паролем «Город горит». Старик Penn попросит об еще одной услуге: убить Qui-Sai из Civic Festhall. Как вернешься с победой, то узнаешь, что анархисты могут отовариваться полезными вещами у местных подпольщиков в здании Склада (Warehouse).

Ravel’s Maze

Используй портал, полученный в Литейной, и окажешься в лабиринте Равел. Местные деревянные монстры не очень сильны – они не помешают дойти до центра области, где находится сама Равел. До разговора с ней обворуй ее – это очень полезно. Теперь пора говорить! Диалог затянется надолго, но все же желательно очень внимательно читать весь текст беседы и стараться использовать все варианты вопросов. Например, мне удалось получить массу экспы, две порции по единице к Мудрости (первая – от Равел в виде Mebbeth; вторая – попроси научить магии и выбери ответ «и мешает, и помогает»), +3 к MaxHP и внутренности Безымянного (дополнительная защита и 9 хитпойнтов). Только не груби и не говори, что любишь одновременно Annah и Fall-from-Grace. Последнее чревато.
Как только разговор завершится, Равел нападет. Убить ее не очень сложно, но затем надо будет еще уложить несколько деревянных тварей (как результат одного из вопросов, Безымянный сам сможет вызвать несколько таких союзников) и теней. Пройди чуть на юго-запад от места встречи с Равел: так через портал ты перенесешься в сад, где реально вырастить неплохой магический посох.
Вернись обратно в лабиринт и зайди в портал в северо-западном углу. После этого сделай пару шагов назад, чтобы попасть обратно в портал, у которого после телепортации оказался Безымянный и его товарищи.

Город разделен на две части: Outer (там, где ты сразу оказываешься) и Inner (переход в северо-западном углу). В Outer Curst найди таверну Traitor’s Gate Tavern и поговори с барменом Tainted Barse об ангеле. Тебя направят к Marquez’у, который стоит там же, чуть внизу. Все заказчики квестов находятся на первом этаже таверны. Порядок выполнения квестов именно таков, как он описан ниже.

1) Marquez просит спасти дочку Jasilya, которая окружена отрядом солдат на севере Inner Curst. Убей злодеев и возвращайся к заказчику. Первая часть кода известна.
2) Kitla дает квест уладить ссору между кузнецом Crumplepunch и его братом Kestler. Кузнец находится, естественно, в Кузнице (Blacksmith), что в центре Outer Curst. Купи у него нужное оружие и забери из ящика магический топор Jester’s Axe. Теперь убей (вариант: ограбь, уговори отдать) кузнеца и забери его листок с завещанием. В центре Inner Curst найди Distillery и там же возьми листок с завещанием. Решай: сделать выбор в пользу кого-то из братьев или (что приятней) отдать оба завещания Kitla. В награду за квест получишь свиток с мощнейшим Abyssal Fury и вторую часть кода.
3) Nabat хочет, чтобы Безымянный помог Kyse уладить проблему с местными бандитами. Найди Kyse на свалке на севере Outer Curst и поговори с ним. После этого беги в Inner Curst и там на юге найди Wernet’а. После разговора с ним вернись к Kyse и убей нападающих на него бандитов. Nabat дает третью часть кода.
4) Dallon просит помочь лидеру города и гитзераю An’izius расправиться с соперницей. Найди гитзерая в северо-западном углу Inner Curst (у портала на Carceri) и договорись подставить Siabha, сказав начальнику охраны о ее мнимых преступлениях. Начальник охраны (Captain of the Guard) найдется рядом с точкой перехода из Inner Curst в Outer. Дело сделано! Dallon дарит четвертую часть кода.
5) Dona Quisho хочет освободить могущественного демона из заточения в здании зернохранилища (Grain Silo). Поднимись на второй этаж и становись на пентаграмму. Вызови демона и отпусти его, попросив перед этим о награде. Наградой будет секира Heartgrinder. Пятая часть кода у тебя есть, значит, из разговора с барменом можно перейти в следующую область, в Under Curst. Только предварительно выспись у того же бармена.

Under Curst, Prison

На северо-востоке освоились демоны – их легко изничтожить парочкой Cloudkill. Чуть западнее центра живет одинокий отшельник, у которого можно поспать. В области есть еще два персонажа, Voorsha и Ghrist, – их обоих придется уничтожить. Дело осталось за малым: зайти в портал у западного края подземелья (недалеко от него лежит кольцо Ring of Fallen Stars).

В темнице полным-полно охраны. Ребята они мощные, и бороться с ними надо хитро: искусным маневрированием собирай на одном экране как можно больше бойцов и пускай любимый Cloudkill. Выживает в лучшем случае половина, с которой справишься в рукопашной.
В центре темницы стоит закованный в цепи ангел Trias, его требуется освободить. Как это сделать? Ангел сообщит пароль для двери в юго-западной части тюрьмы. Перебей охранников внутри и возьми с тела одного из них костяной ключ для двери рядом. Дальше снова дерись со стражей и получай в качестве трофея записку Reminder’s Note.
Открывай последнюю дверь, и окажешься в гостях у местного босса Cassius’а. Последний предложит устроить испытание по любому из трех атрибутов Безымянного: Силе, Ловкости или Интеллекту. Естественно, что испытываться надо по самой прокачанной характеристике. В награду получай меч и неси его ангелу. Осталось пройти в северо-восточный угол, к запертой двери. Прямо на ней появится портал, но ты им пока не пользуйся. Лучше пройти за дверь, мимо портала, и встретить потенциального члена отряда – паладина Вайлора.

Outlands, Baator

По мере необходимости уничтожай встречающихся тварей и в черепе гигантского скелета отыщи вход в хижину демона Fhjull. Спроси его об ангеле и о смертности Безымянного, затем попроси о помощи в виде свитков и магических вещей. Осталось узнать, как выбраться из Плоскости Baator… Поспи, затем покинь хижину и заходи в телепорт, что в левой лапе скелета.
Здесь целая туча демонов, и бороться с ними не так уж просто. Отряду требуется пробиться в юго-восточный угол, там есть переход к Колонне черепов. Только перед тем, как перейти в эту область, исключи из группы Морте.
Итак, ты у Колонны. Дай ей ложную информацию о том, где живет Fhjull, и задавай свой вопрос. Спроси у нее, как найти смертность Безымянного, прослушай ответ, и догадаешься, что Trias – предатель. Узнавать, кто такой Безымянный, не надо! Особенно если в команде есть Вайлор.
Выходи на предыдущую карту, присоединяй обратно Морте и с боями прорывайся в юго-западный угол. Там, в каньоне, появится диалоговая строка, в которой требуется с помощью обсидианового камня создать портал.
Снова иди к Fhjull и говори по поводу полученной информации. Если ты сообщил истинное место обитания демона, то с ним надо будет драться. В любом случае выходи из хижины и иди к заднице скелета – там появится телепорт обратно в Curst.

Curst Gone, Carceri

Тут нет почти ничего интересного (кроме демона из Morridor’s Box, если ты его еще не убил в Hive), поэтому сразу советую направляться в центр карты, к порталу. Через него ты попадешь в полуразрушенный и заполненный демонами город. Обозначу ситуацию: город находится в пучине хаоса, и причина всего этого – предатель Trias. Чем больше квестов ты выполнишь (читай: поможешь жителям города навести порядок), тем легче будет разборка с мятежным ангелом.
Итак, сразу при входе помоги обоим путешественникам выбраться из-под развалов. В юго-западном углу надо уговорить судью отменить казнь. Убей бандитов, бродящих рядом с Jasilya. Уговори ребят у входа в склад разойтись по домам. Внутри склада говори с Ebb Creakness и уговори его не устраивать анархистский мятеж. Внутри склада, слева от входа в него, в куче мусора лежит свиток с заклинанием Wish (его координаты – X391, Y289, координаты курсора показываются клавишей «K»).
С помощью этого свитка можно опционально: сразу вылечить всю группу; поднять любую характеристику Безымянного на 2; получить относительно большую сумму золотых; приобрести магический артефакт с +4 к защите и +20 к хитпойнтам; свиток с несколькими мощными заклятиями и Power Word Kill. Лично я взял артефакт, уж очень он был хорош.
Дальше. Убей великанов и мага, чтобы освободить жителя города. Стрелами Нордома снайперски снимаешь с крыш безумствующих там колдунов. Потом встречаешь одинокого отшельника (он лечит весь отряд) и помогаешь дружественной страже разобраться с врагами.
Уф-ф! Заходи внутрь административного здания на самом севере города. Пройди два этажа, они относительно легкие. На третьем тебя ждет сам Trias с домашними монстрами. Убей всех мелких тварей одним грамотно поставленным Cloudkill и всем отрядом наваливайся на ангела. Как только он почувствует, что проигрывает, то сразу сдастся. Убивать его не советую, за исключением варианта Безымянного-воина, которому нужен божественный супермеч.
Если в команде есть Вайлор, то смерть босса неизбежна. Если паладина нет… то можно договориться по-хорошему, наставить ангела на путь истинный. В любом случае получишь свиток с Celestial Host. Заходи в телепорт, появившейся напротив места, где тебя встречал Trias.

Hive, Fortress of Regrets

Ты оказываешься на улицах Улья и теперь точно знаешь, что надо попасть внутрь Морга, к порталу в крепость Раскаяния (The Fortress of Regrets). Однако торопиться не стоит. Может, имеет смысл выполнить пропущенные квесты или закупиться лечилками, свитками и прочими полезностями (денег не жалей, скоро они уже не понадобятся).
Обязательно поспи и запомни Безымянным максимальное количество заклинаний Cloudkill (желательно еще купить свитки с эти заклятием в Curiosity Shop и Civic Festhall).
Как уладишь все дела, иди к воротам Морга и говори с Pox’ом. Он может протащить Безымянного и его команду обратно в царство трупов. От каменной койки пройди чуть на запад, у стены окажется нужный портал. Долго и упорно говори со всеми персонажами (особенно с Морте) и проверь, чтоб в команде не было ни Вайлора, ни Игнуса. Чтобы в ближайшем будущем иметь меньше проблем, их обоих желательно убить.
Дай Безымянному самые важные предметы, вроде бронзовой сферы Фарода и лезвия, подаренного големом в осадной башне. Обязательно переложи в рюкзак к главному герою максимальное количество самых мощных лечилок, свитков и артефактов. Заходи в портал, и попадешь в крепость Раскаяния.
Безымянный оказывается один-одинешенек против целой толпы крутых теней. Драться врукопашную бессмысленно, соответственно, надо отбиваться магией и при удобном случае делать ноги. Самое лучшее заклинание – Cloudkill, используй его на как можно большей толпе теней. Тремя-четырьмя повторами реально свести количество теней к минимуму, при котором их можно бить атакующей магией первого и второго уровня.
Найди пушки – странного вида устройства, которые можно включить. Одна находится на центральной платформе, другая – в юго-восточной части карты, третья – в северо-западной части. Последняя, четвертая, расположилась на востоке: как только найдешь все четыре пушки, то рядом с последней появится портал. Быстро забегай в него, и окажешься в Trial of Impulse. Если Игнус и Вайлор уже убиты, то битвы удастся избежать – только достань из-под западной статуи несколько лечилок. Прикоснись к кристаллу, и окажешься в гостях у трех инкарнаций в Maze of Reflections.
Тут собрались три предыдущих инкарнации Безымянного: Практическая, Добрая и Параноидальная. Практическая инкарнация заговорит с героем, и тут же выяснится куча интересных подробностей о Вайлоре, Дакконе и Дайонарре. Обязательно узнай о сфере Фарода. Дальше мой герой с высоким Интеллектом и Мудростью тут же предложил устроить соревнование по силе воли (кто захватит чье тело) – тут я просто не мог проиграть.
Добрая инкарнация ответила на все вопросы (в том числе и про самую первую инкарнацию) и сама согласилась влиться в тело главного героя. Теперь имеет смысл использовать сферу и получить 2.000.000 экспы, знание истинного имени Безымянного плюс Rune of Torment (супермощную магию девятого уровня, причем с бесконечным количеством использований). Трать очки, набранные при получении сразу нескольких уровней, на повышение до 25 (в порядке важности) Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Осталась третья инкарнация в лице параноика, который вечно устраивал всяческие ловушки. Вредный тип. Заставь его слиться, разговаривая на языке Уйо (Language of Uyo).

Затем поговори с Дайонаррой и отправляйся в новую область. Встречай воплощение смертности Безымянного – это эфемерный призрак. Внимание! У игры только один «счастливый» финальный мультик, но несколько путей к нему. Какой путь ты выберешь, зависит только от хода разговора со смертностью героя. Возможные варианты:

1) Драться самому, не вступая в долгие беседы;
2) Упросить смертность оживить одного из напарников и драться против нее вдвоем;
3) Самому оживить товарищей по партии, напугав смертность намечающимся вторжением теней, и воевать всей командой;
4) Использовать имя, полученное из сферы Фарода, и заставить слиться;
5) Угрожать убить себя лезвием голема из Осадной башни и заставить слиться;
6) Использовать силу воли, угрожая смертности убедить самого себя в небытие, и заставить слиться (начинать надо с вековечного «What can change the nature of a man»);
7) Объяснить, как «при каждой последующей смерти Безымянного его смертность теряет свое тело, в то время как Безымянный утрачивает душу», и также убедить слиться вместе.

Вариантов на самом деле масса, но самый простой и надежный, на мой взгляд, – это четвертый. Драться со смертностью тоже реально, но зачем это нужно? Что это даст? Тем более что, слившись со смертностью, Безымянный оживляет всех своих товарищей и прощается с ними. Пропустить кадры расставания с верными товарищами и друзьями – это большая потеря.
Вот и все. Ты прошел игру – поздравляю!

Кирилл Шитарев

Лунный свет твой сон в земле нарушит,

Полночь бросит колдовской металл,

Пес завоет по усопшим душам,

Рухнет вниз могильная плита...

Ария «Зомби» Кирилл Шитарев

В 1999 году не вышло ни одной игры, претендовавшей на роль лучшей RPG года. Вернее, почти не вышло. Потому как под Новый год Black Isle разродилась-таки своим грандиозным детищем – Planescape: Torment. И знаешь, несмотря на все скептические высказывания, игрушка удалась на славу. Почти сказка...

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

Названия характеристик в Torment стандартны и уже привычны вскормленным на AD&D фанатам ролевиков. Действия характеристик достаточно близки к общепринятым: выше Сила – больнее удар, больше Ловкость – лучше защита. Но есть и некоторые тонкости, не всегда очевидные и поэтому достойные объяснения.

Сила (Strength): дополнительно позволяет угрожать некоторым персонажам.

Интеллект (Intelligence): добавляет дополнительные возможности ответа и дает плюсы к Эрудиции. Очень важно для общения с NPC.

Мудрость (Wisdom): увеличивает количество экспы, получаемой героем. Также дает дополнительные варианты ответа и плюсы к Эрудиции. В определенных случаях высокий показатель Мудрости не дает сказать какую-нибудь глупость, которая приведет к просто катастрофическим последствиям. Кроме того, мудрый герой – счастливый герой: у него есть шанс получить от одного до трех очков в Удаче.

Конституция (Constitution): быстрее происходит регенерация – постепенное восстановление НР у Безымянного.

Ловкость (Dexterity): позволяет в диалоге физически схватить собеседника или задержать его при попытке уйти.

Харизма (Charisma): также – дополнительные варианты ответа, скидки в городах (при значении Харизмы 16 и выше), позволяет лучше врать/говорить правду в некоторых ситуациях и увеличивает награды от конкретных квестов.

Есть еще как бы скрытые характеристики: их нельзя прямым путем поднять при переходе на следующий уровень, но они также очень важны.

Эрудиция (Lore): увеличивает шанс идентифицировать вещь. Увеличивается с каждым новым уровнем.

Удача (Luck): нигде не показывается, но у персонажа реально существует. Ее показатель не может быть меньше нуля и больше трех очков. За каждое очко в удаче персонаж получает следующие приятные фишки: +1 к атаке; +1 к урону; +1 к спасброску; +1 НР дополнительно к количеству, восстановленному целительным спеллом; -1 к атаке врага; -1 к урону от врага. Дополнительно прибавляется 5% к удаче в воровских делах и шансу мощным ударом разбить запертый сундук или дверь. Плюс включается бонус к показателю скорости оружия.

Большинство проверок на развитость той или иной характеристики (skill check) проходят при ее значении в 13 и выше. При получении каждого нового уровня тебе дается возможность поднять любую характеристику на единичку. Дополнительно к этому существует множество необычных и оригинальных путей увеличивать показатели.

ОБЩИЕ НАБЛЮДЕНИЯ

Герой должен быть магом. Во-первых, с чисто эстетической точки зрения – чтобы любоваться на все многообразие спецэффектов, связанных с теми или иными заклятиями. У некоторых магий восьмого и девятого уровня даже есть мультики, причем просто классные!

Во-вторых, магу придется легче во второй половине игры, когда бои станут более-менее сложными. В-третьих, кроме мага предложено быть только вором или воином: первый явно не нужен (два вора в команде?), а воином не так интересно играть.

Самые нужные и важные характеристики – это Мудрость, Интеллект и Харизма. Почему? Просто Torment очень выгодно отличается от подавляющего большинства компьютерных ролевиков хотя бы тем, что в нем упор сделан именно на решение квестов и общение с NPC. Большая часть времени тратится отнюдь не на бои с монстрами! Разборки с тварями – вещь второстепенная. Ты можешь, конечно, убивать всех и вся, но это не очень эффективно или выгодно. Намного легче решить пару-тройку поручений, чем в долгих раздумьях искать, кого бы еще «замочить» (чем лично я активно занимался в Baldur"s Gate).

Высокая Харизма позволяет уменьшать цены в лавках. Так, в Pawn Shop в Lower Ward реально купить одну вещь за (условно) 1000 золотых и тут же продать ее за 1200. Таким образом, из ниоткуда появятся двести золотых. Операцию можно повторять до бесконечности – за семь минут я скопил 60000 золотых; этого мне хватило до самого финала. Часть этих денег я потратил на лечилки – Blood Charm в Dead Nations у местного торговца-скелета. Самое смешное, что запас товаров у этого дельца ничем не ограничен, он продал мне аж две сотни лечилок.

Еще интересный момент: драться в команде могут все, а вот общаться с персонажами и обдумывать все задачки на смекалку способен лишь один Безымянный. Здесь нет Имоен, которую достаточно поставить лидером, чтобы Харизма главного героя вообще не имела никакого значения.

Самое эффективное из заклинаний второго уровня, доступных почти в самом начале прохождения, – это Swarm Curse. Рой мух не только одновременно и больно атакует целую толпу противников, но и не дает вражеским магам произносить их заклятья.

Старайся освобождать вещмешок именно Безымянного, отдавая все барахло его соратникам. Собирать бронзовые кольца не очень выгодно, но можно, а вот бронзовые серьги выбрасывай сразу – они слишком дешевы.

Практически все квесты имеют два и более способов их решения. Причем, в зависимости от разных способов, может меняться и награда. Пробуй различные варианты: самый простой путь решения задания вовсе не означает самый лучший.

В процессе прохождения элайнмент Безымянного будет меняться. Это очевидно, но только вот как это происходит? Схема такая: за вранье (Lie) герой все больше уходит в сторону Хаоса, за клятвы (Vow) – показывает свою приверженность Порядку. Если герой кому-то угрожает, то он постепенно скатывается на путь Зла. Если же он дает всем нуждающимся деньги и в разговоре выказывает огромное желание помочь каждому встречному, то, без сомнения, он придерживается взглядов Добра.

Каждый разговор склоняет чашу двух весов «Хаос-Порядок» и «Зло-Добро» на ту или иную сторону, причем хоть и не сразу, но достаточно быстро. Сделай одному немного добра и подгадь другому, чтобы уравновесить первый поступок, – так Безымянный останется нейтральным, то есть «ни вашим, ни нашим». Итак, на мучающий некоторых товарищей вопрос «Как стать Lawful Good» ответ очевиден: всегда говорить правду, не нарушать клятвы и не просить подарков за выполнение квестов...

Доспехов для Безымянного нет и не будет: покупай кольца, татуировки, браслеты, броши и тому подобные вещи. Также у всех членов партии отсутствует дистанционная атака – исключение тут составляет только Нордом.

Еще один ценный совет: купи татуировки с прибавкой к Конституции и временно передавай их персонажам, повышающим уровень. Таким образом каждый персонаж сможет получить дополнительные хитпойнты за надетые татуировки Конституции.

СОРАТНИКИ

Morte

Циничный воин; забавный череп с неисчерпаемым запасом шуток. В одной из прошлых жизней главного героя успел его предать, но с тех пор исправился и стал верным напарником. Присоединяется к Безымянному сразу в начале игры и становится почти незаменимым членом партии.

Морте получает только 25% от наносимых ему физических повреждений и имеет AC 2 (только к концу прохождения это будет не так уж много, если учесть, что дополнительно улучшить защиту черепа невозможно), поэтому неудивительно, что этот череп спокойно в одиночку выносит таких солидных ребят, как гигантские скелеты.

Дерется череп своими собственными зубами, однако ничто не мешает вставить ему более продвинутый вариант кусалок. Это зубы Ingress из Улья, ядовитые зубы от старушки из Подземной деревни и (самые лучшие) огненные зубы из Curiosity Shop в Clerk"s Ward.

Морте умеет и любит ругаться: Litany of Curses – это не кончающаяся спецспособность, которая заставляет противника отказаться от магии или оружия и наброситься на череп с голыми руками. В этот момент хорошо отбежать черепом подальше и напасть на врага остальными компаньонами... Обязательно посади спецспособность на «горячую клавишу». Кстати, учти, что ругань не всегда будет срабатывать, но чем больше ругательств выучит Морте, тем легче ему будет разозлить оппонента. Еще одна спецспособность Морте, Skull Mob, атакует выбранного врага толпой черепов, но имеет свойство заканчиваться.

Dak"kon

Гитзерай и единственный мультиклассовый персонаж в команде: воин-маг. Присоединяется в Smoldering Corpse Bar. Знает язык дабусов – созданий с молотками в Улье. В предыдущей инкарнации Безымянного был спасен им и путешествовал с тем главным героем до самой крепости Раскаяния.

Довольно слабый в самом начале развития, но зато очень быстро совершенствуется. Безымянный (при развитом Интеллекте и Мудрости) должен обстоятельно поговорить с Дакконом и расспросить его о магии и особых учениях. Прочти Круг Unbroken Circle of Zerthimon, который всегда находится в рюкзаке этого героя, и объясни значение текстов Даккону. Как доберешься до восьмого уровня Круга, покажи значение текста гитзераю и тем самым увеличь его характеристики. Кстати, по мере того, как растет уровень Даккона, улучшается и его «karach» – созданный силой мысли меч.

Из магии, которую с самого начала знает гитзерай, самое полезное заклинание – Balance in All Things. Если во время действия этого заклятия Даккона ударят и нанесут ему урон в (условно) 10 единиц, то все враги вокруг тоже автоматически получат эти десять единиц урона. Также имеет смысл купить для героя татуировки Силы, которые вообще очень важны для любого воина.

Annah

Полукошка-вор. Присоединяется из-за безответной любви к Безымянному во время встречи с Pharod"ом. Вначале ужасно неумелый компаньон: слабо бьет, плохо защищена, ударами в спину наносит очень небольшой урон. Затем, правда, она немного развивается, но самым мощным союзником все равно никогда не станет. Наилучшее оружие – Punch Daggers of Moorin, которые найдутся в катакомбах под Ульем. Из воровских способностей развивай вначале воровство, затем умение прятаться в тени и взламывать замки. Что касается Detect Traps, то ловушек в игре не настолько много, чтобы отдавать драгоценные очки на умение их обнаруживать. Для Annah очень полезны татуировки защиты и Ловкости.

Fall-from-Grace

Суккуб – демонесса, призванная соблазнять смертных. Присоединяется в Brothel, что в области Clerk"s Ward. Очень благочестива и жутко таинственна. Уникальна тем, что умеет пользоваться жреческой магией. К сожалению, Безымянный жрецом стать не может, поэтому Fall-from-Grace держать в команде надо всегда.

Кстати, старайся запомнить максимальное число лечащих заклинаний, а на третьем уровне колдовства выбирай Call Lightning (эта молния накрывает несколько врагов и срабатывает даже в помещениях). Высший уровень магии для демонессы – шестой, но в нем она знает только одно заклятие – Heal. Держи жрицу подальше от схватки, и если чувствуешь, что она зря автоматически лечит героев, то просто отключи скрипт (Turn party AI) на нижней панели экрана.

Ignus

Безумный «огненный» (во всех значениях) маг, обученный последним Великим колдуном, а по совместительству – параноидальной инкарнацией Безымянного. Обитает в Smoldering Corpse Bar, но присоединяется лишь после того, как Nemelle из Clerk"s Ward сообщит волшебное слово для фляги с бесконечной водой. В бою держится как можно дальше от врагов, обстреливая их огненными зарядами, в рукопашной очень неважен. Знает несколько особых заклинаний, которым может обучить Безымянного в обмен на уменьшение его MaxHp. Сам по себе маг средней паршивости и почти не нужен, если главный герой сам уже стал волшебником.

Nordom

Встретится в лабиринте модронов, на самом трудном его уровне сложности. Единственный персонаж в команде, умеющий стрелять из дистанционного оружия – двух арбалетов. Стрелы у него не кончаются, но они не очень мощные. Есть возможность купить ограниченное количество более крутых стрел у голема в осадной башне, найти их в лабиринте модронов или приобрести у кузнеца в Curst.

Нордом умеет распознавать скрытые от глаз порталы – как только он окажется вблизи одного из них, ты сразу услышишь «portal detected». Обязательно поговори с Нордомом об источнике энергии, затем о функциях начальника. Из диалога прикажи произвести десять суперстрел (потом можно будет заказать еще) и отдать все найденные в лабиринте предметы. Среди них окажется золотое кольцо и продвинутый артефакт – зеркало, которое создает дружественный Безымянному двойник его противника.

В зависимости от класса героя Нордому можно дать еще одну команду. Так, если герой – маг, можно приказать увеличить Интеллект героя, а в качестве дополнительно приза ты получишь заклятье пятого уровня Enoll Eva"s Duplication. Эта магия на пару минут удвоит все действия героя: все атаки, магические или обычные, в течение определенного времени будут наносить урон в два раза больше обычного! Безымянный-вор или воин также может отдать свой, особый приказ, который увеличит характеристики Нордома.

Vhailor

Ожившие доспехи, находятся в Prison. К железякам прилагается огроменная секира и скверный паладиновский характер с острым желанием засудить всех и вся. В разговоре с Вайлором попутно выяснится, что посадила его в темницу предыдущая инкарнация Безымянного... Хорошо хоть, что сам рыцарь этого не помнит.

Из положительных достоинств: больно и быстро бьет; устойчив к физическому урону; имеет солидный запас хитпойнтов; практически невосприимчив к магии. Из недостатков: относительно малая защита и упомянутый суровый характер. Брать рыцаря в команду или нет – твое дело, но если возьмешь, то, скорее всего, надо отказаться от Даккона или Морте.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Mortuary

Возьми из ящика скальпель, убей трех зомби и подбери с тела ключ. Через одну комнату по ходу движения будет зал с писцом Dhall"ом, сидящим у огромной книги. Там же найди среди зомби такого, из тела которого можно достать записку с загадкой. Смотри на номер зомби и соответственно этой цифре сворачивай углы записки (1-2-0-1). В ящике неподалеку достань кастет и деньги.

В комнате с облаченной в плащ приверженкой фракции Dustmen найди зомби, из которого можно достать иголку с ниткой. Затем иди дальше, в юго-восточный зал (смотри по карте), и там из стола вытаскивай зеленую баночку с Embalming Fluid. Отнеси баночку и иголку приверженке и за выполненный квест получай +1 к Max Hp. Затем смотри за ее руками и вспоминай полезную информацию о зомби номер 42 (теперь это скелет, и живет он на третьем этаже).

В юго-восточном зале ищи лестницу (из ящика рядом достань дешевую запертую сережку) – она ведет на другой этаж. Осмотрись на местности и пообщайся с Dustman"ами. Если герой обладает высокой Ловкостью (рук), то можешь попытаться свернуть им шею. Затем примерь одежду покойного, и тебя будут принимать за члена фракции.

Если герой – «умник», то легче просто заговорить им зубы. Вначале выбери фразу, что ты кого-то ищешь, и называй писца Dhall"а. Есть еще один вариант – просто бегать от Dustman"ов, чтобы они не смогли с тобой поговорить. Если ни один из вариантов не сработает, то тебя разоблачат и придется всех жителей Морга (Mortuary) перебить.

Со склада на севере забирай Corpse Fly Charm, монеты и лечилки (просто ударь пару раз любой запертый шкаф, он и откроется). Со склада на юге возьми ломик, он очень пригодится в будущем. Им, кстати, можно тихо-мирно развинтить всех местных скелетов – через опции в разговоре. Посмотри на зомби, что стоит у склада на юге, а затем открой ранее найденную запертую сережку. Внутри ничего не найдешь, но увеличишь ее стоимость с 40 до 160 монет.

Осталось немного... На западе открой сундук у запертых ворот – в нем ключ. За воротами увидишь лестницу вниз – спустись по ней, затем спустись еще раз. На этом этаже снова поговори с Dustman"ом-охранником. В центре зала стоят четыре гигантских скелета, сразу беги к ним. Внимательно осмотри их доспехи, изучи руны и тут же их расколдовывай. Скелеты рассыплются (по 800 экспы за каждого) и оставят четыре кирасы с рунами, которые не только дорого стоят на черном рынке (по 120 монет), но и с них маг может выучить два заклинания защиты.

На северо-востоке уровня найди призрак Дайонарры, аккуратно с ней поговори – и получишь способность три раза в день воскрешать павших в бою товарищей.

Сматываться из Морга можно двумя путями. Самый простой – пройти чуть на северо-запад от призрака, где возникнет телепорт, ведущий за пределы строения, в город. Для его активизации нужно иметь с собой Bone Charm, который ты нашел на предыдущем этаже. Однако лучше выбрать второй способ выбраться на свежий воздух. Требуется поговорить с Soego у ворот в юго-западной части, и при правильной беседе он выпустит Безымянного наружу без особых трудностей (фраза вроде «засиделся я тут, пора мне возвращаться обратно»).

Северо-восток Улья

Dabus – летающие создания с молотками. Чтобы поговорить с ними (что совершенно бессмысленно, кстати), нужен продвинутый Интеллект. За разговор получишь только экспу. На воров (Thugs) нападать не только можно, но и нужно. У каждого можно легко найти по драгоценности или немного денег.

Поговори со всеми ходящими туда-сюда обитателями Улья (Hive Dwellers). Конечно, большинство из них не скажет ничего полезного, но одна из обитательниц даст неплохой кинжал, а парень подарит недешевый свиток с Magic Missile (если ты представишься как Morric).

У ворот Морга стоит парень Pox, который способен провести героя обратно в здание. Также он посоветует поговорить с Sharegreaves"ом (это важно!). От Морга иди на юг, там увидишь гробницу Open Tomb. Внутри нее лежат золото и записка. Поспи здесь и уходи.

На юге от гробницы находится дом с очень сердитыми обитателями. Если вежливо поговоришь с женщиной, то, при достаточно высокой Харизме, получишь квест по поиску контракта Dustmen"ов.

От этого дома надо идти ровно на восток, там Gathering Dust Bar. Подойди к приверженцам фракции и узнай об их принципах. После чего убеди одного из них, Mortai Gravesend, дать тебе контракт (утверждай, что он мешает достичь Истинной смерти). Осталось отнести контракт заказчику квеста, разорвать его и получить экспу. Также получишь ценную инфу про разыскиваемого Pharod"а – где он живет и как попасть к нему в гости.

Чуть выше центра карты стоит Dustman Monument, шпиль в здании без крыши. Полукошка Sew-Tai в двух шагах от шпиля даст поручение убить трех поклонников Хаоса. Найти их можно в юго-восточной части Улья, под именем Barking Dogs. За это мокрое дельце получишь экспу и мелкую драгоценность.

Рядом со шпилем отыщи бегающую вокруг женщину Ingress, которой надо найти опытного Planewalker"а. Живет он в Smoldering Corpse Bar, дальше по ходу игры. Еще на юге от монумента стоит, весь в фиолетовом, Baen the Sender. Он попросит найти Craddock"а и передать ему устное послание.

Возвращайся в Gathering Dust Bar. Там надо поговорить с Norochj – он подскажет, как попасть внутрь Мавзолея, что находится на самом севере области. Иди туда и разберись с источником беспокойства местной нежити. Мирно поговори с призраком и обследуй проходы, получая урон от ловушек с Magic Missile. Периодически будут попадаться группы по четыре обычных скелета, которых ты легко уложишь, только дерись тупым оружием. В центре карты легко встретить гигантского скелета – на него натрави Морте.

Полазь по склепам – найдешь массу мелких, но приятных сюрпризов. В юго-западном углу Мавзолея есть проход во внутренний зал, куда тебе и нужно. Подлый некромант и масса скелетов гарантируют тебе горячую встречу. Морте попытается позлить некроманта, чтобы отвлечь его от наложения заклинаний. Также есть вариант просто подбежать к колдуну, подождать пару секунд, пока героя не окружат скелеты, и использовать на всю толпу Corpse Fly Charm. Тучи мух сильно ослабят врагов, и тебе останется только добить их. Собери подарки с тела мага и из ящика: кинжал +1, записную книжку и свитки с Силой, Cromatic Orb и Ice Knife. Потом выходи из Мавзолея, дополнительно получив экспу от призрака.

Возвращайся к Norochj – получишь неплохие деньги. Затем пообщайся с Elmoric"ом (он тут главный), который даст тебе еще несколько заданий: поговорить с Awaiting-Death, поговорить с Sere-the-Sceptic, найти воришку в одеждах фракции и разыскать Soego.

Первые три квеста выполнить очень легко. Awaiting-Death надо убедить, что в смерти нет ничего приятного (пусть Безымянный свернет себе шею), а Sere докажи, что идеи фракции ей совершенно побоку. Воришку найдешь в юго-западной части Улья, чуть позже по ходу прохождения. Что касается Soego, то его ты встретишь намного позднее – в катакомбах нежити. Но не буду забегать вперед.

Как только вопрос с Soego будет улажен, тебя примут в фракцию Dustmen. Сразу проси показать особые вещи, которые продаются только членам фракции.

Северо-запад Улья

Довольно небольшая область. Среди проходящих обитателей Улья без труда найдешь ту, что подарит тебе серебряное кольцо. Сразу у входа встретишь Porphiron"а – ему требуется вернуть ценные четки. Купец Fleece на самом деле воришка – посмотри за его техникой обчистки карманов, чтоб получить экспы. Некто Mar просит отнести некой Ku"atraa коробку с камнем, Morridor"s Box.

В центре карты заходи в гостиницу Flophouse. Местный бомжара Nestor требует вернуть ему любимую вилку, а хозяин гостиницы, в свою очередь, умоляет избавить его от этого Нестора. На севере от гостиницы стоит One-Ear: чтобы вытащить из него вилку, потребуется либо его убить, либо обмануть, напугав злобным духом. Верни вилку Нестору, и он исчезнет (не забудь о вознаграждении – волшебной сережке). Хозяин гостиницы так обрадуется, что позволит спать у него в заведении бесплатно.

Ragpicker"s Square

На востоке от входа стоит Marrow-Friend. Обещай ему, что дашь куснуть героя, и бери палец с кольцом. Сними кольцо – окажется, что оно проклято и дает +2 к AC. Я советую сразу надеть его на Безымянного, уж очень оно полезное.

Чуть на севере от Marrow-Friend"а легко заметить вход в обветшалое здание. Телепортировавшись внутрь, увидишь, что там нет ничего полезного (кроме мусора (junk), возьми его), и выхода наружу тоже нет! Подожди появления трех бугаев, нахами им и спокойно уложи злодеев. С тела колдуна возьми ключ для портала (эту драгоценность надо будет разбить) и свиток с Addler"s Kiss, плохеньким заклятием второго уровня.

В центре области – дом ведьмы, Mebbeth. Зайди внутрь, продай драгоценности, залечи раны и возьми квест взамен на обещание сделать из Безымянного мага. Вначале потребуется сходить на рынок на юго-западе Улья и вырастить из семян ростки необычных деревьев.

В здании, что на юге от дома ведьмы, живет маг. Он жаждет получить красный рубин, достать который можно, если открыть коробку Morridor"s Box и убить злобного демона. Получишь немного экспы и возможность благополучно убить мага. В здании, что на востоке от его дома, поселились умные крысы – их тоже надо убить и взять хотя бы один хвост.

В юго-западной части области бродит Nodd, который дает задание найти его сестру, Amarysse. Она стоит напротив входа в Smoldering Corpse Bar.

Yellow-Fingers – простой вор. Проследи за движениями его рук во время разговора. Еще один вор стоит у резиденции Sharegreaves"а, что в юго-восточном углу, он способен обучить тебя профессии вора. Однако делать это настоятельно не рекомендую – у тебя скоро и так появится чистый вор. Иметь двух воров в команде никому не нужно.

У Sharegreaves"а бери задание выяснить, откуда Pharod добывает трупы для фракции Dustmen. Есть смысл тут же соврать ему, что мертвяки добываются с другой Плоскости (Plane), и получить в награду деньги с экспой.

Внимание! После того как ты выполнишь необязательные квесты в Улье, примись за основное задание по нахождению Pharod"а. Как его найти? У того места, где бродил Nodd, есть проход на деревянные мостки, которые ведут к порталу. В диалоговом окне выбери «кинуть мусор» и телепортируйся ко входу в новую область, Trash Wardens. Но идти туда советую не раньше, чем осмотришь вдоль и поперек весь Улей. Чем я тебя сейчас и займу.

Alley of Dangerous Angles

Диспозиция такая: в северо-западном углу расположилась банда «хороших» Krystall (рядом с ними, в ящике, лежит charm идентификации), а в юго-восточном – «плохие» с Rotten Williams во главе. На самом севере, в центре, стоит одинокий воин Blackrose – он True Neutral. Советую либо сцепить две банды и стоять в стороне, либо приняться за уничтожение одной, оставив в живых членов другой.

Делается это так: договорись с Blackrose"ом и с Krystall убить одного и того же человека, Rotten Williams, и получи с обоих по полторы тысячи экспы. Затем пореши одинокого воина, и «хорошая» отвалит целую тысячу золотых. (Если убиваешь конкурентов «плохих», то получишь кинжал «в спину». Что касается Blackrose, то в случае правильного ответа атаковать героя он не будет, но и денег тебе не видать, как своих ушей.)

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

В юго-восточной части области найдется вход в дом с несколькими магами. Обойди три палатки и принеси с каждой по кольцу: бронзовое, серебряное и золотое. В каждой палатке надо будет основательно пошарить мышкой по стульям и столам. Как принесешь кольца, так сразу начнется ритуал и появится зеленая тварь. Она убьет магов и утихомирится. Собери с трупов пожитки (в том числе – кольцо +1) и выходи.

Чуть на северо-восток от дома магов расположен разрушенный собор. Внутри тебя ждет служитель бога Aoskar"а, который предложит присоединиться к его религии. Соглашайся! Оставь друзей (через «Reform party»), покинь область, и окажешься в лабиринте Lady of Pain.

Представь себе, что лабиринт – это часы. Значит, примерно на часе дня обнаружишь заброшенный лагерь. Пошарь там и вытащи журнал и супермощный магический молот (он стоит 3200 золотых!). Теперь беги на 4:30 часа, телепортируйся и снова пешочком возвращайся к этому порталу на 4:30. После телепортации сделай пару шагов обратно в новый портал, и ты вырвешься из лабиринта. Присоединяй обратно напарников и продолжай путешествие.

Юго-запад Улья

Северо-западный угол – Brasken Kip, туда направляют после визита к Ku"atraa (по поводу квеста с Morridor"s Box).

Тут же обширный рынок: продавцу магических вещичек сдавай все дорогие безделушки; у лотерейщика Gaoha легко выиграть сотню золотых. Там же встретишь оружейника... Передай Craddock"у весточку от Baen the Sender и бери квест по поиску некоего рабочего (он у входа в Smoldering Corpse Bar). Один из торговцев будет нужен для квеста Mebbeth – покажи ему семена от ведьмы в обмен на совет искать садовника Улья.

На рынке можно встретить еще несколько любопытных людей. Giscorl – этот псих нужен для второго квеста от Mebbeth. Также запомни Kossah-Jai и торговку посудой, они важны для третьего (и последнего) поручения ведьмы.

В юго-западной части области живет Crier of Es-Annon. Его легко уговорить не переживать о погибшем городе (750 экспы), однако ты можешь согласиться найти для города надгробный камень. Если вернуться к Dustman Monument и поговорить с Death of Names, то имя Es-Annon будет написано на монументе умерших имен. Дело сделано – вернись к заказчику за наградой.

На юге от рынка есть Office of Vermin Control. Внутри можно поспать (из диалога) и попросить человечка подарить тебе его деньги. С восточной стороны здания стоит вор, переодевшийся в Dustman"а. Как разберешься с ним, не забудь доложить об этом главе фракции в Gathering Dust Bar. Недалеко торчит старуха Meir"am – она нужна для третьего квеста от Mebbeth.

В северо-восточном углу увидишь рассказчика Reekwind. По-доброму поговори с ним – получишь не только массу ценной инфы, но и магическую монетку. Также парень попросит избавить его от проклятия – это новый квест.

Юго-восток Улья

Получи от одного из безымянных жителей области сотню золотых и приступай к выполнению квестов. В северо-западном углу расположен домик Ku"atraa. К ней можно отнести ящик Morridor"s Box от Brasken (затем придется бежать к магичке, дом которой находится на самом северо-востоке Улья). Героя с сей злополучной коробкой направят к жрецу бога Aoskar"а, который готов совершенно бесплатно ее у тебя отнять. Добрый совет: не напрягайся с беготней, а открой коробочку сам...

В центре района находится уже не раз упоминавшийся Smoldering Corpse Bar. С западной его стороны стоят три бандита, которых можно: а) убить и отнять четки для Porphiron; б) напугать целой оравой фанатиков; в) просто купить у них четки за чисто символическую плату. Как только вояка (как помнишь, он живет на северо-западе Улья) получит свою драгоценность, он будет рад потренировать Безымянного в обращении с оружием. Герою – «будущему магу» советую прокачать до двух звездочек кинжалы (а больше и не получится), это ему очень понадобится.

Перед входом в бар околачивается Jhelai, тот самый рабочий, которого ищет Craddock. Пахать на босса он, естественно, откажется, поэтому придется вернуться к заказчику с пустыми руками. Поработай на Крэддока взамен отсутствующего, если есть желание увеличить золотой запас героя. Размер вознаграждения за тяжкий труд зависит от величины Харизмы.

Напротив входа в синей кофточке стоит Amarysse – сестра Nodd"а из Ragpicker"s Square. Передай ей от братика приветы и согласись отнести тому сотню золотых. А дальше поступай по обстановке. Если совесть позволяет, то деньги можно зажать – ничего, кроме экспы, за выполнение квеста не получишь.

На севере от бара живет садовник Mourns-for-Trees – он нужен для первого квеста от Mebbeth. И не только для квеста: советую получить от него дополнительную экспу за помощь в выращивании деревьев. Неподалеку от садовника ловит путников в западню Damsel-in-Distress. Выведи ее с помощью логики на чистую воду или приготовься драться с толпой поклонников Хаоса. Но в любом случае при первом посещении области не забудь убить трех таких ребят – это нужно для квеста от полукошки Sew-Tai.

У восточной стены бара найди Barking Wilder. Если спросишь его про журнал, то получишь очень-очень достоверные сведения. Он же способен принять героя во фракцию любителей Хаоса, но только если элайнмент Безымянного как раз и есть хаотический (что не факт!). Внимание! Никаких преимуществ эта фракция (в отличие от четырех остальных – Dustmen, Sensates, Godsmen, Anarchists) не дает.

И еще. На востоке от бара, в здании Fell"s Tattoo, можно и нужно периодически покупать разные татуировки. Настоятельно рекомендую туда захаживать. С выполнением новых квестов ассортимент татуировок будет все расширяться и расширяться. Неплохо, кстати, взять в первую очередь рисунок, увеличивающий Интеллект, Мудрость или Харизму (в зависимости от того, чего маловато). Следом желательно купить татуировки Конституции и Силы.

Итак, давно пора зайти в сам Smoldering Corpse Bar. Сразу слева от двери найди полупризрачного путешественника по Плоскостям (Planewalker). В разговоре выпроси у него Negation Ring (классная защита от теней). Не забудь попросить решить проблему Ingress. Вернись к ней, на северо-восток Улья, и сообщи о помощи. Затем снова беги к путешественнику, и получишь экспу и боевые зубы для Морте.

Поговори с барменом и за три сотни купи обратно свой глаз. За это дается не только экспа, но и увеличение свободных очков в proficiency на один. Бармен также попросит уладить долг одной из постоялиц. Ее ты найдешь у дальней стены, в одежде фракции Dustmen. Дай ей сотню золотых – она расплатится с барменом и даст тебе еще экспы.

Поболтай с «O», за общение с которым полагается +1 к показателю Мудрости Безымянного. Затем остается лишь потрепаться с Дакконом, который обязательно присоединится к отряду (почему он так сильно этого хочет, ты узнаешь очень-очень не скоро). Теперь вас стало трое – с такими молодцами уже можно перебираться из Ragpicker"s Square в Trash Warrens.

Trash Warrens

Тут сразу пристанет непонятного вида бродяга и начнет угрожать. Если хочешь по-хорошему, то скажи в конце беседы: «Collecting dead bodies... a good way to meet the Lady». В этом случае ты спокойно обследуешь область без всяких драк. Однако я советую все равно напасть на бродяг и всех их перебить – найдешь массу вещей, которые можно загнать купцу.

Выход из области расположен в дальней юго-восточной части, за бандой с местным предводителем. Его можно надурить и пройти мимо, даже если ты перебил всех остальных бандитов в округе. Однако делать этого не советую: с тела вожака можно взять свиток с Chromatic Orb и топор +1.

Перед тем как покинуть карту, обследуй местность на востоке области – там найдется портал, который откроется для героев с хвостом умной крысы. Перебей толпу грызунов и возьми из ящика три сотни монет, магическую дубинку для вора и магическую же рамку с мощным заклятием Pain Reflection.

Buried Village

На северо-западе области находится Quint"s Shop. Соври, что Pharod позволил тебе делать покупки, и продай всю бижутерию. Также этот торговец даст квест найти ему особое ожерелье против яда.

В центре карты стоит Ku"u Yin – он потерял свое имя (номер) и просит отобрать его у Radine, которую ты найдешь немного южней. Договорись с ней о возврате номера – для этого придется несколько раз побегать от Ku"u Yin к Radine и обратно. В награду выдадут не только экспу, но и сам номер, который защищает от хаотически настроенных существ.

У дома Марты найдется ожерелье для Quint"а. Встань на улице прямо перед входом. Наведи курсор мышки на двери и проведи им чуть на север и восток (примерно 1/10 экрана). За стеной скрыт клад – искомое ожерелье. За него торговец подарит массу экспы.

Внутри дома следует поспать и попросить Марту покопаться во внутренностях Безымянного. Из них достанешь +1 кольцо. У старухи, кстати, можно купить ядовитые зубы для Морте ИЛИ (Внимание! Или зубы, или перчатки!) обмануть ее и сказать, что ты пришел от Pharod за вещами, получив проклятые костяные перчатки +1 (урон 3-8 плюс 1-2). Советую выбрать первый вариант поведения – только в этом случае ты сможешь покупать charm"ы от сей торговки.

В южной части области по улице бродит Uhir, которому нужен счастливый кинжал. Соглашайся помочь бедняге. Затем загляни в Pharod"s Court, к столь долго разыскиваемому боссу охотников за телами. Придется согласиться на его условия и отправиться на поиски бронзовой сферы. Выходи из области через ворота на юге, предварительно поговорив с охраной.

Weeping Stone Catacombs, Warrens of Thought

В восточной части карты обнаружится Crypt of Embraced, в котором живет Gris, но он тебе уже неинтересен, в отличие от трех нежитей, появляющихся в момент открывания саркофага. Как-никак, +1 кинжал и деньги тебе еще пригодятся.

Чуть ниже, в Shattered Crypt, найдется стая летучих тварей, охраняющих полтысячи золотых, что лежат в ящике. Обязательно покопайся в костях – там лежат очень мощные магические боевые перчатки Punch Daggers of Moorin. Сразу отдай их Annah, когда она присоединится к отряду.

В юго-восточном углу области есть проход в царство разумных крыс и крысолюдей. Последние убиваются только магическим (+1 и выше) оружием, имей это в виду. Warrens of Thought – запомни это место и возвращайся сюда, как обследуешь остальные склепы и могильники. В Tomb of Dismembered, за коварными ловушками, существует спуск в подвал. Там с тела надо взять оторванную руку – она пригодится в татуировочном магазине Fell.

По пути в Mosaic Crypt, на северо-западе, встретится каменная говорящая голова. Ей требуется принести флягу с нескончаемым запасом воды. Иди дальше в упомянутый Mosaic Crypt и внутри него сбей ударом крышку саркофага – там деньги и +1 молот.

На юго-западе катакомб есть вход в обитель нежити, к Dead Nations. Тебе пока туда не надо, лучше сходить в Warrens of Thought. Внутри более-менее вежливо говори с крысочеловеком, встречающим приключенцев на входе. Он переносит партию в новое место на карте. Посмотри в разных ящиках магическую палицу, деньги и 3 Corpse Fly Charm. После чего подойди Безымянным к двери и убеди стражника открыть дверь (ее легко и взломать, но тогда пропустишь экспу!). Дальше действуешь по накатанной схеме: обшариваешь уровень и добиваешь всех тварей. Осторожней только со стаями умных крыс – их лучше бить издалека Swarm Curse и стараться не попадать под атакующую магию. Есть также вариант посылать на стаю одного Морте, но это не всегда срабатывает.

На востоке подземелья расположена лестница в зал, к главной крысе. Договорись с ней о выполнении квеста: надо узнать все о предводителе нежити по кличке Silent King. Уходи из Warrens of Thought и через Weeping Stone Catacombs иди в Dead Nations.

Dead Nations

Заходи внутрь и соглашайся на просьбу нежити пополнить их ряды. Дальше поговори с Soego и после сна покинь его комнату. Сразу за дверьми в ящике лежат полтысячи золотых.

Осмотри залы мертвецов. В центре стоит безымянная нежить, дай ей имя – и получишь экспу. Также рядом обретается скелет-торговец: у него можно запастись ценными charm"ами.

Исследуя район, обнаружишь трех персонажей: Acaste, Stale Mary и скелета-жреца Hargrimm. Stale Mary обучит героя способности общения с мертвыми и (при высокой Харизме) пропустит к Silent King. Однако если на душку-обаяшку герой не тянет, надо обратиться к скелету-жрецу. Тот даст квест уничтожить полдюжины крыс в восточном крыле области (не забудь собрать все хвосты), а затем попросит разоблачить Soego.

Я просто разозлил Соэго насмешками Морте, а следом выманил его из комнаты, чтобы порыться в саркофаге (есть вариант найти особую сомневающуюся нежить и сообщить о ней Соэго, чтобы он пошел ее посмотреть). Прочитав дневник Соэго-шпиона, настучи о нем скелету-жрецу. После сего доброго поступка Hargrimm будет готов разрешить тебе покинуть царство мертвых.

Какой вариант поведения выбрать? Я лично советую выполнить квесты жреца, а потом попросить портал у Stale Mary. Только так ты в полной мере узнаешь тайну Silent King. Иди на юг области, к воротам, ведущим к Weeping Stones Catacombs. Рядом с ними обретается ghoul, обладатель ножа Uhir"а. Дай нежити 6 хвостов умных крыс, и получишь обратно нужный для выполнения квеста предмет.

На востоке от ворот, ведущих к уже обследованным катакомбам, расположена еще одна дверь – в область Drowned Nations. Правда, перед тем как отправиться туда, имеет смысл посетить главную крысу в Warrens of Thought и наврать, что король скелетов по-прежнему могуч. Так ты получишь экспу и избежишь драки.

Drowned Nations, Tomb

Местечко любопытное: в местных ящиках легко найти массу волшебных вещиц. В северо-западной части обнаружится +1 молот, следом, на востоке, расположен зал с телом и кучей вылетающих изо всех щелей летучих тварей. Чуть выше трупа лежит фляга с бесконечной водой. Неподалеку, на севере, найдешь еще одно тело с лампой заклятия Cloudkill. В юго-западной части катакомб стоит гроб с именем безымянной нежити. Рядом есть +1 кастет.

Осталось снять с трупа в юго-восточном углу бронзовую сферу и зайти в расположившийся рядом Sealed Passageway. Перед входом туда разгрузи вещмешок главного героя...

Войдя внутрь Гробницы (Tomb), ступай в ее центр, чтобы по пути Безымянного насильно телепортировали в новое место. Забери из саркофага ключ и встань в центр круга... Вспышка, смерть... Спокойно! Как и задумано, герой оживет у выхода из гробницы. Снова иди в центр, и попадешь в новую область, где снова возьмешь ключ и умрешь. Повтори процедуру еще раз, и с тремя ключами, наконец, попадешь к центральному саркофагу. Открыть его просто так не удастся – надо читать все надписи на стенах (и в диалоге нажать их).

Достань четвертый ключ и пройди в коридор на юге. Здесь лежит артефакт –капелька крови – и еще масса сюрпризов. Иди обратно в телепорт, и сразу окажешься снаружи гробницы, в катакомбах. Осталась самая малость: присоединить членов команды и выбираться в подземную деревню. По пути надо еще поговорить с каменной головой и полить ее из фляги с бесконечной водой.

В деревне отдай ножик Uhir"у и сразу иди к Pharod"у. Вначале задай некоторые вопросы по теме – откуда он берет тела, а уж затем ему нужно передать бронзовую сферу и требовать вещи, собранные им с тела Безымянного. После этого поговори с полукошкой Annah, но пока не соглашайся отправиться вместе с ней к месту гибели Безымянного. Убей Фарода и достань волшебную клюку и бронзовую сферу. С клюкой иди на восток комнаты и вступай в портал.

Ты в заброшенной библиотеке, здесь надо подойти к каждой полке и медленно (именно медленно и тщательно) обшарить ее курсором. Мне удалось найти такие вещи, как лечащий charm, два свитка с первоуровневыми заклинаниями, золото, куклу, стеклянный глаз, свиток с Swarm Curse и серьгу с мощнейшей прибавкой к AC (+2 к обычному и еще +2 к AC против колющего оружия). Последняя штучка лежит в книжном шкафу, что на самом нижнем ярусе.

Телепортируйся обратно и выходи из катакомб к наземной части Улья. В Ragpicker"s Square расскажи Sharegreaves"у о тайне Фарода. Затем вернись в Dust Gathering Bar и там тоже настучи на Фарода ради неплохой прибавки к экспе.

Tenement of Thugs

В юго-восточной части Улья, на севере от Smoldering Corpse Bar, находится нарисованная дверь в убежище бандитов. Без Annah ты туда не попадешь, но с ней – без проблем. Внутри сразу направляйся на юго-восток, там есть лестница на второй этаж. Бери кинжал +1 и поднимайся еще на этаж выше. За дверью уже ждет банда фанатиков во главе с хаотическим магом. С тела последнего возьми ключик и спускайся обратно на первый этаж.

Теперь иди в северо-западную область, там за дверями засела дюжина разбойников. Если нет желания с ними сражаться, то просто пробеги спрятавшимся в тени вором к выходу. Однако я советую убить их всех: достаточно кинуть пару раз Swarm Curse, чтобы уладить с бандой все возникшие разногласия.

Воришка в комнате на западе от очищенного от бандитов зала подарит зеленую каплю с Addler"s Kiss – бери с благодарностью.

Alley of Lingering Sighs

В этой области почти ничего интересного не обнаружится, поэтому смело шагай в юго-восточный угол, открывай ворота и переходи на следующий экран. Покажут мультик, и каменная голова уговорит героя решить проблему с дабусом.

Возвращайся на основную карту и отыщи в юго-западной ее части старый дом. Внутри лежит тело покойного дабуса – посмотри на него и выясни причину смерти. Бери молоток и выходи.

Второй, пока живой, дабус обретается у западной стены дома. Ему надо сообщить сведения о погибшем товарище и... спокойно вернуться к голове. Снова задание от нее – на этот раз произвести в парочке мест косметический ремонт. Ты снова на основной карте: притормози движение и почти прямо напротив ворот отыщи место среди обломков, над которым появляется знак вопроса. В диалоговом окне выбирай работу с ломиком и иди к месту, где работал второй дабус. Опять из диалога произведи изменения и возвращайся к голове. Посмотри мультик, после чего попадешь в...

Lower Ward

Прямо сразу мерзкие крысолюди хватают Морте и утаскивают его в большом мешке. Сейчас ты ничем помочь ему не сможешь, так что займись вызволением черепа чуть позже.

Неподалеку от места, где ты стартовал в этой области, стоит воин, обучающий Безымянного профессии бойца.

Дамочка Xanthia расскажет о намечающемся чуть к югу от нее сражении трех великанов с грозным демоном. Тут есть подвох – демона нельзя ранить немагическим оружием. Сообщи великанам эту информацию ради денег и экспы, а затем уведомь о сем благородном поступке саму Xanthia. (Можно, конечно, ребят подставить и промолчать об опасности, но это уже подло.)

Иди дальше на восток. Бродяжка в плаще просит обеспечить ей быструю смерть – обеспечь. Дальше на восток стоят готовые к продаже рабы, отыщи среди них Trist и договорись помочь ей оправдать себя. Затем надо найти барона Pikit"а – он стоит с западной стороны рынка. Рынок находится ровно в центре карты. От барона ничего, кроме экспы, получить не удастся; значит, требуется искать его друга, Lenny. Он стоит у южной стены Осадной башни (Siege Tower), что находится у восточной кромки карты. Если нормально поговоришь с Lenny, получишь от него пароль для пакета на складе (Warehouse).

Склад находится в северо-восточном углу области, тебе туда. Внутри сообщи существу пароль – и две записки у тебя. Также заяви свое право на мешочек с золотом: в нем лежат 1123 монеты, если мне не изменяет память.

С запиской со склада иди к рабам и говори с их продавцом. Покажи бумаги и пообщайся с Trist. Масса денег и экспа – что может быть лучше!

Вернись к месту встречи с Xanthia, и прямо на востоке от нее встретишь мага Sebastion. Вначале задай все возможные вопросы и лишь затем бери квест. Кстати, рассказ мага про восстание против Lady of Pain действительно очень важен для сюжета игры, внимание! На востоке от Осадной башни найди зеленого демона и быстро убей. В награду колдун увеличит Харизму Безымянного на 2 очка, что есть очень хорошо.

Теперь иди на рынок и займись покупками. Очень советую прикупить для вора змеиное кольцо и паучий браслет. Обязательно посмотри ассортимент заклятий, оружия и прочих полезностей. Рядом найди Lazlo – из разговора с ним легко узнать про вход в Осадную башню. Внутри рынка поговори ради экспы с Karina, а затем пообщайся с охранником у северной двери. Посмотри, куда он уставился, и расскажи ему про одиночество девушки, чтобы решить еще один квест. Этому же охраннику настучи на барона Pikit"а и покажи компромат от Lenny.

Снаружи, у южного выхода из рынка, стоит продавец Giltspur. Купи у него ломтик отравленного сыра. Также возьми квест по доставке заказа в Press Shop, что в северо-восточной части области. Вернись с выполненным заданием, и Giltspur даст поручение попасть в Литейную (Foundry) и передать важную бумагу. Литейная расположена за железными воротами, недалеко от мага Sebastion"а.

Покажи бумаги охраннику, и ворота откроются. Как только Keldar получит сообщение, Giltspur попросит отнести еще одну записку бармену в Smoldering Corpse Bar.

В юго-западном углу района находится Pawn Shop – там нет ничего интересного, кроме мощнейших перчаток, которые, правда, навсегда разбиваются при первом же ударе.

На юге области стоит полуразрушенный дом (Wrecked House) – спустись в его подвал, чтобы попасть в гости к королю черепов, Lothar"у. Сразу скажи, что уже бывал в таинственной гробнице, и принимай задание найти особенный череп. Подними кровать в центре комнаты и спустись вниз. На юге будут стоять крысолюди во главе с Mantuok"ом. Этого товарища надо угостить отравленным сыром – так получишь больше экспы, чем за простое его убийство. Добей остальных тварей и возьми с тела главаря книгу и череп.

Отнеси череп Лотару и получай обратно Морте. Поговори с Лотаром о Ravel и о смертности Безымянного, а затем пообщайся со стоящими на полках черепами. Осталось прочитать книгу Мантуока: за капельку крови она подарит заклинание Blindness, а затем посоветует продать в рабство одного из напарников.

В юго-восточном углу Lower Ward стоит здание гробовщика (Coffin Maker). Зайди внутрь и поговори с Dimtree – этот зомби будет умолять уничтожить его с помощью магии Sebastion"а. Иди к последнему, уговори показать заклинание уничтожения нежити и выполни квест, использовав в разговоре с Dimtree показанное ранее колдовство.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Clerk"s Ward

В юго-западном углу и на севере области существуют два входа в подземелья Undersigil. Ничего особенно ценного там нет, но есть классные противники – гигантские черви, за каждого из них выдают по восемь тысяч экспы.

В северо-западной части расположен магазин портного (The Tailor). Обрати внимание, что перед входом стоит мужичок Malmoner, которому очень надо купить маскарадный костюм. Заходи внутрь и в разговоре жди, пока освободится хозяин магазина. Купи костюм и неси его заказчику. Тут же убеди этого субъекта купить еще один костюм. Повтори процедуру, получай экспу. В швейном магазине также можно приобрести очень неплохую магическую одежду для Annah и Fall-from-Grace.

На юге от портного есть маленькое кафе, где обитают пьяный маг, красавица Nemelle и Able Ponder-Thought. Первая личность даст квест – помочь избавить его от любви к алкоголю, а девушка попросит найти ее знакомую Aelwyn. Nemelle также скажет волшебное слово для фляги с бесконечной водой. Теперь в любой момент вернись в Smoldering Corpse Bar и освободи из огненного заточения пламенного мага Игнуса. Что касается третьего завсегдатая кафе, то он даст массу ценной информации по многим темам, в частности – по таинственной Lady of Pain.

В центре карты расположен Brothel, массивное круглое здание. У восточной его стены отдыхает мастер-вор, которого надо убедить вернуться к обучению своих учеников.

У западного края карты стоит второе кафе, у которого как раз найдешь Aelwyn. Вернись к Nemelle и сообщи сведения о ее знакомой (+3 MaxHP), потом снова беги к Aelwyn. Узнаешь важные подробности о предыдущих инкарнациях Безымянного и о том, что он был членом фракции Sensates. Чуть на севере от второго кафе у своей хижины тебя ждет гадалка: при прочтении подаренного ею свитка герой будет мгновенно убит.

Самое важное строение на карте – это Curiosity Shop в юго-восточном углу. У темно-синей хозяйки этого магазина надо купить практически все ее экзотические предметы – многие из них важны для целой кучи квестов. Также советую прикупить Морте огненные зубы и свиток с Cloudkill для мага.

В разговоре с хозяйкой также есть вариант продажи одного из членов отряда. Получишь хорошие деньги, но расстанешься с союзником навсегда. За продажу в рабство книга Зла даст заклинание Addler"s Kiss и тут же предложит убить любого из оставшихся соратников. Если ты смог выполнить второе ее поручение, то не волнуйся – потом все равно можно и нужно мертвого человечка оживить. Ого! Power Word Kill, заклятье девятого уровня – явно неплохой свиток для твоего мага. Но вряд ли он способен заменить потерянного для отряда компаньона.

Поиграй с куклой модрона. Иди в Brothel и там поговори с тремя модронами в центре дома. Оказывается, кукла может перенести своего обладателя в какую-то секретную область. Работать с куклой надо в определенной последовательности, примерно так: 5), 3), 3), 2)... Соответственно, вначале левое колено, затем левое крыло, правое крыло, правая рука... Идет телепортация в подземелье, а точнее, в лабиринт модронов.

В каждой из комнат тебя ждут от одного до трех противников, которые охраняют выходы в другие залы. Убив противников, ты, наконец, попадаешь в зал с несколькими модронами. Тот, что в центре, работает у них инженером, его надо уговорить сделать Безымянного главным Директором. Поменяй уровень сложности подземелья с легкого на тяжелый и выходи на охоту. Враги оказываются весьма приличными бойцами, поэтому тактика лобовой атаки будет пробуксовывать. Зли противника оскорблениями Морте и быстро отводи череп за спины членов партии. Впавший в ярость противник будет вынужден стоять на месте, пытаясь достать обидчика, пока его шинкуют твои бойцы.

Вырезай комнату за комнатой, пока не найдешь зеленоватое убежище одинокого модрона Нордома. Обязательно бери его в отряд – он твой единственный лучник (вернее, арбалетчик) и очень хорош в бою. Продолжая изучать лабиринт, более-менее скоро попадешь в гости к злому волшебнику с его шестью охранниками. Есть маленькая хитрость: если быстро наслать на колдуна рой пчел Swarm Curse, то можно на время не опасаться его магии. Получай десять тысяч экспы, моральное удовлетворение, линзы телепортации, жезл вызова модронов и свиток с Mechanus Cannon восьмого уровня.

Если есть желание, то реально уже с помощью линз выбраться из лабиринта, но никто не мешает еще поубивать автоматы. У некоторых из них найдутся деньги, стрелы и различные линзы. Мне удалось даже найти Optix, проклятый артефакт, увеличивающий: 1) удачу Нордома, 2) урон от стрел, 3) шанс нанести критический удар, а кроме того, дающий несколько заклинаний Knock.

Выбирайся с помощью линз из лабиринта в Clerk"s Ward. В центре карты стоят два любопытных объекта: Advocate и Museum. Зайди в музей – глядя на картину на северной стене, Безымянный кое-что вспоминает. Затем из горящего алтаря на западе надо достать кружкой (Frost Ale Mug) льдинки – это нужно для последующего квеста. Узнай у Yvana, смотрительницы музея, об этих ледышках. Ну и, наконец, используй Gorgon Salve на каменной статуе колдуна. Умереть-то герой умрет, но зато Морте выучит новые ругательства.

У адвоката реально получить два наследства (legacy): одно он даст на имя предыдущей инкарнации Безымянного, а другая исходит от покойной Дайонарры. После того как получишь оба наследства, возьми задание: договориться со Splinter из Civic Hall, чтобы допустить адвоката в частный сенсориум.

Apothecary – с ней связано два квеста. Первый заключается в том, чтобы с помощью зелья Potion of Horrific Separation помочь хозяину лавки. Второй – взять зелье Potion of Skin and Blood, первый компонент для машины снов.

Finam Linguist – его дом стоит на юге области, но тебе пока туда не нужно. А вот босса бандитов, живущего в двух шагах отсюда, надо уничтожить, а в качестве трофея взять железную коробку.

Civic Festhall

Теперь приступай к осмотру Civic Festhall, что на северо-востоке района Clerk"s Ward.

Сначала побеседуй со стоящим у входа Splinter и уговори сделать тебя членом фракции Sensates. Вариантов поведения тут масса: даже наврать можно, если нет желания действительно присоединяться к фракции... Осмотрись потщательнее. Из богатой леди Jolmi около входа реально вытрясти массу золотых, если согласиться показательно убить себя.

Человеку без головы Mertwyn"у верни железную коробку с головой (только вначале надо с ней поговорить!). Хаотический маг Jumble наложит проклятье при попытке попросить его снять заклинание с Reekwind"а. Придется выйти из Civic Festhall и найти стоящего неподалеку мага Salabesh the Onyx. Последний способен научить ответному проклятью: для этого нужно лишь проявить сомнение в его познаниях в колдовстве. Иди обратно к Jumble, и после некоторого общения спасешь Reekwind"а и себя от вредной магии.

Мужик в яркой одежде, Montague, требуется для квеста от Juliette из Brothel (см. ниже).

Qui-Sai, гитзерай-воин, увеличивает AC Безымянного на единичку и тренирует воинов. Правда, чтобы получить все это, требуется убедить его в значимости боевого искусства. Для чего нужно уже договориться с мастером-вором, что стоял у стены Brothel.

Merriman, коротышка – ему нужна кружка со льдом из музея. Как только он ее получит, квест для Dolora будет выполнен.

Послушай все три лекции... У рассказчика про Blood War реально получить дополнительное воспоминание и шантажом выманить несколько лечилок (для этого надо предварительно поговорить с хозяйкой Curiosity Shop). Теперь заходи в дверь на востоке – и окажешься в спальных комнатах. Поговори с заведующей и зайди в свою комнату на востоке. В ящиках лежат свитки, всякая мелочь и таинственная коробка Dodecahedron. Безымянный должен постараться ее открыть, и если он достаточно умен, то сделает это, избежав всех ловушек. Однако смысл текста не совсем понятен, надо нести его к Finam Linguist (но это чуть позже). В спальнях также найди Unfulfilled Desire – общение с ней нужно для выполнения квеста с пьяным магом в кафе, рядом с Nemelle.

Осталось вернуться к Splinter и попросить провести Безымянного в личный сенсорий (Sensorium). Там смотри в три кристалла, после чего говори с Quell. Если у героя есть с собой шоколад из Curiosity Shop, то общайся с ней как можно дольше и разузнай побольше про Ravel. Советую также прикупить необходимые свитки с магией.

Попроси Splinter"а помочь проникнуть в общественный сенсорий, где надо попытаться поговорить с магичкой Lady ThornCombe и посмотреть во все кристаллы. Последнее не обязательно, но даст немного экспы.

Brothel of Intellectual Lusts

Хозяйка заведения Fall-from-Grace согласна присоединиться к отряду, если ты поговоришь со всеми десятью местными девушками. Начинай обход против часовой стрелки:

2) Kimasxi немного поругается, но затем разговорится.

3) Kessai-Serris, дочь Ravel. Именно от нее надо получить каплю крови, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Добиться последнего можно через серию описанных ниже действий... а можно просто убить ее, имея в инвентаре носовой платок. В этом случае ожидай больших проблем с полицией и изменения элайнмента.

4) Nenny-Nine-Eyes. Ничего интересного.

5) Juliette просит решить задачку с ее другом Montague. Можно предложить ей распечатать фальшивые любовные письма (в Penn"s Print Shop) и показать их другу, но легче просто при разговоре с Montague представиться его соперником.

6) Vivian ищет частичку своего запаха, который обнаружится чуть позднее у живого шкафа. В награду Безымянному увеличат Харизму.

7) Dolora – она в центре зала, неподалеку от модронов. Для нее надо найти в Civic Festhall некого Merriman"а и выполнить его задание.

8) Marissa потеряла свою вуаль – ты найдешь ее у живого шкафа. Самое смешное, что запах вышеупомянутой Vivian сохранился как раз на этой самой вуали.

9) Ecco – с ней реально поговорить после того, как выполнишь квест Dolora и узнаешь у нее о причинах молчания Ecco. Нужно иметь с собой Fiend"s Tongue и Deva"s Tears – все это ты должен купить в Curiosity Shop.

10) Живой шкаф. Обычный маг, превратившийся в мебель. В его комнате отыщи и забери носовой платок.

1) Поговори с Лотаром о Равел.

2) Поговори с Quell о Равел.

3) Пообщайся с кристаллами в частном сенсории и забери от адвоката наследство Дайонарры.

4) Поговори со всеми девушками в Brothel и выполни квест Dolora и Juliette (общаясь с Merriman и Montague в Civic Festhall, соответственно)...

5) Бегая от девушки к девушке, выясни, наконец, что вуаль украл незнакомый мужик. Иди к живому шкафу и достань из него вуаль. Вначале покажи ее Vivian, а затем отдай Marissa.

6) От Dolora узнай о молчании Ecco, дай Ecco Demon"s Tongue и Deva"s Tears (вернув ей тем самым дар речи) и спроси про Равел.

7) Поговори с Kessai-Serris о Равел: она отрицает, что является дочкой ведьмы. Пообщайся с Dolora, затем поговори с Juliette. Последняя направит тебя к Kimasxi.

8) Kimasxi поведает о тайне родства Kessai-Serris с Равел. Теперь смело можешь идти обратно к Kessai-Serris и упросить ее уколоть пальчик и оставить на носовом платке каплю крови.

Уф-ф (никто легкой жизни и не обещал!)... Уходи из этой области в Lower Ward. Там на севере отыщи вход в Большую Литейную (Great Foundry) и заходи внутрь.

Great Foundry

В первой области отыщи двух людей, Alissa Tield и Thildon. Их надо запомнить в лицо. Тут же у местного кладовщика по квитанции получай портал. Укради у кладовщика еще одну квитанцию, чтобы получить +2 разумную булаву Justifier. (Если торопишься быстрее продвинуться по игре, то сразу используй портал – окажешься в Ravel"s Maze.)

В другом зале, на востоке, есть еще несколько нужных людей. Найди и запомни: Sarossa; ее брат Saros; глава фракции Keldar; анархистка Bedai Lihn (она на втором ярусе) и инженер Nihl Xander (он стоит у лестницы).

Сначала разберись с Nihl Xander: ему надо принести первый компонент для машины снов из Apothecary. Затем у голема из Осадной башни требуется попросить второй компонент – железную клетку. Третья часть машины – щепка от гроба, получается на складе после разговора с владельцем Coffin Maker. Как только все три вещи будут доставлены, мужик подарит перышко. С ним подойди к юго-западной двери основного зала и посмотри немного картинок-снов.

Иди к Keldar и проси принять тебя во фракцию Godsmen. Для этого надо выполнить три задания.

1) Выковать предмет. У Thildon"а возьми руду и купи у кладовщика дополнительный кузнечный набор. После чего подойди к пустому чану в центре комнаты и выковывай любое оружие.

2) Расследовать убийство. Долго и упорно говори с Тилдоном на одной карте и с Saros"ом – на другой. Побегать придется немало, но из разговора узнаешь, что они оба виноваты. Что сказать при этом Келдару (обвинить одного или обоих) – это уже твой выбор.

3) Отговорить члена фракции от самоубийства. Подняться к нему нужно по лестнице, у которой стоит Nihl Xander. Попытайся убедить мужика в том, что все увиденное им – всего лишь испытания. Есть и другой, более надежный способ. Найди Sarossa и узнай слова, которые надо сказать ее отцу-самоубийце.

За три выполненных квеста Келдар сделает Безымянного одним из Godsmen, а значит, станет продавать ему новое оружие и заклинания.

В Planescape: Torment осталось еще одна фракция, к которой желательно присоединиться. Это анархисты... Поговори с Bedai Lihn и вырази недовольство фракцией Godsmen. Если все сработало, то тебе предлагают три новых квеста на присоединение к анархистам.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

1) Уничтожить секретный проект. Поговори о нем с Келдаром, и получишь жетон. Иди в основной зал с чанами и поговори со стражниками у северо-западной двери. Они пропускают в комнату с механизмом и массой рабочих. Осталось поговорить с любым простым рабочим и узнать у него про слабые места в механизме. Объясни, что причина такого интереса есть просто «проверка». Щелкни на южный край механизма и саботируй его.

2) Убить спасенного самоубийцу. Делается это элементарно, только вначале уговори охрану (из двух бойцов) не беспокоиться. Уговаривай магией, топорами и другими средствами физического поражения.

3) Помочь Бедай Лин выбраться из Литейной. Тут тоже все просто: возьми у кладовщика одежду и вернись к анархистке.

Как окажешься на свежем воздухе, снова обратись к Бедай Лин. Попроси ее сделать Безымянного анархистом, и в ответ тебя направят в Penn"s Print Shop с паролем «Город горит». Старик Penn попросит об еще одной услуге: убить Qui-Sai из Civic Festhall. Как вернешься с победой, то узнаешь, что анархисты могут отовариваться полезными вещами у местных подпольщиков в здании Склада (Warehouse).

Ravel"s Maze

Используй портал, полученный в Литейной, и окажешься в лабиринте Равел. Местные деревянные монстры не очень сильны – они не помешают дойти до центра области, где находится сама Равел. До разговора с ней обворуй ее – это очень полезно. Теперь пора говорить! Диалог затянется надолго, но все же желательно очень внимательно читать весь текст беседы и стараться использовать все варианты вопросов. Например, мне удалось получить массу экспы, две порции по единице к Мудрости (первая – от Равел в виде Mebbeth; вторая – попроси научить магии и выбери ответ «и мешает, и помогает»), +3 к MaxHP и внутренности Безымянного (дополнительная защита и 9 хитпойнтов). Только не груби и не говори, что любишь одновременно Annah и Fall-from-Grace. Последнее чревато.

Как только разговор завершится, Равел нападет. Убить ее не очень сложно, но затем надо будет еще уложить несколько деревянных тварей (как результат одного из вопросов, Безымянный сам сможет вызвать несколько таких союзников) и теней. Пройди чуть на юго-запад от места встречи с Равел: так через портал ты перенесешься в сад, где реально вырастить неплохой магический посох.

Вернись обратно в лабиринт и зайди в портал в северо-западном углу. После этого сделай пару шагов назад, чтобы попасть обратно в портал, у которого после телепортации оказался Безымянный и его товарищи.

Curst

Город разделен на две части: Outer (там, где ты сразу оказываешься) и Inner (переход в северо-западном углу). В Outer Curst найди таверну Traitor"s Gate Tavern и поговори с барменом Tainted Barse об ангеле. Тебя направят к Marquez"у, который стоит там же, чуть внизу. Все заказчики квестов находятся на первом этаже таверны. Порядок выполнения квестов именно таков, как он описан ниже.

1) Marquez просит спасти дочку Jasilya, которая окружена отрядом солдат на севере Inner Curst. Убей злодеев и возвращайся к заказчику. Первая часть кода известна.

2) Kitla дает квест уладить ссору между кузнецом Crumplepunch и его братом Kestler. Кузнец находится, естественно, в Кузнице (Blacksmith), что в центре Outer Curst. Купи у него нужное оружие и забери из ящика магический топор Jester"s Axe. Теперь убей (вариант: ограбь, уговори отдать) кузнеца и забери его листок с завещанием. В центре Inner Curst найди Distillery и там же возьми листок с завещанием. Решай: сделать выбор в пользу кого-то из братьев или (что приятней) отдать оба завещания Kitla. В награду за квест получишь свиток с мощнейшим Abyssal Fury и вторую часть кода.

3) Nabat хочет, чтобы Безымянный помог Kyse уладить проблему с местными бандитами. Найди Kyse на свалке на севере Outer Curst и поговори с ним. После этого беги в Inner Curst и там на юге найди Wernet"а. После разговора с ним вернись к Kyse и убей нападающих на него бандитов. Nabat дает третью часть кода.

4) Dallon просит помочь лидеру города и гитзераю An"izius расправиться с соперницей. Найди гитзерая в северо-западном углу Inner Curst (у портала на Carceri) и договорись подставить Siabha, сказав начальнику охраны о ее мнимых преступлениях. Начальник охраны (Captain of the Guard) найдется рядом с точкой перехода из Inner Curst в Outer. Дело сделано! Dallon дарит четвертую часть кода.

5) Dona Quisho хочет освободить могущественного демона из заточения в здании зернохранилища (Grain Silo). Поднимись на второй этаж и становись на пентаграмму. Вызови демона и отпусти его, попросив перед этим о награде. Наградой будет секира Heartgrinder. Пятая часть кода у тебя есть, значит, из разговора с барменом можно перейти в следующую область, в Under Curst. Только предварительно выспись у того же бармена.

Under Curst, Prison

На северо-востоке освоились демоны – их легко изничтожить парочкой Cloudkill. Чуть западнее центра живет одинокий отшельник, у которого можно поспать. В области есть еще два персонажа, Voorsha и Ghrist, – их обоих придется уничтожить. Дело осталось за малым: зайти в портал у западного края подземелья (недалеко от него лежит кольцо Ring of Fallen Stars).

В темнице полным-полно охраны. Ребята они мощные, и бороться с ними надо хитро: искусным маневрированием собирай на одном экране как можно больше бойцов и пускай любимый Cloudkill. Выживает в лучшем случае половина, с которой справишься в рукопашной.

В центре темницы стоит закованный в цепи ангел Trias, его требуется освободить. Как это сделать? Ангел сообщит пароль для двери в юго-западной части тюрьмы. Перебей охранников внутри и возьми с тела одного из них костяной ключ для двери рядом. Дальше снова дерись со стражей и получай в качестве трофея записку Reminder"s Note.

Открывай последнюю дверь, и окажешься в гостях у местного босса Cassius"а. Последний предложит устроить испытание по любому из трех атрибутов Безымянного: Силе, Ловкости или Интеллекту. Естественно, что испытываться надо по самой прокачанной характеристике. В награду получай меч и неси его ангелу. Осталось пройти в северо-восточный угол, к запертой двери. Прямо на ней появится портал, но ты им пока не пользуйся. Лучше пройти за дверь, мимо портала, и встретить потенциального члена отряда – паладина Вайлора.

Outlands, Baator

По мере необходимости уничтожай встречающихся тварей и в черепе гигантского скелета отыщи вход в хижину демона Fhjull. Спроси его об ангеле и о смертности Безымянного, затем попроси о помощи в виде свитков и магических вещей. Осталось узнать, как выбраться из Плоскости Baator... Поспи, затем покинь хижину и заходи в телепорт, что в левой лапе скелета.

Здесь целая туча демонов, и бороться с ними не так уж просто. Отряду требуется пробиться в юго-восточный угол, там есть переход к Колонне черепов. Только перед тем, как перейти в эту область, исключи из группы Морте.

Итак, ты у Колонны. Дай ей ложную информацию о том, где живет Fhjull, и задавай свой вопрос. Спроси у нее, как найти смертность Безымянного, прослушай ответ, и догадаешься, что Trias – предатель. Узнавать, кто такой Безымянный, не надо! Особенно если в команде есть Вайлор.

Выходи на предыдущую карту, присоединяй обратно Морте и с боями прорывайся в юго-западный угол. Там, в каньоне, появится диалоговая строка, в которой требуется с помощью обсидианового камня создать портал.

Снова иди к Fhjull и говори по поводу полученной информации. Если ты сообщил истинное место обитания демона, то с ним надо будет драться. В любом случае выходи из хижины и иди к заднице скелета – там появится телепорт обратно в Curst.

Curst Gone, Carceri

Тут нет почти ничего интересного (кроме демона из Morridor"s Box, если ты его еще не убил в Hive), поэтому сразу советую направляться в центр карты, к порталу. Через него ты попадешь в полуразрушенный и заполненный демонами город. Обозначу ситуацию: город находится в пучине хаоса, и причина всего этого – предатель Trias. Чем больше квестов ты выполнишь (читай: поможешь жителям города навести порядок), тем легче будет разборка с мятежным ангелом.

Итак, сразу при входе помоги обоим путешественникам выбраться из-под развалов. В юго-западном углу надо уговорить судью отменить казнь. Убей бандитов, бродящих рядом с Jasilya. Уговори ребят у входа в склад разойтись по домам. Внутри склада говори с Ebb Creakness и уговори его не устраивать анархистский мятеж. Внутри склада, слева от входа в него, в куче мусора лежит свиток с заклинанием Wish (его координаты – X391, Y289, координаты курсора показываются клавишей «K»).

С помощью этого свитка можно опционально: сразу вылечить всю группу; поднять любую характеристику Безымянного на 2; получить относительно большую сумму золотых; приобрести магический артефакт с +4 к защите и +20 к хитпойнтам; свиток с несколькими мощными заклятиями и Power Word Kill. Лично я взял артефакт, уж очень он был хорош.

Дальше. Убей великанов и мага, чтобы освободить жителя города. Стрелами Нордома снайперски снимаешь с крыш безумствующих там колдунов. Потом встречаешь одинокого отшельника (он лечит весь отряд) и помогаешь дружественной страже разобраться с врагами.

Уф-ф! Заходи внутрь административного здания на самом севере города. Пройди два этажа, они относительно легкие. На третьем тебя ждет сам Trias с домашними монстрами. Убей всех мелких тварей одним грамотно поставленным Cloudkill и всем отрядом наваливайся на ангела. Как только он почувствует, что проигрывает, то сразу сдастся. Убивать его не советую, за исключением варианта Безымянного-воина, которому нужен божественный супермеч.

Если в команде есть Вайлор, то смерть босса неизбежна. Если паладина нет... то можно договориться по-хорошему, наставить ангела на путь истинный. В любом случае получишь свиток с Celestial Host. Заходи в телепорт, появившейся напротив места, где тебя встречал Trias.

Hive, Fortress of Regrets

Ты оказываешься на улицах Улья и теперь точно знаешь, что надо попасть внутрь Морга, к порталу в крепость Раскаяния (The Fortress of Regrets). Однако торопиться не стоит. Может, имеет смысл выполнить пропущенные квесты или закупиться лечилками, свитками и прочими полезностями (денег не жалей, скоро они уже не понадобятся).

Обязательно поспи и запомни Безымянным максимальное количество заклинаний Cloudkill (желательно еще купить свитки с эти заклятием в Curiosity Shop и Civic Festhall).

Как уладишь все дела, иди к воротам Морга и говори с Pox"ом. Он может протащить Безымянного и его команду обратно в царство трупов. От каменной койки пройди чуть на запад, у стены окажется нужный портал. Долго и упорно говори со всеми персонажами (особенно с Морте) и проверь, чтоб в команде не было ни Вайлора, ни Игнуса. Чтобы в ближайшем будущем иметь меньше проблем, их обоих желательно убить.

Дай Безымянному самые важные предметы, вроде бронзовой сферы Фарода и лезвия, подаренного големом в осадной башне. Обязательно переложи в рюкзак к главному герою максимальное количество самых мощных лечилок, свитков и артефактов. Заходи в портал, и попадешь в крепость Раскаяния.

Безымянный оказывается один-одинешенек против целой толпы крутых теней. Драться врукопашную бессмысленно, соответственно, надо отбиваться магией и при удобном случае делать ноги. Самое лучшее заклинание – Cloudkill, используй его на как можно большей толпе теней. Тремя-четырьмя повторами реально свести количество теней к минимуму, при котором их можно бить атакующей магией первого и второго уровня.

Найди пушки – странного вида устройства, которые можно включить. Одна находится на центральной платформе, другая – в юго-восточной части карты, третья – в северо-западной части. Последняя, четвертая, расположилась на востоке: как только найдешь все четыре пушки, то рядом с последней появится портал. Быстро забегай в него, и окажешься в Trial of Impulse. Если Игнус и Вайлор уже убиты, то битвы удастся избежать – только достань из-под западной статуи несколько лечилок. Прикоснись к кристаллу, и окажешься в гостях у трех инкарнаций в Maze of Reflections.

Тут собрались три предыдущих инкарнации Безымянного: Практическая, Добрая и Параноидальная. Практическая инкарнация заговорит с героем, и тут же выяснится куча интересных подробностей о Вайлоре, Дакконе и Дайонарре. Обязательно узнай о сфере Фарода. Дальше мой герой с высоким Интеллектом и Мудростью тут же предложил устроить соревнование по силе воли (кто захватит чье тело) – тут я просто не мог проиграть.

Добрая инкарнация ответила на все вопросы (в том числе и про самую первую инкарнацию) и сама согласилась влиться в тело главного героя. Теперь имеет смысл использовать сферу и получить 2.000.000 экспы, знание истинного имени Безымянного плюс Rune of Torment (супермощную магию девятого уровня, причем с бесконечным количеством использований). Трать очки, набранные при получении сразу нескольких уровней, на повышение до 25 (в порядке важности) Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Осталась третья инкарнация в лице параноика, который вечно устраивал всяческие ловушки. Вредный тип. Заставь его слиться, разговаривая на языке Уйо (Language of Uyo).

Затем поговори с Дайонаррой и отправляйся в новую область. Встречай воплощение смертности Безымянного – это эфемерный призрак. Внимание! У игры только один «счастливый» финальный мультик, но несколько путей к нему. Какой путь ты выберешь, зависит только от хода разговора со смертностью героя. Возможные варианты:

1) Драться самому, не вступая в долгие беседы;

2) Упросить смертность оживить одного из напарников и драться против нее вдвоем;

3) Самому оживить товарищей по партии, напугав смертность намечающимся вторжением теней, и воевать всей командой;

4) Использовать имя, полученное из сферы Фарода, и заставить слиться;

5) Угрожать убить себя лезвием голема из Осадной башни и заставить слиться;

6) Использовать силу воли, угрожая смертности убедить самого себя в небытие, и заставить слиться (начинать надо с вековечного «What can change the nature of a man»);

7) Объяснить, как «при каждой последующей смерти Безымянного его смертность теряет свое тело, в то время как Безымянный утрачивает душу», и также убедить слиться вместе.

Вариантов на самом деле масса, но самый простой и надежный, на мой взгляд, – это четвертый. Драться со смертностью тоже реально, но зачем это нужно? Что это даст? Тем более что, слившись со смертностью, Безымянный оживляет всех своих товарищей и прощается с ними. Пропустить кадры расставания с верными товарищами и друзьями – это большая потеря.

Вот и все. Ты прошел игру – поздравляю!

Где поспать

Северо-восток Улья – дом Angvyar после выполнения его квеста.

Северо-запад Улья – гостиница Flophouse.

Ragspicker"s Square – в доме у Mebbeth.

Buried Village – в доме у Marta.

Lower Ward – у Giltspur, у нижнего выхода из рынка.

Clerk"s Ward – в Civic Festhall, в спальных комнатах.

Curst – в таверне Traitor"s Gate.

Underground Curst – у одинокого волшебника.

The Outlands – у Fhjull.

The Fortress of Regrets – после битвы с Ignus.

The Fortress of Regrets – после слияния с остальными инкарнациями.

Два новых недруга лучше одного старого

Дракончики-Abishai. Встретятся уже в Улье, ведут себя мирно, пока Безымянный их не спровоцирует. За убийство каждого экземпляра дается 7000 экспы, впрочем, поранить этих тварей можно только магическим (от +1 и выше) оружием или колдовством. Правильной тактикой может стать применение способности Морте выводить противника из себя.

Cranium Rats. Эти крысы, как кажется на первый взгляд, не представляют серьезной угрозы для главного героя и его соратников. Однако стоит сразу нескольким крысам собраться в одном месте, как вся их стая начнет активно швыряться боевыми заклятиями. Применяй Swarm Curse или старайся как можно быстрее перебить бОльшую часть крыс в открытом бою.

Город Городов

Путь Безымянного начинается в центре вселенной Planescape – Sigil. Этот город расположен на вершине бесконечно высокого пика, что возносится с центра огромной Плоскости Outlands. Sigil знаменит бесчисленным количеством различных порталов, то есть дверей в иные измерения и реальности. Если путешественник сумеет узнать пароль к такому магическому проходу, то он попадет в любую точку мироздания.

Городом управляет таинственная Lady of Pain, в свое время победившая бога порталов Aoskar"а. О ней известно очень мало, но ходят слухи, что раньше она принадлежала к числу могущественнейших повелителей демонов Tanar"ri. Точно известно, что эта дама с капюшоном из стальных шипов равна по силе даже богам: ведь именно она удерживает их от захвата такого лакомого кусочка мироздания, как Sigil.

Долог путь к совершенству

Достигнув в своем классе 7-го уровня, герой получит полезный бонус, в зависимости от выбранной профессии.

Вор: +1 к Ловкости.

Маг: +1 к Интеллекту.

Воин: +1 к Силе.

Затем, если герой не поменял с момента получения первого бонуса класс, то на 12-м уровне он дополнительно имеет супербонус.

Вор: +2 к Ловкости, +1 к Удаче.

Маг: +2 к Интеллекту, +1 к Мудрости, +5 к Эрудиции.

Воин: +1 к Силе, +1 к Конституции, +3 Max HP.

Хабар

После возвращения из Carceri хорошо сходить в Undersigil, где обитают мощные демоны, любящие носить с собой редкостные артефакты вроде таких:

Ring Zero: +3 AC, +3 Интеллект, позволяет магу запомнить по одному заклинанию в каждом из девяти уровней колдовства;

Aegis of Torment: +3 AC, +3 Конституции, +15 Max HP;

Кинжал Uhei Kamui: +3 Thac0, +3 урон, 3-21 общий урон, +10% к воровским способностям;

Браслет Bell"s Shield: +3 Мудрости, позволяет клерику запомнить по одному заклинанию в каждом из шести уровней жреческой магии.

Вступление.
Пару слов о том, как писался этот солюшн. Начал писать его я (Chikitos), но игра довольно большая (много диалогов, квестов и т.д.), а посему мне была необходима помощь. Об этой помощи я и попросил Serg’а V. Koptev’а: мол, поправь чего надо, решения квестов добавь. Ну, он поправил, так поправил (в хорошем смысле), в общем статью я не узнал - она увеличилась в 1,5-2 раза. Короче говоря, считайте, что статью мы писали в соавторстве. Спасибо, Serg!

Но, хотя сол достаточно подробный (но не полный - продолжение будет), некоторые особенности мы, наверняка, не описали, пока нет решений пары-тройки квестов и т. д. В общем, если вы хотите чего-то добавить, помочь, то милости просим, мой мэйл - в конце статьи. Ссылки, естественно, все укажем.

Квесты (Q) пронумерованы в произвольном порядке, а не в порядке получения или записи в журнал. Квесты, решений которых еще нет помечены *. Игра проходилась магом, прокачивались характеристики: Wisdom, Intelligence, Constitution. Это значит, что был доступен расширенный список ответов в диалогах, больший прирост EP и т. д. Поэтому вполне вероятно, что, если вы играете главным персонажем другого класса, вы увидите некоторые различия между вашей игрой и тем, что описано в солюшне.

Следует отметить, что основная часть солюшна - это перечисление (и выполнение) квестов других способов получения GP, EP и т. д., а также всевозможные особенности. Чтобы вы не запутались в последовательности действий, предлагаем вам краткий путеводитель по миру Planescape.

Осваивайтесь с управлением и выбирайтесь из мертвецкой. Перед вами the Hive с прилегающими районами. Первым делом определитесь с классом персонажа (по этому вопросу также см. Ragpicker’s Square) и приподнимите несколько уровней, чтобы было легче жить, купите оружие, татуировки и т. д. Необходимо сказать, что вы столкнетесь с большим количеством квестов (почти все они описаны). Причем весьма много «сложных» Q (т. е. необходимо совершить несколько последовательных действий, чтобы выполнить их), а также «последовательных» - после выполнения одного дается другой. Немаловажный вопрос - формирование команды. В связи с этим небольшое лирическое отступление.

Для того чтобы максимально оптимизировать прирост экспириенса вашей партии, в свете того что экспа распределяется по всем членам оной поровну (за исключением случаев, когда к главному персонажу возвращается память, тогда EP идут ему одному), следует прежде всего сосредоточить свое внимание на скорейшем подборе PC. Так рациональнее всего будет сходить в Smoldering Corpse Bar (на ю.) и подобрать там Dak’kon’а, а уж потом заниматься выполнением остальных квестов. Следующим PC должна стать девушка Анна (Annah) стоящая возле башни в северо-восточной части Hive (ее можно еще узнать по приятно извивающемуся крысиному хвосту). Она вступит в вашу команду после того как вы найдете Бронзовую Сферу для старого Фарода и поговорите с ним за жизнь. Далее к вам должен присоединится бедняга Игнус (Ignus), который что-то напортачил с магией и теперь в буквальном смысле горит в вышеупомянутом Smoldering Corpse Bar. Оптимизируйтесь!

Первейший ключевой Q (т. е. Q, без выполнения которого невозможно развитие сюжета) - это нахождение Pharod’а (Buried Village). Далее вам необходимо найти для него бронзовую сферу (Q29), для чего потребуется отправиться в катакомбы. Бронзовая сфера находится в Drowned Nations. Берите ее и возвращайтесь к Pharod’у.

После сдачи квеста к вашей команде присоединится Annah. С уже обновленной командой зайдите к Fell’у (обязательно!!! захватите с собой Yours Severed Arm из Underchamber), сможете купить новые, весьма неплохие татуировки. Затем следуйте в Tenement of Thugs - это здание, где обитают Chaosmen’ы (painted door на с.-в. той же локации, что и магазин Fell’а).

Следующий ключевой квест - нахождение места смерти Nameless One и проникновение в Lower Ward. Через Tenement of Thugs следуйте в локацию Alley of Lingering Sighs, переговорите с каменной структурой и после выполнения Q34, Q35 вам откроется путь в Lower Ward.
The Mortuary.
Зовут вас Nameless One и начинаете вы игру в морге;-))), а где же еще. Вокруг ходят бессловесные зомби со странными порядковыми номерами, грудная клетка исполосована, на спине - совершенно непонятная татуировка, что произошло с вами вы не помните. Вдобавок ко всему около летает дурацкий череп и несет какую-то чушь. Хотя пусть летает, какой никакой, а собеседник. Но пора и подключаться к игре. Для начала необходимо вооружиться, не голыми же руками убивать зомби: в шкафу найдете скальпель - слабенькое оружие, но на первое время пойдет. Убейте зомби, подберите Bandages и ключ от двери и переходите в следующее помещение. Через комнату вы встретите Dhall’а, переговорите с ним, узнаете несколько интересных вещей об этом мире. Постарайтесь переговорить и исследовать всех зомби и вы получите чуть-чуть EP и несколько вещей: Receiving Log Page; Note from Corpse #1201; Corpse Limb #985 - оторванная рука, ну и что, можно сражаться;-).

В пятом по счету помещении от Ei-Vene можно получить Q1 (250 EP, embalming key) - необходимо найти embalming fluid and needle - embalming fluid находится в ящике через одну комнату. В следующем помещении Vaxis попросит найти embalming key (Q2 - 250 EP) - выполнение см. выше. Кстати, если вы предоставите ему embalming fluid and needle, он легко превратит вас в зомби (+500 EP). За 250 EP можно настучать на Vaxis’а Dhall’у.

Поднимитесь на 3 этаж, обыщите все ящики и шкафы (в одном можно найти столь нужную вещь, как фомка, запертые ящики чем-то вскрывать надо, храните фомку обязательно она понадобится для более важной миссии). Неугомонные Dustman"ы будут постоянно докапываться с глупыми вопросами и чуть что звать на помощь. Если не хотите ними связываться и вырезать все население, отвечайте, что вы ищите Dhall’а и они отстанут. Захватив Mortuary Sanctum Key, спускайтесь по второй лестнице на 2 этаж в еще не исследованные комнаты.

Также можно спуститься и на 1 этаж. Dustman"ы не отличаются особым гостеприимством - убейте их и заберите Mortuary Key. У гробницы вы увидите духа - Deionarra, похоже это бывшая знакомая, поговорите с ней, спросите о себе (1000 EP), расспросите как выбраться из этого места (500 EP), пообещайте, что вернетесь к ней, когда все закончится, и у вас будет шанс услышать предсказания о вашей дальнейшей судьбе (хотя это и не внесет особой ясности). Выйти из Mortuary можно либо через дверь, либо через портал недалеко от гробницы. Последнее предпочтительнее - попадете в открытый склеп - там валяется немного GP.

The Hive.
В городе можете ходить, куда заблагорассудится, разговаривать, набираться опыта. Далее следует список мест, где можно получить квесты, (не торопитесь ввязаться в драку это может принести вам меньше чем элементарная вежливость) EP, GP и т. д.

Северо-восточная часть The Hive.
Q3 (500EP, 750 EP) - поговорив с женой Angyar’а (дом на с. the Hive), получите Q - освободить Angyar’а от Dead Contract’а - переговорите с Mortai Gravesend в Gathering Dust Bar, припугните его, заберите контракт и верните Angyar’у. Расспросите Angyar’а про Pharod’а (500 EP).

Поговорите с Dabus’ом - слугой Lady of Pain, в ходе разговора выяснится, что вы понимаете символы, с помощью которых он выражает мысли (500 EP).

Исследуйте зомби, стоящего около Gathering Dust Bar, особое внимание обратите на graffiti “Pharod” (500 EP, 250 EP).

В Gathering Dust Bar поговорите с Sere the Skeptic (500 EP), Mortai Gravesend (выполнение Q3). Q4 (2500 EP + 300 GP) -Эморик хочет знать суть жизни Фарода, также необходимо узнать источник мертвых тел, доставляемых Pharod’ом -переговорите с Pharod’ом. Эморик даст задание поговорить с Нороджи (там же), который в свою очередь пожелает (Q5 - 750 EP + 100 GP), чтобы вы избавили секту от некого самозванца - этого вора, переодетого под Dustman’а, по прозвищу Ash-Mantle, можно найти около Офиса Крысолова (юго-западная часть The Hive), только не забудьте перед тем, как убьете его изучить технику воровства (1250 EP). После сдачи Q4, Q5 Emoric попросит поговорить с Sere the Skeptic и Awaiting-Death, если проявите интерес к фракции Dustman’ов. К тому моменту я уже с ними поговорил, поэтому «поиграть» с ответами не было возможности (500 и 250 EP соответственно). Для дальнейшего продвижения по лестнице фракции необходимо выполнить Q6 (2500 EP) - найти Soego - найти его можно в Dead Nations. После выполнения всех квестов Emoric’а можно будет вступить в фракцию Dustman’ов (2500 EP).

Q7 (1000 EP + 100 GP) - Norochj также просит исследовать Mausoleum в этой же локации - проникнуть в него можно через портал, который в моем случае открылся почему-то после разговора с Ingress - порубайте там зомбей, а также Strahan’а (см. также Q11). А еще Эморик попросит поговорить с Ожившим Мертвяком который обитает в том же баре. Поговорите с Awaiting-Death, он хочет умереть, предложите ему свою помощь, можно, кстати, и не убивать беднягу, лишь слегка придушить, и ему снова захочется жить, а вы получите 50 GP + 500 EP.

Q8 (250 EP + 33 GP) - Sev’Tai (Dustmen Monument)просит отомстить банде Starved Dogs Barking - если вы вернетесь и соврете, что выполнили задание, то получите 500 EP; на самом деле, нужно убить всего троих представителей этой банды, тусующихся на улице в юго-восточной части The Hive.

Q9 (500 EP + 15 GP) - Baen the Sender (чуть ниже Dustmen Monument)просит найти Craddok’а - Craddok’а вы найдете у Marketplace (ю.-з. the Hive), он, в свою очередь, попросит найти Jhelai (500 EP), он - около Smoldering Corpse Bar (юго-восточная часть The Hive), поговорите с ним - 250 EP, можете подменить Jhelai на работе (20 GP), возвращайтесь к Baen the Sender.

Q10 - необходимо помочь Ingress в ее путешествии по порталам. Ей может помочь Candrian из Smoldering Corpse Bar, после разговора с ним (он даст вам Negative Token - Ward against Shadows; Holds Shadow Creatures Temporarily) нужно еще раз наведаться к ней (500EP) и вернуться к Candrian’у. Он в придачу к 750 EP отдаст вам ее зубы, которые с удовольствием будет носить ваш веселый костяной соратник Мортэ.

Q11 (2000 EP) - Guardian Spirit, тот что из Mausoleum просит разобраться с незваным гостем, беспокоящим обитателей мавзолея - прорубайтесь через кучки зомби к входу в Mausoleum Inner Chamber, там встретите некромансера Strahan’а Runeshadow (как обозвали-то), убейте его,кстати, на трупе найдете неплохой браслет для мага - +6 AC, а также в ящике - Strahan’s Diary, Bone Dagger (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage) и пару скроллов.

Юго-восточная часть The Hive.
Поговорите с Damsel in Distress (на с. локации), пожестче с ней, пожестче (500 EP).

В Smoldering Corpse Bar (на ю.) можете присоединить к своей команде Githzerai (Fighter/Mage, level 3, 17, 13, 13, 16, 16, 13). Необходимо в первую очередь!!! Он может сделать из вас воина и научить какой-то своей религии путем прочтения знаков на Вечном Круге, что лежит у него в инвентаре, и, вообще, изредка общайтесь со своими соратниками это может принести и навыки и экспу и даже деньги. У Barkis’а за 500 GP можно выкупить свой глаз;-))), оставленный 50 лет назад в залог (1000 EP), где взять денег - см. ниже. Q12 (1000 EP) - снять денег с Mochai - найдите ее в баре, денег у нее не хватит, чтобы расплатиться, займите ей сотню - 1000 EP на дороге не валяются. Когда заведете разговор с Mochai спросите ее, почему она одета в робу Dusties, можете шантажировать ее (+75 GP) - самое интересное шантажировать ее можно многократно, в общем, деньги из воздуха. В игре есть другая дама которая в отличие от Mochai снабжает не деньгами а экспой в неограниченном количестве, порциями по 500 ЕР! Живет она в Нижнем Городе, обитает на тамошнем рынке, но пока туда дойдешь уровни РС будут уже достаточно высокими и ЕР до следующего уровня потребуется так много что дергать ее не хватит никакого терпения).

Поговорите с Barking-Wielder (у восточной стены Smoldering Corpse Bar), спросите о потерянном журнале (1000 EP).

В Fell’s Tattoo Parlor можете прикупить пару - тройку - десяток татуировок на халявные-то денежки. Вообще-то, Фил очень важный NPC с ним нужно не столько торговаться сколько говорить. Пообщайтесь с ним после выполнения Фародовского квеста на бронзовую сферу и присоединением к вашей группе Annah’ы.

Юго-западная часть The Hive.
На с. локации есть Marketplace, там можно прикупить и продать множество необходимых вещей. Торговцы на рынке важные NPC и потребуются для дальнейших квестов (в частности, чтобы стать магом) .

На с.-в. вы можете встретить Reekwind’а, за 3 GP он расскажет вам пару занимательных историй, которые помогут понять вам устройство этого мира. А также даст Q13 - «убрать» с него проклятие - *.

Северо-западная часть The Hive.
Q14 - Porphiron попросит вернуть украденное у него ожерелье - идите в юго-восточную часть The Hive у Smoldering Corpse Bar убейте трех грабителей, заберите ожерелье. Награда 1000 EP, также Porphiron может тренировать вас по классу Fighter.

Неподалеку ошивается Fleece - он спросит вас про какой-то несуществующий дом и, пользуясь моментом сопрет у вас 5 GP, посмотрите на его технику воровства (1250 EP).

Q15 (1250 EP) - Mar попросит вас отнести коробку Ku’atraa - если вскроете коробку, вылезет мерзкого вида монстрик, за убийство получите 200 EP. Так что лучше отнести ее Ku’atraa (250 EP), обитающему в юго-восточной части города в Ku’atraa Warehouse, он, в свою очередь скажет отнести ее Brasken’у - 250 EP (Brasken’s Kip, юго-западная часть города), а тот - Shilandr’е - 250 EP (Shilandra’s Kip, северо-восточная часть города), последняя заявит, что она, наверное, не сможет справиться с чудовищем внутри коробки и отправит в собор в середине Alley of Dangerous Angels, поговорите там с Aola, он поможет вам (1000 EP) и возвращайтесь к Mar’у.

Q16 (500 EP) - Arlo, владелец Flophouse просит избавить его от Nestor’а - после выполнения Q13, Nestor уйдет сам, а вы получите опыт и бесплатный отдых.

Q17 (500 EP) - найти вилку Nestor’а (Flophouse, центр карты) -найдите One-Ear к с. от Flophouse, вилка у него.
Alley of Dangerous Angles.
Q18 (1500 EP) - Krystal дает задание убить Rotten William (Rotten William может дать противоположное задание)- идите на другую сторону Alley of Dangerous Angles и убейте этого мужика.

Q19 (1500 EP)- Krystal дает задание убить Blackrose - он на юге локации. Поговорите с Blackrose’ом, ответьте на его вопрос, что выбираете путь добра, скажите, что Rotten William мертв (1500 EP). Далее два развития событий: либо вы банально убьете его, либо согласитесь грохнуть Krystal (1500 EP), причем при сдаче задания Blackrose «наедет» на вас, скажите ему, что вы не можете умереть (1500 EP).

Q20 (500 EP) - Rauk просит принести три кольца (золотое, серебряное, бронзовое) - ищите их в Тентах на территории этой локации, после сдачи квеста смотрите на представление, которое разыграют маги и Lim-Lim, подбирайте скроллы с трупов.
Ragpicker’s Square.
У Ratbone на ю.-в. локации около Sharegrave’s Kip вы можете обучиться воровскому мастерству (2500 EP), - естественно, сменится класс. Вообще говоря, рюхнув, например, воровское искусство всегда можно вернуться классу воина, причем, на тот же уровень, который был до дуала. Злоупотреблять однако не стоит: например, выучившись сначала на мага, а потом на вора получите Backstab Damage x1, а, если сразу на вора, то х2. По-моему, лучше раз и навсегда определиться по какому классу будете развивать персонаж, хотя все же стоит закачать 4-5 уровней Fighter’а, дабы поиметь в 2-3 видах оружия, хотя бы по 2 «+».

Поговорите с Sharegrave’ом, можете стать Collector’ом, в этом случае он отнесется к проблеме нахождения Pharod’а с пониманием и расскажет, где он находится. Также даст Q21 (750 EP, 200 GP + 100 GP) - узнать источник мертвых тел Pharod’а - поговорите с Pharod’ом, узнав необходимое, возвращайтесь к Sharegrave’у. А, если выберете, например, 3-й ответ, он долго с вами разговаривать не будет, в общем, «поиграйте» с ответами в зависимости от вашей тактики и поставленных целей.

Q22 (750 EP)- Nodd попросит найти его сестру Amarysse - вы найдете ее чуть севернее Smoldering Corpse Bar, она попросит отнести 100 GP брату, возвращайтесь к Nodd’у. Этому Ноду можно наврать и оставить денежки себе. Зачем нам лишний геморрой!!!

В Midwife’s Hut поговорите с Mebbeth, узнаете как найти Pharod’а, также у нее можно подлечиться и закупить неплохие вещи. Q23 (500 EP + 750 EP) - найти некую траву для Mebbeth - сначала переговорите с Hive Merchant’ом (Marketplace, Юго-западная часть The Hive) - 500 EP. Затем поговорите с Mourns-for-Trees (на с. юго-восточной части The Hive) - 500 EP, возвращайтесь к Mebbeth. Далее получите еще один Q24 (500 EP, 500 EP) - принести green rags - опять идите к Marketplace, говорите с Giscorl, возвращайтесь. Q25 (1000 EP) - принести ink - Kossah - Jai отошлет к Meir’am (южнее по улице) за “brogota-fin”, у одной из Hive Merchant’ов возьмите у нее Battered Tankard, и заберите у Meir’am ink-filled tankard, возвращайтесь. Вы можете сдуалиться на мага (2000 EP, 5000 EP).

Q26 (500 EP) - найти магический рубин для Jarym (дом на ю. локации, причем дом почему-то не помечен на карте, нащупайте дверь курсором) - после сдачи Q14 можете выкупить у Aola за 300 GP рубин из Moridor’s Box и отдать его Jarym’у.

На этой локации есть дом-ловушка, зайдя в который вы не сможете найти выход! Не отчаивайтесь, постойте минутку внутри и на месте предполагаемой двери откроется портал, из которого вылезет «добрый» Коллектор и два его виртухая, он предложит вам купить у него ключ от портала. Если вы неуверенны в своих силах то лучше заплатить (меньше проблем), а если вы считаете себя круче всех, то не церемоньтесь (ключ найдете на трупе меркантильного Коллектора).

Посетите Trash Warrens, на вопрос: «Ты, типа, че сюда приперся?» смело отвечайте, что к Pharod’у, если будут еще вопросы, намекните, что человеку, собирающему трупы, и еще не умершему, самое время предстать перед Lady of Pain, вас оставят в покое. Зайдя в телепорт можно попасть в локацию напичканную Cranium Rat’ами, они здорово могут попортить здоровье, но в ящике лежат «вкусные» вещи: Prickly Club (THACO +2, Causes Confusion), Scroll of Magic Missile.

Поговорите с Bish’ем, назовитесь Adahn’ом, на вопрос, что тут делаете, намекните - Pharod не посвятил его во все тонкости, он пропустит вас (1200 EP). Спускайтесь в Buried Village.

Buried Village:
Q27 (2500 EP, Protection from Chaotic Creatures) - необходимо разыскать Radine и вернуть имя Ku’u Yin - Radine бегает неподалеку, проведя серию переговоров уломайте ее вернуть имя и номер Ku’u Yin’у.

Q28 (600 EP + 5000 EP) - найти и вернуть Uhir’у ‘lucky knife - ножик можно выторговать (например, за крысиные хвосты) у Knifed Ghoul неподалеку от выхода в Dead Nations.

В Seamstress’ House поговорите с Мартой, попросите ее покопаться в ваших кишкахJ - 500 EP, Twisted Ring (+1 AC). У нее можно прикупить неплохие зубки для Morte - Teeth of the Viper (2-7, Enchanted +1, Special: Poisons Target, Immunity to Poison.

Переговорите с Pharod’ом (Pharod’s Court), все не просто - он вам не расскажет, кто вы и т. д., а даст Q29 (15000 EP) - доставить ему бронзовую сферу - она находится в Drowned Nations. После выполнения квеста к вам присоединится Annah.

Q30 (7500 EP) - торговец просит принести Quint’s poison charm - к этому времени у Безымянного должна быть возможность разговаривать с мертвыми, и в склепе Гриса у вас состоится беседа, в ходе которой вы узнаете, что драгоценность лежит в куче возле дома незабвенной Марты. Weeping Stone Cathacombs.
Q31 (5000 EP) - найдите Decanter of Endless Water, чтобы оживить stone face - она на трупе Коллектора в Drowned Nations.

Mosaic Crypt.
В контейнере найдете Enchanted Hammer (2-9, THACO +1, Enchanted +1), 212 GP.

Dismembered Crypt.
Осторожно - много ловушек, аккуратно проходите к спуску в Underchamber.

Underchamber.
Осмотрите труп перед входом: Severed Arm (1-8, Enchanted +1, Special: +2 Crushing Damage, New Tattoos).

Crypt of the Embraced.
Как только подойдете к могиле Gris’а на вас нападут 3 довольно крепких Ghoul’а, убейте их, у трупов можно подобрать очень неплохие вещички, в частности, Bone Dagger (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage), - пригодится, если персонаж - маг. поговорите с Gris’ом (необходимо знание языка мертвых).

Shattered Crypt.
Как только вступите на середину круга, нападут с десяток Lesser Vargouille, в ящике найдете 510 GP.

Dead Nations.
Hangrimm the Bleak сразу же спросит вас подчиняетесь ли вы воле Silent King. Лучше подчиниться, т. к. в противном случае вам придется драться со всей этой оравой Ghoul’ов. Мало того, что это больно, так комп начинает тормозить со страшной силой.

В тюрьме вы встретите убиенного вами Soego, у него можно отдохнуть. В одном из ящиков в следующем помещении - 500 GP.

Поговорите со Stale Mary, попросите ее обучить вас языку мертвых (3750 EP). Далее выполнение Q28 (Knifed Ghoul).

Soego - гнусный предатель, продался крысам!!! И чтоб это доказать и изобличить его перед Нацией Мертвых, надо поговорить с одним из скелетов (Doubtful Skeleton), который в разговоре брякнет что-то о Истинной Смерти. Это, естественно, заинтересует предателя Soego и он, как истинный Человек Праха, пойдет выяснять у скелета, откуда тот такого набрался, и, пока наивный сектант будет в отлучке, можно будет открыть склеп стоящий в его комнате и, вынув оттуда доказательство, сдать Soego с потрохами вождю скелетов Хангриму (2000 EP + 3750 EP).

Затем спросите у Hangrimm the Bleak о разговоре с Silent King, он даст вам Q (3750 EP) - уничтожить всех крыс в катакомбах Dead Nations - группировку cranium rats вы найдете около заваленного прохода, уничтожив, возвращайтесь. Вот теперь вы можете покинуть вашу «тюрьму» (7500 EP). Кстати говоря, откроется проход в Drowned Nations, сходите туда за бронзовой сферой.

Drowned Nations.
Неподалеку от входа пара Ghoul’ов попросит вас убить Trocopotoca: смело в бой, он только выглядит здоровым, а так - слабоват. Обыщите труп убитого Ghoul’а - Abyssal Pipe (Invokes “Cloudkill”).

Если идти по главному коридору во втором слева помещении найдете Decanter of Endless Water (Q31). В конце локации, неподалеку от Sealed Passageway на трупе найдете бронзовую сферу. Вообще, прочешите Drowned Nations, драться много придется, но ведь это экспа, да и всяких полезных шмоток в ящиках найдете. Заходите в Sealed Passageway (только идти придется одному) и вы окажитесь в Tomb.

Tomb.
В этой локации есть главное помещение с саркофагом посередине и еще три комнаты. При попытке войти в главную комнату вас телепортнет в правое ответвление. Забирайте Tomb Key1 и выбирайтесь. Что? Не получается? А зачем вам бессмертие? Настала пора его практического применения. Становитесь на середину круга с символикой PT, вас убьет разрядом молнии и вы возродитесь у входа в Tomb. Проделайте эту операцию еще 2 раза, и после того, как у вас окажется на руках 3 ключа, вы сможете подойти к саркофагу. Для того, чтобы открыть его, необходимо прочитать все надписи на панелях в этом помещении. Взяв четвертый ключ, вы сможете телепортнуться в 4-ое помещение. Там найдете неплохие вещи, в частности, Scroll of Ax of Torment, Tear of Salieru-Dei (+1 Constitution for Lawful Good Characters).

Warrens of Thought.
Не очень приветливый Mantuok закинет вас в какое-то помещение (по всей видимости это камера). Поговорите с охранниками у двери, можете припугнуть их и т. д., они вас пропустят (3750 EP). Если в вашей команде есть Annah, экспов, увы, не будет. Ходить по этой локации следует осторожно, всюду бегают краниумные крысы, бьют они магией так, что мало не покажется. Далее проходите в Cranium Rat Collective, поговорите с Many-as-One. Q32 - Many-as-One просит убить Silent King в Dead Nations - возвращайтесь в Dead Nations и устройте там резню! Первым должен умереть Хангрим у него ключ от склепа Молчаливого Короля. Осторожно, Хангрим сильный и искусный маг! Убейте всех! У основных персонажей теперь уже действительно Мертвой Нации возьмите их головы и смелее идите в запертую дверь Королевского Склепа. В могиле Молчаливого Короля на вас нападут только четыре гигантских скелета, это не должно вас задержать! Посреди камеры на троне восседает еще один скелет, это и есть Молчаливый Король и он не будет против того чтоб вы взяли его череп! Отнесите это все крысам, и они щедро заплатят вам экспириенсом за всех!

Для тех кому противно от того что пришлось сделать с Мертвой Нацией предлагаю после получения мзды от крыс сделать то же самое с ними!
Tenement of Thugs.
Q33 (1000 EP) - Sybil просит найти Tenement Key - у мага в помещении на третьем этаже.

Alley of Lingering Sighs.
Зайдите в здание (левый нижний угол карты) и исследуйте тело мертвого Dabus’а (1000 EP). Затем следуйте на ю.-в. и идите к месту, где вас нашла Annah. Побеседуйте с некоей каменной структурой, к вам вернуться воспоминания смерти. Также вы получите Q34 (11500 EP) - необходимо избавится от присутствия Dabus’а - подойти к нему и скажите, что в доме валяется его мертвый товарищ, и он убежит.

Q35 (16250 EP) - испортить «починки», которые сделал Dabus - для выполнения этого квеста вам понадобятся Hammer и Prybar (можно снять с тела убитого Dabus’а, вот, где нужна Фома), с их помощью уничтожьте труды Dabus’а на двух фрагментах стены в соседней локации - на з. и на в. (в нужном месте при наведении на стену появляется знак вопроса). После выполнения этого Q вы попадете в Lower Ward.

Lower Ward.
Сразу по прибытии в эту локацию вы лишитесь вашего веселого помощника Morte. Чтобы вернуть его, вам придется отправиться к Master of Bones.

Q36 - Sebastion дает задание убить Grosuk’а, - Гросюк - это Черный абишай (с украинской фамилией) он обитает возле Центральной башни перед Типографией, и при встрече с ним у вас есть два варианта: либо убить его, либо пощадить. Но в последнем случае от его рук погибнет Sebastion. И тот и другой варианты щедро оплачиваются экспириенсом!

Korur может обучить на Fighter’а и развить способности воина.

Поговорите с девушкой Xanthia - она расскажет, что ждет боя трех воинов, у которых нет шансов, с abishai. Почему бы вам не помочь 3 безрассудным парням? Предупредите их (6000 EP+600 GP), они находятся рядом на площади Zerb, Gort, Thorp. После этого поговорите с Xanthia (2000 EP).

Лунный свет твой сон в земле нарушит,

Полночь бросит колдовской металл,

Пес завоет по усопшим душам,

Рухнет вниз могильная плита...

Ария «Зомби» Кирилл Шитарев

В 1999 году не вышло ни одной игры, претендовавшей на роль лучшей RPG года. Вернее, почти не вышло. Потому как под Новый год Black Isle разродилась-таки своим грандиозным детищем – Planescape: Torment. И знаешь, несмотря на все скептические высказывания, игрушка удалась на славу. Почти сказка...

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

Названия характеристик в Torment стандартны и уже привычны вскормленным на AD&D фанатам ролевиков. Действия характеристик достаточно близки к общепринятым: выше Сила – больнее удар, больше Ловкость – лучше защита. Но есть и некоторые тонкости, не всегда очевидные и поэтому достойные объяснения.

Сила (Strength): дополнительно позволяет угрожать некоторым персонажам.

Интеллект (Intelligence): добавляет дополнительные возможности ответа и дает плюсы к Эрудиции. Очень важно для общения с NPC.

Мудрость (Wisdom): увеличивает количество экспы, получаемой героем. Также дает дополнительные варианты ответа и плюсы к Эрудиции. В определенных случаях высокий показатель Мудрости не дает сказать какую-нибудь глупость, которая приведет к просто катастрофическим последствиям. Кроме того, мудрый герой – счастливый герой: у него есть шанс получить от одного до трех очков в Удаче.

Конституция (Constitution): быстрее происходит регенерация – постепенное восстановление НР у Безымянного.

Ловкость (Dexterity): позволяет в диалоге физически схватить собеседника или задержать его при попытке уйти.

Харизма (Charisma): также – дополнительные варианты ответа, скидки в городах (при значении Харизмы 16 и выше), позволяет лучше врать/говорить правду в некоторых ситуациях и увеличивает награды от конкретных квестов.

Есть еще как бы скрытые характеристики: их нельзя прямым путем поднять при переходе на следующий уровень, но они также очень важны.

Эрудиция (Lore): увеличивает шанс идентифицировать вещь. Увеличивается с каждым новым уровнем.

Удача (Luck): нигде не показывается, но у персонажа реально существует. Ее показатель не может быть меньше нуля и больше трех очков. За каждое очко в удаче персонаж получает следующие приятные фишки: +1 к атаке; +1 к урону; +1 к спасброску; +1 НР дополнительно к количеству, восстановленному целительным спеллом; -1 к атаке врага; -1 к урону от врага. Дополнительно прибавляется 5% к удаче в воровских делах и шансу мощным ударом разбить запертый сундук или дверь. Плюс включается бонус к показателю скорости оружия.

Большинство проверок на развитость той или иной характеристики (skill check) проходят при ее значении в 13 и выше. При получении каждого нового уровня тебе дается возможность поднять любую характеристику на единичку. Дополнительно к этому существует множество необычных и оригинальных путей увеличивать показатели.

ОБЩИЕ НАБЛЮДЕНИЯ

Герой должен быть магом. Во-первых, с чисто эстетической точки зрения – чтобы любоваться на все многообразие спецэффектов, связанных с теми или иными заклятиями. У некоторых магий восьмого и девятого уровня даже есть мультики, причем просто классные!

Во-вторых, магу придется легче во второй половине игры, когда бои станут более-менее сложными. В-третьих, кроме мага предложено быть только вором или воином: первый явно не нужен (два вора в команде?), а воином не так интересно играть.

Самые нужные и важные характеристики – это Мудрость, Интеллект и Харизма. Почему? Просто Torment очень выгодно отличается от подавляющего большинства компьютерных ролевиков хотя бы тем, что в нем упор сделан именно на решение квестов и общение с NPC. Большая часть времени тратится отнюдь не на бои с монстрами! Разборки с тварями – вещь второстепенная. Ты можешь, конечно, убивать всех и вся, но это не очень эффективно или выгодно. Намного легче решить пару-тройку поручений, чем в долгих раздумьях искать, кого бы еще «замочить» (чем лично я активно занимался в Baldur’s Gate).

Высокая Харизма позволяет уменьшать цены в лавках. Так, в Pawn Shop в Lower Ward реально купить одну вещь за (условно) 1000 золотых и тут же продать ее за 1200. Таким образом, из ниоткуда появятся двести золотых. Операцию можно повторять до бесконечности – за семь минут я скопил 60000 золотых; этого мне хватило до самого финала. Часть этих денег я потратил на лечилки – Blood Charm в Dead Nations у местного торговца-скелета. Самое смешное, что запас товаров у этого дельца ничем не ограничен, он продал мне аж две сотни лечилок.

Еще интересный момент: драться в команде могут все, а вот общаться с персонажами и обдумывать все задачки на смекалку способен лишь один Безымянный. Здесь нет Имоен, которую достаточно поставить лидером, чтобы Харизма главного героя вообще не имела никакого значения.

Самое эффективное из заклинаний второго уровня, доступных почти в самом начале прохождения, – это Swarm Curse. Рой мух не только одновременно и больно атакует целую толпу противников, но и не дает вражеским магам произносить их заклятья.

Старайся освобождать вещмешок именно Безымянного, отдавая все барахло его соратникам. Собирать бронзовые кольца не очень выгодно, но можно, а вот бронзовые серьги выбрасывай сразу – они слишком дешевы.

Практически все квесты имеют два и более способов их решения. Причем, в зависимости от разных способов, может меняться и награда. Пробуй различные варианты: самый простой путь решения задания вовсе не означает самый лучший.

В процессе прохождения элайнмент Безымянного будет меняться. Это очевидно, но только вот как это происходит? Схема такая: за вранье (Lie) герой все больше уходит в сторону Хаоса, за клятвы (Vow) – показывает свою приверженность Порядку. Если герой кому-то угрожает, то он постепенно скатывается на путь Зла. Если же он дает всем нуждающимся деньги и в разговоре выказывает огромное желание помочь каждому встречному, то, без сомнения, он придерживается взглядов Добра.

Каждый разговор склоняет чашу двух весов «Хаос-Порядок» и «Зло-Добро» на ту или иную сторону, причем хоть и не сразу, но достаточно быстро. Сделай одному немного добра и подгадь другому, чтобы уравновесить первый поступок, – так Безымянный останется нейтральным, то есть «ни вашим, ни нашим». Итак, на мучающий некоторых товарищей вопрос «Как стать Lawful Good» ответ очевиден: всегда говорить правду, не нарушать клятвы и не просить подарков за выполнение квестов...

Доспехов для Безымянного нет и не будет: покупай кольца, татуировки, браслеты, броши и тому подобные вещи. Также у всех членов партии отсутствует дистанционная атака – исключение тут составляет только Нордом.

Еще один ценный совет: купи татуировки с прибавкой к Конституции и временно передавай их персонажам, повышающим уровень. Таким образом каждый персонаж сможет получить дополнительные хитпойнты за надетые татуировки Конституции.

СОРАТНИКИ

Morte

Циничный воин; забавный череп с неисчерпаемым запасом шуток. В одной из прошлых жизней главного героя успел его предать, но с тех пор исправился и стал верным напарником. Присоединяется к Безымянному сразу в начале игры и становится почти незаменимым членом партии.

Морте получает только 25% от наносимых ему физических повреждений и имеет AC 2 (только к концу прохождения это будет не так уж много, если учесть, что дополнительно улучшить защиту черепа невозможно), поэтому неудивительно, что этот череп спокойно в одиночку выносит таких солидных ребят, как гигантские скелеты.

Дерется череп своими собственными зубами, однако ничто не мешает вставить ему более продвинутый вариант кусалок. Это зубы Ingress из Улья, ядовитые зубы от старушки из Подземной деревни и (самые лучшие) огненные зубы из Curiosity Shop в Clerk’s Ward.

Морте умеет и любит ругаться: Litany of Curses – это не кончающаяся спецспособность, которая заставляет противника отказаться от магии или оружия и наброситься на череп с голыми руками. В этот момент хорошо отбежать черепом подальше и напасть на врага остальными компаньонами... Обязательно посади спецспособность на «горячую клавишу». Кстати, учти, что ругань не всегда будет срабатывать, но чем больше ругательств выучит Морте, тем легче ему будет разозлить оппонента. Еще одна спецспособность Морте, Skull Mob, атакует выбранного врага толпой черепов, но имеет свойство заканчиваться.

Dak’kon

Гитзерай и единственный мультиклассовый персонаж в команде: воин-маг. Присоединяется в Smoldering Corpse Bar. Знает язык дабусов – созданий с молотками в Улье. В предыдущей инкарнации Безымянного был спасен им и путешествовал с тем главным героем до самой крепости Раскаяния.

Довольно слабый в самом начале развития, но зато очень быстро совершенствуется. Безымянный (при развитом Интеллекте и Мудрости) должен обстоятельно поговорить с Дакконом и расспросить его о магии и особых учениях. Прочти Круг Unbroken Circle of Zerthimon, который всегда находится в рюкзаке этого героя, и объясни значение текстов Даккону. Как доберешься до восьмого уровня Круга, покажи значение текста гитзераю и тем самым увеличь его характеристики. Кстати, по мере того, как растет уровень Даккона, улучшается и его «karach» – созданный силой мысли меч.

Из магии, которую с самого начала знает гитзерай, самое полезное заклинание – Balance in All Things. Если во время действия этого заклятия Даккона ударят и нанесут ему урон в (условно) 10 единиц, то все враги вокруг тоже автоматически получат эти десять единиц урона. Также имеет смысл купить для героя татуировки Силы, которые вообще очень важны для любого воина.

Annah

Полукошка-вор. Присоединяется из-за безответной любви к Безымянному во время встречи с Pharod’ом. Вначале ужасно неумелый компаньон: слабо бьет, плохо защищена, ударами в спину наносит очень небольшой урон. Затем, правда, она немного развивается, но самым мощным союзником все равно никогда не станет. Наилучшее оружие – Punch Daggers of Moorin, которые найдутся в катакомбах под Ульем. Из воровских способностей развивай вначале воровство, затем умение прятаться в тени и взламывать замки. Что касается Detect Traps, то ловушек в игре не настолько много, чтобы отдавать драгоценные очки на умение их обнаруживать. Для Annah очень полезны татуировки защиты и Ловкости.

Fall-from-Grace

Суккуб – демонесса, призванная соблазнять смертных. Присоединяется в Brothel, что в области Clerk’s Ward. Очень благочестива и жутко таинственна. Уникальна тем, что умеет пользоваться жреческой магией. К сожалению, Безымянный жрецом стать не может, поэтому Fall-from-Grace держать в команде надо всегда.

Кстати, старайся запомнить максимальное число лечащих заклинаний, а на третьем уровне колдовства выбирай Call Lightning (эта молния накрывает несколько врагов и срабатывает даже в помещениях). Высший уровень магии для демонессы – шестой, но в нем она знает только одно заклятие – Heal. Держи жрицу подальше от схватки, и если чувствуешь, что она зря автоматически лечит героев, то просто отключи скрипт (Turn party AI) на нижней панели экрана.

Ignus

Безумный «огненный» (во всех значениях) маг, обученный последним Великим колдуном, а по совместительству – параноидальной инкарнацией Безымянного. Обитает в Smoldering Corpse Bar, но присоединяется лишь после того, как Nemelle из Clerk’s Ward сообщит волшебное слово для фляги с бесконечной водой. В бою держится как можно дальше от врагов, обстреливая их огненными зарядами, в рукопашной очень неважен. Знает несколько особых заклинаний, которым может обучить Безымянного в обмен на уменьшение его MaxHp. Сам по себе маг средней паршивости и почти не нужен, если главный герой сам уже стал волшебником.

Nordom

Встретится в лабиринте модронов, на самом трудном его уровне сложности. Единственный персонаж в команде, умеющий стрелять из дистанционного оружия – двух арбалетов. Стрелы у него не кончаются, но они не очень мощные. Есть возможность купить ограниченное количество более крутых стрел у голема в осадной башне, найти их в лабиринте модронов или приобрести у кузнеца в Curst.

Нордом умеет распознавать скрытые от глаз порталы – как только он окажется вблизи одного из них, ты сразу услышишь «portal detected». Обязательно поговори с Нордомом об источнике энергии, затем о функциях начальника. Из диалога прикажи произвести десять суперстрел (потом можно будет заказать еще) и отдать все найденные в лабиринте предметы. Среди них окажется золотое кольцо и продвинутый артефакт – зеркало, которое создает дружественный Безымянному двойник его противника.

В зависимости от класса героя Нордому можно дать еще одну команду. Так, если герой – маг, можно приказать увеличить Интеллект героя, а в качестве дополнительно приза ты получишь заклятье пятого уровня Enoll Eva’s Duplication. Эта магия на пару минут удвоит все действия героя: все атаки, магические или обычные, в течение определенного времени будут наносить урон в два раза больше обычного! Безымянный-вор или воин также может отдать свой, особый приказ, который увеличит характеристики Нордома.

Vhailor

Ожившие доспехи, находятся в Prison. К железякам прилагается огроменная секира и скверный паладиновский характер с острым желанием засудить всех и вся. В разговоре с Вайлором попутно выяснится, что посадила его в темницу предыдущая инкарнация Безымянного... Хорошо хоть, что сам рыцарь этого не помнит.

Из положительных достоинств: больно и быстро бьет; устойчив к физическому урону; имеет солидный запас хитпойнтов; практически невосприимчив к магии. Из недостатков: относительно малая защита и упомянутый суровый характер. Брать рыцаря в команду или нет – твое дело, но если возьмешь, то, скорее всего, надо отказаться от Даккона или Морте.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Mortuary

Возьми из ящика скальпель, убей трех зомби и подбери с тела ключ. Через одну комнату по ходу движения будет зал с писцом Dhall’ом, сидящим у огромной книги. Там же найди среди зомби такого, из тела которого можно достать записку с загадкой. Смотри на номер зомби и соответственно этой цифре сворачивай углы записки (1-2-0-1). В ящике неподалеку достань кастет и деньги.

В комнате с облаченной в плащ приверженкой фракции Dustmen найди зомби, из которого можно достать иголку с ниткой. Затем иди дальше, в юго-восточный зал (смотри по карте), и там из стола вытаскивай зеленую баночку с Embalming Fluid. Отнеси баночку и иголку приверженке и за выполненный квест получай +1 к Max Hp. Затем смотри за ее руками и вспоминай полезную информацию о зомби номер 42 (теперь это скелет, и живет он на третьем этаже).

В юго-восточном зале ищи лестницу (из ящика рядом достань дешевую запертую сережку) – она ведет на другой этаж. Осмотрись на местности и пообщайся с Dustman"ами. Если герой обладает высокой Ловкостью (рук), то можешь попытаться свернуть им шею. Затем примерь одежду покойного, и тебя будут принимать за члена фракции.

Если герой – «умник», то легче просто заговорить им зубы. Вначале выбери фразу, что ты кого-то ищешь, и называй писца Dhall’а. Есть еще один вариант – просто бегать от Dustman"ов, чтобы они не смогли с тобой поговорить. Если ни один из вариантов не сработает, то тебя разоблачат и придется всех жителей Морга (Mortuary) перебить.

Со склада на севере забирай Corpse Fly Charm, монеты и лечилки (просто ударь пару раз любой запертый шкаф, он и откроется). Со склада на юге возьми ломик, он очень пригодится в будущем. Им, кстати, можно тихо-мирно развинтить всех местных скелетов – через опции в разговоре. Посмотри на зомби, что стоит у склада на юге, а затем открой ранее найденную запертую сережку. Внутри ничего не найдешь, но увеличишь ее стоимость с 40 до 160 монет.

Осталось немного... На западе открой сундук у запертых ворот – в нем ключ. За воротами увидишь лестницу вниз – спустись по ней, затем спустись еще раз. На этом этаже снова поговори с Dustman’ом-охранником. В центре зала стоят четыре гигантских скелета, сразу беги к ним. Внимательно осмотри их доспехи, изучи руны и тут же их расколдовывай. Скелеты рассыплются (по 800 экспы за каждого) и оставят четыре кирасы с рунами, которые не только дорого стоят на черном рынке (по 120 монет), но и с них маг может выучить два заклинания защиты.

На северо-востоке уровня найди призрак Дайонарры, аккуратно с ней поговори – и получишь способность три раза в день воскрешать павших в бою товарищей.

Сматываться из Морга можно двумя путями. Самый простой – пройти чуть на северо-запад от призрака, где возникнет телепорт, ведущий за пределы строения, в город. Для его активизации нужно иметь с собой Bone Charm, который ты нашел на предыдущем этаже. Однако лучше выбрать второй способ выбраться на свежий воздух. Требуется поговорить с Soego у ворот в юго-западной части, и при правильной беседе он выпустит Безымянного наружу без особых трудностей (фраза вроде «засиделся я тут, пора мне возвращаться обратно»).

Северо-восток Улья

Dabus – летающие создания с молотками. Чтобы поговорить с ними (что совершенно бессмысленно, кстати), нужен продвинутый Интеллект. За разговор получишь только экспу. На воров (Thugs) нападать не только можно, но и нужно. У каждого можно легко найти по драгоценности или немного денег.

Поговори со всеми ходящими туда-сюда обитателями Улья (Hive Dwellers). Конечно, большинство из них не скажет ничего полезного, но одна из обитательниц даст неплохой кинжал, а парень подарит недешевый свиток с Magic Missile (если ты представишься как Morric).

У ворот Морга стоит парень Pox, который способен провести героя обратно в здание. Также он посоветует поговорить с Sharegreaves’ом (это важно!). От Морга иди на юг, там увидишь гробницу Open Tomb. Внутри нее лежат золото и записка. Поспи здесь и уходи.

На юге от гробницы находится дом с очень сердитыми обитателями. Если вежливо поговоришь с женщиной, то, при достаточно высокой Харизме, получишь квест по поиску контракта Dustmen’ов.

От этого дома надо идти ровно на восток, там Gathering Dust Bar. Подойди к приверженцам фракции и узнай об их принципах. После чего убеди одного из них, Mortai Gravesend, дать тебе контракт (утверждай, что он мешает достичь Истинной смерти). Осталось отнести контракт заказчику квеста, разорвать его и получить экспу. Также получишь ценную инфу про разыскиваемого Pharod’а – где он живет и как попасть к нему в гости.

Чуть выше центра карты стоит Dustman Monument, шпиль в здании без крыши. Полукошка Sew-Tai в двух шагах от шпиля даст поручение убить трех поклонников Хаоса. Найти их можно в юго-восточной части Улья, под именем Barking Dogs. За это мокрое дельце получишь экспу и мелкую драгоценность.

Рядом со шпилем отыщи бегающую вокруг женщину Ingress, которой надо найти опытного Planewalker’а. Живет он в Smoldering Corpse Bar, дальше по ходу игры. Еще на юге от монумента стоит, весь в фиолетовом, Baen the Sender. Он попросит найти Craddock’а и передать ему устное послание.

Возвращайся в Gathering Dust Bar. Там надо поговорить с Norochj – он подскажет, как попасть внутрь Мавзолея, что находится на самом севере области. Иди туда и разберись с источником беспокойства местной нежити. Мирно поговори с призраком и обследуй проходы, получая урон от ловушек с Magic Missile. Периодически будут попадаться группы по четыре обычных скелета, которых ты легко уложишь, только дерись тупым оружием. В центре карты легко встретить гигантского скелета – на него натрави Морте.

Полазь по склепам – найдешь массу мелких, но приятных сюрпризов. В юго-западном углу Мавзолея есть проход во внутренний зал, куда тебе и нужно. Подлый некромант и масса скелетов гарантируют тебе горячую встречу. Морте попытается позлить некроманта, чтобы отвлечь его от наложения заклинаний. Также есть вариант просто подбежать к колдуну, подождать пару секунд, пока героя не окружат скелеты, и использовать на всю толпу Corpse Fly Charm. Тучи мух сильно ослабят врагов, и тебе останется только добить их. Собери подарки с тела мага и из ящика: кинжал +1, записную книжку и свитки с Силой, Cromatic Orb и Ice Knife. Потом выходи из Мавзолея, дополнительно получив экспу от призрака.

Возвращайся к Norochj – получишь неплохие деньги. Затем пообщайся с Elmoric’ом (он тут главный), который даст тебе еще несколько заданий: поговорить с Awaiting-Death, поговорить с Sere-the-Sceptic, найти воришку в одеждах фракции и разыскать Soego.

Первые три квеста выполнить очень легко. Awaiting-Death надо убедить, что в смерти нет ничего приятного (пусть Безымянный свернет себе шею), а Sere докажи, что идеи фракции ей совершенно побоку. Воришку найдешь в юго-западной части Улья, чуть позже по ходу прохождения. Что касается Soego, то его ты встретишь намного позднее – в катакомбах нежити. Но не буду забегать вперед.

Как только вопрос с Soego будет улажен, тебя примут в фракцию Dustmen. Сразу проси показать особые вещи, которые продаются только членам фракции.

Северо-запад Улья

Довольно небольшая область. Среди проходящих обитателей Улья без труда найдешь ту, что подарит тебе серебряное кольцо. Сразу у входа встретишь Porphiron’а – ему требуется вернуть ценные четки. Купец Fleece на самом деле воришка – посмотри за его техникой обчистки карманов, чтоб получить экспы. Некто Mar просит отнести некой Ku’atraa коробку с камнем, Morridor"s Box.

В центре карты заходи в гостиницу Flophouse. Местный бомжара Nestor требует вернуть ему любимую вилку, а хозяин гостиницы, в свою очередь, умоляет избавить его от этого Нестора. На севере от гостиницы стоит One-Ear: чтобы вытащить из него вилку, потребуется либо его убить, либо обмануть, напугав злобным духом. Верни вилку Нестору, и он исчезнет (не забудь о вознаграждении – волшебной сережке). Хозяин гостиницы так обрадуется, что позволит спать у него в заведении бесплатно.

Ragpicker’s Square

На востоке от входа стоит Marrow-Friend. Обещай ему, что дашь куснуть героя, и бери палец с кольцом. Сними кольцо – окажется, что оно проклято и дает +2 к AC. Я советую сразу надеть его на Безымянного, уж очень оно полезное.

Чуть на севере от Marrow-Friend’а легко заметить вход в обветшалое здание. Телепортировавшись внутрь, увидишь, что там нет ничего полезного (кроме мусора (junk), возьми его), и выхода наружу тоже нет! Подожди появления трех бугаев, нахами им и спокойно уложи злодеев. С тела колдуна возьми ключ для портала (эту драгоценность надо будет разбить) и свиток с Addler’s Kiss, плохеньким заклятием второго уровня.

В центре области – дом ведьмы, Mebbeth. Зайди внутрь, продай драгоценности, залечи раны и возьми квест взамен на обещание сделать из Безымянного мага. Вначале потребуется сходить на рынок на юго-западе Улья и вырастить из семян ростки необычных деревьев.

В здании, что на юге от дома ведьмы, живет маг. Он жаждет получить красный рубин, достать который можно, если открыть коробку Morridor"s Box и убить злобного демона. Получишь немного экспы и возможность благополучно убить мага. В здании, что на востоке от его дома, поселились умные крысы – их тоже надо убить и взять хотя бы один хвост.

В юго-западной части области бродит Nodd, который дает задание найти его сестру, Amarysse. Она стоит напротив входа в Smoldering Corpse Bar.

Yellow-Fingers – простой вор. Проследи за движениями его рук во время разговора. Еще один вор стоит у резиденции Sharegreaves’а, что в юго-восточном углу, он способен обучить тебя профессии вора. Однако делать это настоятельно не рекомендую – у тебя скоро и так появится чистый вор. Иметь двух воров в команде никому не нужно.

У Sharegreaves’а бери задание выяснить, откуда Pharod добывает трупы для фракции Dustmen. Есть смысл тут же соврать ему, что мертвяки добываются с другой Плоскости (Plane), и получить в награду деньги с экспой.

Внимание! После того как ты выполнишь необязательные квесты в Улье, примись за основное задание по нахождению Pharod’а. Как его найти? У того места, где бродил Nodd, есть проход на деревянные мостки, которые ведут к порталу. В диалоговом окне выбери «кинуть мусор» и телепортируйся ко входу в новую область, Trash Wardens. Но идти туда советую не раньше, чем осмотришь вдоль и поперек весь Улей. Чем я тебя сейчас и займу.

Alley of Dangerous Angles

Диспозиция такая: в северо-западном углу расположилась банда «хороших» Krystall (рядом с ними, в ящике, лежит charm идентификации), а в юго-восточном – «плохие» с Rotten Williams во главе. На самом севере, в центре, стоит одинокий воин Blackrose – он True Neutral. Советую либо сцепить две банды и стоять в стороне, либо приняться за уничтожение одной, оставив в живых членов другой.

Делается это так: договорись с Blackrose’ом и с Krystall убить одного и того же человека, Rotten Williams, и получи с обоих по полторы тысячи экспы. Затем пореши одинокого воина, и «хорошая» отвалит целую тысячу золотых. (Если убиваешь конкурентов «плохих», то получишь кинжал «в спину». Что касается Blackrose, то в случае правильного ответа атаковать героя он не будет, но и денег тебе не видать, как своих ушей.)

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

В юго-восточной части области найдется вход в дом с несколькими магами. Обойди три палатки и принеси с каждой по кольцу: бронзовое, серебряное и золотое. В каждой палатке надо будет основательно пошарить мышкой по стульям и столам. Как принесешь кольца, так сразу начнется ритуал и появится зеленая тварь. Она убьет магов и утихомирится. Собери с трупов пожитки (в том числе – кольцо +1) и выходи.

Чуть на северо-восток от дома магов расположен разрушенный собор. Внутри тебя ждет служитель бога Aoskar’а, который предложит присоединиться к его религии. Соглашайся! Оставь друзей (через «Reform party»), покинь область, и окажешься в лабиринте Lady of Pain.

Представь себе, что лабиринт – это часы. Значит, примерно на часе дня обнаружишь заброшенный лагерь. Пошарь там и вытащи журнал и супермощный магический молот (он стоит 3200 золотых!). Теперь беги на 4:30 часа, телепортируйся и снова пешочком возвращайся к этому порталу на 4:30. После телепортации сделай пару шагов обратно в новый портал, и ты вырвешься из лабиринта. Присоединяй обратно напарников и продолжай путешествие.

Юго-запад Улья

Северо-западный угол – Brasken Kip, туда направляют после визита к Ku’atraa (по поводу квеста с Morridor"s Box).

Тут же обширный рынок: продавцу магических вещичек сдавай все дорогие безделушки; у лотерейщика Gaoha легко выиграть сотню золотых. Там же встретишь оружейника... Передай Craddock’у весточку от Baen the Sender и бери квест по поиску некоего рабочего (он у входа в Smoldering Corpse Bar). Один из торговцев будет нужен для квеста Mebbeth – покажи ему семена от ведьмы в обмен на совет искать садовника Улья.

На рынке можно встретить еще несколько любопытных людей. Giscorl – этот псих нужен для второго квеста от Mebbeth. Также запомни Kossah-Jai и торговку посудой, они важны для третьего (и последнего) поручения ведьмы.

В юго-западной части области живет Crier of Es-Annon. Его легко уговорить не переживать о погибшем городе (750 экспы), однако ты можешь согласиться найти для города надгробный камень. Если вернуться к Dustman Monument и поговорить с Death of Names, то имя Es-Annon будет написано на монументе умерших имен. Дело сделано – вернись к заказчику за наградой.

На юге от рынка есть Office of Vermin Control. Внутри можно поспать (из диалога) и попросить человечка подарить тебе его деньги. С восточной стороны здания стоит вор, переодевшийся в Dustman’а. Как разберешься с ним, не забудь доложить об этом главе фракции в Gathering Dust Bar. Недалеко торчит старуха Meir’am – она нужна для третьего квеста от Mebbeth.

В северо-восточном углу увидишь рассказчика Reekwind. По-доброму поговори с ним – получишь не только массу ценной инфы, но и магическую монетку. Также парень попросит избавить его от проклятия – это новый квест.

Юго-восток Улья

Получи от одного из безымянных жителей области сотню золотых и приступай к выполнению квестов. В северо-западном углу расположен домик Ku’atraa. К ней можно отнести ящик Morridor’s Box от Brasken (затем придется бежать к магичке, дом которой находится на самом северо-востоке Улья). Героя с сей злополучной коробкой направят к жрецу бога Aoskar’а, который готов совершенно бесплатно ее у тебя отнять. Добрый совет: не напрягайся с беготней, а открой коробочку сам...

В центре района находится уже не раз упоминавшийся Smoldering Corpse Bar. С западной его стороны стоят три бандита, которых можно: а) убить и отнять четки для Porphiron; б) напугать целой оравой фанатиков; в) просто купить у них четки за чисто символическую плату. Как только вояка (как помнишь, он живет на северо-западе Улья) получит свою драгоценность, он будет рад потренировать Безымянного в обращении с оружием. Герою – «будущему магу» советую прокачать до двух звездочек кинжалы (а больше и не получится), это ему очень понадобится.

Перед входом в бар околачивается Jhelai, тот самый рабочий, которого ищет Craddock. Пахать на босса он, естественно, откажется, поэтому придется вернуться к заказчику с пустыми руками. Поработай на Крэддока взамен отсутствующего, если есть желание увеличить золотой запас героя. Размер вознаграждения за тяжкий труд зависит от величины Харизмы.

Напротив входа в синей кофточке стоит Amarysse – сестра Nodd’а из Ragpicker’s Square. Передай ей от братика приветы и согласись отнести тому сотню золотых. А дальше поступай по обстановке. Если совесть позволяет, то деньги можно зажать – ничего, кроме экспы, за выполнение квеста не получишь.

На севере от бара живет садовник Mourns-for-Trees – он нужен для первого квеста от Mebbeth. И не только для квеста: советую получить от него дополнительную экспу за помощь в выращивании деревьев. Неподалеку от садовника ловит путников в западню Damsel-in-Distress. Выведи ее с помощью логики на чистую воду или приготовься драться с толпой поклонников Хаоса. Но в любом случае при первом посещении области не забудь убить трех таких ребят – это нужно для квеста от полукошки Sew-Tai.

У восточной стены бара найди Barking Wilder. Если спросишь его про журнал, то получишь очень-очень достоверные сведения. Он же способен принять героя во фракцию любителей Хаоса, но только если элайнмент Безымянного как раз и есть хаотический (что не факт!). Внимание! Никаких преимуществ эта фракция (в отличие от четырех остальных – Dustmen, Sensates, Godsmen, Anarchists) не дает.

И еще. На востоке от бара, в здании Fell’s Tattoo, можно и нужно периодически покупать разные татуировки. Настоятельно рекомендую туда захаживать. С выполнением новых квестов ассортимент татуировок будет все расширяться и расширяться. Неплохо, кстати, взять в первую очередь рисунок, увеличивающий Интеллект, Мудрость или Харизму (в зависимости от того, чего маловато). Следом желательно купить татуировки Конституции и Силы.

Итак, давно пора зайти в сам Smoldering Corpse Bar. Сразу слева от двери найди полупризрачного путешественника по Плоскостям (Planewalker). В разговоре выпроси у него Negation Ring (классная защита от теней). Не забудь попросить решить проблему Ingress. Вернись к ней, на северо-восток Улья, и сообщи о помощи. Затем снова беги к путешественнику, и получишь экспу и боевые зубы для Морте.

Поговори с барменом и за три сотни купи обратно свой глаз. За это дается не только экспа, но и увеличение свободных очков в proficiency на один. Бармен также попросит уладить долг одной из постоялиц. Ее ты найдешь у дальней стены, в одежде фракции Dustmen. Дай ей сотню золотых – она расплатится с барменом и даст тебе еще экспы.

Поболтай с «O», за общение с которым полагается +1 к показателю Мудрости Безымянного. Затем остается лишь потрепаться с Дакконом, который обязательно присоединится к отряду (почему он так сильно этого хочет, ты узнаешь очень-очень не скоро). Теперь вас стало трое – с такими молодцами уже можно перебираться из Ragpicker’s Square в Trash Warrens.

Trash Warrens

Тут сразу пристанет непонятного вида бродяга и начнет угрожать. Если хочешь по-хорошему, то скажи в конце беседы: «Collecting dead bodies... a good way to meet the Lady». В этом случае ты спокойно обследуешь область без всяких драк. Однако я советую все равно напасть на бродяг и всех их перебить – найдешь массу вещей, которые можно загнать купцу.

Выход из области расположен в дальней юго-восточной части, за бандой с местным предводителем. Его можно надурить и пройти мимо, даже если ты перебил всех остальных бандитов в округе. Однако делать этого не советую: с тела вожака можно взять свиток с Chromatic Orb и топор +1.

Перед тем как покинуть карту, обследуй местность на востоке области – там найдется портал, который откроется для героев с хвостом умной крысы. Перебей толпу грызунов и возьми из ящика три сотни монет, магическую дубинку для вора и магическую же рамку с мощным заклятием Pain Reflection.

Buried Village

На северо-западе области находится Quint’s Shop. Соври, что Pharod позволил тебе делать покупки, и продай всю бижутерию. Также этот торговец даст квест найти ему особое ожерелье против яда.

В центре карты стоит Ku’u Yin – он потерял свое имя (номер) и просит отобрать его у Radine, которую ты найдешь немного южней. Договорись с ней о возврате номера – для этого придется несколько раз побегать от Ku’u Yin к Radine и обратно. В награду выдадут не только экспу, но и сам номер, который защищает от хаотически настроенных существ.

У дома Марты найдется ожерелье для Quint’а. Встань на улице прямо перед входом. Наведи курсор мышки на двери и проведи им чуть на север и восток (примерно 1/10 экрана). За стеной скрыт клад – искомое ожерелье. За него торговец подарит массу экспы.

Внутри дома следует поспать и попросить Марту покопаться во внутренностях Безымянного. Из них достанешь +1 кольцо. У старухи, кстати, можно купить ядовитые зубы для Морте ИЛИ (Внимание! Или зубы, или перчатки!) обмануть ее и сказать, что ты пришел от Pharod за вещами, получив проклятые костяные перчатки +1 (урон 3-8 плюс 1-2). Советую выбрать первый вариант поведения – только в этом случае ты сможешь покупать charm’ы от сей торговки.

В южной части области по улице бродит Uhir, которому нужен счастливый кинжал. Соглашайся помочь бедняге. Затем загляни в Pharod’s Court, к столь долго разыскиваемому боссу охотников за телами. Придется согласиться на его условия и отправиться на поиски бронзовой сферы. Выходи из области через ворота на юге, предварительно поговорив с охраной.

Weeping Stone Catacombs, Warrens of Thought

В восточной части карты обнаружится Crypt of Embraced, в котором живет Gris, но он тебе уже неинтересен, в отличие от трех нежитей, появляющихся в момент открывания саркофага. Как-никак, +1 кинжал и деньги тебе еще пригодятся.

Чуть ниже, в Shattered Crypt, найдется стая летучих тварей, охраняющих полтысячи золотых, что лежат в ящике. Обязательно покопайся в костях – там лежат очень мощные магические боевые перчатки Punch Daggers of Moorin. Сразу отдай их Annah, когда она присоединится к отряду.

В юго-восточном углу области есть проход в царство разумных крыс и крысолюдей. Последние убиваются только магическим (+1 и выше) оружием, имей это в виду. Warrens of Thought – запомни это место и возвращайся сюда, как обследуешь остальные склепы и могильники. В Tomb of Dismembered, за коварными ловушками, существует спуск в подвал. Там с тела надо взять оторванную руку – она пригодится в татуировочном магазине Fell.

По пути в Mosaic Crypt, на северо-западе, встретится каменная говорящая голова. Ей требуется принести флягу с нескончаемым запасом воды. Иди дальше в упомянутый Mosaic Crypt и внутри него сбей ударом крышку саркофага – там деньги и +1 молот.

На юго-западе катакомб есть вход в обитель нежити, к Dead Nations. Тебе пока туда не надо, лучше сходить в Warrens of Thought. Внутри более-менее вежливо говори с крысочеловеком, встречающим приключенцев на входе. Он переносит партию в новое место на карте. Посмотри в разных ящиках магическую палицу, деньги и 3 Corpse Fly Charm. После чего подойди Безымянным к двери и убеди стражника открыть дверь (ее легко и взломать, но тогда пропустишь экспу!). Дальше действуешь по накатанной схеме: обшариваешь уровень и добиваешь всех тварей. Осторожней только со стаями умных крыс – их лучше бить издалека Swarm Curse и стараться не попадать под атакующую магию. Есть также вариант посылать на стаю одного Морте, но это не всегда срабатывает.

На востоке подземелья расположена лестница в зал, к главной крысе. Договорись с ней о выполнении квеста: надо узнать все о предводителе нежити по кличке Silent King. Уходи из Warrens of Thought и через Weeping Stone Catacombs иди в Dead Nations.

Dead Nations

Заходи внутрь и соглашайся на просьбу нежити пополнить их ряды. Дальше поговори с Soego и после сна покинь его комнату. Сразу за дверьми в ящике лежат полтысячи золотых.

Осмотри залы мертвецов. В центре стоит безымянная нежить, дай ей имя – и получишь экспу. Также рядом обретается скелет-торговец: у него можно запастись ценными charm’ами.

Исследуя район, обнаружишь трех персонажей: Acaste, Stale Mary и скелета-жреца Hargrimm. Stale Mary обучит героя способности общения с мертвыми и (при высокой Харизме) пропустит к Silent King. Однако если на душку-обаяшку герой не тянет, надо обратиться к скелету-жрецу. Тот даст квест уничтожить полдюжины крыс в восточном крыле области (не забудь собрать все хвосты), а затем попросит разоблачить Soego.

Я просто разозлил Соэго насмешками Морте, а следом выманил его из комнаты, чтобы порыться в саркофаге (есть вариант найти особую сомневающуюся нежить и сообщить о ней Соэго, чтобы он пошел ее посмотреть). Прочитав дневник Соэго-шпиона, настучи о нем скелету-жрецу. После сего доброго поступка Hargrimm будет готов разрешить тебе покинуть царство мертвых.

Какой вариант поведения выбрать? Я лично советую выполнить квесты жреца, а потом попросить портал у Stale Mary. Только так ты в полной мере узнаешь тайну Silent King. Иди на юг области, к воротам, ведущим к Weeping Stones Catacombs. Рядом с ними обретается ghoul, обладатель ножа Uhir’а. Дай нежити 6 хвостов умных крыс, и получишь обратно нужный для выполнения квеста предмет.

На востоке от ворот, ведущих к уже обследованным катакомбам, расположена еще одна дверь – в область Drowned Nations. Правда, перед тем как отправиться туда, имеет смысл посетить главную крысу в Warrens of Thought и наврать, что король скелетов по-прежнему могуч. Так ты получишь экспу и избежишь драки.

Drowned Nations, Tomb

Местечко любопытное: в местных ящиках легко найти массу волшебных вещиц. В северо-западной части обнаружится +1 молот, следом, на востоке, расположен зал с телом и кучей вылетающих изо всех щелей летучих тварей. Чуть выше трупа лежит фляга с бесконечной водой. Неподалеку, на севере, найдешь еще одно тело с лампой заклятия Cloudkill. В юго-западной части катакомб стоит гроб с именем безымянной нежити. Рядом есть +1 кастет.

Осталось снять с трупа в юго-восточном углу бронзовую сферу и зайти в расположившийся рядом Sealed Passageway. Перед входом туда разгрузи вещмешок главного героя...

Войдя внутрь Гробницы (Tomb), ступай в ее центр, чтобы по пути Безымянного насильно телепортировали в новое место. Забери из саркофага ключ и встань в центр круга... Вспышка, смерть... Спокойно! Как и задумано, герой оживет у выхода из гробницы. Снова иди в центр, и попадешь в новую область, где снова возьмешь ключ и умрешь. Повтори процедуру еще раз, и с тремя ключами, наконец, попадешь к центральному саркофагу. Открыть его просто так не удастся – надо читать все надписи на стенах (и в диалоге нажать их).

Достань четвертый ключ и пройди в коридор на юге. Здесь лежит артефакт –капелька крови – и еще масса сюрпризов. Иди обратно в телепорт, и сразу окажешься снаружи гробницы, в катакомбах. Осталась самая малость: присоединить членов команды и выбираться в подземную деревню. По пути надо еще поговорить с каменной головой и полить ее из фляги с бесконечной водой.

В деревне отдай ножик Uhir’у и сразу иди к Pharod’у. Вначале задай некоторые вопросы по теме – откуда он берет тела, а уж затем ему нужно передать бронзовую сферу и требовать вещи, собранные им с тела Безымянного. После этого поговори с полукошкой Annah, но пока не соглашайся отправиться вместе с ней к месту гибели Безымянного. Убей Фарода и достань волшебную клюку и бронзовую сферу. С клюкой иди на восток комнаты и вступай в портал.

Ты в заброшенной библиотеке, здесь надо подойти к каждой полке и медленно (именно медленно и тщательно) обшарить ее курсором. Мне удалось найти такие вещи, как лечащий charm, два свитка с первоуровневыми заклинаниями, золото, куклу, стеклянный глаз, свиток с Swarm Curse и серьгу с мощнейшей прибавкой к AC (+2 к обычному и еще +2 к AC против колющего оружия). Последняя штучка лежит в книжном шкафу, что на самом нижнем ярусе.

Телепортируйся обратно и выходи из катакомб к наземной части Улья. В Ragpicker’s Square расскажи Sharegreaves’у о тайне Фарода. Затем вернись в Dust Gathering Bar и там тоже настучи на Фарода ради неплохой прибавки к экспе.

Tenement of Thugs

В юго-восточной части Улья, на севере от Smoldering Corpse Bar, находится нарисованная дверь в убежище бандитов. Без Annah ты туда не попадешь, но с ней – без проблем. Внутри сразу направляйся на юго-восток, там есть лестница на второй этаж. Бери кинжал +1 и поднимайся еще на этаж выше. За дверью уже ждет банда фанатиков во главе с хаотическим магом. С тела последнего возьми ключик и спускайся обратно на первый этаж.

Теперь иди в северо-западную область, там за дверями засела дюжина разбойников. Если нет желания с ними сражаться, то просто пробеги спрятавшимся в тени вором к выходу. Однако я советую убить их всех: достаточно кинуть пару раз Swarm Curse, чтобы уладить с бандой все возникшие разногласия.

Воришка в комнате на западе от очищенного от бандитов зала подарит зеленую каплю с Addler’s Kiss – бери с благодарностью.

Alley of Lingering Sighs

В этой области почти ничего интересного не обнаружится, поэтому смело шагай в юго-восточный угол, открывай ворота и переходи на следующий экран. Покажут мультик, и каменная голова уговорит героя решить проблему с дабусом.

Возвращайся на основную карту и отыщи в юго-западной ее части старый дом. Внутри лежит тело покойного дабуса – посмотри на него и выясни причину смерти. Бери молоток и выходи.

Второй, пока живой, дабус обретается у западной стены дома. Ему надо сообщить сведения о погибшем товарище и... спокойно вернуться к голове. Снова задание от нее – на этот раз произвести в парочке мест косметический ремонт. Ты снова на основной карте: притормози движение и почти прямо напротив ворот отыщи место среди обломков, над которым появляется знак вопроса. В диалоговом окне выбирай работу с ломиком и иди к месту, где работал второй дабус. Опять из диалога произведи изменения и возвращайся к голове. Посмотри мультик, после чего попадешь в...

Lower Ward

Прямо сразу мерзкие крысолюди хватают Морте и утаскивают его в большом мешке. Сейчас ты ничем помочь ему не сможешь, так что займись вызволением черепа чуть позже.

Неподалеку от места, где ты стартовал в этой области, стоит воин, обучающий Безымянного профессии бойца.

Дамочка Xanthia расскажет о намечающемся чуть к югу от нее сражении трех великанов с грозным демоном. Тут есть подвох – демона нельзя ранить немагическим оружием. Сообщи великанам эту информацию ради денег и экспы, а затем уведомь о сем благородном поступке саму Xanthia. (Можно, конечно, ребят подставить и промолчать об опасности, но это уже подло.)

Иди дальше на восток. Бродяжка в плаще просит обеспечить ей быструю смерть – обеспечь. Дальше на восток стоят готовые к продаже рабы, отыщи среди них Trist и договорись помочь ей оправдать себя. Затем надо найти барона Pikit’а – он стоит с западной стороны рынка. Рынок находится ровно в центре карты. От барона ничего, кроме экспы, получить не удастся; значит, требуется искать его друга, Lenny. Он стоит у южной стены Осадной башни (Siege Tower), что находится у восточной кромки карты. Если нормально поговоришь с Lenny, получишь от него пароль для пакета на складе (Warehouse).

Склад находится в северо-восточном углу области, тебе туда. Внутри сообщи существу пароль – и две записки у тебя. Также заяви свое право на мешочек с золотом: в нем лежат 1123 монеты, если мне не изменяет память.

С запиской со склада иди к рабам и говори с их продавцом. Покажи бумаги и пообщайся с Trist. Масса денег и экспа – что может быть лучше!

Вернись к месту встречи с Xanthia, и прямо на востоке от нее встретишь мага Sebastion. Вначале задай все возможные вопросы и лишь затем бери квест. Кстати, рассказ мага про восстание против Lady of Pain действительно очень важен для сюжета игры, внимание! На востоке от Осадной башни найди зеленого демона и быстро убей. В награду колдун увеличит Харизму Безымянного на 2 очка, что есть очень хорошо.

Теперь иди на рынок и займись покупками. Очень советую прикупить для вора змеиное кольцо и паучий браслет. Обязательно посмотри ассортимент заклятий, оружия и прочих полезностей. Рядом найди Lazlo – из разговора с ним легко узнать про вход в Осадную башню. Внутри рынка поговори ради экспы с Karina, а затем пообщайся с охранником у северной двери. Посмотри, куда он уставился, и расскажи ему про одиночество девушки, чтобы решить еще один квест. Этому же охраннику настучи на барона Pikit’а и покажи компромат от Lenny.

Снаружи, у южного выхода из рынка, стоит продавец Giltspur. Купи у него ломтик отравленного сыра. Также возьми квест по доставке заказа в Press Shop, что в северо-восточной части области. Вернись с выполненным заданием, и Giltspur даст поручение попасть в Литейную (Foundry) и передать важную бумагу. Литейная расположена за железными воротами, недалеко от мага Sebastion’а.

Покажи бумаги охраннику, и ворота откроются. Как только Keldar получит сообщение, Giltspur попросит отнести еще одну записку бармену в Smoldering Corpse Bar.

В юго-западном углу района находится Pawn Shop – там нет ничего интересного, кроме мощнейших перчаток, которые, правда, навсегда разбиваются при первом же ударе.

На юге области стоит полуразрушенный дом (Wrecked House) – спустись в его подвал, чтобы попасть в гости к королю черепов, Lothar’у. Сразу скажи, что уже бывал в таинственной гробнице, и принимай задание найти особенный череп. Подними кровать в центре комнаты и спустись вниз. На юге будут стоять крысолюди во главе с Mantuok’ом. Этого товарища надо угостить отравленным сыром – так получишь больше экспы, чем за простое его убийство. Добей остальных тварей и возьми с тела главаря книгу и череп.

Отнеси череп Лотару и получай обратно Морте. Поговори с Лотаром о Ravel и о смертности Безымянного, а затем пообщайся со стоящими на полках черепами. Осталось прочитать книгу Мантуока: за капельку крови она подарит заклинание Blindness, а затем посоветует продать в рабство одного из напарников.

В юго-восточном углу Lower Ward стоит здание гробовщика (Coffin Maker). Зайди внутрь и поговори с Dimtree – этот зомби будет умолять уничтожить его с помощью магии Sebastion’а. Иди к последнему, уговори показать заклинание уничтожения нежити и выполни квест, использовав в разговоре с Dimtree показанное ранее колдовство.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Clerk’s Ward

В юго-западном углу и на севере области существуют два входа в подземелья Undersigil. Ничего особенно ценного там нет, но есть классные противники – гигантские черви, за каждого из них выдают по восемь тысяч экспы.

В северо-западной части расположен магазин портного (The Tailor). Обрати внимание, что перед входом стоит мужичок Malmoner, которому очень надо купить маскарадный костюм. Заходи внутрь и в разговоре жди, пока освободится хозяин магазина. Купи костюм и неси его заказчику. Тут же убеди этого субъекта купить еще один костюм. Повтори процедуру, получай экспу. В швейном магазине также можно приобрести очень неплохую магическую одежду для Annah и Fall-from-Grace.

На юге от портного есть маленькое кафе, где обитают пьяный маг, красавица Nemelle и Able Ponder-Thought. Первая личность даст квест – помочь избавить его от любви к алкоголю, а девушка попросит найти ее знакомую Aelwyn. Nemelle также скажет волшебное слово для фляги с бесконечной водой. Теперь в любой момент вернись в Smoldering Corpse Bar и освободи из огненного заточения пламенного мага Игнуса. Что касается третьего завсегдатая кафе, то он даст массу ценной информации по многим темам, в частности – по таинственной Lady of Pain.

В центре карты расположен Brothel, массивное круглое здание. У восточной его стены отдыхает мастер-вор, которого надо убедить вернуться к обучению своих учеников.

У западного края карты стоит второе кафе, у которого как раз найдешь Aelwyn. Вернись к Nemelle и сообщи сведения о ее знакомой (+3 MaxHP), потом снова беги к Aelwyn. Узнаешь важные подробности о предыдущих инкарнациях Безымянного и о том, что он был членом фракции Sensates. Чуть на севере от второго кафе у своей хижины тебя ждет гадалка: при прочтении подаренного ею свитка герой будет мгновенно убит.

Самое важное строение на карте – это Curiosity Shop в юго-восточном углу. У темно-синей хозяйки этого магазина надо купить практически все ее экзотические предметы – многие из них важны для целой кучи квестов. Также советую прикупить Морте огненные зубы и свиток с Cloudkill для мага.

В разговоре с хозяйкой также есть вариант продажи одного из членов отряда. Получишь хорошие деньги, но расстанешься с союзником навсегда. За продажу в рабство книга Зла даст заклинание Addler’s Kiss и тут же предложит убить любого из оставшихся соратников. Если ты смог выполнить второе ее поручение, то не волнуйся – потом все равно можно и нужно мертвого человечка оживить. Ого! Power Word Kill, заклятье девятого уровня – явно неплохой свиток для твоего мага. Но вряд ли он способен заменить потерянного для отряда компаньона.

Поиграй с куклой модрона. Иди в Brothel и там поговори с тремя модронами в центре дома. Оказывается, кукла может перенести своего обладателя в какую-то секретную область. Работать с куклой надо в определенной последовательности, примерно так: 5), 3), 3), 2)... Соответственно, вначале левое колено, затем левое крыло, правое крыло, правая рука... Идет телепортация в подземелье, а точнее, в лабиринт модронов.

В каждой из комнат тебя ждут от одного до трех противников, которые охраняют выходы в другие залы. Убив противников, ты, наконец, попадаешь в зал с несколькими модронами. Тот, что в центре, работает у них инженером, его надо уговорить сделать Безымянного главным Директором. Поменяй уровень сложности подземелья с легкого на тяжелый и выходи на охоту. Враги оказываются весьма приличными бойцами, поэтому тактика лобовой атаки будет пробуксовывать. Зли противника оскорблениями Морте и быстро отводи череп за спины членов партии. Впавший в ярость противник будет вынужден стоять на месте, пытаясь достать обидчика, пока его шинкуют твои бойцы.

Вырезай комнату за комнатой, пока не найдешь зеленоватое убежище одинокого модрона Нордома. Обязательно бери его в отряд – он твой единственный лучник (вернее, арбалетчик) и очень хорош в бою. Продолжая изучать лабиринт, более-менее скоро попадешь в гости к злому волшебнику с его шестью охранниками. Есть маленькая хитрость: если быстро наслать на колдуна рой пчел Swarm Curse, то можно на время не опасаться его магии. Получай десять тысяч экспы, моральное удовлетворение, линзы телепортации, жезл вызова модронов и свиток с Mechanus Cannon восьмого уровня.

Если есть желание, то реально уже с помощью линз выбраться из лабиринта, но никто не мешает еще поубивать автоматы. У некоторых из них найдутся деньги, стрелы и различные линзы. Мне удалось даже найти Optix, проклятый артефакт, увеличивающий: 1) удачу Нордома, 2) урон от стрел, 3) шанс нанести критический удар, а кроме того, дающий несколько заклинаний Knock.

Выбирайся с помощью линз из лабиринта в Clerk’s Ward. В центре карты стоят два любопытных объекта: Advocate и Museum. Зайди в музей – глядя на картину на северной стене, Безымянный кое-что вспоминает. Затем из горящего алтаря на западе надо достать кружкой (Frost Ale Mug) льдинки – это нужно для последующего квеста. Узнай у Yvana, смотрительницы музея, об этих ледышках. Ну и, наконец, используй Gorgon Salve на каменной статуе колдуна. Умереть-то герой умрет, но зато Морте выучит новые ругательства.

У адвоката реально получить два наследства (legacy): одно он даст на имя предыдущей инкарнации Безымянного, а другая исходит от покойной Дайонарры. После того как получишь оба наследства, возьми задание: договориться со Splinter из Civic Hall, чтобы допустить адвоката в частный сенсориум.

Apothecary – с ней связано два квеста. Первый заключается в том, чтобы с помощью зелья Potion of Horrific Separation помочь хозяину лавки. Второй – взять зелье Potion of Skin and Blood, первый компонент для машины снов.

Finam Linguist – его дом стоит на юге области, но тебе пока туда не нужно. А вот босса бандитов, живущего в двух шагах отсюда, надо уничтожить, а в качестве трофея взять железную коробку.

Civic Festhall

Теперь приступай к осмотру Civic Festhall, что на северо-востоке района Clerk’s Ward.

Сначала побеседуй со стоящим у входа Splinter и уговори сделать тебя членом фракции Sensates. Вариантов поведения тут масса: даже наврать можно, если нет желания действительно присоединяться к фракции... Осмотрись потщательнее. Из богатой леди Jolmi около входа реально вытрясти массу золотых, если согласиться показательно убить себя.

Человеку без головы Mertwyn’у верни железную коробку с головой (только вначале надо с ней поговорить!). Хаотический маг Jumble наложит проклятье при попытке попросить его снять заклинание с Reekwind’а. Придется выйти из Civic Festhall и найти стоящего неподалеку мага Salabesh the Onyx. Последний способен научить ответному проклятью: для этого нужно лишь проявить сомнение в его познаниях в колдовстве. Иди обратно к Jumble, и после некоторого общения спасешь Reekwind’а и себя от вредной магии.

Мужик в яркой одежде, Montague, требуется для квеста от Juliette из Brothel (см. ниже).

Qui-Sai, гитзерай-воин, увеличивает AC Безымянного на единичку и тренирует воинов. Правда, чтобы получить все это, требуется убедить его в значимости боевого искусства. Для чего нужно уже договориться с мастером-вором, что стоял у стены Brothel.

Merriman, коротышка – ему нужна кружка со льдом из музея. Как только он ее получит, квест для Dolora будет выполнен.

Послушай все три лекции... У рассказчика про Blood War реально получить дополнительное воспоминание и шантажом выманить несколько лечилок (для этого надо предварительно поговорить с хозяйкой Curiosity Shop). Теперь заходи в дверь на востоке – и окажешься в спальных комнатах. Поговори с заведующей и зайди в свою комнату на востоке. В ящиках лежат свитки, всякая мелочь и таинственная коробка Dodecahedron. Безымянный должен постараться ее открыть, и если он достаточно умен, то сделает это, избежав всех ловушек. Однако смысл текста не совсем понятен, надо нести его к Finam Linguist (но это чуть позже). В спальнях также найди Unfulfilled Desire – общение с ней нужно для выполнения квеста с пьяным магом в кафе, рядом с Nemelle.

Осталось вернуться к Splinter и попросить провести Безымянного в личный сенсорий (Sensorium). Там смотри в три кристалла, после чего говори с Quell. Если у героя есть с собой шоколад из Curiosity Shop, то общайся с ней как можно дольше и разузнай побольше про Ravel. Советую также прикупить необходимые свитки с магией.

Попроси Splinter’а помочь проникнуть в общественный сенсорий, где надо попытаться поговорить с магичкой Lady ThornCombe и посмотреть во все кристаллы. Последнее не обязательно, но даст немного экспы.

Brothel of Intellectual Lusts

Хозяйка заведения Fall-from-Grace согласна присоединиться к отряду, если ты поговоришь со всеми десятью местными девушками. Начинай обход против часовой стрелки:

2) Kimasxi немного поругается, но затем разговорится.

3) Kessai-Serris, дочь Ravel. Именно от нее надо получить каплю крови, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Добиться последнего можно через серию описанных ниже действий... а можно просто убить ее, имея в инвентаре носовой платок. В этом случае ожидай больших проблем с полицией и изменения элайнмента.

4) Nenny-Nine-Eyes. Ничего интересного.

5) Juliette просит решить задачку с ее другом Montague. Можно предложить ей распечатать фальшивые любовные письма (в Penn’s Print Shop) и показать их другу, но легче просто при разговоре с Montague представиться его соперником.

6) Vivian ищет частичку своего запаха, который обнаружится чуть позднее у живого шкафа. В награду Безымянному увеличат Харизму.

7) Dolora – она в центре зала, неподалеку от модронов. Для нее надо найти в Civic Festhall некого Merriman’а и выполнить его задание.

8) Marissa потеряла свою вуаль – ты найдешь ее у живого шкафа. Самое смешное, что запах вышеупомянутой Vivian сохранился как раз на этой самой вуали.

9) Ecco – с ней реально поговорить после того, как выполнишь квест Dolora и узнаешь у нее о причинах молчания Ecco. Нужно иметь с собой Fiend’s Tongue и Deva’s Tears – все это ты должен купить в Curiosity Shop.

10) Живой шкаф. Обычный маг, превратившийся в мебель. В его комнате отыщи и забери носовой платок.

1) Поговори с Лотаром о Равел.

2) Поговори с Quell о Равел.

3) Пообщайся с кристаллами в частном сенсории и забери от адвоката наследство Дайонарры.

4) Поговори со всеми девушками в Brothel и выполни квест Dolora и Juliette (общаясь с Merriman и Montague в Civic Festhall, соответственно)...

5) Бегая от девушки к девушке, выясни, наконец, что вуаль украл незнакомый мужик. Иди к живому шкафу и достань из него вуаль. Вначале покажи ее Vivian, а затем отдай Marissa.

6) От Dolora узнай о молчании Ecco, дай Ecco Demon’s Tongue и Deva’s Tears (вернув ей тем самым дар речи) и спроси про Равел.

7) Поговори с Kessai-Serris о Равел: она отрицает, что является дочкой ведьмы. Пообщайся с Dolora, затем поговори с Juliette. Последняя направит тебя к Kimasxi.

8) Kimasxi поведает о тайне родства Kessai-Serris с Равел. Теперь смело можешь идти обратно к Kessai-Serris и упросить ее уколоть пальчик и оставить на носовом платке каплю крови.

Уф-ф (никто легкой жизни и не обещал!)... Уходи из этой области в Lower Ward. Там на севере отыщи вход в Большую Литейную (Great Foundry) и заходи внутрь.

Great Foundry

В первой области отыщи двух людей, Alissa Tield и Thildon. Их надо запомнить в лицо. Тут же у местного кладовщика по квитанции получай портал. Укради у кладовщика еще одну квитанцию, чтобы получить +2 разумную булаву Justifier. (Если торопишься быстрее продвинуться по игре, то сразу используй портал – окажешься в Ravel’s Maze.)

В другом зале, на востоке, есть еще несколько нужных людей. Найди и запомни: Sarossa; ее брат Saros; глава фракции Keldar; анархистка Bedai Lihn (она на втором ярусе) и инженер Nihl Xander (он стоит у лестницы).

Сначала разберись с Nihl Xander: ему надо принести первый компонент для машины снов из Apothecary. Затем у голема из Осадной башни требуется попросить второй компонент – железную клетку. Третья часть машины – щепка от гроба, получается на складе после разговора с владельцем Coffin Maker. Как только все три вещи будут доставлены, мужик подарит перышко. С ним подойди к юго-западной двери основного зала и посмотри немного картинок-снов.

Иди к Keldar и проси принять тебя во фракцию Godsmen. Для этого надо выполнить три задания.

1) Выковать предмет. У Thildon’а возьми руду и купи у кладовщика дополнительный кузнечный набор. После чего подойди к пустому чану в центре комнаты и выковывай любое оружие.

2) Расследовать убийство. Долго и упорно говори с Тилдоном на одной карте и с Saros’ом – на другой. Побегать придется немало, но из разговора узнаешь, что они оба виноваты. Что сказать при этом Келдару (обвинить одного или обоих) – это уже твой выбор.

3) Отговорить члена фракции от самоубийства. Подняться к нему нужно по лестнице, у которой стоит Nihl Xander. Попытайся убедить мужика в том, что все увиденное им – всего лишь испытания. Есть и другой, более надежный способ. Найди Sarossa и узнай слова, которые надо сказать ее отцу-самоубийце.

За три выполненных квеста Келдар сделает Безымянного одним из Godsmen, а значит, станет продавать ему новое оружие и заклинания.

В Planescape: Torment осталось еще одна фракция, к которой желательно присоединиться. Это анархисты... Поговори с Bedai Lihn и вырази недовольство фракцией Godsmen. Если все сработало, то тебе предлагают три новых квеста на присоединение к анархистам.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

1) Уничтожить секретный проект. Поговори о нем с Келдаром, и получишь жетон. Иди в основной зал с чанами и поговори со стражниками у северо-западной двери. Они пропускают в комнату с механизмом и массой рабочих. Осталось поговорить с любым простым рабочим и узнать у него про слабые места в механизме. Объясни, что причина такого интереса есть просто «проверка». Щелкни на южный край механизма и саботируй его.

2) Убить спасенного самоубийцу. Делается это элементарно, только вначале уговори охрану (из двух бойцов) не беспокоиться. Уговаривай магией, топорами и другими средствами физического поражения.

3) Помочь Бедай Лин выбраться из Литейной. Тут тоже все просто: возьми у кладовщика одежду и вернись к анархистке.

Как окажешься на свежем воздухе, снова обратись к Бедай Лин. Попроси ее сделать Безымянного анархистом, и в ответ тебя направят в Penn’s Print Shop с паролем «Город горит». Старик Penn попросит об еще одной услуге: убить Qui-Sai из Civic Festhall. Как вернешься с победой, то узнаешь, что анархисты могут отовариваться полезными вещами у местных подпольщиков в здании Склада (Warehouse).

Ravel’s Maze

Используй портал, полученный в Литейной, и окажешься в лабиринте Равел. Местные деревянные монстры не очень сильны – они не помешают дойти до центра области, где находится сама Равел. До разговора с ней обворуй ее – это очень полезно. Теперь пора говорить! Диалог затянется надолго, но все же желательно очень внимательно читать весь текст беседы и стараться использовать все варианты вопросов. Например, мне удалось получить массу экспы, две порции по единице к Мудрости (первая – от Равел в виде Mebbeth; вторая – попроси научить магии и выбери ответ «и мешает, и помогает»), +3 к MaxHP и внутренности Безымянного (дополнительная защита и 9 хитпойнтов). Только не груби и не говори, что любишь одновременно Annah и Fall-from-Grace. Последнее чревато.

Как только разговор завершится, Равел нападет. Убить ее не очень сложно, но затем надо будет еще уложить несколько деревянных тварей (как результат одного из вопросов, Безымянный сам сможет вызвать несколько таких союзников) и теней. Пройди чуть на юго-запад от места встречи с Равел: так через портал ты перенесешься в сад, где реально вырастить неплохой магический посох.

Вернись обратно в лабиринт и зайди в портал в северо-западном углу. После этого сделай пару шагов назад, чтобы попасть обратно в портал, у которого после телепортации оказался Безымянный и его товарищи.

Curst

Город разделен на две части: Outer (там, где ты сразу оказываешься) и Inner (переход в северо-западном углу). В Outer Curst найди таверну Traitor’s Gate Tavern и поговори с барменом Tainted Barse об ангеле. Тебя направят к Marquez’у, который стоит там же, чуть внизу. Все заказчики квестов находятся на первом этаже таверны. Порядок выполнения квестов именно таков, как он описан ниже.

1) Marquez просит спасти дочку Jasilya, которая окружена отрядом солдат на севере Inner Curst. Убей злодеев и возвращайся к заказчику. Первая часть кода известна.

2) Kitla дает квест уладить ссору между кузнецом Crumplepunch и его братом Kestler. Кузнец находится, естественно, в Кузнице (Blacksmith), что в центре Outer Curst. Купи у него нужное оружие и забери из ящика магический топор Jester’s Axe. Теперь убей (вариант: ограбь, уговори отдать) кузнеца и забери его листок с завещанием. В центре Inner Curst найди Distillery и там же возьми листок с завещанием. Решай: сделать выбор в пользу кого-то из братьев или (что приятней) отдать оба завещания Kitla. В награду за квест получишь свиток с мощнейшим Abyssal Fury и вторую часть кода.

3) Nabat хочет, чтобы Безымянный помог Kyse уладить проблему с местными бандитами. Найди Kyse на свалке на севере Outer Curst и поговори с ним. После этого беги в Inner Curst и там на юге найди Wernet’а. После разговора с ним вернись к Kyse и убей нападающих на него бандитов. Nabat дает третью часть кода.

4) Dallon просит помочь лидеру города и гитзераю An’izius расправиться с соперницей. Найди гитзерая в северо-западном углу Inner Curst (у портала на Carceri) и договорись подставить Siabha, сказав начальнику охраны о ее мнимых преступлениях. Начальник охраны (Captain of the Guard) найдется рядом с точкой перехода из Inner Curst в Outer. Дело сделано! Dallon дарит четвертую часть кода.

5) Dona Quisho хочет освободить могущественного демона из заточения в здании зернохранилища (Grain Silo). Поднимись на второй этаж и становись на пентаграмму. Вызови демона и отпусти его, попросив перед этим о награде. Наградой будет секира Heartgrinder. Пятая часть кода у тебя есть, значит, из разговора с барменом можно перейти в следующую область, в Under Curst. Только предварительно выспись у того же бармена.

Under Curst, Prison

На северо-востоке освоились демоны – их легко изничтожить парочкой Cloudkill. Чуть западнее центра живет одинокий отшельник, у которого можно поспать. В области есть еще два персонажа, Voorsha и Ghrist, – их обоих придется уничтожить. Дело осталось за малым: зайти в портал у западного края подземелья (недалеко от него лежит кольцо Ring of Fallen Stars).

В темнице полным-полно охраны. Ребята они мощные, и бороться с ними надо хитро: искусным маневрированием собирай на одном экране как можно больше бойцов и пускай любимый Cloudkill. Выживает в лучшем случае половина, с которой справишься в рукопашной.

В центре темницы стоит закованный в цепи ангел Trias, его требуется освободить. Как это сделать? Ангел сообщит пароль для двери в юго-западной части тюрьмы. Перебей охранников внутри и возьми с тела одного из них костяной ключ для двери рядом. Дальше снова дерись со стражей и получай в качестве трофея записку Reminder’s Note.

Открывай последнюю дверь, и окажешься в гостях у местного босса Cassius’а. Последний предложит устроить испытание по любому из трех атрибутов Безымянного: Силе, Ловкости или Интеллекту. Естественно, что испытываться надо по самой прокачанной характеристике. В награду получай меч и неси его ангелу. Осталось пройти в северо-восточный угол, к запертой двери. Прямо на ней появится портал, но ты им пока не пользуйся. Лучше пройти за дверь, мимо портала, и встретить потенциального члена отряда – паладина Вайлора.

Outlands, Baator

По мере необходимости уничтожай встречающихся тварей и в черепе гигантского скелета отыщи вход в хижину демона Fhjull. Спроси его об ангеле и о смертности Безымянного, затем попроси о помощи в виде свитков и магических вещей. Осталось узнать, как выбраться из Плоскости Baator... Поспи, затем покинь хижину и заходи в телепорт, что в левой лапе скелета.

Здесь целая туча демонов, и бороться с ними не так уж просто. Отряду требуется пробиться в юго-восточный угол, там есть переход к Колонне черепов. Только перед тем, как перейти в эту область, исключи из группы Морте.

Итак, ты у Колонны. Дай ей ложную информацию о том, где живет Fhjull, и задавай свой вопрос. Спроси у нее, как найти смертность Безымянного, прослушай ответ, и догадаешься, что Trias – предатель. Узнавать, кто такой Безымянный, не надо! Особенно если в команде есть Вайлор.

Выходи на предыдущую карту, присоединяй обратно Морте и с боями прорывайся в юго-западный угол. Там, в каньоне, появится диалоговая строка, в которой требуется с помощью обсидианового камня создать портал.

Снова иди к Fhjull и говори по поводу полученной информации. Если ты сообщил истинное место обитания демона, то с ним надо будет драться. В любом случае выходи из хижины и иди к заднице скелета – там появится телепорт обратно в Curst.

Curst Gone, Carceri

Тут нет почти ничего интересного (кроме демона из Morridor’s Box, если ты его еще не убил в Hive), поэтому сразу советую направляться в центр карты, к порталу. Через него ты попадешь в полуразрушенный и заполненный демонами город. Обозначу ситуацию: город находится в пучине хаоса, и причина всего этого – предатель Trias. Чем больше квестов ты выполнишь (читай: поможешь жителям города навести порядок), тем легче будет разборка с мятежным ангелом.

Итак, сразу при входе помоги обоим путешественникам выбраться из-под развалов. В юго-западном углу надо уговорить судью отменить казнь. Убей бандитов, бродящих рядом с Jasilya. Уговори ребят у входа в склад разойтись по домам. Внутри склада говори с Ebb Creakness и уговори его не устраивать анархистский мятеж. Внутри склада, слева от входа в него, в куче мусора лежит свиток с заклинанием Wish (его координаты – X391, Y289, координаты курсора показываются клавишей «K»).

С помощью этого свитка можно опционально: сразу вылечить всю группу; поднять любую характеристику Безымянного на 2; получить относительно большую сумму золотых; приобрести магический артефакт с +4 к защите и +20 к хитпойнтам; свиток с несколькими мощными заклятиями и Power Word Kill. Лично я взял артефакт, уж очень он был хорош.

Дальше. Убей великанов и мага, чтобы освободить жителя города. Стрелами Нордома снайперски снимаешь с крыш безумствующих там колдунов. Потом встречаешь одинокого отшельника (он лечит весь отряд) и помогаешь дружественной страже разобраться с врагами.

Уф-ф! Заходи внутрь административного здания на самом севере города. Пройди два этажа, они относительно легкие. На третьем тебя ждет сам Trias с домашними монстрами. Убей всех мелких тварей одним грамотно поставленным Cloudkill и всем отрядом наваливайся на ангела. Как только он почувствует, что проигрывает, то сразу сдастся. Убивать его не советую, за исключением варианта Безымянного-воина, которому нужен божественный супермеч.

Если в команде есть Вайлор, то смерть босса неизбежна. Если паладина нет... то можно договориться по-хорошему, наставить ангела на путь истинный. В любом случае получишь свиток с Celestial Host. Заходи в телепорт, появившейся напротив места, где тебя встречал Trias.

Hive, Fortress of Regrets

Ты оказываешься на улицах Улья и теперь точно знаешь, что надо попасть внутрь Морга, к порталу в крепость Раскаяния (The Fortress of Regrets). Однако торопиться не стоит. Может, имеет смысл выполнить пропущенные квесты или закупиться лечилками, свитками и прочими полезностями (денег не жалей, скоро они уже не понадобятся).

Обязательно поспи и запомни Безымянным максимальное количество заклинаний Cloudkill (желательно еще купить свитки с эти заклятием в Curiosity Shop и Civic Festhall).

Как уладишь все дела, иди к воротам Морга и говори с Pox’ом. Он может протащить Безымянного и его команду обратно в царство трупов. От каменной койки пройди чуть на запад, у стены окажется нужный портал. Долго и упорно говори со всеми персонажами (особенно с Морте) и проверь, чтоб в команде не было ни Вайлора, ни Игнуса. Чтобы в ближайшем будущем иметь меньше проблем, их обоих желательно убить.

Дай Безымянному самые важные предметы, вроде бронзовой сферы Фарода и лезвия, подаренного големом в осадной башне. Обязательно переложи в рюкзак к главному герою максимальное количество самых мощных лечилок, свитков и артефактов. Заходи в портал, и попадешь в крепость Раскаяния.

Безымянный оказывается один-одинешенек против целой толпы крутых теней. Драться врукопашную бессмысленно, соответственно, надо отбиваться магией и при удобном случае делать ноги. Самое лучшее заклинание – Cloudkill, используй его на как можно большей толпе теней. Тремя-четырьмя повторами реально свести количество теней к минимуму, при котором их можно бить атакующей магией первого и второго уровня.

Найди пушки – странного вида устройства, которые можно включить. Одна находится на центральной платформе, другая – в юго-восточной части карты, третья – в северо-западной части. Последняя, четвертая, расположилась на востоке: как только найдешь все четыре пушки, то рядом с последней появится портал. Быстро забегай в него, и окажешься в Trial of Impulse. Если Игнус и Вайлор уже убиты, то битвы удастся избежать – только достань из-под западной статуи несколько лечилок. Прикоснись к кристаллу, и окажешься в гостях у трех инкарнаций в Maze of Reflections.

Тут собрались три предыдущих инкарнации Безымянного: Практическая, Добрая и Параноидальная. Практическая инкарнация заговорит с героем, и тут же выяснится куча интересных подробностей о Вайлоре, Дакконе и Дайонарре. Обязательно узнай о сфере Фарода. Дальше мой герой с высоким Интеллектом и Мудростью тут же предложил устроить соревнование по силе воли (кто захватит чье тело) – тут я просто не мог проиграть.

Добрая инкарнация ответила на все вопросы (в том числе и про самую первую инкарнацию) и сама согласилась влиться в тело главного героя. Теперь имеет смысл использовать сферу и получить 2.000.000 экспы, знание истинного имени Безымянного плюс Rune of Torment (супермощную магию девятого уровня, причем с бесконечным количеством использований). Трать очки, набранные при получении сразу нескольких уровней, на повышение до 25 (в порядке важности) Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Осталась третья инкарнация в лице параноика, который вечно устраивал всяческие ловушки. Вредный тип. Заставь его слиться, разговаривая на языке Уйо (Language of Uyo).

Затем поговори с Дайонаррой и отправляйся в новую область. Встречай воплощение смертности Безымянного – это эфемерный призрак. Внимание! У игры только один «счастливый» финальный мультик, но несколько путей к нему. Какой путь ты выберешь, зависит только от хода разговора со смертностью героя. Возможные варианты:

1) Драться самому, не вступая в долгие беседы;

2) Упросить смертность оживить одного из напарников и драться против нее вдвоем;

3) Самому оживить товарищей по партии, напугав смертность намечающимся вторжением теней, и воевать всей командой;

4) Использовать имя, полученное из сферы Фарода, и заставить слиться;

5) Угрожать убить себя лезвием голема из Осадной башни и заставить слиться;

6) Использовать силу воли, угрожая смертности убедить самого себя в небытие, и заставить слиться (начинать надо с вековечного «What can change the nature of a man»);

7) Объяснить, как «при каждой последующей смерти Безымянного его смертность теряет свое тело, в то время как Безымянный утрачивает душу», и также убедить слиться вместе.

Вариантов на самом деле масса, но самый простой и надежный, на мой взгляд, – это четвертый. Драться со смертностью тоже реально, но зачем это нужно? Что это даст? Тем более что, слившись со смертностью, Безымянный оживляет всех своих товарищей и прощается с ними. Пропустить кадры расставания с верными товарищами и друзьями – это большая потеря.

Вот и все. Ты прошел игру – поздравляю!

Где поспать

Северо-восток Улья – дом Angvyar после выполнения его квеста.

Северо-запад Улья – гостиница Flophouse.

Ragspicker’s Square – в доме у Mebbeth.

Buried Village – в доме у Marta.

Lower Ward – у Giltspur, у нижнего выхода из рынка.

Clerk’s Ward – в Civic Festhall, в спальных комнатах.

Curst – в таверне Traitor’s Gate.

Underground Curst – у одинокого волшебника.

The Outlands – у Fhjull.

The Fortress of Regrets – после битвы с Ignus.

The Fortress of Regrets – после слияния с остальными инкарнациями.

Два новых недруга лучше одного старого

Дракончики-Abishai. Встретятся уже в Улье, ведут себя мирно, пока Безымянный их не спровоцирует. За убийство каждого экземпляра дается 7000 экспы, впрочем, поранить этих тварей можно только магическим (от +1 и выше) оружием или колдовством. Правильной тактикой может стать применение способности Морте выводить противника из себя.

Cranium Rats. Эти крысы, как кажется на первый взгляд, не представляют серьезной угрозы для главного героя и его соратников. Однако стоит сразу нескольким крысам собраться в одном месте, как вся их стая начнет активно швыряться боевыми заклятиями. Применяй Swarm Curse или старайся как можно быстрее перебить бОльшую часть крыс в открытом бою.

Город Городов

Путь Безымянного начинается в центре вселенной Planescape – Sigil. Этот город расположен на вершине бесконечно высокого пика, что возносится с центра огромной Плоскости Outlands. Sigil знаменит бесчисленным количеством различных порталов, то есть дверей в иные измерения и реальности. Если путешественник сумеет узнать пароль к такому магическому проходу, то он попадет в любую точку мироздания.

Городом управляет таинственная Lady of Pain, в свое время победившая бога порталов Aoskar’а. О ней известно очень мало, но ходят слухи, что раньше она принадлежала к числу могущественнейших повелителей демонов Tanar’ri. Точно известно, что эта дама с капюшоном из стальных шипов равна по силе даже богам: ведь именно она удерживает их от захвата такого лакомого кусочка мироздания, как Sigil.

Долог путь к совершенству

Достигнув в своем классе 7-го уровня, герой получит полезный бонус, в зависимости от выбранной профессии.

Вор: +1 к Ловкости.

Маг: +1 к Интеллекту.

Воин: +1 к Силе.

Затем, если герой не поменял с момента получения первого бонуса класс, то на 12-м уровне он дополнительно имеет супербонус.

Вор: +2 к Ловкости, +1 к Удаче.

Маг: +2 к Интеллекту, +1 к Мудрости, +5 к Эрудиции.

Воин: +1 к Силе, +1 к Конституции, +3 Max HP.

Хабар

После возвращения из Carceri хорошо сходить в Undersigil, где обитают мощные демоны, любящие носить с собой редкостные артефакты вроде таких:

Ring Zero: +3 AC, +3 Интеллект, позволяет магу запомнить по одному заклинанию в каждом из девяти уровней колдовства;

Aegis of Torment: +3 AC, +3 Конституции, +15 Max HP;

Кинжал Uhei Kamui: +3 Thac0, +3 урон, 3-21 общий урон, +10% к воровским способностям;

Браслет Bell’s Shield: +3 Мудрости, позволяет клерику запомнить по одному заклинанию в каждом из шести уровней жреческой магии.

1 2 3 4 Все