Современные игры
Поиск по сайту

Как убить босса в darksiders. Прохождение Darksiders. Секретный босс: Грок

Место приземления

Смотрим вступительный ролик. Ярость приземляется в мир людей на Землю. На площади убиваем парочку демонов. Из них будут выпадать синие лурчеры - лурчеры душ, здесь они выступают в роли игровой валюты. Двигаемся вперед и постепенно убиваем врагов, изучая управление. Для восстановления здоровья пользуемся клавишей [R].


Запрыгиваем выше по уступам, используя двойной прыжок. Чтобы перебраться на другую сторону цепляемся в прыжке целью за трубу, удерживая [ЛКМ]. Выходим на арену и встречаемся с первым боссом – одним из семи Смертных Грехов – Завистью.

Босс: Зависть

Само сражение с боссом состоит из трех этапов:

  1. Сражаемся с ней в ближнем бою, делая две-три атаки и используем , чтобы уклоняться от ее ударов посохом. Еще она будет драться на расстояние, в этот момент под ногами будут появляться фиолетовые вспышки энергии, от которых также надо уклоняться.

    Если в момент боя погибнуть, то мы начнем с начала уровня, а все накопленные души останутся лежать на месте смерти в виде призрака.

  2. На втором этапе мы уйдем на один уровень вниз, и наша задача подняться по плитам наверх. В углу находим самую низку и запрыгиваем на нее, используя двойной прыжок. Затем перебираемся, хватаясь цепью за трубу и чередуем такое перемещение. Далее в прыжке делаем комбо из трех ударов перед врагом, чтобы спустить ее на землю. К двум предыдущим атакам врага добавится еще одна. Она будет телепортироваться и падать с высоты на землю, создавая ударную волну. Мы должны через нее перепрыгивать в нужный момент, используя двойной прыжок.
  3. Третий этап настанет, когда Зависть потеряет 2/3 своего здоровья. Действие перенесется еще на уровень ниже. Снова используем возвышенность в углу, чтобы подняться выше и перемещаемся по периметру, чтобы настигнуть врага в прыжке, как уже делали ранее. Только в этот раз надо делать все быстрее, поскольку она может выпустить энергию, которая отнимет достаточно здоровья. Остается лишь добить Зависть. Только теперь она будет использовать не две, а три ударные волны.

В награду мы получим Талисман Греха и заключим там поверженную Зависть. Талисман будет вести нас к остальным Смертным грехам. Он указывает путь к ближайшему Греху и висит сверху экрана. Кроме того, мы получим кристаллы лурчеров - они не теряются после смерти и разбить их можно в списке вещей, лучше это делать перед самым магазином.

Западный конец

Забираемся в дыру в стене и поднимаемся по лестнице из уступов. Спускаемся вниз по склону в сопровождении наблюдателя. Перепрыгиваем пропасть, используя цепь. Сражаемся с маленькой горсткой демонов. Кроме уклонений можно использовать контрудар, тоже неплохое средство в бою. Идем на многоэтажную парковку и спускаемся вниз, убиваем еще одну группу врагов. Перепрыгиваем, используя две трубы на другую сторону. Спускаемся вниз и лезем в нору, выйдя из которой встречаем на поляне еще пару-тройку демонов.

Выходим на дорогу и сначала расправляемся с мелкими демонами справа. Затем очередь подходит огромного четырехрукого монстра, сидящего слева. При своей атаке он отнимает приличную долю здоровья. Используем на нем накопившуюся ярость [F]. В награду нам дадут Крепостное улучшение, которое можно встраивать в оружие. Рядом будет проход, закрытый оранжевой завесой. Заходим в здание, подсвеченное зеленым светом. Выходим к огромному дереву, идем вправо по корням к следующему зданию. Внутри убиваем группу врагов, пару ударов и они все рассыпятся. Разбиваем деревянную преграду на пути и смотрим кат-сцену.

Ярость встретит демона-торговца душами - Вульгрима. Мы можем скармливать собранные души ему, взамен получим очки характеристик для прокачки персонажа. Для прокачки 2-го уровня потребуется 800 душ, с каждым уровнем все больше. Каждый уровень дает одно очко характеристики. Самое время разбить собранные по миру осколки, чтобы получить из них души, которые можно также скормить Вульгриму для получения новых очков характеристик. Кроме этого, можно покупать/продавать различные товары. Также по миру можно перемещаться между Змеиными норами, используя постаменты. Они же и служат контрольными точками.

Небоскреб

Поднимаемся дальше наверх и перелетаем на другую сторону. Сражаемся там с парой демонов и дальше по корням дерева двигаемся вверх. Добираемся до места, где путь идет сквозь здание и забираемся на крышу здания напротив. Идем по левой стороне в обход, там убиваем еще группу демонов. Цепляемся за ветку и перелетаем на само дерево. Забираемся выше и направляемся ко входу. Рядом будет находится постамент Вульгрима.

Кузница творца


Внутри дерева мы встретим живых людей, а также Ультэйна Черного Молота. Он предложит улучшить оружие Ярости. В обмен же он попросит сохранять жизнь и спасать всех людей на пути. Также он даст нам приспособление - Мостовой камень, чтобы быстро телепортировать всех людей к нему в убежище. В качестве подарка он намекнет, что где-то неподалеку в подземелье прячется еще один Смертный Грех - Гнев. Сворачиваем налево и встаем на кнопку на подъёмнике. Он спустит нас вниз.

Перекресток

Внизу у выхода подбираем с трупа Артефакт ангелов. Они нужны для улучшения оружия. В бою нам показывают, что можно принять форму хаоса, используя клавишу [Z]. Забираемся наверх и собираем досягаемые души. На стене будет прятаться четырехрукий монстр. Разделываемся с ним при помощи формы хаоса, если еще осталась, рядом можно найти Адамантин.

Идем справа в низине, где находится много мелких демонов, вот одни даже жарят мясо на костре. Справа в проеме убиваем демона с красными глазами. Затем прыгаем в яму около автобуса.

Преисподняя

Яма личинок

На пути будет огненная завеса, преграждающая путь, используем проход в вентиляцию слева. Но перед этим мы спасем первого человека, сидящего в углу. Ползем через вентиляцию и слева находим постамент Вульгрима. Внизу в яме обитают крабы, из яиц будут вылезать пауки и демонов тоже никто не отменял. По трубе перелетаем бассейн, предварительно все там собрав. Прыгаем вниз в зал с колоннами. Убиваем всех крабов. Зачистив, направляемся наверх и по трубам через зал, используя цепь переправляемся на другую сторону. Через коридор попадаем в комнату с парой монстров, крабов и пауков. Идем в туннели. Там разбиваем статуи из которых собираем лурчеры. Спускаемся по уступам вниз.

Добираемся до метро. Путь дальше будет перекрыт паутиной. Рядом будут вылупляться жуки. Ждем пока они съедят красное вещество. Их брюхо разбухнет, и они покраснеют, тогда с ними можно будет взаимодействовать. Подбираем его с помощью [E], прицеливаемся [X] и кидаем на [СКМ] в путину, чтобы сжечь ее и расчистить путь дальше. Спрыгиваем вниз.

Спускаемся на станцию метро. По стене поползет огромный паук, но пока он нас не интересует. Разбираемся с парой-тройкой монстров и наблюдаем на другой стороне пропасти трон, на котором сидит наш следующий Грех - Лень. Ну а пока направляемся влево вдоль пропасти, там найдем следующий Постамент Вульгрима.

Тут можно также встретить крабов, пауков и ос. Зачищаем местность и подбираем нейтрального жука. Идем в соседнюю пещеру, подсвеченную синим, и бросаем жука рядом с паутиной. В прыжке сбиваем мешок с красной жидкостью. Он поглотит ее и повторяем ранние действия с броском красного жука в паутину. Затем отходим назад по нижнему пути, убиваем монстра и в конце находим пещеру в которой будет сидеть человек. Переправляем его в убежище. Возвращаемся на основной путь следования.

Через пещеру выходим на поляну. Нам надо сразится с огромным жуком. Он будет воспроизводить из себя себе же подобных жучков, которые буду взрываться при сближении с героем. У него очень мощные таранные атаки. Сражаемся с ним при помощи контратак или копим форму хаоса. После его убийства нам дадут Ядро омоложения.

Чтобы покинуть поляну, подбираем жука, который за нами неистово носится и кормим красной жидкостью, затем бросаем в паутину. Путь очищен. Двигаемся через пещеру. Дальше мы обнаружим красную паутину. Она имеет такое свойство как восстанавливаться, в отличие от обычной. Поэтому берем жука и пробиваем ее в первый раз. Спускаемся на поляну и берем нейтрального жука, не два ему насытится жижей. Несем с собой и оставляем его у красного вещества. В сумме их должно оказаться два. Бросаем одного жука в красную паутину, а второго чуть дальше в обычную. Выходим и перелетаем через пропасть с помощью цепи. Мы оказываемся в логове следующего Греха.

Босс: Гнев


Он будет сражаться с ангелами. Спрыгиваем к ним и вступаем в бой. Закликиваем его атаками, лишь уворачиваясь от него во время встречных атак. Так опускаем его полоску здоровья до нуля. После победы Ярость призовет своего коня Буйство, но тот окажется раненым ангельским мечом. В этот момент Гнев вонзит меч в Ярость, но и сам потом окажется мертвым.

Пустота

Покои Повелителя Пустот

Мы окажемся в мире мертвых. Повелитель призовет множество скелетов против нас, которых мы конечно же убьем. Это была проверка и Ярость ее не прошла. Он даст нам силу Пустоты Пламени. Для переключения между обычной формой и огненной используем клавиши и соответственно. С помощью этой силы мы сможем пробивать огненную паутину обычными ударами. Задерживаем [ЛКМ] для выполнения мощного удара. В форме Пламени нам не страшен огонь, и мы можем прыгать намного выше. Для этого находясь в воздухе, удерживаем ещё раз и Ярость прыгнет намного выше.


Направляемся вперед и сжигаем паутину. Запрыгиваем на уступ впереди и добираемся до кнопки на полу. Заходим в проем и попадаем на другую сторону пещеры. Находим тут Постамент Вульгрима. В центре комнаты бьем статую с мечом, чтобы открыть ворота.

Сверкающий мост

У выхода из помещения убиваем скелетов. Выходим наружу и разносим целую кучу там. Добираемся до стрельчатой арки с подвешенными балками. Перелетаем, используя цепь, по двум балкам, убиваем еще группу скелетиков. Поднимаемся по уступам тройным прыжком, и мы встретим огненного демона с молотом. После его убийства, делаем тройной прыжок чтобы достать статую над дверью. Ударив по ней, можно открыть ворота.

В следующей комнате убиваем скелетов. В проеме получаем Ядро активизации. Поднимаемся по лестнице наверх и опять видим кучу скелетов. Слева будет статуя с мечом. Активируем ее ударом, в этот момент откроется секретный проход в стене. Выходим на площадку с мостом и двумя статуями с мечами по бокам. Надо как-то одновременно активировать две статуи.

Решение: сначала бьем красную паутину слева над большой статуей и сразу бежим ко второй справа и бьем ее. К этому времени паутина около большой левой статуи сгорит и активирует левую статую с мечом. Мост поднимется. Идем по поднявшемуся мосту, на другой стороне бьем скелетов. Добираемся до места, где у одной статуи есть меч, а у второй нету.

Выходим на балкон и перепрыгиваем на другой. В одном из помещений забираемся в дыру в стене и выходим в большой зал. Сражаемся со скелетами. Спрыгиваем в яму с лавой. В центральном зале находим постамент Вульгрима. В этой комнате бьем статую с мечом, тем самым активируем ворота. Подбираем меч и вставляем в статую, в которой его не хватало. Бьем по двум мечам одновременно и открываем следующие ворота.

Спрыгиваем в главный зал, в центре бьемся с огненным демоном. Лучше всего принять форму огня и убить его как можно быстрее. Подбираем Мерцающие останки. Возвращаемся к статуе ангела.

Идем направо от статуи ангела и сражаемся со скелетами, один из них с булавой. Идем дальше, и поднимаемся по лестнице, обходим по правой стороне большой зал и спрыгиваем вниз к кнопке. Разделываемся со скелетами тут. Становимся на кнопку и открываем поворотную дверь. Бежим быстро к ней, чтобы она не успела снова закрыться. Попадаем в комнату с мечом. Ударяем статую над решеткой.

Второй меч найдем, если пойти влево от статуи ангела. Также проникаем через поворотную дверь. Опять выходим в большой зал, убиваем скелетов и становимся на кнопку. Ничего не происходит. Забираемся наверх по коридору сбоку. Цепляемся за балку и делаем тройной прыжок, чтобы поджечь паутину. От этого висящий шар упадет вниз. Ставим нейтрального жука поедать жижу из шара и затем поджигаем паутину на стене.

Быстро бежим к кнопке, чтобы повернуть статую наверху. В это время паутина сгорит, взорвет жука и отбросит во вторую паутину, которая активируется поворотную статую сверху. Проникаем за ворота и сжигаем паутину там. Становимся на кнопку и после перебегаем в поворотную дверь. Находим в комнате второй меч. Также двойным прыжком активируем статую с мечом над воротами и выходим.

Теперь относим все мечи к трем статуям и активируем их ударом хлыста. В центре повернется огромная рука, по которой можно пройти. Поднимаемся наверх и запрыгиваем на нее. Переходим до второй руки и забираем там Артефакт демонов. Входим в голову статуи и тройным прыжком забираемся наверх.

Ярость попытается спасти плачущего человека, но это окажется монстр. Уничтожаем их всех. Забираемся на скалы тройным прыжком и потом используем его же, чтобы дотянуться до трубы и схватится цепью. Перебравшись на другую сторону, прыгаем назад на трубу и после тройным прыжком допрыгиваем до нужного места. Спускаемся и выходим к Постаменту Вульгрима.

Путь Алчности

Доступ

В синей пещере перепрыгиваем по платформам и через туннель добираемся до музея, где стоит скелет динозавра. Детишки будут кидаться гранатами. Повсюду расставлены растяжки. Устраняем всех таких детей и поднимаемся по парадной лестнице наверх. На входе перепрыгиваем растяжку. На балконе слева сжигаем паутину, огонь освободит люстру.

Возвращаемся к лестнице и цепляемся за две палки на люстрах, таким образом по люстрам добираемся до динозавра. Берем там на его голове немного душ. Возвращаемся к люстрам и спрыгиваем с них на строительные леса, там подбираем Осколок фортифиактора. На балконе спускаемся по лестнице и убиваем демона. Далее следуем по балкону вперед и спускаемся в комнату, где находим еще один Постамент Вульгрима. Справа будет находиться хранилище Алчности. А слева путь дальше.

Атриум Жадности

Босс: Алчность

У этого босса огромный мешок с добром на спине. Также он швыряется различными предметами. Деремся с ним в ближнем бою, уворачиваясь вовремя от его атак.

Получив половину урона по здоровью, он будет спрыгивать вниз со каким-нибудь случайным предметов и использовать его в качестве оружия. Эти удары намного сильнее, поэтому уклоняемся от них получше предыдущих. После победы, заточаем его в Талисмане Греха. Нас похитит Повелитель Пустоты и даст нам еще одну игрушку Пустоту Бури. Она позволит нам превращаться в эклектическую энергию . Кроме того, можно сражаться новым оружием - Копьем презрения и замедлять падение в прыжке. Бежим на арену, где бились с Жадностью и собираем лут.

Путь к Лени

Атриум Жадности

Идем в зеленую пещеру с правой стороны. Выходим в пещеру с ямами. Режем там мелких монстров с бомбами. Находим лаз в стене, через него добираемся в коридор метро. На стене нажимаем рычаг, чтобы открыть металлические решетки. Таким образом мы открыли путь к предыдущему месту сохранения.

Доступ

По открытому пути мы выйдем на второй этаж станции метро и окажемся у огромной пропасти. Спрыгиваем на первый этаж и активируем Постамент Вульгрима.

Разбитая станция

Спускаемся на рельсы, идем через проход, закрытый паутиной. Теперь мы сможем ее сжечь огнем. Поднимаемся по тропинке слева и разбиваем статую. Лезем в нору, разбиваем статуи и сражаемся с монстрами. Следуем в пещеру наверху, сражаемся с фиолетовым монстром. После разбиваем фиолетовый шар на потолке. В пещере находим нейтрального жука и отпускаем рядом с жижей. Затем, когда он наестся, кидаем в фиолетовую стенку. Спускаемся вниз и убиваем несколько крабов в канализации. Бежим вглубь канала и спрыгиваем вниз. По правой стороне идем по кругу, убивая монстров и разбивая статуи.

Теперь ныряем под воду [E] , для всплытия нажимаем . Проплываем в трубу, подсвеченную красным, и всплываем в другой комнате. Поднимаемся по лестницам и выходим на балкон. Цепляемся за трубы цепью, перелетая на другую сторону. Активируем рубильник, который откроет нам ворота дальше.

Идем к ним и через воду выпрыгиваем на сушу. Бьемся с крабами и в конце сжигаем паутину в проеме. Бежим по коридору, в следующей комнате опускаем рубильник и открываем ворота. В этой же комнате находим Постамент Вульгрима. Если побежать по лестнице наверх, можно найти там человека.

Резервуар

Слева у постамента будет нора. Через нее попадаем в пещеру, где придется сразится с монстром, после чего лезем в следующую нору. Выходим к полянке и сражаемся уже с несколькими монстрами разного вида. Опять лезем в нору, где спрыгиваем на площадку когтистым пауком.

После победы забираемся наверх и выходим к темной станции метро. Идем вдоль железной дороги, в правом тоннеле дальше выходим на свет, где будет следующий Постамент Вульгрима.

Извилистый грот

Движемся вперед, в тоннеле справа будет фиолетовый монстр с когтями. Идем около левой стены, там будет еще фиолетовый монстру и кучу мелких, забираемся по вагону в нору. На выходе находим человека и отправляем его прямиком к Ультейну. Возвращаемся назад и поднимаемся по широкой лестнице. Вскоре мы доберемся до очередного босса - Лени.

Босс: Лень

Боссом оказывается огромный жук. Он настолько ленив, что передвигается на платформе, которую двигают его приспешники жуки и прочие ползающие твари. Он кидается ядовитыми шарами со своего трона и бьет булавой в ближнем бою. Уничтожаем крабов, которые передвигают его платформу, уворачиваясь от ударов босса. Одного за одним, пока большой жук не упадет с трона.

Теперь он встанет и будет передвигаться на лапках сам. К ударам булавой добавится удар в прыжке от которого будет исходить ударная волна. Отпрыгиваем вовремя.

После его смерти собираем Мерцающие останки. Собираем остальные трофеи в округе и затем обратившись в огонь сжигаем паутину, в связи с чем вагоны поезда упадут в пропасть и сделают нам мост. По крыше вагонов добираемся до другой стороны, где нас ждет старик Вульгрим.

Путь к храму

Западный конец

Идем к Постаменту Вульгрима и перемещаемся через Змеиные норы на постамент «Перекресток». Справа сжигаем паутину и залезаем в нору. Запрыгиваем наверх и убиваем демона. Проходим дальше, деремся еще с одним. В углу будет сидеть четырехрукий монстр. Бежим в ущелье, подсвеченное зеленым. Выносим монстров там. Тут мы дальше пройти не сможем. Возвращаемся назад и идем в обход. Выходим в город и рядом находим Постамент Вульгрима.

Северный конец

Идем налево и поднимаемся по корням деревьев наверх. Подпрыгиваем в форме огня двойным прыжком и цепляемся цепью за корни дерева. Оказываемся на другой стороне. Далее следуем вперед, где также подпрыгиваем и по корням добираемся до балкона. От него опять же по корням направляемся в обратную сторону. Заворачиваем за угол здания и спрыгиваем вниз. Убиваем пару монстров и выходим к храму.

Южный конец

У храма нас встретит Гордыня в виде ангела. Она скажет, что будет сражаться с нам лишь в последнюю очередь, т.е. тогда, когда мы уничтожим остальные Смертные Грехи. Она уйдет в портал в другой мир, но нам пока туда не надо. Справа от храма будет находится Постамент Вульгрима. Слева от храма будет кладбище, на котором обитаем множество зомби и четырехрукий монстр.

Прыгаем в пещеру под храмом. Сражаемся там с целой кучей скелетов. Спускаемся по лестнице и убиваем лучников на колоннах. Прыгаем в синюю пещеру, выходим на свежий воздух. По скалам и балкам добираемся до следующей пещеры подсвеченной синим и вылезаем через нору. Перед нами будет существо в виде гриба. Залезаем на шляпку и любым действием, хоть ударом подгоняем его. Он подлетит к дальней высокой скале. Забираемся на самый верх с помощью огненной силы прыжка. Со скалы спрыгиваем вниз по ступенькам в виде уступов. За одной из скал находим нору в новую локацию.

Костяные земли

Огромная туша

Спрыгиваем вниз в воду и находим Постамент Вульгрима. Впереди будет монстр на летающем троне. Убиваем его и идем дальше. Справа портовые здания, становимся на гриб и сдвигаем его к зданию напротив, поднимаемся наверх и лезем в вентиляцию. Справа забираем скопление лурчеров и движемся далее. Проникаем на склад, неподалеку будет Постамент Вульгрима.

Гниющий бассейн

Покидаем склад и видим, как на улице светлые ангелы сражаются с темными. Присоединяемся к заварушке. С левой стороны ядовитые болото, нам через них не пройти. Рядом стоит гриб, который мы можем использовать. Перемещаемся на нем к скале и проходим дальше.

Сверху на скале сидит грифон. У него очень сильные атаки с воздуха. Убив его, идем по левой улице и перед обрывом входим в здание справа. Внутри деремся с ангелами. Сжигаем паутину в проходах и идем в зал. Там сдвигаем гриб в центр помещения и по нему забираемся на строительные леса, перепрыгиваем на второй этаж. Там будет также множество ангелов. Выходим в комнату с балконом, из нее в следующую. Следуем в дыру в стене. Выбегаем на задний двор и идем в проем между зданиями, спасаем человека и забираем лут.

Разбиваем фиолетовый шарик и кормим жука, затем берем и кидаем его в фиолетовую стену. Второго жука бросаем через образовавшуюся дыру в стену справа. Берем еще одного жука и поднимаемся с ним на возвышенность справа, чтобы было видно следующую фиолетовую стенку. Проходим через дыру. Там собираем лут.

Возвращаемся назад. Стена на улицу сломана и теперь можно вытолкнуть гриб на улицу. Подводим его к обрыву. Запрыгиваем на него и в обличии шторма планируем к другому берегу. Мы выходим к ангельскому аванпосту.

Босс: Чемпион ангелов

Выходим на арену. Для разминки убиваем мелких ангелов. Вскоре появится большой ангел со щитом. Хорошая тактика против него будет, дожидаться пока он ударит первым и потом самим наносить удары или контратаковать.

После боя с нами заговорит архангел Узиэль с большим колоколом за спиной. Он предложит союзничество, чтобы вместе уничтожить Грех Похоть. От архангела мы получим новое оружие металлический клинок Спаситель. прицеливаемся на [X] , бросаем на [ПКМ] . Выходим на улицу и находим Постамент Вульгрима.

Дерево повешенного

Как вылезем из пещеры слева будет обитать грифон, а справа темные ангелы. Бегаем по территории собирая лут и убивая всех подряд кого не жалко. Забираемся на контейнер и стреляем огненным клинком по контейнеру в паутине. По упавшим ящикам забираемся наверх. Поджигаем паутину на стене справа и входим внутрь.

Внутри на складе бьем пару монстров и выходим на другую сторону. Там опять нам встретится летающий толстяк. Выносим его и спускаемся вниз по тропе. Находим Постамент Вульгрима.

Затопленный район

Через трубу слева от Постамента переходим далее. Прыгаем в воду и выходим у берега. Убиваем тварей у водопада. Входим в пещеру. Сперва надо убить некроманта, который призывает зомби. Иначе будем бить их бесконечно.

Выходим к зданиям и убиваем сильного призрака. Нажимаем рычаг неподалеку, чтобы открыть быстрый путь назад. Также тут есть жук и шар. Его можно схватить и отнести в пещеру к фиолетовой стене. В тупике за стеной собираем лут и отбиваемся от монстров. Возвращаемся назад на склад и тройным прыжком попадаем на второй этаж.

Выходим на лестницу. на нижней площадке есть лаз, там есть лут и оттуда можно подняться на самый верх. Можно пойти и этим путем. Перелетаем на соседнюю сторону и сражаемся с противным монстром. Идем далее и хватаемся за трубу цепью. Залезаем наверх и включаем рубильник. Заходим в открывшиеся ворота. В центре комнаты лежит фиолетовая жижа для жука, но его рядом нет.

Возвращаемся к рычагу и нажимаем его еще раз, после чего быстро вбегаем в комнату, пока ворота не закрылись. Таким образом мы откроем ворота в комнату с жуком. Забираем его и кидаем в жижу. Подбираем цветного жука и кидаем в фиолетовую стену. За ней проходим к лестнице и поднимаемся наверх. За контейнером пинаем гриб, чтобы вывести его на улицу. Забираемся на него и путешествуем к выходу. Обходим место с воротами по верху и открываем их рубильником с другой стороны, затем закрываем и пробегаем опять в комнату. Берем окрашенного жука и бросаем в фиолетовую стенку напротив ворот. Идем в дыру в стене и находим там еще один гриб.

Бьем его и выпускаем наружу. Следуем за ним и с его помощью забираемся на мост. На мосту идем влево. Огромная щупальца опустит вторую половину моста, и мы сможем пройти дальше. Бьемся там с разными тварями и спускаемся в конце моста на землю. Тут будет Постамент Вульгрима.

Разрушенная автострада

Забираемся через вентиляцию в здание. Спасаем плачущего человека. Прыгаем в яму на уровень ниже. Прыгаем в воду и сражаемся с ангелом. Внизу будет еще пару монстров. Чуть дальше включаем рубильник. Проходим за ворота и находим Постамент Вульгрима. Возвращаемся назад и идем по пути следования. В конце коридора будет стоять монстр, но недолго. Его уничтожит огромная щупальца. Поднимаемся наверх...и опять она...мерзкая щупальца. Перелетаем на цепи по трубам на другую сторону и спускаемся вниз.

Там будет толстяк на летающем троне и парочку приспешников. Убив их, забираемся на ящики и проходим в дыру в стене, там опускаем рубильник. За воротами справа, которые тоже откроются будет короткий путь назад к Постаменту. Заходим в открывшиеся ворота слева, в коридоре нас схватит щупальце и утащит на улицу.

Огромный монстр будет бить щупальцами слева и справа, поэтому надо вовремя их перепрыгивать. Пока он будет стоять, прицеливаемся и кидаем клинок сразу в четыре глаза. В этот момент пока он не видит и отвлечен, бежим вправо. Добираемся до следующего Постамента.

Судно

Поговорив с наблюдателем о следующем боссе, забираемся впереди на контейнеры и проникаем внутрь корабля. Там на троне сидит Похоть. Босс быстро телепортируется, но он не сможет увернуться от выстрела. Его подстрелит один из всадников, которые стоят за спиной. В полном составе они признают превосходство Ярости над всеми ними, но это лишь окажется иллюзией.

Босс: Похоть

Бой с ней основан на уклонении от ударов и нанесении собственных. Таким образом отнимаем ей половину здоровья.

После чего на арене появится архангел Узиель со своим колоколом. Похоть очарует его и придется сражаться с обоими. Пробуем избегать контакта с ангелом, а лишь наносить урон боссу. Добиваем его после чего получаем новое оружие Пустоту силы. Оно активируется на , теперь можно пробивать фиолетовые стенки.

Путь к глубинам

Трюм

Возвращаемся на поле битвы с Похотью чрез фиолетовую стену. Теперь мы можем ее разбить с помощью новой силы. Также мы можем превращаться в силовой шар, чтобы притягиваться к фиолетовым поверхностям. Забираемся таким образом по стене и собираем там лут. Ломаем молотом следующую стену, прыгаем и цепляемся за следующую стену. Катимся по ней вправо и выбираемся к болоту. Повсюду множество фиолетовых куч, разрушаем их все и собираем добро. Дойдя до фиолетовой стены, бросаем клинок в нее.

Внутри пролезаем в лаз, выбираемся и разрушаем фиолетовые кучи. Спрыгиваем вниз в воду и сражаемся с монстрами. Поднимаемся по лестнице слева и бьем по огромному хвосту. Он уйдет под воду, спрыгиваем на землю и находим Постамент Вульгима.

Теперь сохранившись, идем назад к кислотному болоту. Забираемся на контейнер и по воздушным потокам перелетаем на другую сторону. Сражаемся с ангелами и осами и двигаемся налево, и разрушаем фиолетовую стену.

Внутри деремся с ангелом, выходим из машинного зала на улицу, где стоит и поджидает нас грифон. После него последует демон с красными глазищами. После убийства сдвигаем кубический камень ударами молота поближе к стенам: вперед, влево, вперед, вправо, вперед. Забираемся на камень, с него запрыгиваем наверх. В следующем помещении выходим на балкон и наблюдаем гриб. Бьем его и перелетаем к нему у болота.

Возвращаемся к Постаменту Вульгима «Судно». Спрыгиваем в яму, куда ушел огромный монстр. Слева в расщелине находим кубический камень, бьем его молотом и проходим в образовавшийся проем. Ходить по дну можно в форме Пустоты силы, а плавать в любых других формах. Пробегаем прямо и собираем осколки. Идем налево, встречаем злобных карасей. Разбиваем стену, внутри уворачиваемся от мины.

Выходим на поверхность и сражаемся с монстром. Разбиваем фиолетовое образование и наблюдаем три меча. Прицеливаемся клинком на три подряд и запускаем его, чтобы активировать данные мечи. Заходим в открывшиеся ворота. Справа будет пост Вульгрима. Спрыгиваем в воду и попадаем в новую локацию «Глубины». Это некое подводное царство.

Глубины

Забытое озеро

Выходим на большой перекресток. Идем налево к храму. Разбиваем фиолетовую кучу наростов, пробираемся через красные водоросли, заплываем в храм. На верхнем этаже разбиваем нарост и попадаем в пещеру с водой. Сдвигаем кубический камень вперед, по нему забираемся выше. Убиваем там кучу скелетов. Перебираемся на островок, где находится магнитная дорожка, катимся по потолку в форме шара.

Спрыгиваем вниз в помещение с колоннами, на которых повешены мечи. Деремся со скелетами. Тут две статуи с мечами и кнопка на полу, после нажатия которой вверху поворачивается еще одна статуя. Надо чем-то зажать кнопку. Ползем в лаз около кнопки и скидываем вниз в зал со статуями фиолетовый камень. Ставим его на кнопку, выделяем три статуи и стреляем в них.

Входим в открывшиеся ворота, перед нами предстанут парочку сильных скелетов. Чуть дальше найдем меч. Забираем его и плывем к центральному храму. Там вставляем меч и активируем три статуи, проходим за решетку.

В следующем зале бьемся с монстром со щитом и парочкой скелетов. В соседнем помещении сбиваем нарост и прыгаем в воду. Плывем вперед, слева будет синяя пещера, поднимаемся выше на площадку и очищаем местность от наростов, сдвигаем два фиолетовых камня. Один из них выше, поэтому его двигаем к левой стенке в первую очередь. Затем двигаем тот, что поменьше и забираемся по ним наверх.

Мы выйдем в здание метро. Откуда-то будут слышны крики человека. Запрыгиваем за стену и спасаем человека. Возвращаемся вниз, разрушаем наросты и выходим к Постаменту Вульгрима.

Проржавевший трубопровод

Разбиваем нарост и ищем в пещеру. Там Ярость почует запах Чревоугодия. Прыгаем в воду и идем по подводной пещере. Проплываем в пещеру с минами, быстро бежим, уворачиваясь от них. Поднимаемся к поверхности, забираемся по ступам и выходим в помещение с коконами. Из них будут выпрыгивать монстры. Находим еще один Постамент Вульгрима.

Затопленные пути

Выходим на железнодорожные пути. Разрушаем наросты вокруг вагонов. Сдвигаем его к строительным лесам в конце и поднимаемся наверх. Примагничиваемся к потолку и в форме шара катимся на другую сторону.

Мы попадем в комнату с рычагом. Опускаем его, чтобы перевести стрелки и выходим через открывшуюся дверь снова на пути. Идем к вагону и толкаем его уже в другую сторону. И забираемся по уступам наверх. Разбиваем наросты и проходим в пещеру с монстрами. Спускаемся в метро, нажимаем рычаг, чтобы открыть быстрый путь назад.

Выход канализации

Босс: Чревоугодие

Это монстр, который прячется в щупальце и обладает большим количеством пастей. В конце ролика мы увидим голову Буйства - лошадки Ярости, которую он сожрал.

В начале боя отходим на большое расстояние, пока он будет крутить щупальцей из стороны в сторону, примерно 3 раза. Затем ждем, когда он ударит ей два раза по земле и в этот момент наносим удары, пока она будет лежать."

Затем он откроет щупальце и будет наносить удары своими длиннющими руками, от которых тоже лучше отпрыгивать. Иногда он будет засасывать нас к себе в пасть, часто уклоняемся в сторону или уходим в бок из-под потока. Также он плюется кислотой, которая остается на земле какое-то время.

Когда половина здоровья босса уйдет на нет, он проломит пол щупальцей, и мы увидим его в полном размере. Подплываем к минам и приманиваем их к себе, затем плывем ближе к боссу, чтобы взорвать о его тушу. Когда он будет пытаться затягивать нас в пасть, он будет проглатывать эти мины и наносить себе урон. В конце надо будет добить его кнопкой [E] .

При победе получаем последнюю способность - Пустоту Покоя, которая активируется клавишей . Это ледяная форма, теперь мы сможем ходить по воде, лазать по замороженным стенам, новое оружие и т.д.

Путь к демону

Выход канализации

Поднимаемся наверх и выходим на ж/д пути. Находим Постамент Вульгрима и перемещаемся на «Перекресток».

Перекресток

Смотрим налево и видим вертикальный поток воздуха. Взмываем вверх. Идем на верхнюю платформу и сражаемся с монстрами. Убиваем их и идем дальше через красный туннель. Прыгаем вперед, раскачиваясь цепью на трубах. Ныряем в водоем и плывем вперед. Выбираемся на другой стороне и находим постамент «Непреступные скалы» на уровне Шрам.

Шрам

Неприступные скалы

Выходим к каменоломне демонов. Забираемся на уступы справа, запускаем метательный клинок в поворотную установку. Когда она остановится, прыгаем и хватаемся цепью за перекладину. Проходим дальше, на скале сражаемся с фиолетовым монстром. Сбрасываем еще одного монстра в дробилку. Замораживаем валы при помощи новой силы и переходим на другую сторону.

Выходим к еще одной подобной площадке с вертикальной конструкцией. Около лужи поднимаемся на деревянную постройку. Опять стреляем в кнопку на поворотной установке и перепрыгиваем при помощи цепи на другую сторону.

Дальше нам тоже придется воспользоваться перекладиной, чтобы перепрыгнуть еще раз. Но она не остановится там, где нам нужно. Замораживаем ее, когда она окажется в нужном месте и перелетаем дальше. Внутри нажимаем на кнопку, чтобы открыть быстрый проход.

В третьем таком дворе сражаемся с демонами с когтями. Входим в здание и находим Постамент Вульгрима.

Дополнение для сверления

Во дворе сражаемся с монстрами, после чего бросаем клинок в кнопки на поворотном устройстве. Теперь мы можем в форме Покоя забраться по ледяным стенам, поднявшись наверх, опять прыгаем по стенам. Убиваем пару крабов и спасаем человека в конце.

Далее у нас будет сложная система строительных лесов, построенных над пропастью. Добираемся до лифта с кнопкой, становимся на нее и спускаемся вниз. Выходим, рядом нажимаем кнопку для открытия быстрого доступа.

Нам надо отправится направо, но поворотная башня окажется заблокирована. Проходим влево и на нижнем этаже следуем по магнитной дорожке, чтобы освободить от нароста механизм. Поворачиваем устройство и перепрыгиваем по трем перекладинам.

Идем направо и забираемся по тумбам наверх. Сражаемся с монстром и бьем по фиолетовой кнопке. Откроется шлюз с водой. Когда бассейн наполнится, в ледяной форме подходим к месту выброса воды и перепрыгиваем на другую сторону. Идем по этому пути и сражаемся с монстром. Монстра с когтями можно обойти, сразу прыгнув в воздушный поток. Поднимаемся и сворачиваем налево. Там мы найдем лифт с кнопкой в полу. Поднимаемся наверх, так мы выйдем к боссу.

Мы окажемся в тронном зале демона Абраксиса. Он расскажет, что Повелитель Пустот предатель и с нашей помощью хочет разрушить равновесие. Можно выбрать кого же убить. Мы выбираем Абраксиса.

Босс: Абраксис

Используем против него уклонения и наносим удар после. После снятия половину здоровья он станет более свирепым и мощность его атак усилится. Он будет стрелять огненной энергией и ставить под нами ловушки. Держимся к нему ближе и тогда схватка продолжится с применением обычных ударов ближнего боя.

После победы мы получим его душу.

Возвращаемся назад. На деревянных площадках видим путь дальше по магнитной дорожке. Сбиваем нарост и катимся вперед. Убиваем лучника на деревянной площадке. Перепрыгиваем на следующую с помощью цепи и убиваем большого рогатого монстра. Около ледяной стены прыгаем вниз и находим Постамент Вульгрима.

Телепортируемся к Повелителю Пустот, чтобы отдать душу Абраксиса. В диалоге вне зависимости от вариантов он умрет и передаст нам артефакт Таинственный каменный символ. Возвращаемся в «Низины».

Низины


Проходим направо и наблюдаем огромный торнадо. Перелетаем на ту сторону в форме шторма и сразу переключаемся в силовую фиолетовую форму, чтобы нас не затянуло в эпицентр. Только в этой форме мы сможем избежать этого. Бежим прямо к спуску в метро. Под землей все также засасывает смерч, как и на земле, поэтому все предметы буду подвешены к потолку. Враги, кстати, тоже. Как удобно. Добираемся до помещения с кнопкой в полу и новым Постаментом Вульгрима.

Пыльные залы

Нажимаем кнопку и смотрим как кубический камень едет по конвейеру. Когда он будет у самого края, спрыгиваем с кнопки. Забираемся на камень и перелезаем на другую сторону. Следуем по мостику к фиолетовой кнопке. Бьем ее молотом, после чего откроются ворота. В ледяной форме спрыгиваем на воду и двигаем камень на следующую нажимную плиту. Заходим в открывшуюся дверь.

Убиваем пару монстров и в виде силового шара катимся наверх. Забираемся по лестнице вперед и выходим из метро. Выбираем момент, чтобы добежать до следующего входа в метро впереди. Все еще используем форму силы.

Открываем короткий путь с помощью фиолетовой кнопки, а сами бежим наверх. Превращаемся в шар и двигаемся по магнитной дорожке.

Попав в длинный зал, идем в его конец, где стоит камень. Разбиваем заросшую дверь и проходим за стенку. Торнадо проникает в комнату и может поднять этот камень. Когда вера нет, бьем по камню через эту стену, чтобы он упал в яму. Затем спрыгиваем туда и снова бьем его, припечатывая к стенке. Теперь, когда снова появится ветер, он поднимет камень на нужную нам сторону. Теперь остается только отбить его к нужной стенке. Забираемся с его помощью наверх.

Демонический пик

Идем в сопровождении Наблюдателя, пока не дойдем до нового Постамента. По коридорам выходим к каменоломне и сражаемся с монстрами. Спускаемся по лестнице, бьем по кнопке, чтобы открыть путь дальше. Выходим на новое место во двор и забираемся наверх справа. Убиваем всю нечисть. Впереди увидим передвигающиеся платформы. Садимся на нее и идем до деревянной платформы с монстром. Убиваем его, собираем все необходимое и следуем на другой платформе дальше. Спрыгиваем у вращающихся валов и забираемся по ледяной стене. Стреляем в фиолетовую кнопку, чтобы открыть путь назад.

Дополнение для сверления

Стреляем ледяным клинком в механизм, чтобы его остановить. По перекладине, используя цепь, перепрыгиваем на другую сторону. Беседуя с Наблюдателем, идем направо вдоль здания. В конце убиваем монстра и залезаем в нору слева. Выбираемся на другую сторону.

Замораживаем конвейер, чтобы спокойно пройти по нему. Справа замечаем еще один конвейер, замораживаем и его, поднимаемся по нему наверх к ледяной стене. Забираемся наверх и прыгаем на движущуюся платформу. Оказавшись на другой стороне, спрыгиваем вниз и разбираемся с монстрами. Забравшись по ледяной стене в конце, можно обнаружить огромного монстра.

Секретный босс: Грок

Уклоняемся от его ударов, он будет бросать камни, но сам по себе не очень поворотлив. После победы получаем сущность Избранного.

Через лаз выходим в другое помещение. Бьем по фиолетовой кнопке. Благодаря чему начнет двигаться конвейер с камнями. Спускаемся к конвейеру и замораживаем его. Поднимаемся по ледяным камням и наверху лезем в лаз. Опять бьем по фиолетовой кнопке. У нас открываются два пути слева и справа. Слева короткий путь назад, справа продвижение по сюжету. Поднимаемся наверх и слушаем Наблюдателя.

Спрыгиваем во двор с торнадо. Сразу бежим к метро. Сохраняемся у Постамента Вульгрима.

Проходим дальше и окажемся в коридоре с нажимной плитой посередине. На другом конце коридора стоит камень. В форме силы бьем молотом и перемещаем таким образом камень к нажимной плите. Если побежать сразу к воротам, то начнется ураган и поднимет камень. Поэтому замораживаем его и бежим в форме силы к воротам. Поднимаемся бьем по фиолетовой кнопке и проходим в дверь. Внутри еще раз бьем по кнопке, чтобы вылить нефть. Теперь метаем огненный клинок в лужу с нефтью. В связи с чем мы подожжем ураган и избавимся от чудовища.

Теперь спокойно выходим во двор и собираем весь лут. Заходим в здание и спускаемся вниз по провалившейся плите. Опять нажимаем фиолетовую кнопку и далее поднимаемся на лифте.

Босс: Гнев

Оказавшись на крыше логова, смотрим как демоны сражаются друг с другом во главе с Гневом. Первый раз он ушел с поля боя недобитый, придется покончить с ним теперь.

Нанести ему урон не сложно. Он будет быстро терять полоску здоровья, но и также быстро ее набирать, убивая монстров вокруг. Не даем ему это сделать, отвлекая внимание на себя.

Кола мы снесем ему всю полоску, он уменьшится, и мы станем биться с ним 1 на 1. Когда он метает вокруг себя мечи, отходим в сторону. Уворачиваемся и бьем его в ответ и скоро поединок закончится, а он окажется у нас в Талисмане.

Финал

Остался последний Грех. Телепортируемся в точку «Убежище. Южный конец». Входим в портал между мирами. Поднимаемся во дворец Гордыни.

Босс: Гордыня

Она атакует, образуя вокруг себя энергетический купол и защищается в бою с помощью щита. Вовремя отпрыгиваем в сторону, когда под ней образуется синее завихрение.

После снятия ей половины здоровья, она оживит голову своей статуи, которая будет двигаться по кругу и выпускать лагерный луч из глаз. Не задерживаемся на одном месте, а постоянно двигаемся, только так мы не попадем под него.

Когда мы будем заключать Гордыню в Талисман, Наблюдатель превратится в четырехрукого монстра и отберет Талисман со всеми грехами. Она также похитит силу и сбросит в бездну. Теперь мы без сил, оказавшись человеком, телепортируемся с помощью амулета в убежище для людей к Ультейну. Разговариваем с ним, он поведает нам обо всем. Перемещаемся к Обугленному Совету через портал в центре.

Босс: Зависть

Когда мы перейдем в мир Обугленного совета, Зависть уже явится туда. Она обладает силами всех семи смертных грехов.

В бою с ней надо будет вовремя уклонять от ее атак. Она будет вызывать проекции побежденных ранее Грехов. Уворачиваемся от них тоже. Сама Зависть бьет мечом или бросает косу. Как только мы снимем всю полоску здоровья босса, на этом с ней будет покончено. Смотрим ролик, где Ярость убивает Зависть. Поглощаем босса.

Обугленный совет решает наказать Ярость и спускает на нее огненные шары из всех пастей. Подкупаем их Талисманом со всеми Смертными Грехами. После чего Ярость решит уничтожить совет с помощью него. Но это не срабатывает.

Ярость возвращается к Ульейну. Она говорит, что человечество должно выиграть этой войне. Вскоре на убежище нападет дракон с прочими монстрами. Ультейн телепортирует нас с людьми в другой мир. Также Ярость замечает, что один из людей оказывает четвертым всадником - Раздором.

На этом все. Поздравляем, игра пройдена.

Апокалпсис

Первый уровень по привычке представляет из себя тренировку. Узбивайте врагов, уклоняйтесь от ударов. По прибытию большого демона, примите демоническую форму Войны и расправьтесь с ним.

Появляются ангелы. Теперь вы застряли между молотом и наковальней, убивать придется всех. Война может хватать брошенные на улицах города машины и швырять их во врагов. После громкой сирены вестник апокалипсиса потеряет часть сил и половину очков здоровья.

Когда вы видите такой значок над головой монстра, его можно добить. Нажмите кнопку «захват», чтобы провести красивое убийство врага.

Отвлекитесь от боя, пришло время научится преодолевать препятствия. По лозе карабкайтесь на уступ, а оттуда перелезайте на провода. Когда спуститесь, вас ждет сцена, в которой демон Страга убивает предводителя ангелов — Абаддона.

Босс

Приготовьтесь уклоняться от ударов Страги. Иногда он будет швырять в вас автомобилями. Хватайте их и бросайте в ответ. После второго попадания Страга упадет на землю. Подходите и бейте босса мечом. На этом тактика боя с боссом заканчивается. Повторяйте до его гибели. После второго воя сирены Война теряет все свои силы.

Обугленный совет

Неизвестно как всадник апокалипсиса Война услышал зов и отправился на землю раньше положенного. Из-за этого развязалась война между ангелами и демоны, победителем из которой вышли вторые. Войну ждет наказание от Обугленного совета — хранителя равновесия. Но впереди всаднику грозит не смерть, ему предстоит исправить свои ошибки. За этим к нему приставляют Тень, призрачное существо, которое будет следить за воином.

Верните себе свой меч и возвращайтесь на землю, нужно отыскать демона Вульгрима.

Отель Серафим

На верхнем ярусе на вас нападут зомби. Это рядовой противник, бой с которым не составит труда. Теперь подойдите к платформе и оттолкайте ее к уступу. По ней запрыгивайте наверх, и переходите на противоположную сторону.

Чтобы победить громилу на четвертом этаже, придется прицелиться в него и воспользоваться заклинанием «Подземные клинки». Когда он падет, выходите на улицу.

Перекресток

Вы находите Вульгрима. От него узнаете, что слуга Сатаны отказался от демонических сил и теперь живет сам по себе. Он согласен помочь Войне, но только после того, как мы добудем для него 500 душ.

Первый сундук с душами можно найти в яме напротив логова Вульгрима. Теперь идите в середину локации, в здании будет стоять второй сундук. На Востоке («Е») стоит здание, в подвале которого находится третий сундук. Чтобы подобраться к нему, придется заходить с Севера («N»). Рядом, чуть западнее, можно найти лестницу, спустившись по которой, окажемся в помещении с водой. Если по колоннам пропрыгать до противоположного конца комнаты, то вы заберете еще один сундук.

Никогда не отвлекайтесь на одного врага, почти всегда вас будут окружать 5+ всевозможных неприятелей. Держите их на расстоянии, здоровье Войны стремительно опускается до нуля.

Возвращайтесь к Вульгриму и отдавайте ему души. За это он одарит вас рогом «Ревун» и даст новое задание: найти Самаэля, демона. Возьмите рог в руки и протрубите в него. Ворота откроются, и Война пройдет внутрь.

Горящие виселицы

Идите прямо, пока не упретесь в круглый амфитеатр.

Босс

Вся тактика боя с боссом заключается в том, чтобы постоянно быть в движении. Уклоняйтесь от его атак и бейте в ответ. Периодически он будет призывать своих офицеров, переключайтесь на них, а когда мелкие монстры будут мертвы, возвращайтесь к боссу.

Когда босс падет, подвиньте две статуи горгулей к середине амфитеатра. На арене появится демон Самаэль, и квест будет выполнен.

Удушливый удел

На Востоке («E») вас ждет цель — большой каменный голем. Разбудите его рогом. После разговора с ним у Войны появится новая способность. Теперь вы можете потусторонний мир, в котором вам предстоит найти четыре демонических портала, в каждом свое испытание:

  • Юго-Запад: Убить 50 демонов не умерев.
  • Юго-Восток: Убить 30 демонов добивающей атакой.
  • Восток: Убить 5 демонов в воздухе.
  • Север: Убить 40 демонов за время.

Когда закончится с испытаниями, возвращайтесь к голему и снова используйте рог. Гигант уйдет, открыв вам путь. За это вы получаете новую способность «Опустошитель» — Война наносит усиленный урон поднятыми предметами.

Разбитая лестница

Заходите в дом и поднимайтесь наверх. Через окно поток ветра донесет вас до моста. После боя с большим монстром, идите к большим двойным дверям. Они закрыты, и чтобы их отворить, придется поискать ключ. Сам Ключ наблюдателя лежит в сундуке двумя этажами ниже.

Когда двери откроются, на Войну нападет отряд ангелов, во главе которого стоит архангел Уриил. Война зацепится за одного из грифонов, отправив наездника на дно пропасти. Верхом на птице вам предстоит воздушный бой: лучше не бейте врагов частыми атаками, а наносите одну, но мощную. Так, грифон направит сразу несколько стрел в других наездников.

После боя, на грифона нападет огромная гаргулья, и выбьет Войну из седла.

Сумрачный собор

В церкви лежит большой декоративный меч. Возьмите его и вложите в руки статуи перед дверьми. Активируется механизм, и ворота откроются.

Войдите в правые двери и перебейте всех монстров. На фоне происходящего грифон продолжает биться с горгульей. Когда получите гранату, кидайте ее в кристаллы. Они будут рассыпаться, и Война сможет пройти дальше. В сундуке возьмете камень Неистовства.

Через тоннель попадете на второй этаж, где из другого ящика получите карту Сумрачного собора. Оттуда выходите в центральную комнату, где сталкиваете горгулью с балкона. После того, как статуя пробьет пол, спускайтесь в подземелье.

Перепрыгивая через пропасти двойным прыжком, проходим дальше. С очередного ящика подбираете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на ярус выше и открывайте двери. Там новый меч сторожит демон. Убив его, захватите меч.

В центральной комнате вкладываете меч в руки каменному изваянию и открываете новую дверь. Подняв очередную гранату, быстро бросайте ее в демона под потолком. Чудовище погибнет, а вместе с ним с потолка упадет меч. Берите оружие и вкладывайте в руки статуи.

В другой комнате воздушный поток подхватит вас до противоположной стороны второго этажа. За дверью ждет новая комната. По стене переберитесь на другую сторону и сбросьте платформу, которая образует мост на балкон. За следующей дверью вас ждет центральная комната. Швырните гранатой в очередного демона. Он уронит горгулью на пол и пробьет в нем дыру. Спрыгивайте в образовавшееся подземелье.

В конце коридора освободите артефакт от цепей. Война получит новое оружие «Крестовый клинок». Сразу же появится несколько врагов, чтобы вы опробовали новый артефакт. Бросьте клинок в горгулий, а после — в статую с мечом.

В следующей комнате будет амфитеатр с рекой лавы по центру. Чтобы освободить статую, бросьте клинок в бомбы. Они упадут на кристаллы и те взорвутся. Активируйте механизм и метните клинок в светящийся меч.

Дальше, на колонне вы увидите еще бомбы. Выстрелите в них, а затем, донесите огонь до следующих бомб (выделите сперва факел, а затем — бомбы). Когда бомбы взорвутся, образуется островок, по которому вы и пройдете. В амфитеатре будут стоять три статуи, каждой из которых нужно поднести меч.

  • Идите в дверь на Западе («W»). По стене спускаетесь на нижний ярус. Хватайте бомбу и бросайте в кристаллы, которые висят сразу за поршнями. Вернитесь назад и запустите мост. Принесите взрывчатку на верхний ярус, подожгите ее и бросьте в проход, доберитесь до неактивных бомб, которые надо швырнуть так, чтобы образовалось подобие дорожки от горящей бомбы до кристаллов. Взрывайте образовавшуюся дорожку и проходите к механизму. Запустите его и идите к дверям с потоком лавы. Метательным ножом активируйте одновременно оба рычага. Лава застынет, и вы сможете пройти дальше. Забирайте меч и возвращайтесь в центральную комнату.
  • Идите в дверь на Севере («N»). Сорвите мешающие пройти грузы и по веревке скатитесь вниз. Активировав механизм, вы получите поднимающиеся площадки, которые дадут проход дальше. Пробегите по ним до конца и активируйте кнопки: левую, правую, и последнюю на Севере. Оттуда допрыгиваете до веревки и с нее приземляетесь у меча. Снова запустите два рычага одновременно и возвращайтесь назад.
  • Идите в дверь на Востоке («E»). Из ящика доставайте Ключ наблюдателя и осколок ярости. Теперь идите к комнате с лавой, по стене которой добираетесь до других ворот. Активируйте механизм и заходите внутрь.

Босс

Слабые места босса помечены мерцающими сферами. Расставьте на них метки и бросьте ножи одновременно. Когда гигант упадет, подбегите и нанесите несколько атак мечом. Когда он начнет вставать, отбегите как можно дальше, чтобы не попасть под его удар по области. Повторите несколько раз, пока он окончательно не умрет. Теперь спускайтесь на лифте.

Ломайте кристалл и проходите к механизму. Активировав его, поднимется мост. Прицелившись в горящий факел, метните нож так, чтобы он пролетел через другие пазы и зажег оставшиеся. Когда рядом с кристаллом загорится огонь, ставьте рядом бомбу и поджигайте ее. В другой комнате просто запустите механизм, и статуя поднимется. Вернитесь назад.

На определенном этапе игры Война получит своего верного коня Руина, а чуть позже и первое дальнобойное оружие.

Запустите механизм второй статуи и поднимитесь по колоннам на другую сторону комнаты. Там активируйте две кнопки метательными ножами и спуститесь на лифте. Возьмите меч и убейте всех демонов и возвращайтесь в центральную комнату, где устанавливаете последний меч в статую. Огромный механизм запустится, и Война вместе с ареной поднимется наверх.

Война появляется в северной части церкви. Убейте повисшего монстра и проходите внутрь.

Босс

Перво-наперво, бросьте в босса гранатой и дождитесь удачного момента, чтобы поджечь ее запал от жаровни. Взрыв собьет босса на землю, после этого подходите и бейте его мечом. После того, как босс встанет и снова воспарит, достаточно еще раз повторить сие действие, после этого Тиамат перейдет в наземную атаку.

Бейте боссу по задним лапам и не забывайте вовремя отбегать, чтобы вас не задело его атакой по области. Когда Тиамат умрет, Война получит артефакт Сердце приближенного.

Демон Вульгрим научит Войну пользоваться змеиными тропами для быстрого перемещения по локациям. Так возвращаемся в Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Война отдает Самаэлю Сердце приближенного. За это демон одарит всадника новой способностью — «Форма хаоса» — и новым заданием, найти кузнеца Ультейна.

Обойдите логово демона слева, пока не упретесь в красные кристаллы. Подожгите бомбы метательным ножом и взорвите камни. Когда проход откроется, пробегайте дальше.

Выходите на улицу в локации Кузнечный брод. Найдите большой молот и возьмите его. Появится Ультейн, с который у Войны завяжется драка. Чтобы ранить кузнеца, придется переходить в форму Хаоса, иначе ему не нанести урон.

Бой прерывает ангел Уриил, возлюбленная падшего Абаддона и охотник на всадника апокалипсиса Войну. Война с кузнецом объединяются против общего врага, и теперь главная задача: убить больше ангелов, чем соперник.

Сперва Ультейн будет вести, пока Война не получит с тела одного из поверженных врагов пулемет «Опустошитель». Он очень быстро расправляется с ангелами.

За победу в состязании Ультейн одарит нас новой способностью «Боевая наука». Выходите на городскую арену, где Войну уже ждет Уриил. После победы над ней Войне откроется дальнейший путь к логову Плакальщицы. По подземелью проходим в следующую локацию.

Пустоты

На вокзале на вас впервые нападет босс. Чтобы обратить ее в бегство, схватите ангельскую пушку, которая лежит рядом. После этого босс сбежит в свою нору, а вам предстоит ее найти.

Вход в нужную нам локацию скрылся за большими часами. Через них Война попадает в комнату с водой.

Плывите на Северо-Запад комнаты, откуда попадете в помещение с порослью. По ней забираетесь на второй этаж и включаете механизм газовой трубы. Загорится огонь, а вам останется метнуть кинжал так, чтобы загорелись оставшиеся трубы.

Теперь снова залезьте на второй этаж, перепрыгните к зоне с кристаллами и подожгите бомбу. Кристаллы рухнут, а вам откроется следующий проход.

Прыгайте в яму и идите вперед по коридору, откуда попадаете в еще одну комнату с водой. Плывите до терминала «А», оттуда ныряете и опускаетесь на ярус ниже. Справа будет лежать апгрейд «Жнец» для Войны. В конце тоннеля будет механизм, активировав который, можно возвращаться к перекрестку и двигаться на Юг, где вас уже ждет Ключ наблюдателя. В терминале «А» вы теперь можете открыть дверь.

Крылья помогут не только преодолеть пропасти, но и забраться в труднодоступные места с секретами и дополнительными очками.

Попав на круглую арену, разбейте цепи камня и получите новое оружие — «Перчатку землетрясения». Теперь вы можете разбивать лед. Разрушьте преграду слева от постамента и возьмите Ключ наблюдателя. Открывайте дверь и следуйте дальше.

Вы снова оказались в стенах депо. Перед вами три лифта. Залезайте по лестнице на этаж выше и активируйте механизм. Он поднимет первый лифт. Теперь столкните мотор с края платформы. Он упадет на второй лифт. Прыгайте следом. Подняв второй лифт, подтолкните мотор к краю и сбросьте на третий лифт. Спрыгните следом и поднимите третий лифт повыше. Столкните мотор на решетку и по нему заберитесь на самый верх. Разбейте ледяную стену и проходите вперед.

Пока будете карабкаться по канату, расстреливайте летающих демонов издалека, чтобы они не сбросили вас вниз. По канату вы вернетесь в затопленную комнату. Теперь вы можете разбить лед, после чего вся вода стечет в яму, а вы сможете спокойно забрать карту Пустоты и пройти в северную комнату.

Снова оказываетесь в депо. На этот раз площадки, по которым мы скакали, крутятся. Разбейте лед, за которым растет лоза. Чтобы забраться по ней, нужно загнать по нее вагон.

Идите на второй этаж и запустите механизм. Площадка двинется. Теперь спуститесь ниже и столкните с площадки грузовой вагон, а вместо него загоняйте пассажирский. Снова активируйте механизм наверху. Снова спускайтесь, толкайте вагон к лозе и залезайте.

Вернитесь в начало уровня. Поднимайтесь на второй этаж и разбивайте лед и двигайтесь к пещере. На второй платформе нужно вдарить мечом по рубильнику, после чего залезть наверх и продолжить путь.

Идите по рельсам вперед, пока не уткнетесь в бомбу. Возьмите ее и поставьте на красный камень. Теперь зажгите метательным ножом газовые трубы, а уже от них — бомбу.

Вы окажетесь на круглой арене с водой. Ныряйте и плывите на Север. Когда всплывете, забирайтесь наверх. Ломайте там лед и доставайте бомбу. Теперь метательным ножом поджигайте все оставшиеся газовые трубы. Перед первым поршнем ломайте лед и поджигайте бомбу. Сверху ломаете лед под вторым. Внизу берете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на станцию метро и открывайте дверь.

На рельсах сталкивайте вагон Плакальщице, чтобы она сожрала его вместо Войны. Через пещеры выходите на улицу, где осталось перебить демонов. На Западе активируйте механизм и проплывите к воротам, которые открылись.

Когда окажетесь в каньоне, спрыгивайте в низ и разбивайте лед. После этого овраг начнет заполнять вода. По трубе карабкайтесь наверх, снова разбивайте лед. Воды будет все больше. Теперь идите на Восток («E»), в логово босса.

Босс

Разбейте весь лед, что встретится вам по пути. После двух бросков вагона в Плакальщицу, та упадет на землю. Разбейте ее ледяной щит. После этого босс поднимется, и в него снова придется толкать вагоны. Теперь, когда она упала во второй раз, прыгайте в форму хаоса и бейте мечом. Повторяйте, пока босс не умрет. Война получит с ее тела второй Сердце приближенного.

Кузнечный брод

Вернитесь к кузнецу Ультейну. Плакальщица мертва, и древний дарит Войне новое оружие — револьвер «Миротворец». Теперь идите к Вульгриму по змеиной тропе.

Бегать по песку на своих двоих крайне опасно, гигантские черви спят и видят, как бы сожрать ничего неподозревающего Войну.

Горящие виселицы

Самаэль получает второе сердце, и за это одаривает Войну новой способность «Хрономант». Теперь вы можете замедлять время. Следующей целью Войны станет гигант Стигиец, один из предводителей армии демонов.

Снова обходите логово Самаэля слева, активируйте хроносферу и пробивайте слой льда. Когда достигните долинного тоннеля, двигайтесь вперед.

Суховейная дорога

От входа в локацию двигайтесь на Север, чтобы попасть в Пепельные земли.

Пепельные земли

Проход дальше вам перегородит пропасть. Чтобы пройти дальше, нужно ранить демона, который цепляется за сундук. Стреляйте в него, пока он не уронит груз, затем, прыгайте на ящик, и когда окажетесь на нужной высоте, спрыгивайте на противоположную сторону. Там заберете апгрейд «Помоище». Теперь возьмите бомбы и закидайте проход, заросший кристаллами.

Чтобы пройти по канату, метните в демонов три ножа и быстро хватайтесь за веревку. По ней перепрыгивайте налево и бегите дальше. В конце тоннеля вас ждет пустыня Пепельных земель.

Наступать на песок нельзя, вас сразу же сожрут черви. Активируйте замедление времени с помощью хроносферы и пробегайте по песку до камней. Так придется перемещаться, пока не достигните башни.

Карабкайтесь по стене первой башни вверх и запустите механизм. Теперь мост опущен. По нему пробегайте до следующей хроносферы.

Повторите то же самое и со второй башне, но только теперь, когда вы опустите рычаг, быстро перебегите на противоположную сторону, чтобы успеть на мост.

Третья башня стоит на Севере («N»). Запустите хроносферу и хватайте бомбу. Оставьте ее у красного камня и залезайте наверх башни. Когда механизм запустится, хроносфера опустится. Бегите к ней. Запустите ее и забирайтесь наверх, где в сундуке вас ждет артефакт «Неумирающий». Теперь бегите на Юг («S») и снова крутите рычаг. Бур заклинит, можно спускаться в воронку.

На дне вас ждет подземное озеро. На берегу разбиваете лед и двигаетесь к площадке, которую двигаете к повисшему на обрыве демону. Он ухватится за сундук, а вам останется выстрелить в него. Прыгайте на сундук и ждите, пока демон не поднимет его. Когда окажетесь наверху, активируйте хроносферу и бегите в пещеру с гранатами. Запустите вторую хроносферу, берите гранату и швыряйте ее в красные камни на потолке. Взрыв вызовет обвал, и вы сможете забраться наверх.

Идите до пещеры, где вас уже ждет отряд демонов. Разобравшись с ними, поднимайтесь наверх.

Дождитесь, пока гигантский червь уберется с арены, и только потом пробегайте. Чтобы долго не находиться на песке, прыгайте с площадки на площадку. Так Война доберется до пещеры.

Когда всадники будут мертвы, вожак стаи бросит вызов Войне. После его гибели вестник апокалипсиса высвободит своего коня Руина. Верхом на нем возвращайтесь к арене.

Босс

Первым боссом станет тот самый червяк, что мешал нам все это время. Бегать по арене опасно, будьте все это время на Руине. Бегите навстречу монстру, чтобы он раскрыл пасть. После чего стреляйте из револьвера в него. Рано или поздно здоровье босса опустится до нуля, добивать его следует тоже верхом на коне.

Босс #2

После смерти червя появляется его праотец — Стигиец. Огромный, закованный в цепи Стигиец, вырывается из оков демонов и нападает на Войну.

Бить Стигийца следует с боку. Сперва сбейте с его головы металлический намордник. В целом, бой со Стигийцем напоминает бой с предыдущим боссом. Единственное отличие: Стигиец будет периодически призывать на поле боя трех червей поменьше. Сперва разберитесь с ними, а уже потом бейте босса. Когда он будет раскрывать пасть, стреляйте в нее из револьвера.

После его смерти всадник получает третье сердце Приближенного. Возвращайтесь к Вульгриму, а от него к Самаэлю. За третье сердце Война обретет навык «Мост душ».

Теперь можно перепрыгнуть гигантскую пропасть на Западе карты. С помощью «Моста душ» верхом на Руине Война оказывается на противоположном берегу, но, внезапно, из каньона вылезают огромные пауки и связывают Войну.

Удар стальным кулаком прошибает особенно бронированных демонов.

Железный свод

Включается quictime event. Разорвите паутину кнопкой «Захват» и пробегайте в дом. Чтобы пройти дальше, нужно разбить лед и пододвинуть площадку под веревку. Тперь активируйте хроносферу и пока время замедляется, проскакивайте на противоположную сторону пропасти.

Обойдя здание, Война выйдет на другую улицу. Проходите внутрь первого же дома. Там будет торчать хрупкая опора, которую достаточно разбить своим мечом. Когда вся конструкция рухнет, по ней можно будет спокойно забраться наверх и забрать карту локации. Проходите дальше, пока не дойдете до спуска.

Активируйте механизм хроносферы. Теперь идите к краю платформы, пока она максимально не наклонится, и только потом запустите хроносферу. Время снова остановилось. Развернитесь и бегите по наклонной балке. Так Война сможет запрыгнуть на ярус выше, где и заберет Ключ наблюдателя.

Вернитесь на улицу, чтобы открыть запертую ранее дверь.

Вы попадете в комнату с паутиной. Передвиньте короб под монстра и запрыгните на него. Когда демон начнет его поднимать, препрыгивайте на уступ. Теперь выстрелите в демона. Он уронит короб, который упадет на огромного паука внизу. После этого вы можете спуститься по стене к выходу.

Когда дойдете до платформы с бомбой, задвиньте ее в лифт и поднимайте конструкцию с помощью механизма. Когда она доедет наверх, лезьте следом и переносите ее к узкой части ущелья. Установите платформу у обрыва и ударом кулака перебросьте через пропасть и поставьте на второй лифт. Наверху активируйте механизм, чтобы поднять лифт, и взорвите кристалл бомбой.

Выйдя на улицу, обходите здание по путине. На другой стороне, уже в доме, спуститесь на нижний ярус и заберите новое оружие «Абордажную цепь». С ее помощью можно притягиваться к врагам и цепляться за крюки.

Чтобы развеять магические печати, придется поохотиться на пауков. В комнате с цепью на вас нападет первая тварь. Цепью сбиваете с него броню и добиваете. По цепи забираетесь наверх и запускаете хронометр, и заберите Ключ наблюдателя за решеткой.

Вернитесь к двери с магической печатью Сверните в здание справа, там вы найдете второго паука. На выходе на улицу вас уже ждет третий.

Теперь идите к тому зданию, куда Войну притащили пауки. Война провалится под паутину и упадет вслед за пауком. Убив его, готовьтесь к схватке с боссом.

Босс

Из своей норы выползет огромный ледяной паук. Хватайте цепью кокон и бросайте в пасть насекомого. Пока он жрет, подбегайте к нему и бейте стальным кулаком по земле. После этого с паука слетает ледяная броня, и он переходит в атаку. Уклоняйтесь от тарана и взлетайте на крыльях, чтобы вас не задело его атакой по области.

Снова бросайте ему кокон, но теперь обходите сзади и бейте его туда, где спал лед. Повторяйте, пока чудовище не умрет.

Воздушный поток с обрыва донесет вас на самый верх, где вы можете забрать апгрейд «Величие Войны». Теперь бегите вперед, пока не доберетесь до запертых печатью дверей. Они открыты, проходите к боссу.

Босс #2

Как и первый босс, это представляет из себя гигантского паука. Силита, праматери всех пауков, очень быстро и часто телепортируется. Спустя пару прыжков, она остановится. Цепляйтесь за ее морду крюком, подтягивайтесь и бейте ее.

Когда она будет достаточно избита, паучиха заберется на потолок и станет скидывать на вас бомбы. Прыгайте к бомбе, а от бомбы — к морде босса. Таким образом Война добивает Силиту.

Заберите с ее бездыханного тела новое Сердце приближенного и возвращайтесь к Самаэлю. Как оказалось, все это было затеяно ради того, чтобы демон вновь обрел свои утраченные силы. Тем не менее, он не обманывает Войну, и мы получаем проход к башне главного злодея — Разрушителя.

Черный трон

В одиночку до Разрушителя не добраться, придется объединиться с хранителем душ Азраилом. Для этого вам необходимо его освободить.

Через правую дверь Война попадет в зал с тройкой неустойчивых платформ. Активируйте рубильник на первой стене и идите в дверь справа. Теперь активируйте вторую стену и возвращайтесь к первой. Снова нажимаем. Стена возвращается в исходное положение. Теперь запускайте третью и выходите из комнаты.

Правильно «ударов по ногам» в этой игре не работает. Придется попотеть, чтобы добраться до слабого места босса.

Запустите механизм, чтобы все крюки опустились. По ним переберитесь на противоположную сторону. Проходите дальше, пока не уткнетесь в амфитеатр. Здесь перебейте всех демонов, а после — разбейте оковы камня. За это получите навык телепортации «Void Walker».

Порталы представляют из себя рыжие сферы на стенах. Откройте первый портал на первом этаже, а второй — на втором. Так вы переместитесь с первого на второй этаж.

Теперь займитесь улучшенным порталом, который на выходе из него придаст вам ускорение. Вылетайте на третий этаж.

Активируйте кнопку с гравировкой Солнца на ней. С помощью портала забросьте бомбу в кристалл. Теперь активируйте сразу две кнопки (с помощью порталов). Так вы окажетесь на верхнем ярусе.

Босс

Чтобы победить гигантского работа, оставьте рядом с боссом два усиленных портала. Когда он ударил молотом по земле, он на время будет обездвижен. В этот момент запрыгивайте через портал к нему на голову и взламывайте защитную сферу. Теперь слезайте с него и бейте мечом. После первого же комбо отбегайте назад, иначе вас заденет его атака по области. Повторяйте это, пока босс не умрет.

Один из лучей портала запущен. Осталось еще два. Теперь надо подвести его к центральной комнате в начале локации. Для этого откройте портал, чтобы в него угодил луч. Теперь спуститесь и откройте портал внизу. Двери открываются, а вы убираете второй портал и ставите его у лифта. Когда луч ударит по сфере, можно убирать первый порта. Так доведите луч до второго здания, где стоят подвижные платформы. Опустите первую стену, а вторую, наоборот, поднимите. Идите к Азраилу.

Откроются порталы, и вам придется карабкаться по парящим в воздухе площадкам. Когда заберетесь на них, проходите в двери, а уже от них — на лифте.

Идите до первой колонны, забирайтесь на нее и расстреливайте демонов. Снова активируйте порталы. Спрыгивайте на нижний портал. Он перенесет вас на северную сторону комнаты. Теперь вы можете выходить из здания.

Вы увидите две парящие в воздухе башни. Ставьте два портала: на ближнюю башню и стену. Когда башни максимально приблизятся друг к другу, переместите портал с первой башни на вторую. Теперь дождитесь, пока вторая башня долетит до обрыва, и запрыгивайте в портал.

В доме забираете Ключ наблюдателя. Теперь придется решать головоломку с двумя грузами и тройкой лифтов, как это было в прошлых главах. Ставьте портал рядом с камнем и на потолке лифта, который стоит ниже остальных, а второй камень ставите в среднем лифте. Заходите в лифт, открывайте портал на потолке лифта, который находится выше всех, а затем ставите портал в самом первом лифте. Быстро перемещайтесь в поднимающийся лифт. Теперь выжидайте, пока лифт не поднимется выше, и только потом запускайте портал на полу лифта, который выше всех. Второй портал ставите на стенке. Теперь запрыгивайте на крышу лифта и доезжайте до крыши.

Черепа в левом верхнем углу отвечают за дополнительные жизни всадника.

Подойдите к руне на полу. Активируйте портал, а затем отойдите чуть назад. Теперь запустите два усиленных портала. В один заходите, из второго вылетаете. Так вы залетите на самый верх, откуда пойдете к боссу.

Босс #2

Как и в случае с первым боссом, этого тоже надо бить с помощью порталов. Но сначала придется снять с них защитную ауру. Стойте на портале, пока гигант не прицелится для удара. В самый последний момент отпрыгните назад, чтобы робот ударил по порталу. Также поступайте и со вторым.

Метните ножи в рычаги, чтобы активировать все 3 сразу. По порталам в лифтах доведите луч до сферы.

Идите в центральную комнату. Спрыгивайте на уступ слева и хватайте бомбу. Теперь прицельтесь в крутящуюся площадку и бросьте бомбу в камень, что торчит на ней. Доведя луч до конца, вы спасает Азраила, который рассказывает Войне всю правду. Оказывается, преждевременный апокалипсис был спланирован ангелом Абаддоном.

Идите в южную часть комнаты и ставьте там два портала: один на полу, второй на стене. Забегайте в тот, что на стене. Инерция отбросит вас на самый верх, где вы спокойно ухватитесь за уступ.

Теперь запрыгните на одну из площадок через портал, затем, установите портал на другой площадке. Когда та подъедет к обрыву, запрыгивайте через портал на него. Так вы минуете очередную пропасть.

Чтобы пройти дальше, придется взорвать кристалл. Чтобы это сделать, расставьте порталы так, чтобы они вели напрямую от красного камня к бомбе. Вытягивайте цепью бомбу и кидайте ее в портал. Возвращайтесь к винтовой лестнице. Взрыв поднял колонну с порталом. Запрыгивайте на нее сверху, устанавливайте один горизонтальный и один вертикальный порталы. Подлетев с помощью порталов вверх, вы заберете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь в центральную комнату.

Там, залезайте на самый верх и открывайте запертую дверь. Она ведет к лифту, который поднимет вас на арену.

Босс #3

Очередной робот, убить которого можно также, как и предыдущего. Вот только теперь порталы стоят не на полу, а на стенах.

Осталось провести третий луч порталами до сферы. Когда дело будет сделано, лучи разобьют черепа, который сковывали Азраила. Страж освобожден. Он открывает вам путь к логову Страги.

Босс #4

Если вы помните, Страгу Война победил еще на первом уровне. С тех пор чудовище стало куда сильнее и агрессивное. Его слабое место находится на спине. Чтобы попасть туда, откройте портал на полу и на молоте босса. Когда он замахнется, прыгайте в портал, так вы окажетесь у него на спине. Бейте его в глаз, который Война до конца не уничтожил.

Спустя несколько попыток, Страга умрет, а Азраил телепортирует вас в райский сад Эдем.

Эдем

Босс

Азраил одарит вас «Маской теней». С ее помощью Война призовет свою «злую» копию, которую придется победить.

Идите к огромному райскому древу, чтобы узнать правду об Абаддоне.

Оказывается, все это время лидер ангелов и был демоном Разрушителем, генералом войск Люцифера. Чтобы его победить, придется выковать легендарный клинок Армагеддон, некогда расколотый на семь частей.

  • Пепельные земли: рядом с Азраилом.
  • Перекресток: на балконе отеля Серафим.
  • Удушливый удел: последний этаж особняка (Север).
  • Сломанная лестница: последний этаж дома (Восток).
  • Затопленный путь: здание на севере.
  • Суховейная дорога: руины (Юг).
  • Пепельные земли: пещера (Юго-Запад).

Все эти осколки можно увидеть только в «Маске теней». В противном случае, вы можете пробежать нужный артефакт. Теперь, собрав все осколки, идите к кузнецу Ультейну. Он выкует клинок Армагеддона. Война готов к финальной битве.

Идите к Азраилу, он откроет тропу Левиафана, по которой вы придете к Абаддону.

Босс

Сперва Абаддон выступает в форме дракона. Нужно бегать вокруг него верхом на Руине, пока он пытается нанести таранные атаки. Уклоняясь, бейте его мечом. После пары ударов, Абаддон взлетит в воздух и попытается спикировать на вас. После того, как демон приземлится, бейте его, или дождитесь его таранных атак. После того, как вы ударите его 6 раз, добейте. Вместе с Абаддоном вы упадете этажом ниже.

Теперь в форме ангела Абаддон с новыми силами вступает в бой. Тут все проще. Бейте его, своевременно уклоняйтесь. Когда Война и Абаддон скрестят мечи, нажимайте нужные кнопки. После третьего удачного quicktime event’а Война добьет злодея.

Всадников всегда четверо.

С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота - чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета - братства четырех всадников Апокалипсиса.

Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день - когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

Для начала несколько советов:

Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

Поговорите с Вульгримом,

он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль - демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат - королева всех летучих мышей.

Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней - в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

Управлять им просто W,A,S,D - направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

ТЮРЕМЩИК

Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

ПУСТОТЫ - СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

Действия по порядку:

1. Загоняем вагон в тоннель

2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

Дело сделано - получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

Тут нас ожидает здоровенный паук.

Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте - сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

Получив сердце относим Самаэлю

Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

ТЕМНАЯ БАШНЯ

Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля - стража загробного мира, смотрителя источника душ.

Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга - страж башни, старый знакомый.

Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

Освобождаем Азраила от очередного черепка.

Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.

Проходим начальное обучение. Атакуем демонов (левая кнопка мыши), уклоняемся от их атак (alt). Превращаемся в демоническую форму (V) и убиваем большого монстра.
Идём дальше разбираемся с ангелами и демонами. Стоящие на дороге машины можно брать в руки (E), а затем прицеливаться (Q) и бросать (средняя кнопка мыши). Звучит странный пронзительный гул, от этого Война теряет свои способности и половину здоровья. Но нужно продолжать путь.
Далее забираемся на здание, перелазим по проводам, спускаемся вниз на дорогу. Видим, как каменный гигант убивает ангела по имени Аваддон (Abaddon).
Босс: Страга
Когда у босса загораются руки, готовимся отскакивать в сторону (alt) от его огненных дорожек. Когда босс бросается машинами, уворачиваемся от них, а затем подбираем и бросаем в него. От двух попаданий монстр падает на асфальт, подходим ближе и бьём его. Повторяем так до его полной смерти.
Внезапно раздаётся второй гул, от этого Война остаётся без сил…

Обугленный совет

По странным обстоятельствам Война услышал зов апокалипсиса и спустился на Землю раньше времени. Это вызвало войну между ангелами и демонами, в результате которой победили демоны. За это Обугленный совет (хранители равновесия между мирами) наказывает всадника, приставляет к нему Тень в качестве надзирателя, и отправляет обратно на Землю, исправлять свою ошибку кровью демонов.
Забираем меч «Пожиратель хаоса» , берём немного душ, получаем основное задание «Найти демона Вульгрима». Отправляемся за ним на Землю.

Отель Серафим

Поднимаемся на верхние этажи, сражаемся с зомби.
На третьем этаже берём сундук , получаем души здоровья. Берёмся за подвижную платформу (R) и передвигаем её поближе к высокому уступу. Залезаем наверх, по трубе перебираемся на другую сторону.
На четвёртом этаже для убийства большого монстра включаем меню способностей (Caps Lock) и используем «Подземные клинки» (клавиша 1). Выбираемся наружу.

Перекрёсток

Подходим к Вульгриму, основное задание выполнено. Демон Вульгрим отрёкся от сил хаоса и теперь существует сам по себе. Он готов нам помочь, но за это требует плату в виде синих душ. Получаем следующее задание «Собрать 500 душ для Вульгрима».
Разворачиваемся, в яме напротив Вульгрима стоит сундук с синими душами. Заходим в здание в центре локации, берём сундук там. Идём в здание на востоке локации, с северной стороны заходим в подвал и берём третий сундук . Кроме того могут понадобиться сундуки с зелёными душами, для восстановления здоровья героя. Один сундук в яме на востоке локации, другой сундук на северо-востоке перед входом в подвал, третий сундук в северо-западном углу карты. Там же в северо-западном углу находим лестницу вниз, спускаемся, прыгаем в воду, берём Артефакт: Солдат (1/20) , забираемся наверх, берём сундук.
СЕКРЕТ: Рядом с отелем Серафим есть сундук, который видно на карте, но которого нет на самом деле. Чтобы он появился, нужно выполнить небольшое задание - разрушить 6 пожарных гидрантов. В сундуке будет множество синих душ.
Отдаём души Вульгриму, получаем рог «Ревун» и новое задание «Найти демона Самаеля». (Вульгрим и в дальнейшем будет торговать с нами. За собранные души и артефакты он будет продавать новые оружия, умения и способности). Заходим в инвентарь (I), берём рог, ставим его на левую ячейку, выходим из инвентаря, открываем быструю панель вещей (Tab), используем рог (1). Проходим внутрь здания.

===============

Возвращаемся сюда, получив перчатку землятрясения. Пробиваем глыбу льда в западной части локации. Спускаемся в открытую пещеру, берём улучшение «Адский Огонь» (Hellfire).

В библиотеке берём сундук со здоровьем, в следующей комнате ещё один сундук . Ныряем в воду, по подводному тоннелю добираемся до пещеры, берём там осколок камня жизни (1) . Возвращаемся в здание библиотеки, по коридору идём к северному выходу, по дороге будет ещё один сундук .


По крюку забираемся на второй этаж, перепрыгиваем за западную часть этажа, берём Артефакт: Солдат (20/20) . В северной части второго этажа в сундуке находим осколок ярости (12) .

Горящие виселицы

Забираемся на второй этаж слева, берём там сундук. Идём дальше на круглую арену.

===============
Возвращаемся сюда, получив клинок. Клинком активируем бомбу на колонне второго этажа, она обваливается. Забираемся наверх, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (9/10) .

Босс: Генерал демонов
Просто постоянно бьём его и уклоняемся от атак. Когда он вызывает своих прислужников, сначала расправляемся с ними, оставив одного воина, возвращаемся к избиению генерала.

После победы передвигаем две горгульи ближе к центру арены. Это вызовет Самаэля. Задание выполнено.
Самаэль делится своим планом нападения на Разрушителя. Для начала нужно победить четырёх главных его помощников. Самаэль передаёт нам крылья «Полёт среди теней» и своё первое задание «Найти Тиамант и принести её сердце».

СЕКРЕТ: Идем к обрыву за центральной горгульей, прыгаем в пропасть (именно прыгаем, а не просто падаем), пролетев немного, делаем второй прыжок и на крыльях приземляемся на нижний уступ под ареной Самаэля. Проходим вперед, в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (1/10) . Возвращаемся наверх по воздушному потоку.

Обходим арену с левой стороны, попадаем в логово Вульгрима. Здесь на первом этаже берём сундук , на втором – осколок ярости (1) . Подходим к Вульгриму, сдаём ему первый найденный артефакт (клавиша R), покупаем новые умения.
После этого идём дальше к основной цели: в юго-восточной части локации перепрыгиваем с островка на островок, заходим в пещеру.

В пещере берём сундук на небольшом островке в озере лавы справа. Идём дальше по стенам и по воздушным потокам.


Открываем один телепорт в южной пещере за лавой, второй на севере. Доходим до второго телепорта по демонической поросли, телепортируемся, в сундуке берём предмет «Эссенция жизни» .

Удушливый удел

Выходим на кладбище. На юге находим углубление в земле, забираем в нём сундук. Идём на север, около круглой постройки находим лестницу в подземелье, спускаемся вниз, забираем Артефакт: Солдат (2/20) .
СЕКРЕТ : подходим к трём большим надгробиям на юго-западе локации, хватаемся за среднее надгробие (клавиша R) и сдвигаем его в сторону. Спускаемся вниз, находим Артефакт: Солдат (3/20) . Здесь же встречаемся с секретным зомби-аристократом.
СЕКРЕТ : Если на кладбище сломать все надгробия в виде креста, то на небольшой возвышенности на западе появится сундук. В нём лежит осколок камня жизни (2) .
Идём к цели на восток. Рядом с каменным големом забираемся на правый бордюр, забираем сундук.
Подходим к голему, будем его с помощью «Ревуна» (средняя кнопка мыши). Голем даёт способность видеть мир теней. С этой способностью ходим по локации, ищем четыре телепорта. В каждом телепорте надо будет пройти испытание.
На севере. Убить 40 демонов за отведённое время.
На востоке. Убить 5 демонов с помощью воздушного комбо.
На юго-западе. Убить 50 врагов, пока не закончилось здоровье.
На юго-востоке. Убить 30 врагов добивающим ударом.
Снова подходим г голему, будим его «Ревуном». Теперь он может спокойно уйти и тем самым открыть путь дальше. В награду Война получает улучшение «Опустошитель» (усиленный урон от поднятых предметов). Идём дальше.


Заходим в подвал особняка на севере. На первом этаже берём теневой сундук. На втором этаже в теневом сундуке лежит осколок ярости (13) . Поджигаем бомбу от газовой трубы, забираемся наверх. На третьем этаже за ледяной глыбой находим сундук, где находим осколок камня жизни (12) . Чтобы забраться на 4-ый этаж, стреляем цепью в поросль наверху. На четвёртом этаже лежит вещь «Усиленная эссенция ярости» .

Входим в огромные канализационные трубы. Перейдя в другую трубу, забираем слева сундук. Движемся дальше, применяем крылья, для преодоления ямы.

===============

Возвращаемся сюда, получив маску теней.
В яме на середине трубы разбиваем ледяную глыбу, за ней берём Артефакт: Чемпион (5/6) .

Сломанная лестница

Спускаемся вниз в разбитую колею на дороге, в конце лежит Артефакт: Солдат (4/20). Возвращаемся наверх, около здания по лестнице спускаемся в подземелье. Там идём налево – попадаем к Вульгриму, идём прямо – берём сундук, идём направо – берём осколок камня жизни (3) .
Поднимаемся на поверхность, входим в здание, на втором этаже берём сундук. Выпрыгиваем в окно, по потокам воздуха долетаем до моста.
На развилке моста идем налево, берём осколок камня жизни (4) . Идём дальше, убиваем большого монстра с когтями. На треугольном островке берём очередной сундук.
Подходим к закрытым дверям. Чтобы их открыть, нужен ключ. Спускаемся на два этажа вниз и находим там сундук , в котором лежит Ключ наблюдателя . На этаж выше, на том же месте, стоит сундук с душами. С ключом подходим к запертой двери и открываем её.

В это время прилетает эскадрилья ангелов во главе с девушкой Уриил. Война запрыгивает на одного из грифонов и вступает в воздушный бой.
(В воздухе лучше не закликивать врагов, а зажимать левую кнопку мыши, выделять несколько целей, и отпускать кнопку. Таким образом, грифон выпускает множество мощных самонаводящихся снарядов).
В конце концов грифона атакует огромная горгулья, а Война подает на землю.

Мрачный собор

Идём на юг, на небольшом обрыве берём сундук. Подходим к собору. Справа от входа есть логово Вульгрима.

===============
Идём на северный обрыв, по двум крюкам перелетаем на северный остров, берём сундук, заходим в пещеру, сражаемся с секретным зомби-аристократом.

Входим в собор, на постаменте берём меч , вкладываем его в руки статуи перед закрытой дверью. Двери открываются, входим в них.
Битва грифона и горгульи продолжается. А мы тем временем заходим в правую дверь, убиваем монстров идём в следующее помещение. Берём растительную бомбу и бросаем её в наросты кристаллов. Путь свободен, идём дальше, поднимаемся наверх, берём сундук, в котором лежит камень Неистовство .

По коридору идём на второй этаж предыдущего помещения, там из сундука забираем карту локации Мрачный собор. По второму этажу заходим в центральное помещение, берём сундук, возвращаемся сюда. Толкаем статую, стоящую на краю, за ней падаем вниз в открывшееся подземелье.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажный крюк.
Забираемся на второй этаж южного крыла собора. Подходим к кристаллу, цепью притягиваем бомбу, взрываем ею кристалл. Перепрыгиваем на другую половину второго этажа, там в сундуке забираем Кладоискатель .

Перепрыгиваем пару пропастей с помощью двойного прыжка. С демонической стены отскакиваем в сторону, чтобы взять Артефакт: Солдат (5/20) . Проходим дальше, берём Ключ наблюдателя. Возвращаемся на этаж вверх, к запертой двери. За ней убиваем монстра, берём сундук , забираем меч для статуи.
Возвращаемся в центральное помещение на первом этаже, вкладываем меч в руки статуи, проходим в открывшуюся дверь.

В северном помещении берём растительную бомбу, кидаем её в наросты кристаллов на юге через небольшое окошко (осторожней, бомба взрывается через несколько секунд после взятия). Под разрушенными кристаллами забираем осколок камня жизни (5) . Берём ещё одну бомбу, бросаем в монстра, свисающего с потолка. Под монстром забираем меч, вкладываем его в руки другой статуи.
В следующем помещении подлетаем на воздушном потоке, летим в северный угол, чтобы взять Артефакт: Чемпион (1/6) . Затем подлетаем так, чтобы попасть на второй этаж. Проходим вперёд за дверь, по стенке перебираемся на другую сторону второго этажа. Оттуда сталкиваем подвижную платформу, по ней забираемся на восточный балкон. Проходим дальше, попадаем в центральное помещение. Бомбой кидаем в свисающего монстра, он роняет статую, пол пробивается, спрыгиваем туда.

Идём по подземному коридору, в конце освобождаем камень от цепей, получаем метательное оружие «Крестовый клинок» . Целимся (Q) и бросаем клинок (средняя копка мыши) в огненных горгулий. В конце бросаем клинок в статую ангела со светящимся мечом.
Входим в помещение с лавой в центре. Бросаем клинок в бомбы, чтобы освободить статую от наростов спереди и сзади. Крутим механизм, выстреливаем клинком в светящийся меч на поднятой статуе.
Проходим вперёд, выстреливаем клинком в бомбы на колонне. Перед следующей колонной переносим огонь с факелов на бомбы (зажимаем shift, выделяем целями сначала факел, а затем бомбы, запускаем клинок средней кнопкой мыши). Бомбы взрываются, по упавшему островку идём дальше.

Выходим в помещение с тремя статуями ангелов на круглой арене. Им нужно будет принести три меча.
1-ый меч . Идём в западные двери. Слева запрыгиваем на стенку, по ней спускаемся вниз. Берём спящую растительную бомбу. По шестерёнкам допрыгиваем до наростов кристаллов, бросаем бомбу, с помощью клинка поджигаем её от ближайшего факела.
Теперь возвращаемся, забираемся наверх по стенке, включаем механизм моста. На северной стороне на нижнем этаже берём Артефакт: Солдат (6/20). На верхний этаж приносим бомбу, поджигаем её, проходим в открывшийся проход, крутим механизм. Идём на южную сторону, берём спящие бомбы, бросаем их на стену так, чтобы выложить дорожку от горящей бомбы до кристаллов, затем взрываем горящую бомбу. В конце прохода крутим механизм.
Подходим к дверям, которые перекрыты потоком лавы. Клинком одновременно нажимаем две кнопки (выделяем shift’ом). Поток прекращается. Входим внутрь, берём сундук, забираем меч. Возвращаемся в центральную локацию.

2-ой меч . Входим в северные двери. Сбиваем два препятствия, по канату спускаемся вниз. Крутим механизм, по поднявшимся платформам подходим поближе, нажимаем левую кнопку, затем правую, затем кнопку на правой стене. Берём бомбы, бросаем в оба кристалла на стенах. Залезаем в открытый проход на северной стене, оттуда перескакиваем на канат, добираемся до меча.
Активируем одновременно две кнопки. По поднявшемуся мосту идём вперёд, снова нажимаем левую кнопку на южной стене, запрыгиваем в пролом на восточной стене. Берём сундук, нажимаем кнопку, поднимаемся наверх и выходим из помещения.

3-ий меч . Входим в восточные двери. Открываем сундук, берём Ключ наблюдателя. Рядом берём осколок ярости (2) . Выходим отсюда, идём к запертой двери.
Проходим в помещение с лавой, по стенкам перебираемся к другому входу, крутим механизм, входим в двери.

Босс: Тюремщик (Jailer)
Прицеливаемся, ставим цели на все белые точки на теле Тюремщика, и бросаем клинок. Босс падает, в это время походим к нему и бьем мечом. Как только он начнёт вставать, отходим подальше, чтобы не попасть под его яростные атаки. Так повторяем несколько раз, а затем добиваем его. На лифте спускаемся вниз.

Здесь пробиваем кристалл, берём сундук , проходим дальше, включаем механизм, от этого поднимается мост. Теперь с помощью клинка от горящих факелов поджигаем другие факелы, так, чтобы рядом с кристаллом был огонь. Берём бомбу, ставим на кристалл, поджигаем от ближайшего зажженного факела. В следующем помещении крутим механизм, поднимается статуя. Возвращаемся наверх.
СЕКРЕТ : если зажечь все факелы в этом подземелье, то рядом с входом появится сундук, в котором будет лежать улучшение «Жажда крови» .
В помещении с лавой крутим механизм на второй поднятой статуе. По поднятым колоннам перебираемся на другую сторону. Активируем сразу две кнопки, заходим в лифт. Забираем меч, убиваем всех монстров. Возвращаемся в комнату с тремя статуями, ставим третий меч на место, вместе с ареной и статуями поднимаемся на поверхность.
Мы оказались в северном крыле собора. Здесь забираемся на балкон второго этажа, расстреливаем свисающего монстра, проходим в двери. На втором этаже в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (2/10) . Внизу осколок ярости (3) и сундук . После этого идём к боссу.

Босс: Тиамат (Tiamat) Кидаем в горгулью бомбой, после этого ждём удачного момента, чтобы поджечь бомбу от жаровни. От взрыва босс упадёт, подбегаем и бьём её мечом. Так повторяем ещё раз. После этого переходим в рукопашную. Отбиваем боссу задние лапы, при этом вовремя отскакивая от её ударов по земле. В конце концов добиваем её. Получаем Сердце приближенного и камень жизни.
Вульгрим обучает перемещению по змеиным тропам. Используем тропу, чтобы быстро вернуться в локацию Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Отдаём Самаэлю первое сердце, в обмен получаем способность «Хаотическая форма» и следующее основное задание «Найти Ультейна».
Обходим арену Самаэля с левой стороны, подходим к красным кристаллам. С помощью клинка поджигаем бомбы от горящей газовой трубы. Проходим вперёд.
Идём вниз в канализацию. По вентилятору запрыгиваем в небольшую комнатку, где включаем механизм. Теперь уже по крутящемуся вентилятору заходим в западную дверь. Берём сундук , идём дальше на выход.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Встаём на крутящийся вентилятор, на карте видим не закрашенный тоннель, в этом месте спрыгиваем вниз и абордажной цепью хватаемся за крюк на нижнем ниже. По воздушному потоку забираемся наверх, берём Артефакт: Чемпион (6/6) .

===============
Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.
Открываем портал за стенкой во втором коридоре от входа. Встаём на вентилятор, спрыгиваем вниз, хватаемся за крюк. В секретной комнате на потолке активируем второй портал. По воздушному потоку взлетаем верх и попадаем в портал. В сундуке за стенкой находим осколок ярости (14) . Чтобы вернуться, перелазим через стенку.

Затопленный путь

Прыгаем в воду. Заплываем в северную пещеру, находим Артефакт: Солдат (7/20) . Плывём по восточному подземному тоннелю, выплываем, за камнем слева берём сундук, в другом сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (3/10) . В центре в северном затопленном здании под водой находим второй этаж, заплываем туда, поднимаемся по лестнице, берём Артефакт: Солдат (8/20) . В этом же здании, только на поверхности, на первом этаже стоит сундук (он невидим, появляется только при определённом условии).
На западе замечаем в воде подвижную платформу с кнопкой. Подплываем к ней, нажимаем кнопку ударом меча. По платформе забираемся наверх, в сундуке находим осколок камня жизни (6) . Плывём на юг, к основной цели.
Подходим к древнему голему, используем «Ревун». Голема нужно освободить, а для этого необходимо разрушить четыре портала в мире теней. В каждом портале надо будет пройти испытание.
В юго-восточной пещере. Убить 5 демонов с помощью контрудара.
В южном здании. Убить 30 демонов в хаотической форме.
В восточном заливе. Защитить 6 воинов в течении 5 минут.
В северо-восточной пещере. Убить 15 врагов с помощью автомобилей.
Возвращаемся к голему, получаем в награду Фрагмент Брони из Бездны (4/10) . Голем уходит, можно идти дальше.

===============
На севере локации плывём в западный подводный тоннель, поднимаемся по нему, разбиваем ледяные глыбы, в сундуке берём осколок ярости (15).

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Подходим к логову Вульгрима, здесь на обрыве цепляемся за крюк, перепрыгиваем на другую сторону. В сундуке берём осколок камня жизни (13) .

Кузнечный брод

Проходим по канализационным трубам. В южной пещере находится логово Вульгрима. Выходим на открытый воздух.

===============
Возвращаемся сюда, получив перчатку землетрясения.
После входа в трубу поворачиваем направо, перчаткой ломаем глыбу, в сундуке забираем осколок ярости (16) .

Подходим к молоту и пытаемся взять его, так знакомимся с Ультейном. Завязывается драка. Чтобы нанести хоть какой-то урон древнему Ультейну нужно использовать хаотическую форму.
Драку прерывает ангельша Уриил, которая продолжает гоняться за Войной. Теперь ваше противоборство с Ультейном плавно переходит в состязание, в котором победит тот, кто убьёт больше ангелов. По началу, древний будет побеждать, но, к счастью, по пути мы отбираем у одного из ангелов пулемёт «Опустошитель» . С помощью него можно уничтожать ангелов гораздо быстрее Ультейна и, в результате, победить в состязании.
В конце пути на возвышенности берём сундук, по демонической поросли перелазим по стене здания, берём осколок ярости (4) . Подходим к Ультейну, за победу получаем улучшение «Боевая наука» .
Входим на большую городскую площадь, сражаемся с Уриил. После победы над ней, древний Ультейн пропускает нас дальше к логову Плакальщицы. Проходим по подземной пещере, по пути берём сундук. Выходим в следующую локацию.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
С площади, где стоял молот Ультейна, идём на запад через круглые ворота. Перепрыгиваем пропасть, идём дальше. Доходим до самого западного обрыва в локации, здесь нас поджидает зомби-аристократ в джентльменском цилиндре и с тростью. Побеждаем его, он исчезает в собственной шляпе. Цепью хватаемся за крюк, на другой стороне обрыва в сундуке находим осколок ярости (17) .

Берём сундук слева, поднимаемся наверх, выходим в здание железнодорожного вокзала. Встречаем Плакальщицу прямо здесь. Поднимаем рядом лежащую пушку ангелов и отбиваемся от босса. Она убегает, теперь нужно искать её логово.
За большими часами находим сундук. Входим в западные двери, проходим по коридору, попадаем в помещение, затопленное водой.

Под водой на северо-западе помещения находим комнату, в которой можно по демонической поросли забраться на второй этаж. Там включаем механизм, в одной из газовых труб появляется огонь. С помощью клинка (зажав shift) переносим огонь с одной трубы на другую, затем спрыгиваем вниз на центральный островок, переносим огонь на трубу, рядом с красными кристаллами, в кристаллы бросаем спящую бомбу. Снова забираемся на второй этаж, по проводам перелазим к кристаллам. Здесь от огня зажигаем бомбу, идём в открывшийся проход.

Попадаем в небольшую комнатку с ямой, наполненной водой. Спрыгиваем чуть ниже, берём сундук, прыгаем в воду, на дне находим Артефакт: Солдат (9/20) . Идём дальше по коридору.
В следующем помещении в первом тупике берём Фрагмент Брони из Бездны (5/10), во втором – сундук с душами здоровья. Падаем в небольшую яму с водой.
Доплываем до терминала «А». Ныряем в следующий водный проход, опускаемся ниже под воду. В тупике справа лежит улучшение «Жнец». Доплывем до конца, берём сундук, в другом сундуке берём осколок ярости (5) , крутим механизм. Теперь возвращаемся к развилке под водой, на ней плывём на юг, в конце берём Ключ наблюдателя. Возвращаемся к терминалу «А», открываем дверь.
В большом круглом помещении в центре освобождаем камень от цепей, получаем оружие «Перчатка землетрясения». С помощью перчатки разбиваем лёд слева (зажимаем правую кнопку мыши), забираем Ключ наблюдателя, им открываем двери, идём дальше по коридору.

Попадаем в железнодорожное депо с тремя платформами-лифтами. По лестнице забираемся на второй этаж, скидываем мотор вниз (клавиша R, затем зажимаем правую кнопку мыши). Крутим механизм, поднимаем первую платформу. Подтаскиваем мотор к краю и бросаем его на вторую платформу, следуем за ним. Поднимаем вторую платформу, подтаскиваем мотор к краю, но не бросаем. По мотору перебираемся на третью платформу, а с неё на южный уступ в стене, там берём Артефакт: Солдат (10/20) . По лестнице забираемся на второй этаж, доходим до третьей платформы, опускаем её вниз, быстро перескакиваем назад на вторую платформу. Бросаем мотор на опущенную третью платформу, идём на неё. Поднимаем платформу повыше, подтаскиваем мотор к решетке, по нему забираемся наверх. Пробиваем лёд, идём вперёд.
Убиваем летающих монстров издалека, чтобы они не сбросили нас с каната, пробираемся вперёд. В итоге возвращаемся в комнату с большой ямой, наполненной водой. Пробиваем лёд, от этого вся оставшаяся вода стекается в яму. На другом берегу ямы забираем сундук, в нём лежит карта локации Пустоты. Идём в северное помещение.

Попадаем в депо с двумя крутящимся платформами. Разбиваем лёд, за ними видим демоническую поросль, но чтобы забраться на неё, нужно загнать в этот тупик вагон поезда.
Для того чтобы переместить вагон, забираемся на второй этаж, крутим механизм, круглая платформа сдвинется. Спускаемся, сталкиваем с платформы пустой грузовой вагон, заталкиваем на неё пассажирский вагон. Наверху снова крутим механизм, платформа сдвинется на прежнее место. Спускаемся, заталкиваем вагон в нужный тупик, забираемся наверх.

Возвращаемся в зал ожидания в самом начале локации, заходим в восточную дверь, берём сундук. На втором этаже берём ещё один сундук, пробиваем лёд, идём в пещеру с двумя платформами. Подплываем ко второй платформе, мечом бьём по кнопке, забираемся наверх, идём дальше.
Выходим на остановку метро. За левым вагоном находим осколок камня жизни (7) . Идём вперёд по ж/д путям, в конце берём спящую бомбу, приносим её на красный кристалл. С помощью клинка зажигаем все три трубы с газом, поджигаем бомбу от ближайшей трубы. Входим в следующее помещение, берём там сундук.
Выходим в круглое помещение с водой. Ныряем в воду, всплываем в северной комнатке, в ней забираемся на этаж выше. Подходим к сундуку, ломаем вокруг лёд. Под льдом находим спящую бомбу, бросаем её на красный кристалл. С помощью клинка переносим огонь с левой трубы на правую, а затем на третью, рядом с кристаллом. Ломаем лёд под первой шестерёнкой. Поджигаем бомбу, забираемся наверх, ломаем лёд под второй шестерёнкой. Спрыгиваем вниз, в сундуке забираем Ключ наблюдателя .
Теперь, когда уровень воды поднялся, возвращаемся в предыдущее помещение с узкой пропастью, плывём на дно пропасти, заплываем в трубу, поросшую зеленью. В ней в самом конце всплываем чуть повыше и берём Артефакт: Чемпион (2/6) . Возвращаемся на остановку метро к закрытой двери, проходим дальше.

На ж/д путях толкаем вагон вперёд, чтобы Плакальщица схватила его, а не героя. По пещере выходим на поверхность, разбираемся с монстрами. Идём в северную пещеру, клинком бьём свисающего монстра, забираем его сундук, в самом конце находим вещь Искатель сундуков (показывает на карте все сундуки этой локации). Выходим из пещеры, заходим в западное помещение, крутим механизм, проплываем под водой в открывшиеся ворота.
В большом каньоне спрыгиваем вниз, разбиваем лёд, от этого каньон затапливает вода. Проплываем под водой, по северной трубе забираемся наверх. Пробиваем ещё один кусок льда, воды становится ещё больше. Добираемся до сундука на севере, забираем осколок ярости (6) . В южной пещере забираем сундук с душами здоровья. Идём в восточную пещеру, попадаем к боссу.

Босс: Плакальщица
Разбиваем весь лёд в округе. Берём пустой грузовой вагон и толкаем в сторону босса (клавиша R, зажимаем правую кнопку мыши). После двух попаданий Плакальщица упадёт на землю. Перчаткой ломаем её ледяной нарост (зажимаем правую кнопку мыши). Она поднимется, теперь снова нужно толкнуть в неё платформу два раза, когда босс упадёт, бьём её мечом, а ещё лучше применять хаотическую форму. Повторяем эти действия, пока она не умрёт. После победы забираем Сердце Приближенного и камень жизни.

Кузнечный брод (Anvil’s Ford)
По змеиной тропе возвращаемся к Ультейну. Получаем револьвер «Умиротворитель» .
Проходим второй раз по локации Кузнечный брод, собираем оставшиеся сундуки .
Входим в канализационную трубу, подходим к Вульгриму и по змеиной тропе возвращаемся в Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Отдаём Самаелю второе сердце, в обмен получаем способность «Хрономант» - теперь можно управлять хроносферами, которые замедляют время. Так же получаем новое задание «Уничтожить Стигийца».

Обходим арену Самаеля с левой стороны, доходим до северного тупика, ломаем лёд, проходим дальше, по дороге берём сундук . Подходим к хроносфере, активируем её с помощью броска клинком, крутим механизм, пробегаем в открывшиеся ворота, пока время замедлило свой бег. Дальше собираем два сундука. Запрыгнув в сломанную трубу, в тупике берём Артефакт: Солдат (11/20) . Идём по трубе вперёд.

===============
Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.
В помещении с хроносферой активируем первый портал. Включив хроносферу, перебегаем на другую сторону огромных ворот, активируем второй портал на самих воротах. Возвращаемся назад к хроносфере. Крутим механизм, ждём когда ворота начнут подниматься, активируем хроносферу, подходим к порталу и ждём, пока ворота поднимутся максимально высоко. В это время телепортируемся и оказываемся в небольшой комнатке в потолке над воротами. Здесь в сундуке берём легендарное улучшение «Дар Смерти» .

Суховейная дорога

Выходим на открытую местность. Забираемся на возвышенность слева, там за стеной берём осколок камня жизни (8) . Чуть дальше, в юго-западном углу, лежит Артефакт: Солдат (12/20) , рядом на уступе снизу стоит сундук.
Перепрыгиваем на запад через пропасть, чтобы попасть в пещеру, где обитает Вульгрим.
Идём на север, вперёд к цели.

Пепельные земли (1-я часть)

В подземелье доходим до пропасти. Перед ней на потолке свисает монстр и держит ящик. Стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём, пока монстр снова поднимет ящик вверх. С этой высоты двойным прыжком добираемся до сундука, где лежит улучшение «Побоище» . Затем таким же образом поднимаемся к растительным бомбам. Кидаем бомбы в кристалл, можем идти дальше. Запрыгиваем в трубу справа, с неё по уступу перебегаем в левую трубу.
В конце трубы клинком выстреливаем сразу в три свисающих монстра, запрыгиваем на канат и быстро перебираемся по нему (alt) в правую сторону, берём там сундук, возвращаемся на край трубы. Теперь делаем всё то же самое, но по канату перебираемся в левую сторону, идём дальше.
Выбираемся из трубы, отходим немного назад, разбиваем лёд, забираем осколок камня жизни (9) . Идём дальше по тоннелю. Слева будет логово Вульгрима. Выходим на поверхность.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажный крюк.
Идём в помещение, где висит канат над пропастью, а над канатом – три свисающих монстра. Встаём на край трубы, над которой нет демонической поросли. В разрыве между трубами высоко на потолке замечаем крюк, цепляемся за него, попадаем в небольшую комнатку на втором этаже. Здесь в сундуке берём осколок ярости (18) .

Ступать на песок смертельно опасно! Стигийские черви тут же проглотят героя. Клинком активируем хроносферу, висящую в воздухе. Пока время замедленно, быстро перебегаем по песку на скалистое плато. Идём дальше, берём сундук, по пещере спускаемся к деревянной постройке.
1-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, берём сундук , спускаемся назад. По внутренней стенке и потолку перелазим на другую половинку этажа, там включаем механизм. Выходим из башни, проходим по двум мостикам. Активируем опущенную хроносферу и пробегаем до следующего каменного плато.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Подходим к горе, которая находится к северу от первой деревянной башни. По воздушному потоку с северной стороны забираемся наверх. Отсюда по крюкам, висящим в воздухе добираемся до скалы рядом с башней, а по последнему крюку попадаем на верхний этаж башни. Здесь в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (10/10) .

2-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, крутим механизм, хроносфера опускается. Внизу активируем хроносферу, в это время быстро пробегаем по стенке и потолку на другую сторону. По мостику проходим дальше.

3-я деревянная двойная башня. Проходим вперёд, по северной башне забираемся наверх. Активируем хроносферу, берём замедленную бомбу и несём её до красного кристалла. Снова забираемся наверх северной башни, крутим механизм, хроносфера опускается вниз, идём к ней. Активируем хроносферу, по стенкам перебираемся на другую сторону, поднимаемся на верхний этаж северной башни. Здесь берём сундук с вещью «Неумирающий», по мостику переходим на южную башню, крутим механизм, от этого буровая установка останавливается. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
Забираемся на вершину южной башни. С неё цепляемся за крюк, перескакиваем на вершину северной башни. Крутим механизм, бур в северной башне остановился. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура, проходим дальше, берём Артефакт: Воевода (1/1) .

Падаем в воду. На дне находим Артефакт: Солдат (13/20) . Выходим на берег, попадаем в подземный тоннель. Здесь в углу берём сундук, рядом пробиваем лёд, двигаем подвижную платформу до ближайшего монстра, свисающего с потолка. Когда монстр схватит ящик, стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём когда монстр снова его поднимет, с высоты перепрыгиваем к ледяной глыбе, разбиваем её перчаткой. Открылась хроносфера. Выстреливаем в хроносферу издалека и быстрей пробегаем в пещеру с бомбами. Здесь активируем вторую хроносферу, берём бомбу, выбегаем и бросаем её в кристаллы на потолке. Вниз падает кусок земли, по нему забираемся наверх. Идём на восток, на возвышающемся островке забираем осколок камня жизни (10) . Идём на север, поднимаемся на поверхность.

===============
Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь.
В подземелье под пустыней доходим до восточного края. По воздушному потоку забираемся на островок, а с него абордажной цепью хватаемся за крюк и попадаем на дугую сторону обрыва. В сундуке находим легендарное улучшение «Дар Раздора» .

Оказываемся у большой шипастой деревянной постройки. Берём рядом стоящий сундук. Проходим в горную пещеру, разбираемся с врагами, поднимаемся дальше вверх. На большой песчаной арене ждём, когда гигантский червь уйдёт подальше, в это время перебегаем с одной деревянной постройки на другую, на песке долго не задерживаемся. Таким образом доходим до противоположной пещеры.
В пещере берём сундук . У одного из демонов отбираем Осколочное оружие (на левую кнопку выпускаются ракеты, на правую – запущенные ракеты взрываются). С ним движемся вперёд и расстреливаем всех оставшихся демонов. В конце концов бросаем пушку и выходим на арену демонов.
Убиваем всех демонов-всадников. После битвы с вожаком получаем назад своего коня по имени Руина (Ruin). На коне возвращаемся назад до песчаной арены с червём.
Босс: Песчаный червь

Слабое место червя во рту. Верхом на коне скачем прямо перед червём, так чтобы он раскрывал пасть, отводим игровую камеру назад и расстреливаем из револьвера язык червя. Как только червь подходит на опасно близкое расстояние, ускоряемся (alt) и уходим от него. Так расстреливаем червя до конца, а затем добиваем его сидя верхом на коне.
Здесь на северном уступе берём сундук . Заходим в северный тоннель, берём Осколочное оружие, идём и расстреливаем демонов, по пути берём ещё один сундук . Прыгаем в воду, глубоко внизу находим Артефакт: Солдат (14/20) . Выныриваем с другой стороны, заходим в логово Вульгрима, выходим на открытое пространство.

Пепельные земли (2-я часть)

Босс: Стигиец
Убиваем демонов, стоящих перед червём. Червь вырывается и атакует героя. Для начала подскакиваем к червю сбоку, приближаемся к его голове и ударами меча сбиваем металлический намордник с его пасти. После этого убиваем его, как и предыдущего червя: стреляя из револьвера в центр пасти. Но Стигиеец очень часто будет уходить с поля боя, оставляя вместо себя трёх небольших червей.
У маленьких червей нет непробиваемой шкуры, поэтому их можно расстреливать в любое время и с любого расстояния. Лучше всего держаться от них как можно дальше, стрелять издалека, вовремя использовать ускорение лошади.
Разобравшись с мелкими червями, в конце концов, добиваем и Стигийца (добивать нужно сидя на лошади). Получаем сердце Приближенного и камень жизни. Идём в логово Вульгрима, а оттуда к Самаэлю в Горящие виселицы. Отдаём третье сердце, получаем способность «Мост душ» . Используя логово Вульгрима, перемещаемся обратно в Пепельные земли.

Теперь черви не так опасны, поэтому верхом на лошади осматриваем всю локацию Пепельные земли: справа от входа в пустыню находим сундук, на возвышенности на севере от первых деревянных башен находим Артефакт: Солдат (15/20) . Ещё севернее находим пещеру, закрытую льдом. Разбиваем лёд, забираем осколок ярости (7) .
На коне скачем по каменному плато до самого конца. В самой западной точке перескакиваем на другую сторону обрыва с помощью новой способности «Мост душ» . Скачем вперёд по огромному каньону. Вокруг всё затянуто паутиной. У обрыва путь заканчивается, здесь Войну связывают огромные пауки.

Железный свод

Разрываем паутину (клавиша E). Берём сундук в тупике слева, через паутину входим в здание. Разбиваем лёд, пододвигаем платформу под канат, клинком включаем хроносферу и быстро проскакиваем по канату на другую сторону.

Обходим здание кругом, по дорожке из паутины переходим на другую улицу. На улице в закоулке слева разбиваем деревянный забор, в сундуке берём осколок ярости (8) , разбиваем ещё один забор, в сундуке пополняем ярость. Входим в следующее здание.
Подходим к висящей балке, клинком сбиваем с неё нарост. По конструкции в южной части залезаем на этаж выше, по висящей балке перепрыгиваем на другую сторону, в сундуке лежит карта локации Железный свод . В этом же самом месте на нижнем этаже берём сундук с душами. После этого на нижнем этаже крутим механизм, поднимается хроносфера. Встаём на ближний край свисающей балки, чтобы она максимально наклонилась в эту сторону, включаем хроносферу и бежим по наклонной балке вверх, запрыгиваем на самый верхний этаж, здесь в сундуке лежит Ключ наблюдателя . Возвращаемся на улицу к закрытой двери, проходим внутрь.

Оказываемся в помещении, где пол соткан из паутины. Пододвигаем подвижную платформу под свисающего монстра, запрыгиваем на неё. Когда монстр поднимет этот ящик, перепрыгиваем на западный уступ, в сундуке находим осколок ярости (9) .
Чтобы пройти дальше, стреляем в монстра, он уронит платформу, от этого гигантский паук, ползающий снизу, упадёт с паутины. В это время цепляемся за поручни на стене, спускаемся чуть ниже и переползаем к выходу на нижнем этаже.
Снаружи отбиваемся от монстров, затем забираемся наверх на два лестничных пролёта, отсюда двойным прыжком добираемся до угла нижнего здания, где берём Артефакт: Солдат (16/20) .Спрыгиваем, идём в следующее здание.

В здании спускаемся вниз, видим подвижную платформу с бомбой наверху, её нужно доставить на самый верх здания. Передвигаем платформу на лифт, крутим механизм для поднятия лифта. Наверху передвигаем платформу в то место, где пропасть самая узкая по ширине. Ударом перчатки перебрасываем платформу на ту сторону, ставим её на второй лифт. Чтобы залезть наверх по демонической поросли, издалека бьём мечом подвижные костяные наросты. На самом верху крутим механизм, бросаем поднятую бомбу в кристалл, идём дальше.
В следующей комнате идём в юго-западные двери, берём сундук.

Дальше идём в восточные двери, проходим комнату, выходим на улицу. Здесь рядом стоящее здание закрыто магической печатью, пока обходим его стороной.
По паутине переходим к зданию на другой стороне обрыва, входим, падаем на этаж ниже. В комнате освобождаем камень от цепей, получаем приспособление «Абордажная цепь» (с её помощью можно цепляться за висящие в воздухе крюки и демоническую поросль).
Теперь открываем охоту за гигантскими пауками. Первый находится прямо в этой комнате. С помощью цепи снимаем с паука непробиваемую броню, а затем убиваем его.
По крюку и демонической поросли поднимаемся на верхний этаж. Доходим до хронометра.

СЕКРЕТ : Смотрим наверх, цепляемся за крюк, попадаем в северную высокую комнату, здесь в сундуке находим Фрагмент Брони из Бездны (6/10) .
Возвращаемся, активируем хронометр, затем с помощью цепи по двум крюкам перебираемся за решетку, которую охраняют два свисающих монстра. В одном сундуке берём души здоровья, в другом – Ключ наблюдателя . Открываем запертую дверь, перед выходом в тупике слева забираем сундук, выходим из здания.

Возвращаем к двери с магической печатью. Осталось убить трёх пауков, чтобы пройти внутрь. Идём в здание справа, убиваем там второго паука. В следующей комнате заходим в юго-западную дверь, используем цепь, чтобы подняться повыше, берём Артефакт: Чемпион (3/6) . Идём дальше назад, выходим на улицу.
Поднимаемся на два лестничных пролёта, подпрыгиваем и в прыжке цепляемся за крюк в верхней комнате. Внутри берём Искатель кладов, сундук с душами и сундук со здоровьем.
Возвращаемся и убиваем третьего паука. Подходим к самому первому зданию, где Война был связан. По крюку перепрыгиваем на южный островок, забираем там три сундука. Входим в здание к четвёртому пауку, снимаем с него броню, паук падает и проваливается вниз. Сначала проходим дом, выходим на задний двор, по крюку забираемся на балкон, в сундуке берём «Усиленную живительную эссенцию» . Возвращаемся в здание, падаем вслед за пауком и убиваем его. Проходим дальше.

Босс: Ледяной паук

Выползает самый большой ледяной паук. Чтобы отвлечь его, цепью срываем кокон с потолка и бросаем в рот пауку. Пока он занят едой, подходим поближе и ударяем по полу перчаткой (зажимаем правую кнопку). От этого с паука слетает ледяной нарост. Паук проведёт таранную атаку, а потом несколько раз подпрыгнет. Во время его приземления нужно зависать в воздухе с помощью крыльев, чтобы не получить урон. После этого повторяем процедуру: бросаем пауку кокон, но теперь подходим сзади и бьём паука в уязвимое место мечом, затем уворачиваемся от контратак. Так повторяем до самой смерти паука.
Печать снята, но теперь нужно подниматься наверх в обход. Убиваем монстров, подходим к обрыву. С первого воздушного потока летим в обратную сторону на верхний этаж, там в сундуке находим легендарное улучшение «Величие Войны» . По крюкам и воздушным потокам пролетаем вперёд (лучше всего выстреливать абордажной цепью в крюки не включая прицеливания, так цепь будет попадать автоматически).

Входим в самые большие двери, которые были заперты печатью. Преодолеваем пропасти и выходим к боссу.

Босс: Силита
Паучиха будет очень быстро телепортироваться с места на место. Чтобы нанести ей урон, подтягиваемся к её голове с помощью абардажной цепи и бьём мечом. Когда Сигита будет достаточно побита, она заберётся на потолок и будет скидывать оттуда бомбы. Подтягиваемся к одной из бомб с помощью цепи, а с неё – к голове Сигиты. Добиваем её, получаем Сердце Приближенного и камень жизни.
СЕКРЕТ : Не спешим уходить отсюда. Броском клинка активируем кнопку на парящем островке, затем цепляемся за него цепью. Островок поднимется наверх. Спрыгиваем вниз на второй промежуточный этаж, там забираем сундук и Артефакт: Солдат (17/20) . Выходим с уровня.
Пересекаем пропасть, на коне возвращаемся в Пепельные земли, а оттуда в Горящие виселицы. Отдаём Самаэлю последнее сердце. Сердца Приближенных нужны были Самаэлю для возвращении своих сил, и никак не были связаны с Разрушителем. Но свою часть сделки Самаэль выполняет – открывает портал ведущий к башне Разрушителя.

Чёрный трон (1-я часть)

В центральном зале подходим к ангелу Азраилу – стражнику загробного мира и хранителю источника душ. Получаем задание «Освободить Азраила».

1-ый луч . Идём в дверь справа, попадаем в зал с тремя подвижными стенками. Нажимаем кнопку на первой стене, проходим в правую дверь. Нажимаем кнопку на второй стене, выходим назад, нажимаем кнопку на первой стене, чтобы вернуть её в исходное положение. По двум дверям проходим к третьей стенке, нажимаем кнопку на ней, чтобы взять сундук в южном углу. Затем выходим, возвращаем третью стенку в исходное положение. Поднимаемся на второй этаж, поднимаем вторую стену, опускаем третью, по левой двери доходим до выхода из комнаты.
Перед обрывом крутим механизмы так, чтобы все крюки оказались снизу: сначала правый механизм, затем левый, клинком бьём по кнопке на верхней платформе, снова используем правый механизм, а затем левый. Перебираемся на ту сторону, берём сундуки. В здании на арене побеждаем монстров, затем освобождаем камень от цепей и получаем способность телепортации «Идущий сквозь пустоту» . (Порталы открываются только в специальных местах – в оранжевых круглых печатях на стенах).
Открываем один портал на первом этаже, другой – на втором. Входим в первый и тут же выскакиваем из второго. По коридору идём вперёд. Создаём усиленный портал, который будет ускорять нас при вылетании из портала (для этого при создании порталов не нажимаем, а на время зажимаем среднюю кнопку мыши). Так попадаем ещё на этаж выше.
Берём сундук, активируем другой портал, выходим из него. Встаём на кнопку с изображением солнца, от этого боковой портал поедет наверх. В это время бежим вперёд по коридору, активируем второй портал и закидываем в него бомбу в тот момент, когда поднимающийся портал будет на самом верху, чтобы попасть в кристалл. Ждём когда портал опустится назад, снова нажимаем напольную кнопку, чтобы его поднять, в это время заходим во второй портал в конце коридора, в результате оказываемся наверху.

СЕКРЕТ : выходим в помещение с появляющейся под ногами дорожкой, смотрим в левый верхний угол, активируем там портал. Возвращаемся вниз, заходим в предыдущий открытый портал, оказываемся на втором этаже помещения. На втором этаже по появляющейся дорожке доходим до противоположного балкона, где в сундуке находим легендарное улучшение «Объятья ярости» (все предметы во всех локациях становятся видимыми на игровой карте). Это очень важная вещь для нахождения всех остальных секретов игры!!!
Проходим по появляющейся дорожке вперёд. Берём сундуки, создаём усиленные порталы, выскакиваем наверх.

Босс: Робот
Создаём два заряженных портала поближе к боссу, ждём когда он ударит в пол своей булавой и на время будет неподвижен. В этот момент запрыгиваем в один портал, выскакиваем из другого и приземляемся прямо на плоскую голову робота, ломаем его защитное поле (клавиша E), спрыгиваем и бьём мечом. Проводим одну комбо-атаку и сразу же отбегаем подальше, так как босс начнёт раскручивать свою булаву. Так повторяем три раза и босс будет повержен.

После уничтожения робота активизировался луч. Нам нужно провести его до центрального помещения в самом начале уровня. Открываем портал, куда попадает луч, спускаемся вниз открываем портал там. Когда двери откроются, убираем этот второй портал (наводим на него прицел, нажимаем shift). Подходим к лифту, открываем портал здесь. Луч перешёл в этот шар, можем спускаться ниже. Внизу активируем портал для луча и портал справа, выходим из здания. Доводим луч до другого здания. Внутри здания активируем портал, куда попадает луч и портал пониже на стене напротив. Чтобы луч проходил до конца, третью и вторую подвижные стенки поднимаем, а первую опускаем.
Перед выходом из здания активируем усиленный портал сбоку и на первой подвижной стене, телепортируемся, в найденном сундуке лежит карта локации Черный трон. Идём дальше, подходим к Азраилу.

2-ой луч . По открывшимся порталам на стенке забираемся наверх, дальше по крутящимся в воздухе платформам идём к дверям на третьем этаже. Поднимаемся на лифте.
Перед нами комната с парой колонн и появляющейся дорожкой над пропастью. По дорожке доходим до первой колонны, с неё убиваем летающих монстров, активируем порталы. Прямо отсюда можно спрыгивать на дорожку и заходить в нижний портал. Попав на северную сторону, смотрим в окно на западе, там в небольшом тупике активируем телепорт, заходим туда и берём осколок ярости (10) . Возвращаемся на северную сторону, выходим отсюда.
На открытом пространстве видим две летающие башни, подходящие к краям обрывов и сходящиеся в центре. Вначале ставим телепорт на ближнюю башню, затем открываем портал в стене. Смотрим во второй портал, как только башни сойдутся, мы увидим портал второй башни, активируем его. Ждём когда башня подлетит к другому обрыву, запрыгиваем в телепорт.
Входим в следующее здание, внизу берём Ключ наблюдателя. Теперь нужно решить задачу с тремя лифтами и двумя камнями. Открываем портал на стене около камня и на потолке самого нижнего лифта, затаскиваем камень в лифт через телепорт. Второй камень так же помещаем во второй по высоте лифт. Заходим в этот лифт, открываем один портал на потолке самого верхнего лифта, а другой – на полу первого. Быстро перепрыгиваем на поднимающийся первый лифт. Ждём, пока лифт поднимется повыше. Один портал активируем на полу самого высокого лифта, второй можно открыть на боковой стенке. Запрыгиваем на крышу самого высокого лифта, на ней доезжаем до верхнего этажа.
Открываем двери, доходим до телепорта на полу. Сбоку сбиваем лёд, берём Искатель кладов. Активируем портал на полу, отходим немного назад, на втором этаже видим другой портал, активируем его, телепортируемся туда и забираем осколок камня жизни (11) . Создаём два усиленных портала на полу, входим в один, вылетаем из другого, попадаем в воздушный поток. Наверху берём сундук , идём дальше.

Черный трон (2-я часть)

Босс: Робот
Действуем так же, как с предыдущим роботом, но теперь нужно сначала снять защиту с порталов. Для этого стоим на портале, ждём, пока робот ударит по земле, затем вовремя отскакиваем. Портал разблокирован. Точно так же освобождаем второй портал, а затем пользуемся ими для уничтожения робота.

Проводим второй луч. Активируем порталы, проходим дальше. Клинком одновременно нажимаем все три кнопки, проводим луч в шар.
Спускаемся вниз, попадаем в комнату с тремя лифтами. Нужно поставить камень на самый верхний лифт, на двух других лифтах не должно быть грузов. После этого телепортируемся на крышу второго лифта, оттуда активируем портал вверху, в который попадает луч. Снизу на стенке активируем правый портал. Луч проходит в следующий шар. Идём дальше.
На открытом пространстве сначала активируем портал на правой стенке, затем на подвижной башне. Затем подходим к порталу на стенке, через него смотрим когда башни сойдутся, в это время активируем портал на дальней башне. Ждём когда пройдёт луч. После этого убираем портал на ближней башне, снова ставим его на боковой стенке, телепортируемся на другую сторону.
В помещении по крюку перепрыгиваем на колонну, берём сундук. Активируем первый портал, по крюкам добираемся до другой стороны, активируем там второй портал. Движемся по появляющейся дорожке, по пути нажимаем ближнюю кнопку, доходим до колонны, с неё клинком нажимаем оставшиеся две кнопки. Луч проходит дальше. Заходим в лифт.
В центральном помещении спрыгиваем на нижний уступ слева, берём бомбу, кидаем в кристалл на вращающейся платформе. Активируем портал на месте разрушенного кристалла, спрыгиваем вниз, активируем портал на внешней стенке вращающейся платформы, ждём когда пройдёт луч.
За такую помощь Азраил рассказывает Войне как на самом деле начался апокалипсис. Преждевременное нападение спланировал предводитель ангелов – Аваддон. Теперь ситуация более-менее понятна, но нужно продолжать своё дело дальше.

3-ий луч . В южной части помещения активируем портал на полу и на стене. Входим в боковой, вылетаем из нижнего портала, так оказываемся высоко вверху. Заходим в двери.
Сбоку берём сундук. Активируем телепорт на стенке и на потолке, так попадаем на верхний уступ, берём Артефакт: Солдат (18/20) . Чтобы пройти дальше, активируем усиленный портал на стенке, затем на подвижной платформе. Подходим к первому порталу на стенке, через него активируем усиленный портал на второй подвижной платформе, телепортируемся на другую сторону.
Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Активируем портал на стенке и на вращающейся платформе, телепортируемся на другую сторону.

СЕКРЕТ : Активируем портал здесь. Смотрим в портал, на одной стороне от вращающейся платформы есть красный кристалл. Дожидаемся, когда платформа начнёт поворачиваться на кристалл, абордажной цепью притягиваем к себе бомбу и сразу же бросаем её в портал. Разрушив кристалл, запрыгиваем в этот тупик, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (7/10) . Возвращаемся назад.
Ждём, когда платформа повернётся назад в сторону винтовой лестницы, телепортируемся туда. Убираем портал с платформы, ставим его на стенку рядом с лестницей. Теперь у нас прямой портал от кристалла до бомбы. Заходим, цепью притягиваем бомбу, бросаем её в портал, возвращаемся к лестнице. От этого поднялась высокая колонна с порталом. Забираемся наверх, активируем портал на колонне и на боковой стенке. Телепортируемся, подлетаем вверх, на верхнем этаже в сундуке забираем Ключ наблюдателя . Через две подвижные платформы возвращаемся в центральный зал.
В центральном зале забираемся на самый верх, до второго яруса вращающихся платформ, подходим к закрытой двери, открываем её ключом. На лифте добираемся до круглой арены.
Выходим на открытое пространство. Активируем портал на ближней башне, затем на стене справа. Смотрим в портал, через него активируем портал на второй летающей башне. Ждём когда башня повернётся, цепью притягиваем бомбу и через портал кидаем в кристалл. Сразу же телепортируемся туда, перепрыгиваем на другую сторону.
В помещении рядом с входом берём сундук, в резервуаре с водой на дне берём Артефакт: Солдат (19/20) . Крутим механизм перед входом. Активируем два телепорта, нажимаем кнопку, от этого вода переливается в левый резервуар. Проплываем по нему, крутим механизм. Снова крутим механизм у входа. Колонна в центре повернулась. Активируем портал на центральной колонне, через портал в боковой стенке резервуара телепортиуемся и попадаем в лифт.

Босс: Робот
Разбираемся с этим роботом так же, как с предыдущими, разница только в том, что порталы расположены на боковых стенах.

Проводим третий луч. Активируем портал, куда попадает луч, активируем следующий портал по коридору, чтобы открыть дверь. Тут же его удаляем, идём дальше, открываем ещё один портал. Луч проходит в шар, на лифте едем вниз. Внизу нажимаем единственную кнопку, проводим луч дальше.
На открытом пространстве актируем портал на боковой стене, затем на ближней башне. Глядя в боковой портал, активируем портал на дальней башне. Луч проходит в следующий шар. Убираем ближний портал, ставим его на боковой стенке, телепортируемся на другую сторону.
Попадаем в комнату с висящей платформой в центре. По воздушному потоку на юге попадаем на боковую платформу, там берём сундук с душами здоровья. По коридору проходим дальше, активируем два усиленных портала, забираемся повыше. Наверху забираем сундук, активируем силовой телепорт на вершине летающей платформы. Заходим в предыдущий телепорт, вылетаем из летающей платформы, сверху берём Артефакт: Чемпион (4/6) .
Для того чтобы пройти дальше, спрыгиваем в центр, активируем два портала на летающей платформе. Подходим к восточному краю помещения, здесь активируем хроносферу. После этого быстро бежим, нажимаем кнопку на летающей платформе, а затем сразу две кнопки на северной стене. Луч проходит, идём за ним в лифт.
В центральном здании на верхушке крутящихся платформ активируем первый портал, второй – на внешней стенке платформ снизу.
Все три черепа разрушены, теперь Азраил свободен. Он открывает нам дорогу в подземелье, где обитает гигант Страга.

Босс: Страга
Слабое место Страги находится на спине. Чтобы попасть туда, активируем один портал на полу, ещё один на булаве босса. Когда босс будет замахиваться и поднимет руку вверх, телепортируемся и попадаем ему на спину. Здесь бьём глаз (клавиша E), спрыгиваем и бьём босса по лицу. Так повторяем три раза.
После победы прыгаем в портал, открытый Азраилом, попадаем в райский сад.

Проходим на арену, получаем от ангела Азраила вещь «Маска теней» . Сражаемся со своей тенью. После победы можно проходить дальше. Получаем задание «Внять гласу древа».
Включаем маску теней, возвращаемся в начало уровня, берём теневой сундук, затем проходим по теневому мосту. Сворачиваем направо, там на большом острове берём теневой сундук , на самом дальнем острове берём второй сундук . Проходим в пещеру под водопадом, в сундуке берём Фрагмент Брони из Бездны (8/10) . Поднимаемся наверх по лестнице. Увидев башню слева, спрыгиваем к ней, под мостом в сундуке находим осколок ярости (11) . Всё собрано, идём к древу.
Смотрим заставку, теперь все становится ясно: ангел Аваддон – это и есть Разрушитель. Для того, чтобы уничтожить его, нужно собрать воедино разрушенный Клинок Армагеддона. Выходим из Эдема.
Получаем задание «Найти семь осколков Клинка Армагеддона».

Осколки Клинка Армагеддона


Точное расположение всех осколков Клинка Армагеддона:

1. В локации Пепельные земли рядом с Азраилом за теневым мостом.
2. В локации Перкрёсток на балконе отеля. Включаем маску теней, у юго-западного здания по теневому потоку воздуха залетаем на второй этаж. Проходим, используем ещё один теневой поток воздуха, затем быстро переключаемся на абордажную цепь, перелетаем на балкон южного здания (отель Серафим). Здесь по потоку воздуха забираемся ещё на этаж выше, берём осколок клинка.
3. В локации Удушливый удел в особняке на севере, на последнем этаже. Подходим к особняку, ближе к входу в тоннель видим брешь в каменной стене здания, спрыгиваем туда. Включаем маску теней, по теневым потокам воздуха забираемся наверх на пятый этаж.
4. В локации Сломанная лестница в здании на востоке на последнем этаже. По автостраде добираемся до восточного здания, на четвёртом этаже, там где Война в прошлый раз оседлал грифона, находим осколок клинка.
5. В локации Затопленный путь на северном затопленном здании. Забираемся на верхний этаж южного здания, включаем маску теней, появляется теневой крюк. Быстро переключаемся на абордажную цепь, по крюку перепрыгиваем на северное здание, находим осколок клинка.
6. В локации Суховейная дорога в развалинах на юге. Здесь снова встречаемся с ангельшой Уриил. После победы над ней, забираем осколок клинка.
7. В локации Пепельные земли в юго-западной пещере. Забираемся в пещеру, входим внутрь. Включаем маску теней, переключаемся на цепь, со стены притягиваем бомбу, бросаем её в кристалл наверху. Проходим по дорожке наверх, по крюку перепрыгиваем пропасть. На самом верху лежит осколок клинка.

Одновременно со сбором осколков можно пройтись вообще по всем локациям и собрать оставшиеся артефакты, бонусы и секреты. Повторно нужно посетить следующие локации:
Перекрёсток, Перекрёсток (библиотека), Горящие виселицы, Горящие виселицы (восточная пещера), Удушливый удел, Удушливый удел (канализация), Мрачный собор (фасад), Мрачный собор, Горящие виселицы (западная пещера), Затопленный путь, Кузнечный брод (трубы), Кузнечный брод, Горящие виселицы (северная пещера), Пепельные земли (трубы), Пепельные земли (пустыня), Пепельные земли (подземелье).

Находим оставшиеся осколки ярости и камней жизни:
В змеиной норе, ведущей в Мрачный собор, находим осколок камня жизни (14) . (Чтобы взять осколок в змеиной норе, нужно включить маску теней, найти теневой крюк в воздухе, зацепиться за него своим абордажным крюком, перебраться на другую сторону пропасти, а дальше просто идти по появляющейся дорожке).
Продав Вульгриму все артефакты солдат, получаем осколок камня жизни (15).
Продав Вульгриму все артефакты чемпионов, получаем осколок камня жизни (16).
В змеиной норе, ведущей в Кузнечный брод, находим осколок ярости .
Продав Вульгриму артефакт воеводы, получаем осколок ярости (19) .
За 2500 синих душ покупаем у Вульгрима осколок ярости (20) .

Собрав все семь осколков Клинка Армагеддона, идём в локацию Кузнечный брод к Ультейну. Древний выковывает клинок заново. Теперь с таким оружием можно идти на бой с Разрушителем. Возвращаемся в Пепельные земли на северную возвышенность к Азраилу (на глобальной карте телепортируемся в самую северную локацию - Дорога Левиафана).

Разрушитель

Босс: Разрушитель
Сражаемся с Аваддоном в форме дракона. Босс будет бегать по арене кругами и проводить таранные атаки. Просто догнать его не получится. Чтобы нанести Разрушителю урон, встаём поближе к краю арены. Когда он будет таранить, уворачиваемся, он упрётся в край арены, здесь его и атакуем. После двух наших удачных атак босс начнёт подлетать высоко в небеса и стремительно нападать оттуда. От нападений с воздуха уворачиваемся, пытаемся атаковать его после приземления, или ждём когда он снова будет проводить таранные атаки. После шести удачных атак добиваем дракона (клавиша E). (Чтобы добить дракона, нужно выйти в центр арены. На краю ничего происходить не будет). Падаем на этаж ниже.
Аваддон принимает свою ангельскую форму. Теперь просто бьём его, время от времени уклоняемся от атак с воздуха. В определённый момент Война и Аваддон скрестят клинки. Чтобы перебороть босса, нужно быстро и часто нажимать левую кнопку мыши. Такая борьба повторится три раза, после этого последний босс будет повержен.
Поздравляем, вся игра пройдена!!!

Продолжаем Darksiders прохождение игры. В зале с множеством платформ и светящихся переключателей нужно будет опустить несколько блоков, чтобы обеспечить свободный путь для луча, после чего добирайтесь до главного зала. Поглядывайте на карту, чтобы определить маршрут продвижения более точно. Описать словами эти действия слишком сложно, так что ограничимся просто объяснением задачи. Здесь все основано на порталах, разбросанных по всем помещениям. Их нужно активировать - входной и выходной, после чего продвигаться.

Darksiders Wrath of War прохождение информирует - в помещении с Ангелом Смерти также выход только через портал - один найдете на вашем уровне, а другой - над выступом сверху, куда вам и нужно запрыгнуть. Используйте еще один портал, чтобы выпрыгнуть с него снизу и оказаться на выступе. Пройдя чуть вперед, увидите огромный крутящийся механизм. Нам необходимо забраться на самый его верх по сегментам, которые как ступеньки - каждый следующий - выше предыдущего. Оттуда нужно спрыгнуть на своеобразный «балкон», где увидите дверь - просто дождитесь, пока механизм повернется удобным для вас образом.

За дверью - коридор, в конце которого есть механизм, активировав который, вы запустите платформу, этакое подобие лифта. Пока «лифт» будет двигаться вверх, вас будут атаковать появившиеся враги, чтобы не было скучно. Ехать довольно далеко, а врагов довольно много. Если вы успеете перебить их всех до того момента, как лифт подъедет до выхода, проход откроется. В противном случае - зачищайте местность от остатков оппонентов.

Darksiders прохождение информирует - из платформы войдете в коридор, за которым будет очередной просторный зал. Там будет пропасть, которую можно преодолеть, опять же, с помощью порталов. Входной портал находится на колонне, а выходной - у двери с другой стороны. До первого портала можно добраться по мостику. Выпрыгнув со второго портала, открывайте двери, выйдете на свежий воздух. Тут вам предстоит преодолеть пропасть, чтобы сделать это, открывайте входной портал справа от выхода из здания, а выходной - на постоянно крутящейся впереди башне.

Просто поймайте момент, чтобы башня была развернута в нужную вам сторону, после чего прыгайте в первый портал. Через него все видно, куда «смотрит» сейчас целевая башня. Так вы запрыгнете на выступ следующего сооружения, место довольно просторное - как вы уже заметили, такое бывает, когда нам предстоит драка. Что же, разделывайтесь с очередной порцией противников, чтобы открыть закрытую дверь.

За ней увидите зал, в котором еще один проход запечатан на синюю печать. Идем вниз по ступенькам, чтобы искать ключ от нее. Искать долго не придется, сундук с ключом стоит на виду прямо перед вами. Но едва вы подберете его, тут же в ролике увидите обрушившийся в некоторых местах пол и появившихся врагов. Пока не разберетесь с ними, выход отсюда не откроется.

Зато, когда сделаете это, в зале с запечатанным проходом появятся каменные кубы. Их можно, и даже нужно передвигать и пересылать по порталам. В то же время, с потолка спустятся три клети. И на них также можно и нужно будет открыть порталы. Но не все сразу. Нужно сперва отправить один из кубов в гости к одной из этих деталей интерьера, она под его весом тут же опустится. И вы сможете на нее запрыгнуть. Darksiders Wrath of War прохождение информирует - если вам потребуется извлечь куб оттуда, вы всегда сможете этот сделать - последствия таких действий будут обратными, то есть, клеть снова поднимется наверх, лишенная ноши.

Вот эти особенности нужно использовать с выгодой для себя, иначе не удастся добраться до нужной нам запечатанной на синюю печать двери. А ключ к ней у нас уже есть. Так что вся проблема в том, чтобы туда добраться, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры. Но тут проблемы трудно придумать - опустили две клети, закинув туда кубы, запрыгнули на первую клеть, выкинули с нее через портал куб, она поднялась - прыгайте на следующую. Вот такая схема действия.

Добравшись до запечатанной двери, открывайте ее, предварительно пополнив здоровье и ярость запасами из сундуков, стоящих возле нее. Теперь входите, увидите сгусток синей энергии - прыгайте в него, с помощью крыльев доберетесь до выступа на высоте. Там пройдите по коридору, найдете две точки, где можно будет открыть порталы. Первая из них будет на потолке, а вторая - на высоте в этом же зале. До потолка во входной портал можно допрыгнуть с помощью сгустка синей энергии.

Так вы окажетесь наверху, ухватитесь за уступ, подниметесь и окажетесь в коридоре. Впереди пройдете по ступенькам еще выше, найдете там еще один механизм, активируйте его, чтобы подняться вверх вместе с платформой. Выедете аккурат к безголовому роботу, такому же, какого однажды уже уничтожили. Только на этот раз он немного опаснее. Darksiders прохождение информирует - схема действий все та же. Открываете порталы на полу, впрыгивайте в один, выскакивайте с другого, и кнопкой действия вгоняйте меч технике на место, где, по идее, должна была бы быть голова.

Особенно удачный момент для такого действия - когда под мощным ударом булава робота застревает в земле, и он некоторое время не может ее оттуда выдернуть. Это - ваш звездный час, более удобного момента для атаки не найти. Вся сложность заключается в том, что порталы находятся на солидном расстоянии друг от друга, потому оптимально, чтобы в момент прыжка робот находился как можно ближе к выходному порталу - так будет легче добраться к цели.

После уничтожения робота снова появится луч, который нужно будет провести в зал к Ангелу Смерти. Но Darksiders прохождение предупреждает - задача усложняется тем, что на этот раз, помимо возни с порталами, придется пользоваться еще и отражающими зеркалами - они перемещаются при помощи переключателей под ними, нужно бросать бумеранг, чтобы активировать. Активировав все необходимые переключатели, вы доведете луч до сферы, которая сможет его передать дальше - опускайте «лифт» с ней при помощи механизма.

Так вы дойдете до зала, где висит три клети, которые вы ранее поднимали и опускали, погружая и сбрасывая груз через порталы, чтобы пробраться дальше. Так вот, в этом зале отражающие зеркала есть прямо под днищами клетей. То есть, потребуется переместить их на нужный уровень, чтобы луч пошел дальше, и освободить путь от препятствий, которые его перекрывают.

Продолжая Darksiders Wrath of War прохождение, выйдете на открытое пространство, где снова придется пользоваться порталами, в том числе и порталом на постоянно движущемся механизме, вылавливая удобный момент для посылки луча по порталам. Когда вам это удастся, луч, упершийся в отражатель, откроет проход в следующий зал, где развален пол. Впрочем, это можно исправить. Используя крюк и цепь, перемещайтесь на противоположную сторону помещения, откуда бумерангом можно активировать переключатели, светящиеся светло-голубым светом. Сделав это, вы поднимете отражатели, и в тех местах, откуда они поднялись, частично восстановится пол - можно будет пройти.

Darksiders прохождение информирует - из этого зала выйдете в длинный коридор, в конце которого будет механизм лифта - активируйте его. Начнете спуск вниз. На сей раз - в гордом одиночестве, никто вас своими нападками беспокоить не будет. Спустившись, увидите, что луч опустился с вами, проходите вперед, открывайте двери - окажетесь в главном зале. Тут уже знакомый крутящийся в центре помещения механизм. Ваша первоочередная задача - спрыгнуть на уступ слева, где есть бомба. С ее помощью мы взорвем красные кристаллы, которые закрывают витраж для открытия портала на крутящемся механизме, верхней его части.

Теперь открывайте через освобожденный витраж входной портал. Выходной нужно размещать в самом низу механизма. Луч, выходящий из него, должен бить в одну из каменных голов, находящуюся в центре помещения. Когда это случится, запустится непродолжительный ролик. После которого с помощью порталов нам нужно опять добраться на верхние уступы в этом зале. Но залезать на движущийся механизм больше не надо, нужно лишь добраться до открытой двери.

За дверью активируйте портал справа за движущимися башнями, и портал слева от входа в помещение. Нужно перемахнуть через пропасть с этими самыми башнями, используя порталы, но учтите, что нужно тщательно рассчитать момент прыжка. Потому что если не вовремя прыгнете в портал, незамедлительно полетите в пропасть.

Перепрыгнув пропасть, войдете в круглое помещение с красными кристаллами внизу по центру. А еще там, в соседнем помещении есть вращающаяся башня. И на одной из ее сторон присутствует витраж для размещения портала. Задача состоит в следующем - открыть порталы в помещении с кристаллами, и на этой самой башне. По порталам доберетесь на другую сторону зала. Там на колонне увидите бомбу. Ее можно достать с помощью гарпуна - крюка на цепи.

Darksiders прохождение предупреждает - взяв бомбу, не медлите, а бегите к порталу, чтобы телепортироваться с ней к кристаллам, пока не взорвалась прямо в руках. Только обязательно отключите предварительно портал, расположенный на вертящейся башне. Иначе бомбу доставите к ней, а не к мешающим нам кристаллам. Оказавшись у кристаллов, тут же бросайте взрывчатку по ним. На месте взорванных кристаллов появится высокая тумба (или колонна, кому как угодно), а на самом ее верху - витраж для портала, что четко видно в показанном кратком ролике. Оставьте открытым один любой портал.

Теперь поднимайтесь по винтовой лестнице наверх, чтобы добраться на высоту, равную высоте колонны. Чтобы продолжить Darksiders прохождение, запрыгивайте на ее верхушку, открывайте портал там, прыгайте в него. Затем возвращайтесь из выходного портала обратно к колонне, чтобы взмыть на уступ сверху - там найдете синий ключ. Он открывает запечатанную дверь в главном зале, где крутится огромный механизм - соответственно, вам туда, используя уже знакомый путь через порталы.

Запрыгивайте на этот механизм, взбирайтесь на его наивысшую точку - увидите ту самую запечатанную дверь. Открывайте ее, входите. Пройдете по коридору, увидите там механизм, активирующий лифт. Пока он будет подниматься, вам предстоит немного повоевать, чего уже давно не случалось, так что не расслабляйтесь. На место убитых врагов придут свежие, пусть и немного. Когда покончите с ними, а лифт доедет до высшей точки, выходите в коридор, спускайтесь по ступенькам.

Справа увидите механизм, открывающий дверь - активируйте, входите в просторный зал. Едва выйдете на его средину, как тут же подвергнетесь очередному испытанию - появится кучка врагов, которую обязательно придется порубить, иначе не откроется проход дальше. Проход выведет вас на открытое пространство, где впереди вращается башня. Проход по ту сторону портала перекрывают красные кристаллы, так что прежде чем телепортироваться, бросьте в открытые порталы бомбу. Ее можно и даже нужно достать здесь же гарпуном, она висит справа от места, откуда вы вышли, сверху. После чего прыгайте в портал, чтобы перепрыгнуть пропасть, предварительно открыв следующие порталы.

Darksiders прохождение предупреждает - перед входом в здание по ту сторону пропасти придется здорово поработать мечом. Необходимо уничтожить сразу нескольких крупных противников, и нескольких их союзников, поменьше габаритами. Особую опасность представляют собой крепкие ребята с зеленоватым щитом и здоровым то ли топором, то ли молотом - за один удар могут нанести огромный ущерб здоровью, а сами весьма стойкие к повреждениям. Как и полагается, на места убитых некоторое время будут появляться новые силы, но рано или поздно ресурсы противника истощатся, и вы их перебьете. После чего сможете открыть входную дверь.

Войдя в зал, увидите, что впереди в боковых комнатах есть два витража для порталов - активируйте их, а после бросьте бумеранг в переключатель у портала с правой стороны, чтобы он (портал) начал двигаться вверх-вниз. Таким образом, вы откачаете воду из помещения в соседнюю комнату, ту, что слева. Идите в нее, по воде доплывете до механизма, находящегося там - активируйте. Теперь идите к месту, где вы вошли в зал, там прямо напротив входа есть еще один механизм - активируйте и его, чтобы основная ось прокрутилась витражом для размещения портала в сторону ниши, которая находится как раз на уровне с тем самым витражом по высоте.

Darksiders прохождение информирует - нижний портал используем для входа, таким образом, вы запрыгнете на нишу, где найдете еще один механизм - активируйте, чтобы включить платформу-подъемник, которая доставит вас наверх. Там ждет третий робот без головы. Уязвимое место у него все то же, что и раньше. Единственное, что поменялось - витражи для порталов теперь на стене находятся, а не на полу, что, на мой взгляд, даже удобнее для игрока. После того, как добьете это безголовое чудо техники, перед вами будет знакомая до боли задача - провести луч к главному залу, где комфортно расположился Ангел Смерти. Чтобы луч был направлен на третью каменную голову.

Все делается по стандартной и хорошо знакомой схеме - используем порталы и отражатели. Единственная серьезная сложность может возникнуть в зале, где путь лучу перекрывает висящая в воздухе то ли башня, то ли тумба. Это решаемо - открываем два портала на ее сторонах, ищем в этом же зале уже несколько подзабытую вещь - источник заморозки времени. После чего бросайте бумеранг по переключателю, находящемуся на этой же мешающей нам башне, и по двум таким же переключателям над закрытыми воротами у выхода из зала.

Если вы все сделали в правильной последовательности, откроется дверь, за которой находится лифт - активируйте механизм, чтобы спуститься вниз. Там впереди уже, собственно, главный зал с Ангелом Смерти, крутящимся агрегатом и тремя каменными головами, две из которых мы уже подключили к лучам. Нужно активировать ближайший к вам портал на верхней части агрегата, затем - уже внизу на внутренней его стороне, которая крутится вокруг каменных голов. Чем вы и закончите сагу с лучами и прочими проблемами, связанными с ними, и продолжите Darksiders прохождение.

В благодарность за наши подвиги получим от заказчика путевку по винтовой лестнице, ступеньках и платформе с механизмом, на которой спустимся еще дальше вниз. Открывайте там дверь, выходите на свежий воздух. Небо приобрело подозрительно красный оттенок - не к добру. Так и есть - сейчас нам предстоит взять реванш у того самого огромного демона, который нас угробил в самом начале игры.

Реванш этот слишком уж простым точно не назвать, но и нереально сложным - тоже. Тут нашим верным союзником снова станут порталы. Весь бой делится на два вида действий - атака и защита. С первым все просто - когда чудовище готовится атаковать, замахиваясь, ныряйте в предварительно открытые порталы, чтобы уйти от его приступов агрессии. Зато с собственными атаками все чуть сложнее - нужно умудриться открыть портал прямо на булаве демона, когда он ней замахивается, чтобы с него (портала) заскочить к нему (демону) за шиворот, где очень предусмотрительно есть уязвимая точка, светящаяся огненным цветом. Все как в случае с роботом - нужно просто подойти и нажать клавишу действия, после чего продолжать бой, хорошенько несколько раз вмазав мечом по морде отходящего от шока противника.

Darksiders прохождение боссов информирует - действие следует повторить несколько раз, после чего эта громадина прогнозируемо не выдержит столь жестокого обращения с собой и подохнет. Не забывайте избавляться от назойливой подмоги демона, появляющейся из-под земли, но она вряд ли доставит вам неприятности.

Когда возьмете реванш у принципиального противника, окажетесь на последнем этапе всей игры, а конкретно сейчас - на уровне Eden. Пройдя несколько шагов, окажетесь на круглой арене, где нашим противником будет дубликат Войны, который выглядит силуэтом почти так же (отличается только цветом), и владеет всеми способностями, которыми владеет наш герой. Соперник достойный, прямо скажем. Против него нет специальной тактики, можно импровизировать. Просто наносите урон оппоненту таким способом, какой вам удобней.

Darksiders прохождение боссов предупреждает - когда он превращается в Форму Хаоса, лучше не особо пытайтесь драться, просто бегайте, пока у него не закончится запас ярости - он, как и вы, в таком состоянии практически неуязвим, зато наносит огромный урон своими ударами. Другое дело, что атакуя его, вы сами накопляете запас ярости. По возможности используйте этот же козырь, с помощью него вы добьете противника гораздо быстрее.

Когда с жалким дубликатом Войны будет покончено, идите вперед по мосту, за которым подъем вверх - поднимайтесь. Там наверху увидите видение о своем будущем. Теперь нужно возвращаться к Ангелу Смерти - а именно - к месту, где вы появились тут, то есть, спускайтесь вниз и пройдите мост. Когда окажетесь у Ангела, пройдите через портал, который он любезно создал для нас. Попетляв немного по следующей локации строго коридорного типа, входите в следующий портал в его конце.